И тут я осознала интересное. С вами наша рубрика «совпадение - не думаю». Уровень моего вовлечения и интереса к дорамам, которые я упоминаю выше, и количество разнообразных женских персонажей со своей агендой в них прямо пропорциональны. То есть в Word of honour уровень репрезентации женщин просто смешной(грустный) - там есть:
✨одна добрая девочка без характера, которую без особых протестов выдают замуж то за одного, то за другого,
✨две призрачные дамы, все арки которых связаны с привязанностью к мужчинам, которые их предали, и даже несмотря на то, что одна из них пытается move on, они все равно заканчивают арку вместе с ее «любимым»,
✨классическая плохая девочка в короткой юбке, чрезмерно сексуализированная и на темной стороне силы (у неё есть ещё напарница, которая носит нормальную одежду, но которая показана на экране два раза),
✨приемная дочь одного из главных героев, которая даже дерётся, но в итоге приклеивается к мужчине и вся ее арка это о том, как стать нормальной (что весьма привязывактся к выйти замуж),
✨пара персонажей четвёртого плана. Я из них запомнила ровно одну женщину с мечом, в прошлом, во флешбеках, и она трагически умерла. И еще была удалившаяся от мира вроде бы как воительница, но все что она сделала - это тоже трагически умерла.
Ну короче. Понятно. А, кстати, второй главный герой узнал кое-что о смерти своего отца в итоге сюжета, но о своей матери он даже не думал. У неё блин даже имени не было походу. Возможно он возник вегетативно.
Если начать сравнивать с Сыщиком, то мне не хватит поста, чтобы описать все разные роли, которые там есть, и которые не зафиксированы так сильно на замужестве и любви, и даже если имеется любовная линия, то вместе с ней у персонажек есть интересы в науке, лошадях, механике, воинском искусстве, управлении государством, бизнесе, право на принятие решений и вообще характер. Разный. И не все из них трагически гибнут, одна даже императора спасает, ой, то есть не одна.
Untamed попадает где-то посредине, то есть там есть женские роли, которые могут и вломить, и занимаются какими-то вещами, кроме того, что выходят замуж, но их быстренько куда-то списывают, изгоняют(с экрана) или убивают. Но хотя бы довольно разный спектр возраста-занятий-интересов присутствует.
Интересно, насколько сильно на мое впечатление от word of honour о полной нелогичности и неправдоподобности сеттинга повлияло почти полное отсутствие там женщин?)
✨одна добрая девочка без характера, которую без особых протестов выдают замуж то за одного, то за другого,
✨две призрачные дамы, все арки которых связаны с привязанностью к мужчинам, которые их предали, и даже несмотря на то, что одна из них пытается move on, они все равно заканчивают арку вместе с ее «любимым»,
✨классическая плохая девочка в короткой юбке, чрезмерно сексуализированная и на темной стороне силы (у неё есть ещё напарница, которая носит нормальную одежду, но которая показана на экране два раза),
✨приемная дочь одного из главных героев, которая даже дерётся, но в итоге приклеивается к мужчине и вся ее арка это о том, как стать нормальной (что весьма привязывактся к выйти замуж),
✨пара персонажей четвёртого плана. Я из них запомнила ровно одну женщину с мечом, в прошлом, во флешбеках, и она трагически умерла. И еще была удалившаяся от мира вроде бы как воительница, но все что она сделала - это тоже трагически умерла.
Ну короче. Понятно. А, кстати, второй главный герой узнал кое-что о смерти своего отца в итоге сюжета, но о своей матери он даже не думал. У неё блин даже имени не было походу. Возможно он возник вегетативно.
Если начать сравнивать с Сыщиком, то мне не хватит поста, чтобы описать все разные роли, которые там есть, и которые не зафиксированы так сильно на замужестве и любви, и даже если имеется любовная линия, то вместе с ней у персонажек есть интересы в науке, лошадях, механике, воинском искусстве, управлении государством, бизнесе, право на принятие решений и вообще характер. Разный. И не все из них трагически гибнут, одна даже императора спасает, ой, то есть не одна.
Untamed попадает где-то посредине, то есть там есть женские роли, которые могут и вломить, и занимаются какими-то вещами, кроме того, что выходят замуж, но их быстренько куда-то списывают, изгоняют(с экрана) или убивают. Но хотя бы довольно разный спектр возраста-занятий-интересов присутствует.
Интересно, насколько сильно на мое впечатление от word of honour о полной нелогичности и неправдоподобности сеттинга повлияло почти полное отсутствие там женщин?)
Forwarded from Andromeda Nebula 🇺🇦
– Давай купим овощей?
– У нас уже есть овощи дома.
Овощи дома: мы.
– У нас уже есть овощи дома.
Овощи дома: мы.
Forwarded from Qetzal · ad libitum, ad infinitum
Парадокс драматичного героя
Искусство — один из нескольких важных источников, который показывает нам чужое поведение. Книги, кино, сериалы — каждый день мы смотрим на истории и поступки выдуманных людей.
Чтобы история была интересной — в ней должна быть драма. Все учебники по написанию сюжетов, проппы и кэмпбеллы говорят об одном — герой должен быть в постоянном конфликте. Страдающий герой — интересная история.
Поэтому в любимом сериале не будет быстрого хэппи-энда. Героев будет мотать синусоидой вверх и вниз по методике "то понос, то золотуха". Герои будут страдать, делать глупости, не понимать, ошибаться, попадать в конфликты с миром и собой. Но результат один — не будет счастливо и спокойно. Это делает историю интересной.
Мы смотрим художественные произведения, которые были тщательно искусственно созданы и отобраны, чтобы рассказать максимально интересные истории. В них максимально дисфункциональные несчастливые конфликтные герои, главная задача которых — дать историю. Герой, который счастливо гармонично живёт, рассказывает максимально скучную историю — её никто не захочет смотреть.
Это и есть парадокс — нам интересно смотреть на таких героев, мы следим за ними, но в то же время они являются наихудшей ролевой моделью, наихудшим примером "как надо поступать".
Искусство — один из нескольких важных источников, который показывает нам чужое поведение. Книги, кино, сериалы — каждый день мы смотрим на истории и поступки выдуманных людей.
Чтобы история была интересной — в ней должна быть драма. Все учебники по написанию сюжетов, проппы и кэмпбеллы говорят об одном — герой должен быть в постоянном конфликте. Страдающий герой — интересная история.
Поэтому в любимом сериале не будет быстрого хэппи-энда. Героев будет мотать синусоидой вверх и вниз по методике "то понос, то золотуха". Герои будут страдать, делать глупости, не понимать, ошибаться, попадать в конфликты с миром и собой. Но результат один — не будет счастливо и спокойно. Это делает историю интересной.
Мы смотрим художественные произведения, которые были тщательно искусственно созданы и отобраны, чтобы рассказать максимально интересные истории. В них максимально дисфункциональные несчастливые конфликтные герои, главная задача которых — дать историю. Герой, который счастливо гармонично живёт, рассказывает максимально скучную историю — её никто не захочет смотреть.
Это и есть парадокс — нам интересно смотреть на таких героев, мы следим за ними, но в то же время они являются наихудшей ролевой моделью, наихудшим примером "как надо поступать".
\/\/.|).
лень писать
Не умерла. Самый худший день был непосредственно день укола, кружилась голова и вело, как будто мне вкололи пару стаканов водки, а не вакцину. Хорошо, что я заблаговременно поотменяла все дела. На следующий день у меня только болела рука+плечо, но довольно сильно, а также мозг, которым я сделала отложенную за предыдущий день работу. А сегодня уже вроде все в порядке.
Это знак моим подписчикам, что больше не надо присылать мне это видео, я уже посмотрела его несколько раз хД
Работа с западными лидами: мы почитали ваши юз кейсы и стори, вот вам табличка с человеко-часами и внятно описанными рисками по вашему проекту, наш рейт в час - вот такой, примерный буфер с учетом рисков - столько-то процентов, вот вам релевантное портфолио, спасибо, хорошо, обсудим все в каментах к Экселю, а может договор о конфиденциальности хоть подпишем, ну давайте, а то нам неловко?
Работа с украинскими лидами: тааак, что надо сделать? заполнить чеклист на 200 пунктов, подвтерждающий, что мы не такие кидалы, как предыдущие подрядчики, дать резюме всех, кто будет работать на проекте и как-то гарантировать, что работать будут именно они, хотя мы еще ничего не подписали, подписать еще до начала разговора 100500 доков, которые ограничивают нас во всем, подготовить 15 разных выписок и справок, в том числе об отсутствии налоговой задолженности, и ТОГДА мы сможем поговорить про уточняющие вопросы по спеке, в которой ничего не написано???
(кстати, рейт лучше бы пониже, а то что мы, не свои чтоли)
ААААААААА
АААААА
ААА
А
#IT_is_fun
Работа с украинскими лидами: тааак, что надо сделать? заполнить чеклист на 200 пунктов, подвтерждающий, что мы не такие кидалы, как предыдущие подрядчики, дать резюме всех, кто будет работать на проекте и как-то гарантировать, что работать будут именно они, хотя мы еще ничего не подписали, подписать еще до начала разговора 100500 доков, которые ограничивают нас во всем, подготовить 15 разных выписок и справок, в том числе об отсутствии налоговой задолженности, и ТОГДА мы сможем поговорить про уточняющие вопросы по спеке, в которой ничего не написано???
(кстати, рейт лучше бы пониже, а то что мы, не свои чтоли)
ААААААААА
АААААА
ААА
А
#IT_is_fun
Подачу доков на один тендер я завалила и с клиентом за перенос не договорилась, с другим заказчиком выматывающе поссорилась за сроки, при оценке третьего проекта выбрала неправильный тон подхода к тех команде и пришлось с ними процессить, а на последней встрече за день получила фидбек от напарника-сейлза, что я не расслабленная и не открытая новому от клиентов, чересчур черство себя веду, сейчас от нас лид шуганется. Если кому-то казалось, что я в менеджменте прыгаю как бегемотик по кувшинкам, то - просто посмотрите на сегодняшний день. Иногда у этого бегемотика выходит не прыг, а плюх хД
Попалась хорошая статья про приоритеты и жонглирование бензопилами в проектах.
Любой человек, если заказывает ящик апельсинов, а потом точно в срок получает отличные апельсины, но только пол-ящика, почувствует себя обманутым. Но доставка апельсинов — стандартизованная процедура с отлаженной логистикой. Риски предсказуемы и сразу заложены в цену.
С проектами иначе. У Колумба в экспедиции были бунты, болезни, поломки и штормы. И в результате он открыл вовсе не ту страну, на путешествие в которую собирал деньги.
Проект гораздо больше похож на экспедицию, чем на доставку апельсинов.
https://bureau.ru/about/fff/
Любой человек, если заказывает ящик апельсинов, а потом точно в срок получает отличные апельсины, но только пол-ящика, почувствует себя обманутым. Но доставка апельсинов — стандартизованная процедура с отлаженной логистикой. Риски предсказуемы и сразу заложены в цену.
С проектами иначе. У Колумба в экспедиции были бунты, болезни, поломки и штормы. И в результате он открыл вовсе не ту страну, на путешествие в которую собирал деньги.
Проект гораздо больше похож на экспедицию, чем на доставку апельсинов.
https://bureau.ru/about/fff/
Испытываю иррациональное облегчение, что многие игры, которые занимали май-июнь-июль-август, перенеслись то ли на осень, то ли аж на 2022. Перенос проектов, конечно, не сахар ни для кого, но мой календарь чуть поменьше напоминает ад.
* берет выходные на @kamikaze_sengoku_jidai *
#larp
* берет выходные на @kamikaze_sengoku_jidai *
#larp
Я думала, что так бывает только в кино, но я в 15-59 подала документы на тендер, дедлайн по которому истекал в 16-00. А потом форма заблокировалась бы и неделя работы целой команды над этой документацией пошла бы прахом.
Я все ещё ненавижу тендера, я говорила? Теперь я ещё ненавижу ограничения на размер файлов, которые можно прикрепить к заявке, потому что вот что съело у нас последний час: поресайзить миллион нужных доков так, чтобы упихать это в несколько мегабайт.
*лежит орет*
Я все ещё ненавижу тендера, я говорила? Теперь я ещё ненавижу ограничения на размер файлов, которые можно прикрепить к заявке, потому что вот что съело у нас последний час: поресайзить миллион нужных доков так, чтобы упихать это в несколько мегабайт.
*лежит орет*
Вчера один человек отметил, понаблюдав меня за работой, что я очень быстро и не думая пишу имейлы клиентам.
И правда - когда-то я искренне тряслась над каждым отправленным письмом, особенно на английском, потому что была уверена, что истина в запятых и формулировочках, а если клиент отказывался от бизнеса, то это потому, что я написала could вместо should. Честно говоря, сейчас, пребывая в бесконечном потоке общения с людьми с разными целями, потребностями и возможностями, я понимаю, что в моей сфере как ты ни полируй, но если core values у вас не сходятся: не так подходите к разработке как нравится клиенту, не так дешево стоите, не там находитесь, не завтра можете начать, а через месяц - ничего не поможет. В худшем случае переписка превратится в войну на отполированных фразах, а дела не будет все равно. А если зацепилось что-то основное, то можно и написать “вот спека фром май харт, гуд дэй сэр” не морочась - и все будут желать работать со смыслами.
Поэтому стараюсь полировать смысл, а не письма, и так хоть как-то дышу. Конечно, я думаю, что на общение с массмаркетными клиентами это не натягивается, и вообще очень специфичный опыт.
И правда - когда-то я искренне тряслась над каждым отправленным письмом, особенно на английском, потому что была уверена, что истина в запятых и формулировочках, а если клиент отказывался от бизнеса, то это потому, что я написала could вместо should. Честно говоря, сейчас, пребывая в бесконечном потоке общения с людьми с разными целями, потребностями и возможностями, я понимаю, что в моей сфере как ты ни полируй, но если core values у вас не сходятся: не так подходите к разработке как нравится клиенту, не так дешево стоите, не там находитесь, не завтра можете начать, а через месяц - ничего не поможет. В худшем случае переписка превратится в войну на отполированных фразах, а дела не будет все равно. А если зацепилось что-то основное, то можно и написать “вот спека фром май харт, гуд дэй сэр” не морочась - и все будут желать работать со смыслами.
Поэтому стараюсь полировать смысл, а не письма, и так хоть как-то дышу. Конечно, я думаю, что на общение с массмаркетными клиентами это не натягивается, и вообще очень специфичный опыт.
Forwarded from Libration point
Про ролевые игры поговорили, теперь поговорим о настолках.
Вот тут (в сообщениях выше) мой тезка, Владимир Кузнецов, рассказывает, какой треш происходит с "локализацией" культовой игры Nemesis от "прекрасной" компании Hobby World.
(В его канале также можно прочитать продолжение истории и реакцию от авторов игры).
Пара комментариев от меня.
Пожалуйста. По возможности воздержитесь от покупки российских локализаций игр от компании Hobby World и от покупок в сети их магазинов. Почему?
HW уже очень давно (практически все время своего существования) практикуют нерыночные практики конкуренции на украинском рынке. От запрета ритейлерам продавать те, или иные игры не своего производства до выкупа исключительных прав на распространение настольной продукции в Украине (при том, что в Украине чаще всего продаются их русские локализации).
Например, знаете почему в Украине практически нет локальных магазинов Games Workshop? Потому что HW являются "официальными реселлерами" GW на территории стран бывшего СНГ. И любой магазин обязан сотрудничать с HW, а не с производителем напрямую.
Почему множество настольных игр никогда не было и не будет переведено на украинский? Потому что у HW эксклюзивная лицензия на продажу локализаций этих игр в Украине. И они очевидным образом не заинтересованы в выпуске украинских версий игр.
Более того, практика выдачи российским компаниям лицензий на продажу локализаций в Украине до последнего времени была фактически нерушимой. Только в последних пару лет ситуация изменилась, и благодаря этому, на украинский настольный рынок хлынула волна локализаций на украинском (гораздо более качественных, чем российские, кстати).
Поэтому, пожалуйста. Пожалуйста!
Пожалуйста!
Если вы хотите купить настольную продукцию - сделайте это где угодно, но только не в магазине HW. И не выпущенную под брендом Hobby World.
Благо, сейчас каждый месяц выходят 2-3 локализации настолок на украинском языке (если вдруг вы не приемлите контент на английском).
В первую очередь - потому что они мудаки. Во вторую - потому что русские (напомню, у нас идет 7 год войны с РФ).
Вот тут (в сообщениях выше) мой тезка, Владимир Кузнецов, рассказывает, какой треш происходит с "локализацией" культовой игры Nemesis от "прекрасной" компании Hobby World.
(В его канале также можно прочитать продолжение истории и реакцию от авторов игры).
Пара комментариев от меня.
Пожалуйста. По возможности воздержитесь от покупки российских локализаций игр от компании Hobby World и от покупок в сети их магазинов. Почему?
HW уже очень давно (практически все время своего существования) практикуют нерыночные практики конкуренции на украинском рынке. От запрета ритейлерам продавать те, или иные игры не своего производства до выкупа исключительных прав на распространение настольной продукции в Украине (при том, что в Украине чаще всего продаются их русские локализации).
Например, знаете почему в Украине практически нет локальных магазинов Games Workshop? Потому что HW являются "официальными реселлерами" GW на территории стран бывшего СНГ. И любой магазин обязан сотрудничать с HW, а не с производителем напрямую.
Почему множество настольных игр никогда не было и не будет переведено на украинский? Потому что у HW эксклюзивная лицензия на продажу локализаций этих игр в Украине. И они очевидным образом не заинтересованы в выпуске украинских версий игр.
Более того, практика выдачи российским компаниям лицензий на продажу локализаций в Украине до последнего времени была фактически нерушимой. Только в последних пару лет ситуация изменилась, и благодаря этому, на украинский настольный рынок хлынула волна локализаций на украинском (гораздо более качественных, чем российские, кстати).
Поэтому, пожалуйста. Пожалуйста!
Пожалуйста!
Если вы хотите купить настольную продукцию - сделайте это где угодно, но только не в магазине HW. И не выпущенную под брендом Hobby World.
Благо, сейчас каждый месяц выходят 2-3 локализации настолок на украинском языке (если вдруг вы не приемлите контент на английском).
В первую очередь - потому что они мудаки. Во вторую - потому что русские (напомню, у нас идет 7 год войны с РФ).
Forwarded from Libration point
Продолжение истории с HW и "украинскими" локализациями.
На портале "Теорія Гри" можно (я бы даже сказал - нужно!) приобщиться к открытому письму украинского настольного коммьюнити в адрес правообладателей настольных игр.
В письме - призыв прекратить отдавать права на украинские локализации российским компаниям, в частности - ХВ.
Что вы можете сделать?
- перейти по ссылке и подписать открытое письмо (опция подписи пока доступна только зарегистрированным пользователям, поэтому придется пройти короткую регистрацию на портале, если у вас нет аккаунта)
- распространить информацию в своем канале/по друзьям.
Гайз, это реально важно. Пожалуйста, потратьте пару минут вашего времени. Спасибо.
Линк: https://tg.in.ua/news/nema-seci-terpiti-ci-borosna
На портале "Теорія Гри" можно (я бы даже сказал - нужно!) приобщиться к открытому письму украинского настольного коммьюнити в адрес правообладателей настольных игр.
В письме - призыв прекратить отдавать права на украинские локализации российским компаниям, в частности - ХВ.
Что вы можете сделать?
- перейти по ссылке и подписать открытое письмо (опция подписи пока доступна только зарегистрированным пользователям, поэтому придется пройти короткую регистрацию на портале, если у вас нет аккаунта)
- распространить информацию в своем канале/по друзьям.
Гайз, это реально важно. Пожалуйста, потратьте пару минут вашего времени. Спасибо.
Линк: https://tg.in.ua/news/nema-seci-terpiti-ci-borosna
tg.in.ua
Нема сечі терпіти ці борошна
<p>Що ж, вітаю, підлога країни чекала саме на таку локалізацію.</p>