Такты, стеки, два колеса
1.35K subscribers
494 photos
27 videos
8 files
347 links
О технологиях, научной фантастике, программировании и схемах.

Навигация по каналу: https://t.iss.one/clockstackwheels/3

Чат канала: https://t.iss.one/joinchat/VNhNF1NF70dkFgUX
Download Telegram
Клиффорд Саймак — «Пересадочная станция»

Мне давно советовали Саймака, но добрался до него только сейчас. Аудиокниги достать сложно, официально почти ничего не продается, на торрентах есть очень старые записи. Мне попалась начитка чрезмерно монотонным диктором, делающим огромные паузы, но конкретно для этого произведения она оказалась очень в тему.

Сюжет концептуально довольно простой: главный герой отшельник, живущий в глуши, бывший участник гражданской войны в США (вторая половина 19 века). К нему приходят инопланетяне и предлагают превратить его дом в станцию в межзвёздной сети. Там объясняется, почему они не могут сделать её где-то посреди космоса, и зачем им чей-то дом на Земле.

Сам дом внешне остаётся таким же, но становится неуязвимым, напичканным инопланетным оборудованием, а герой, находясь внутри, не стареет. Поэтому к моменту начала основного повествования ему под сотню лет. Инопланетяне снабжают его едой и всем необходимым, так что он вообще мог бы из дома не выходить (например, всю Вторую Мировую просто просидел взаперти). Однако, в мирное время герой каждый день выходит на прогулку в лес, в одиночестве, смотрит на природу и размышляет. Из людей общается только с почтальоном.

В целом это больше философия, чем сайфай. Хотя и упомянуты инопланетные технологии, они и по сюжету далеко, и текст не делает на них большого акцента, а многие вещи описаны как «непонятная штука, про которую герой не знает, для чего она». Основной вопрос, который ставит книга, касается принадлежности к человечеству и сложной дилеммы «свой-чужой». Инопланетное сообщество значительно более развито и в техническом и в социокультурном отношении (нет войн и многих других подобных проблем). Поэтому главный персонаж с одной стороны хочет с пришельцами дружить и выставить себя и людей в лучшем свете, а с другой стороны в некотором смысле предаёт свою расу тем фактом, что скрывает ценные для человечества знания и технологии. Например, в какой-то момент ему доставляют лекарство от всех болезней, и он размышляет о том, что вот отдать бы это человеческим медикам, сколько можно было бы жизней спасти.

Мне очень понравился размеренный темп и философский настрой книги. На общем фоне она весьма необычная, и круто делать перерыв на такой текст между более напряжёнными произведениями других авторов. Тем не менее, конкретно мне немного не хватило «твёрдости». Космическая станция, которая обслуживает всю галактику, пусть даже самая самая удалённая и малоиспользуемая, не может иметь поток всего пару пассажиров в неделю. Некоторые персонажи-люди у автора откуда-то обладают магией, и это не объясняется. У инопланетян вся арка с религией выглядит не слишком убедительно. Ну, и самое главное, Саймак на протяжении всего сюжета рьяно защищает большой пласт антивоенных и антинасильственных постулатов (роман опубликован всего через 18 лет после окончания Второй Мировой), но ключом к спасению галактики становится способность главного героя застрелить врага.

Однако, рекомендовать однозначно хочу, а сам я тут же купил другую книгу автора и начал слушать (о чём расскажу вам попозже).

#fiction@clockstackwheels
1👍162💯2
Младший очень любит роботов-доставщиков, поэтому в какой-то момент мы купили ему такую игрушку. Не ту, что дорогая на радиоуправлении, а простенькую, с оттяжным моторчиком и светодиодами. Старшая это увидела и тоже себе такую попросила, купили и ей. Потом младший случайно увидел, что в доме есть второй ровер, и не его! Устроил скандал, пришлось ему отдать, а старшей купить третьего и попросить, чтобы спрятала.

И тут я подумал: а мог бы я сам сделать что-то типа такого дома, если бы игрушки не продавались, или вместо покупки второго-третьего-пятого? Вызов принят, засел за компас. Думал, что сделаю за вечер, но на самом деле с продумыванием конструкции, что где как должно соединяться, просидел дня четыре. И ещё столько же на сборку, потому что нельзя просто взять и с первого раза угадать все допуски и посадки :)

Моя версия крупнее, чем покупная игрушка, батареек хватает на подольше, и даже есть своего рода подвеска. Конечно, пространство для улучшений остаётся, но, получилось, кажется, довольно мило. Если вы хотите своим детям сделать прикольный сюрприз, я не поленился сверстать инструкцию по сборке, прикладываю её и все файлы. В архиве есть и редактируемый исходник в формате STEP. Просьба, кто напечатает, покажите в комментах :)

#diy@clockstackwheels #hobby@clockstackwheels
27🔥4410👍2
Есть такая шутка, что каждый 3D-печатник постоянно ищет, а что бы ещё такого напечатать. Это не шутка на самом деле. Процесс получения объёмного материального предмета из ничего всё ещё в значительной степени ощущается магией. Поэтому нередко бывает кайфово просто получить какую-то фигурку, брелок, безделушку.

Мне в этом смысле нравится канал в телеграме «STL файлы», где автор выкладывает всякую всячину под печать. Подписан давно, и периодически себе что-то оттуда сохраняю. Поскольку это и по теме моего канала, и я сам действительно пользуюсь, посоветую и вам. Например думаю сделать из фотополимера вот такую фигурку (ссылка на STL там постом ниже):

https://t.iss.one/pechatdlyadoma/674
👍127🤨1🗿1
Сейчас многим ИИ-сервисам установили ограничение, запрещающее им давать юзеру медицинские советы и предлагать варианты лечения по симптомам. Это, вроде, понятный шаг — если ИИ будет галлюцинировать, то распознать такое сможет только профессиональный врач. А без консультации с человеком пользователь сделает что-то не так и нанесёт себе вред.

Но почему такая логика не распространяется на другие сферы, требующие квалификации? Почему ИИ может давать мне советы, например, по работе с бытовым электричеством? По строительству дома? По починке автомобиля? Везде непрофессионал наделает ошибок, которые порой могут стать фатальными. Да даже программирование. Из каждого утюга нам рассказывают, как круто вайбкодить, и что учиться теперь не надо, нейронка всё сделает. Ну, допустим, кривая программа реже приводит к серьёзным фатальным последствиям, чем диагноз или рецепт с ошибками, хотя шанс не нулевой. Всё равно это прям кажется мне в значительной степени двойными стандартами.
👍21🗿4💯21🤨1
Клиффорд Саймак, «Город»

Недавно листал старые посты ВК и наткнулся на запись чуть ли не 10-летней давности, где я прошу посоветовать мне фантастическую книгу. Внезапно, там в комментариях было много того, что я с тех пор и сам прочитал. Из того, что не прочитал, дважды встретился «Город» Саймака в советах от разных людей, а я в этот момент как раз был на «Пересадочной станции», так что решил продолжить ознакомление с автором.

Это цикл рассказов, связанных общей пространственно-временной линией, но через большие промежутки. В каждом рассказе есть какой-то собственный смысл, их можно было бы даже читать независимо. Глобально же автор говорит о падении человеческой цивилизации. Причём, люди не уничтожают себя в атомной войне, не вымирают из-за отсутствия детей, не погибают от пришельцев. Цивилизацию уничтожает, по сути, слишком хорошая жизнь и отсутствие проблем, которые нужно было бы решать, то есть скука. Сама по себе эта мысль мне очень близка, да и подана она интересно.

Хотя, тут снова не обошлось без доли магии и эзотерики, которую я у Саймака и раньше видел, и которую не очень приветствую в фантастике. И опять же, в книге есть неприкрытые антивоенные и антинасильственные посылы (ещё бы, первые рассказы были созданы в 1944 году), как и в «Пересадочной Станции», но, как и там, ключом к развязке становится насилие. Правда, в «Станции» всё закончилось хорошо, потому что герой насилие применил, а в «Городе» всё закончилось плохо, потому что отказался применять.

В остальном те же ощущения: спокойный текст, который идеально слушается при начитке спокойным же чтецом (если вы слушаете аудио), либо идеально читается тихим зимним вечером у камина. Именно переворачивающих мировоззрение фантастических идей я тут особо не помню, что не отменяет самобытности автора. Если фантастика интересует вас во всём своём многообразии, то знакомство с Саймаком, на мой взгляд, изрядно вас обогатит.

#fiction@clockstackwheels
1👍136
Трагедия общих ресурсов, пожалуй, одна из тех проблем, которые массовый член общества не просто не хочет решать, но даже встречает в штыки попытки решения. Другая такая сфера это урбанистика, например. По не очень понятным мне причинам большинство людей предпочтут иметь двор-автостоянку, а не двор-общественную территорию, удобную для прогулок и отдыха. Но тут хотя бы можно объяснить тем, что никто просто не гуляет, не отдыхает на улице.

Однако, сейчас речь о другом. За последние полгода я несколько раз сталкивался с ситуацией, когда владельцы дефицитного ресурса не хотели регулировать доступ к нему. Ну, например, друзья рассказывали много негатива про крупные игровые конвенты прошлого года: билетов явно продали больше, чем предполагала вместимость площадки, люди часами стояли по зиме на вход, потом часовая очередь в гардероб. Но в публичных комментариях практически всегда в штыки встречали предложение повысить цены на билеты.

Аналогично с предзаказами некоторых товаров (конкретно я сталкиваюсь с таким в настолках) — привозят очень небольшой тираж чего-то востребованного, люди разбирают в первые 10 минут, и остальные две недели предзаказа все ругаются просто на отсутствие позиций. Но, опять же, попытка закинуть в чаты идею о прогрессивной шкале цен сразу же вызывает прям неадекватно много негатива.

Ещё помню, когда бесплатные автобусы до Меги Парнас сделали платными. Ездить на них стало в десятки раз приятнее, но возмущений я слышал очень много по этому поводу. Платные парковки сюда же, кстати.

Стал думать, почему. Основная мысль такая: если ранжировать доступ к ресурсу по деньгам, а не по тому, как быстро ты успеешь его схватить, то массы начнут считать, что из доступного им способа оплаты (время) систему переместили в недоступный (деньги). Для многих людей как раз время имеет низкую ценность, они готовы стоять в очередях или сидеть и обновлять сайт весь день. Но в таком подходе есть общественный вред: как правило, люди с высокой стоимостью времени приносят больше пользы — они работают, производят что-то, создают, решают проблемы. А условный школьник (пока не приносящий пользы) или тунеядец (вообще не приносящий пользы) может позволить себе как раз тратить часы на конкуренцию за доступ к ресурсу. Ну, понятно, что это не дихотомия, на этой шкале ещё много точек, но в как раз больше народу сосредоточено там, где время дешевле, а денег меньше.

Получается, владельцы ресурсов, потакающие подобной ситуации, в некотором смысле наносят обществу вред. #life
1💯14😱5🤔42👍1🤬1
Попробовали настольный Slay the Spire, и мне очень понравилось.

Кто не знает, Slay the Spire это изначально инди-видеоигра в жанре «роглайк на построение колоды». Нарисована она совсем простовато (не пиксель арт, и то хорошо), зато обладает своего рода эталонным геймдизайном. Там нет ничего лишнего, но есть всё нужное. Причём, большинство эффектов считается в уме, а пространство решений для игрока всё равно очень большое. Попытки других разработчиков скопировать эту игру и добавить в неё что-то дополнительное («Чёрная Книга», «Knock on the Coffin Lid») сразу показали, что результат становится сильно хуже.

Короче, если вам нужна игра не про «спинномозговой» геймплей, а про шевеление головой, при этом позволяющая зайти на 15 минуток в день сыграть пару боёв, реиграбельная и не зависящая от присутствия задротов (в отличие от онлайн игр), то это очень хороший вариант.

Поэтому, когда вышла настолка, вопрос о покупке не стоял. Да, настолки по видеоиграм нередко оказываются довольно вторичными и либо не предлагают ничего принципиально нового, либо, наоборот, переиначивают первоисточник сверх меры. Здесь у меня тоже были определённые опасения, например, о том, что потребуется перекладывать слишком много компонентов там, где в видеоигре действия выполнял компьютер.

К счастью, опасения не подтвердились, и авторы очень хорошо поработали над адаптацией: все числа уменьшили, сократили математику, упростили эффекты, не сломав их качественную суть, и добавили кооператив, который действительно играет роль. Прибавьте к этому приятные ощущения от того, что ты не на экране на карточки смотришь, а листаешь их в руках, плюс возможность разделить эмоции и тяготы прохождения с друзьями.

В общем, прямо очень порадовало. #games@clockstackwheels
1🔥121
Заметил, что школьные знания остались у меня в памяти с разной интенсивностью по разным предметам, и не до конца понимаю, от чего это зависит. Помогаю по урокам старшей (восьмой класс), и для решения задачек по алгебре и геометрии мне никуда смотреть не нужно. По физике редко, но бывает требуется напомнить какую-нибудь специфическую формулу типа закона Гука. А вот по химии, например, напрочь забыл, в какой ситуации какой оксид образуется у веществ с переменной валентностью.

Любил я эти предметы одинаково, и в школе знал их одинаково хорошо. В университете потом все эти предметы были (даже химия, довольно глубокая). И всё равно по какой-то причине я помню теорему косинусов, но не помню, какие металлы при реакции с водой дают гидроксиды. Почему?

Первая мысль: математику я использую в жизни постоянно, а химию нет. В целом, это близко к правде, но в математике всё равно дальше определённого набора инструментов применение почти не заходит. Я не использую в жизни теорему Фалеса, но почему-то помню её. А альдегиды и кетоны не помню.

Вторая мысль, которая в целом кажется мне интереснее: математика это проекция логики и рационализма как они есть, без какой-либо практической надстройки. Буквально описание того, как работает наше мышление в той части, которая не включает эмоции, интуицию и подобное. И поэтому роль конструкций, которые нужно именно вспоминать (готовых формул и эмпирических принципов) гораздо ниже, чем в более практических науках. Иными словами, математика в большей степени про способ мышления, чем про знания, чем химия и физика. Видимо, поэтому наименьший след в моей голове оставили предметы вроде литературы и истории, которые (в школьной программе) вообще не включали в себя компонент мышления, только запоминание.

#life@clockstackwheels
👍106🤔6
Оформил наконец-то свою систему организации ящиков. Ловите следующим сообщением архив:

1. Там внутри OpenSCAD-генератор. Открывать его нужно в beta/nightly версиях OpenSCAD, чтобы было удобное меню справа. Авторы OpenSCAD почему-то уже много лет развивают только дев-сборки и не выпускают новый релиз.

2. Кому лень возиться с генератором, я предсобрал STL для типовых элементов: оснований разных размеров до 5х5, стенок разной высоты итд. На схеме описано.

И ещё опубликовал проект на Printables, кто пользуется, можете поддержать лайком.

Сам вот доделываю уже третий ящик по этой системе, очень удачно получилось, имхо. #окр #diy
11🔥25
Вадим Панов, «Побочный Эффект».

Панов известный фантаст, но раньше мне его читать не доводилось. Вообще, меня смущают авторы, которые пишут по пять книг в год.

«Побочный Эффект» самостоятельный роман, не входящий ни в какую длинную серию из миллиона частей, в отличие от многих других произведений автора. Мне его прорекламировал Литрес, и, в целом, рекламой скорее попал, чем нет. Слушать было в меру интересно, хотя проявилась очень характерная черта многих, как мне кажется, именно российских фантастов — умение круто описать вселенную, но при этом поместить в неё довольно плоских героев и предсказуемый сюжет.

В романе человечество изобрело способ модифицировать геном на лету так, чтобы превращать людей в мутантов с иной внешностью и дополнительными способностями. Не такими, конечно, как в каких-либо Людях Икс, где изменение генома почему-то добавляет человеку телекинез, а вполне приземлённых: когти, клыки, сила, красота. И если Лукьяненко в своём «Геноме» на ту же тему сосредоточился вокруг мутаций, адаптирующих людей под профессию, то у Панова в основном люди занимаются какой-то хернёй и превращают себя во фриков: копируют внешность мифических персонажей, начиная считать себя таковыми. Что мне кажется куда более реалистичным с точки зрения поведения масс.

Надо отдать должное автору — мутация у него не происходит сама собой, как в кино после укуса условного паука, а требует сложного комплекса химии и дополнительного электронного чипа в голове. Логика простая: твой мозг сам по себе не умеет управлять выбросом когтей, потому что у тебя нет когтей, и для этого требуется некий плагин. Вообще вся наукообразная составляющая описана хорошо. Не блестяще, но приятно.

Ещё понравились отдельные короткие сценки с пасхалками к другим произведениям или с объяснением подробностей устройства вселенной устами кого-то из персонажей. В остальном же, к сожалению, персонажи одномерные: главный герой просто во всём совершенно крут (и даже без агрессивных мутаций) — он красавец, силач, идеалист, умеет со всеми дружить, и, вообще говоря, не сталкивается толком ни с одной серьёзной проблемой за всё повествование. А работает он следователем, раскрывая подозрительное убийство в ходе сюжета.

Наверное, сюжетно самый сок — это внезапные откровения в конце, которые дважды переворачивают всё с ног на голову, но из-за такой внезапности смотрится это хуже, чем концовка Lost. Ветку с девушкой я угадал, ветку с богачом тоже. Кстати, по сюжету трём корпорациям принадлежит секрет выживания человечества, поэтому власть их безгранична и непредставима, и автор попытался эту непредставимость объять, но, на мой взгляд, у него не получилось, поскрёб только по верхам.

В целом скажу так: это развлекательное чтиво с интересной вселенной. Удовольствие оно доставляет, особенно если подзабить на сюжет и просто погружаться в мир. Но именно из-за слабости сюжета продолжения не хочется. Хотя и тут более менее всё завершено.

#fiction@clockstackwheels
👍12🤔2
Внезапно сменил работу

Кажется, буквально только что прогремела моя статья о собеседованиях, феерично завершившаяся попаданием в 2ГИС. Восемь месяцев — чертовски маленький срок. Никогда не занимался «джобхоппингом», так что и сейчас не открывал резюме, не искал работу, готовился к аттестации. Встроился в процессы, накупил корпоративного мерча, подружился с коллегами и стал регулярно ездить в офис (который при мне перенесли в другое здание и расширили). Уже прям ассоциировал себя с 2ГИС.

Но внезапно мне сделали очень заманчивое предложение. Такое, от которого невозможно отказаться. Позвали в расширяющуюся финтех-компанию архитектором на новые продукты. Очень грустно уходить из 2ГИС, но я бы себя не простил, если бы не воспользовался открывшейся возможностью.

Сегодня на теперь уже старом месте работы было exit-интервью. Кстати, хорошая практика — компания обращает внимание на особенности в статистике увольнений. Задавали вопросы о том, что было хорошо, а что можно улучшить.

Вообще впечатления от 2ГИС самые тёплые. Из плюсов я бы выделил развитую корпоративную культуру и приятную атмосферу работы (не в последнюю очередь благодаря коллегам). Я с удовольствием читал внутренний новостной портал, ходил на презентации фич и самопрезентации новичков, участвовал в местных квизах. Прям сильный косяк вышел только с хакатоном, я вам об этом писал, но там скорее всего просто конкретные организаторы лажанули.

Одна из самых крутых киллер-фич 2ГИС, как работодателя — упрощённое взятие выходных и отпусков. По большей части не нужно никаких специальных согласований, если ты внезапно повёз ребёнка к врачу, или сам устал и хочешь денёк отоспаться.

Однако, в других местах отсутствие формализма порождает сложности. В Росатоме, например, процессы движения задач по жизненному циклу были зарегламентированы сильнее: нельзя передать что-то в разработку без аналитики, постановщик задачи сам следит за её статусами, задача целиком переназначается всегда на текущего одного ответственного человека (на стадии разработки на программиста, на стадии тестирования на тестировщика и т.д.). В 2ГИС иногда задачи приходили от бизнеса с необходимостью самостоятельно ходить по людям и уточнять, что на самом деле хотели. Делалось это как бы для экономии на аналитиках, что лично мне кажется большим заблуждением: бизнес таким образом платил за время более дорогого программиста, который ещё и выполнял работу аналитика дольше, потому что специализируется на другом. В итоге то, что казалось экономией, в моём понимании было скорее увеличением расходов и сроков. То же самое касалось, например, архитектуры и техдолга (но это типичная проблема подавляющего большинства бизнесов — техдолг вообще никто не умеет считать и оценивать).

Я бы сказал так: 2ГИС как бы вырос из стартапа и стал практически бигтехом, особенно после покупки Сбером. Если не бигтехом, то энтерпрайзом точно. Но в итоге оставил часть недостатков стартапа (экономия на «второстепенных» вещах, отсутствие регламентов) и получил часть недостатков энтерпрайза (слабое влияние сотрудников на конечный продукт, очень затянутое планирование и согласование новых задач, заметное количество легаси).

С другой стороны в той же мере присутствуют одновременно плюсы стартапа (простые организационные процессы, неформальная атмосфера) и плюсы энтерпрайза (стабильная компания с офисами, конкурентными зарплатами, рыночным белым оформлением, айти брендом и корпоративной культурой).

Если вы дисциплинированы, компетентны и не боитесь некоторых трудностей, то я однозначно готов советовать работу в 2ГИС. Сейчас идёт набор разработчиков на C#, Go, дата-саентистов, присоединяйтесь :) Уровни мидл и сеньор.

#dev@clockstackwheels #life@clockstackwheels
1👍32🔥1762😱2😭2