Был уверен, что переключение на ру-домен уберёт навязчивые плашки. Даже не представляю, чтобы я, например, реализуя подобный элемент интерфейса, сделал бы как-то иначе, кроме выборочного отображения. Это просто совершенно естественно для любого опытного разработчика, даже не нужны никакие дополнительные требования в задаче. Но вот что мы видим в одном из самых дорогих продуктов страны. #dev
😁46👍5
Ну, кота в мешке, как я посмотрю, не утаишь, так что да: я вернулся в 2ГИС :)
Кто пропустил первые сто серий, кратко напомню: я работал с лета прошлого года в 2ГИС ведущим C#-разработчиком в сервисе данных. Работа отличная, очень нравилась корпкультура, с коллегами задружился. Но потом ко мне пришёл бывший руководитель из Росатома и сказал вот что: есть небольшая, но стабильная B2B финтех компания. Хочет расшириться и добавить B2C, активно нанимает, зовём тебя архитекторить целую плеяду новых продуктов. Предложение было очень заманчивое по многим показателям. На собеседовании я задал единственный вопрос: «А какой план, если новые продукты не выстрелят?», но CTO обнадёжил меня, что такого не будет, да и вообще в компании ещё много чем можно заняться.
Четыре месяца я проектировал системы, придумывал решения технических задач, рисовал схемы и графики, участвовал в становлении архитектурного фундамента, принципов построения, выбранных инструментов, и даже провёл несколько system design собеседований. В какой-то момент, когда, наконец, нашли человека, хорошо прошедшего все секции, внезапно отозвали вакансию. А человек должен был заниматься как раз разработкой того, что я проектировал. Ещё пару недель компания делала хорошую мину при плохой игре, но в итоге оказалось вот что: ушёл ключевой B2B клиент Aliexpress (вероятно, из-за начавшегося слияния с WB). Гендир объявил, что закрывают все новые проекты, компания переходит в режим выживания, увольняют всех нанятых примерно за год, да ещё и старичков, которые были на эти новые проекты переведены.
Так что я, как Кеша из мультика, попросился обратно в 2ГИС. Мне действительно нравилось, я действительно колебался, прежде чем уйти, а в новой компании ещё и ощутил острый недостаток социализации (никакой внутренней культуры в новой компании не было из-за её небольших размеров). Надо заметить, для 2ГИС тоже выгодно закрыть вакансию человеком, которого не нужно погружать в процессы полгода, и про которого известно, что он сработается с командой, так что win-win. Да, пришёл в ту же команду, на ту же должность, как будто и не уходил в каком-то смысле :)
Для резюме вот этот вот скачок длиной в 4 месяца — это плохо. Но опыт я получил интересный и полезный. И не только в профессиональном смысле. #life
Кто пропустил первые сто серий, кратко напомню: я работал с лета прошлого года в 2ГИС ведущим C#-разработчиком в сервисе данных. Работа отличная, очень нравилась корпкультура, с коллегами задружился. Но потом ко мне пришёл бывший руководитель из Росатома и сказал вот что: есть небольшая, но стабильная B2B финтех компания. Хочет расшириться и добавить B2C, активно нанимает, зовём тебя архитекторить целую плеяду новых продуктов. Предложение было очень заманчивое по многим показателям. На собеседовании я задал единственный вопрос: «А какой план, если новые продукты не выстрелят?», но CTO обнадёжил меня, что такого не будет, да и вообще в компании ещё много чем можно заняться.
Четыре месяца я проектировал системы, придумывал решения технических задач, рисовал схемы и графики, участвовал в становлении архитектурного фундамента, принципов построения, выбранных инструментов, и даже провёл несколько system design собеседований. В какой-то момент, когда, наконец, нашли человека, хорошо прошедшего все секции, внезапно отозвали вакансию. А человек должен был заниматься как раз разработкой того, что я проектировал. Ещё пару недель компания делала хорошую мину при плохой игре, но в итоге оказалось вот что: ушёл ключевой B2B клиент Aliexpress (вероятно, из-за начавшегося слияния с WB). Гендир объявил, что закрывают все новые проекты, компания переходит в режим выживания, увольняют всех нанятых примерно за год, да ещё и старичков, которые были на эти новые проекты переведены.
Так что я, как Кеша из мультика, попросился обратно в 2ГИС. Мне действительно нравилось, я действительно колебался, прежде чем уйти, а в новой компании ещё и ощутил острый недостаток социализации (никакой внутренней культуры в новой компании не было из-за её небольших размеров). Надо заметить, для 2ГИС тоже выгодно закрыть вакансию человеком, которого не нужно погружать в процессы полгода, и про которого известно, что он сработается с командой, так что win-win. Да, пришёл в ту же команду, на ту же должность, как будто и не уходил в каком-то смысле :)
Для резюме вот этот вот скачок длиной в 4 месяца — это плохо. Но опыт я получил интересный и полезный. И не только в профессиональном смысле. #life
❤39🔥14😱7👍4🥴3😁2👏1
Понял, чем отличается «скучно» от «душно». Скучно — это когда не надо думать, а душно — когда надо.
По крайней мере в настолках это точно так. Скучная настолка — это та, где ничего не надо делать, где ты не принимаешь никаких настоящих решений. Вот Монополия и казуальный покер это скучные игры, унылые прям. Уно, пьяница, крестики-нолики — скучные игры. А душная настолка — это, наоборот, слишком детальная, со слишком тяжёлыми правилами, большой глубиной планирования. Шахматы, игры Ласерды, преферанс — душные игры.
В книгах то же самое. Донцова это скучно, а Бертран Рассел — душно.
При этом слово «душно» используется в негативном ключе, потому что «душный» предмет предлагается или людям, которые в принципе не хотят думать, или в такой момент, когда люди не хотят думать. И это важнейшее отличие. У скучного чего-то почти нет шансов стать не скучным. Более менее рабочий способ только один — набухаться. Стать пьяным и глупым, чтобы скучные вещи, не требующие думать, начали выглядеть, как требующие думать.
У душного чего-то есть прекрасный способ стать не душным — сменить контекст (людей или время, но чаще людей, конечно). Шахматы это интересная игра, а Рассел интересно пишет, но только тогда и для тех, кто готов это воспринимать.
#life
По крайней мере в настолках это точно так. Скучная настолка — это та, где ничего не надо делать, где ты не принимаешь никаких настоящих решений. Вот Монополия и казуальный покер это скучные игры, унылые прям. Уно, пьяница, крестики-нолики — скучные игры. А душная настолка — это, наоборот, слишком детальная, со слишком тяжёлыми правилами, большой глубиной планирования. Шахматы, игры Ласерды, преферанс — душные игры.
В книгах то же самое. Донцова это скучно, а Бертран Рассел — душно.
При этом слово «душно» используется в негативном ключе, потому что «душный» предмет предлагается или людям, которые в принципе не хотят думать, или в такой момент, когда люди не хотят думать. И это важнейшее отличие. У скучного чего-то почти нет шансов стать не скучным. Более менее рабочий способ только один — набухаться. Стать пьяным и глупым, чтобы скучные вещи, не требующие думать, начали выглядеть, как требующие думать.
У душного чего-то есть прекрасный способ стать не душным — сменить контекст (людей или время, но чаще людей, конечно). Шахматы это интересная игра, а Рассел интересно пишет, но только тогда и для тех, кто готов это воспринимать.
#life
1👍14🤝4❤3🥴1
Орсон Скотт Кард — «Игра Эндера».
Вот и я добрался до классики. Беда в том, что самый жёсткий поворот сюжета я уже знал, причём, не из-за экранизации (которую тоже смотрел). Просто отец мне когда-то в детстве кратко пересказывал сюжет. Отец не помнил автора и название, так что я сам не мог найти книгу и прочитать. Пока, да, не увидел экранизацию, и не понял, что речь была именно об этом романе.
Далёкое будущее, человечество едва пережило нападение инопланетян-жуков и желает отомстить. Запущена новая программа подготовки — находят одарённых детей, забирают их у родителей и учат тактике с помощью военных игр. Главный герой ребёнок-гений, который обнаруживает в себе феноменальные способности командира. Игру за игрой он проходит обучение, повышая свои навыки и сталкиваясь с всё более сложными задачами. Развязку палить не буду.
Мне книга понравилась, но, на удивление, я не могу формализовать, чем именно. Потому что, если начать её раскладывать, то много к чему хочется придраться. Сама по себе центральная идея переосмысления войны и агрессии в атмосфере детских игр подана хорошо, однако не содержит каких-то откровений. Формула «на войне абсолютно всё определяет тактика и стратегия» работает на протяжении бОльшей части повествования, но уже в финальной битве автор даёт людям супероружие, нивелирующее численное превосходство врагов. Ну и больше всего современного читателя позабавила бы линия с братом и сестрой главного героя, остановлюсь на этом подробнее.
В конце восьмидесятых и середине девяностых, когда роман создавался, интернет по факту был закрытой демкой, поэтому мало кто мог предсказать, как информация в сети будет вести себя при её (сети) масштабировании. В «Игре Эндера» описывается будущее, там интернет существует. Брат и сестра главного героя, тоже дети-гении, под вымышленными именами начинают писать политические посты и практически переворачивают этим мировой порядок. Что, конечно же, вызовет смех у любого современного человека, который прекрасно знает, насколько информация в интернете не способна ни на что влиять с помощью своего содержания, и в какой степени на самом деле её вес просто зависит от популярности автора. Если бы я мог прямо сейчас пойти в интернет и опубликовать формулу лекарства от рака, это, скорее всего, абсолютно ничего не изменило бы в мире из-за специфики восприятия людьми информации в сети. А уж вызвать какие-то изменения в масштабных процессах с помощью резких политических высказываний... я вас умоляю, на квадратный бит мировой паутины приходится по сотне блогеров с самыми разными одиозными, резкими, абсурдными позициями, и они эти позиции стараются доносить часто и много. Хоть кого-нибудь это колышет? Нет.
Но с поправкой на некоторую наивность из-за возраста роман вполне интересный и прочитать его есть смысл. Не просто так классика. Хотя другие книги серии уже читать не тянет, как у меня было и с «Дюной».
Экранизация, кстати, не такая плохая, не понимаю, чего её ругают. Она немного про другое, не столь эмоционально мрачная, но всё-таки. #fiction
Вот и я добрался до классики. Беда в том, что самый жёсткий поворот сюжета я уже знал, причём, не из-за экранизации (которую тоже смотрел). Просто отец мне когда-то в детстве кратко пересказывал сюжет. Отец не помнил автора и название, так что я сам не мог найти книгу и прочитать. Пока, да, не увидел экранизацию, и не понял, что речь была именно об этом романе.
Далёкое будущее, человечество едва пережило нападение инопланетян-жуков и желает отомстить. Запущена новая программа подготовки — находят одарённых детей, забирают их у родителей и учат тактике с помощью военных игр. Главный герой ребёнок-гений, который обнаруживает в себе феноменальные способности командира. Игру за игрой он проходит обучение, повышая свои навыки и сталкиваясь с всё более сложными задачами. Развязку палить не буду.
Мне книга понравилась, но, на удивление, я не могу формализовать, чем именно. Потому что, если начать её раскладывать, то много к чему хочется придраться. Сама по себе центральная идея переосмысления войны и агрессии в атмосфере детских игр подана хорошо, однако не содержит каких-то откровений. Формула «на войне абсолютно всё определяет тактика и стратегия» работает на протяжении бОльшей части повествования, но уже в финальной битве автор даёт людям супероружие, нивелирующее численное превосходство врагов. Ну и больше всего современного читателя позабавила бы линия с братом и сестрой главного героя, остановлюсь на этом подробнее.
В конце восьмидесятых и середине девяностых, когда роман создавался, интернет по факту был закрытой демкой, поэтому мало кто мог предсказать, как информация в сети будет вести себя при её (сети) масштабировании. В «Игре Эндера» описывается будущее, там интернет существует. Брат и сестра главного героя, тоже дети-гении, под вымышленными именами начинают писать политические посты и практически переворачивают этим мировой порядок. Что, конечно же, вызовет смех у любого современного человека, который прекрасно знает, насколько информация в интернете не способна ни на что влиять с помощью своего содержания, и в какой степени на самом деле её вес просто зависит от популярности автора. Если бы я мог прямо сейчас пойти в интернет и опубликовать формулу лекарства от рака, это, скорее всего, абсолютно ничего не изменило бы в мире из-за специфики восприятия людьми информации в сети. А уж вызвать какие-то изменения в масштабных процессах с помощью резких политических высказываний... я вас умоляю, на квадратный бит мировой паутины приходится по сотне блогеров с самыми разными одиозными, резкими, абсурдными позициями, и они эти позиции стараются доносить часто и много. Хоть кого-нибудь это колышет? Нет.
Но с поправкой на некоторую наивность из-за возраста роман вполне интересный и прочитать его есть смысл. Не просто так классика. Хотя другие книги серии уже читать не тянет, как у меня было и с «Дюной».
Экранизация, кстати, не такая плохая, не понимаю, чего её ругают. Она немного про другое, не столь эмоционально мрачная, но всё-таки. #fiction
👍16❤2