Chalak.digital
84 subscribers
362 photos
24 videos
39 files
194 links
اینجا در مورد دیجیتال مارکتینگ، تکنولوژی های نوین و فریلنسری صحبت می کنیم
👇👇👇👇
https://chalak.digital
Download Telegram
📚 چرا گیمیفیکیشن در آموزش الکترونیک، کاربردی و لازم الاجرا است؟ [2]
نویسنده :باسط رستمی

👇🏼👇🏼👇🏼
📌 https://goo.gl/p7aGX2
اپلیکیشن های مکان یاب و این ظهور استارت اپ ها در کردستان
چالش ها،معضلات،پیشنهادات
📍این مطلب کاربردی را ساعت ۹منتشر می کنم.
این مطلب را در ماجیتال مرجع دیجیتال مارکتینگ بخوانید . 👇👇
@magital
اپلکیشن های مکان یاب از رشد تا شکست در کردستان

بر اساس روندهای موجود کارشناسان معتقدند بازار به سمت حباب استارت آپی پیش می رود و افزایش تعداد استارت اپ ها سیر صعودی دارد اما این زمانی خوب است که حساب ریزی شده،مبتنی بر شناخت نیاز و رفتار مشتری باشد .
در استان کردستان تا آن جا که خبر دارم، استارت اپ هایی در زمینه تولید اپلیکیشن های مکان یاب ایجاد شده که چند وقت پیش دو مورد آن را از نزدیک دیدم .نکاتی به نظرم آمد که احساس می کنم انتشار لازم و ضروری است .

🔆در تولید اپلیکیشن توجه به نوع برون سپاری اهمیت دارد،عقلایی این است تیم برنامه نویسی از خود تیم باشد،برون سپاری آن ریسک بالایی دارد. اما موضوع تولید محتوا و مشاور بازاریابی برون سپاری شود بهتر است .
🔆از شاخص های کلیدی سنجش عملکرد اپلیکیشن تعداد نصب و جذب کاربر است، باید دانست هر چقدر تعداد کاربر بالا باشد اهرم فشار قوی تری در اقناع مشتریان خود دارد.
در استارت اپ ها مبتنی بر اپ، از مهم ترین چالش های پیش رو چگونگی جذب و افزایش کاربر است، پیشنهاد شخصی بنده استفاده از کمپین های تبلیغاتی مبتنی بر #گیمفیکیشن، بازاریابی دهان به دهان و بهره گیری از دیجیتال مارکتینگ است.
به یاد داشته باشید تعداد جذب کاربر را متناسب با توانایی های خود برنامه ریزی کنید اگر سیستم شما توانایی جذب کاربر زیاد را ندارد از تبلیغات وسیع بپرهیزید چرا که موجب تضعیف وشکست برنامه شما می شود .
🔆بعد از جذب کاربر چالش بعد افزایش نرخ مشارکت و درگیری مصرف کننده است، اپلیکیشن باید مخاطب را درگیر خود کند،هر چند که حالت ایده آل این قضیه این است که مخاطب اپلیکیشن را درگیر خود کند . پیشنهاد شخصی بنده در این زمینه استفاده از گیمفیکیشن در طراحی اپ، تولید محتوا و ارزش افزوده یونیک است .
🔆لازمه موفقیت در این بازار جلب حمایت نهاد های دولتی،سیاسی و حفاظتی است،اگر می خواهید در بازار بمانید از توانمندی این نهاد ها استفاده کنید،ساختار این طیف بیزنس ها برای بقا نیازمند حمایت های دولتی است .
🔆مدل درامدی در اپلیکیشن ها چه در مواجه با مشتری چه مصرف کننده ، مهم و حیاتی است در واقع عامل بقا و‌ رشد شما به این عامل بستگی دارد. مدل درامدی هر چقدر پویا تر و‌متعطف تر باشد بهتر است، پیشنهاد شخصی بنده در اپلیکیشن های مکان یاب استفاده از مدل فریموم است .
🔆داشتن برنامه منظم برای حضور در بازار و چگونگی ورود به بازار مهم و حیاتی است،گام به کام و مبتنی بر زمان و هزینه و موقعیت پیش باید رفت.
🔆رفتار مصرف کننده در بازاریابی مهم و با ارزش است مخصوصا زمانی که رفتار مصرف کننده در فضای دیجیتال منظور است. مصرف کننده در فضای دیجیتال متفاوت تر و پیچیده تر رفتار می کندو اهمیت بیشتری دارد ، در نظر داشته باشید عوامل متعددی بر این رفتار تاثیر دارد که فرهنگ، عامل به شدت مهم و حیاتی است و مردم کردستان به خاطر فرهنگ متفاوت و شاخص های تاریخی، دینی و درامدی ویژه ای که دارند اصولا رفتار متفاوتی نیز ارائه می دهند .

این طیف استارت اپ ها آینده و بازار خوبی می توانند داشته باشند به شرطی که درست پیش بروند، چرا که بازار پر از نمونه های مشابه شکست خورده است .

سه عامل بازاریابی، بخش فنی، سرمایه گذاری با تکیه بر حمایت دولتی را در نظر بگیرید .
بی توجهی به هر کدام از این عوامل باعث می شود به شکست نزدیک تر شوید یا از رشد باز بمانید.

با تشکر
باسط رستمی کارشناس و مدرس دیجیتال مارکتینگ

ماجیتال مرجع دیجیتال مارکتینگ
@magital
Forwarded from مؤسسه آموزشی پژوهشی برنا
دوره گیمفیکیشن در کسب وکار

📍ظرفیت محدود
🕚چهار ساعت

لینک ثبت نام در دوره +اطلاعات بازی
👇👇
https://evand.com/events/game1396

گیمفیکیشن چیست؟؟
👇👇
https://t.iss.one/magital/78
آمازون غول دنیای دیجیتال


«آمازون، اپل، فیسبوک و گوگل در 10 سال اخیر جمعا 2,000 میلیارد دلار به ارزش بازار خود افزوده‌اند (معادل اقتصاد هند)

این حجم بی‌سابقه تمرکز ثروت، باعث نگرانی ناظران شده. این 4 غول نه تنها بقیه شرکتها را تهدید میکنند بلکه برای جامعه آمریکا هم نگران کننده‌اند

از بین این 4 غول، آمازون از همه خطرناکتر است. جف بزوس روی سه خواسته اصلی مشتری (قیمت، آسایش، تنوع) دست گذاشته و در حال قبضه کردن کل اقتصادست
این است سه خواسته اصلی مشتری:
قیمت/ ارزش price
آسایش/ راحتی convenience
تنوع/ حق انتخاب selection

درست است که گوگل پیشتاز سهم بازار جستجو را داراست ولی آمازون پیشتاز جستجوی کالاهاست. آمازون جستجوگریست که به انبار فروش خودش وصل است

اپل سالها پرچمدار نوآوری سخت‌افزاری بود ولی آمازون با دستیار خانگی اکو (الکسا)، بازار بزرگ بعدی-جستجوگر صوتی در منزل-را با نوآوری هدف گرقته
سریع‌ترین رشد فناوری در زمینه پردازش ابری است که IBM, مایکروسافت و گوگل بازیگران بزرگی‌اند ولی بازیگر غالب، اینجا نیز آمازون است

بازار 612 میلیارد دلاری خوار و بار فروشی آمریکا هم با ورود آمازون و خریدن Whole Foods آشفته* شده

*disrupted
ده سال پیش، فارغ‌التحصیلان نخبه کاسبی* جذب American Express و بانک‌های سرمایه‌گذاری می‌شدند ولی حالا شرایط فرق کرده

*business
حالا نخبه‌ها جذب هوای بارانی و قهوه الکی گران سیاتل می‌شوند و دوست دارند برای آمازون کار کنند
آمازون تمرکز بر ایده نو و رشد را جایگزین سودآوری کرده: در حالی که عموما در نقطه سربه سر قرار دارد، سهامداران قیمت سهامش را بالاتر می‌برند

والمارت از سال 2008 تاکنون 64 میلیارد دلار مالیات پرداخته در حالی که #آمازون فقط 1.4 میلیارد دلار مالیات پرداخته چون سودی نشان نمی‌دهد

ولی آمازون 220 میلیارد دلار فقط در دو سال گذشته به ارزش بازارش اضافه کرده چون سهامش گران شده که معادل کل ارزش والمارت است

به این ترتیب آمازون پانصد میلیارد دلار ارزش دارد و به پنجمین شرکت ثروتمند دنیا تبدیل شده بدون اینکه عملا مالیاتی بپردازد

شرکت‌های بزرگ دیگر به طور میانگین 24% مالیات می‌پردازند. آمازون همه مزایا را یکجا از آن خود کرده بدون مشارکتی در هزینه‌های عمومی جامعه
آمازون سالی20 میلیارد$ به حجم کاسبیش اضافه میکند و چون بهره‌وریش بالاست با نصف کارمندان بقیه خرده‌فروشان، به اندازه آنان تراکنش ایجاد میکند
توسعه آمازون هر سال به قیمت بیکار شدن ده‌ها هزار کارگر صندوق دخل، تاجر و کاسب ایجاد می‌شود

جف بزوس از برقراری نظام حقوق تضمینی فراگیر توسط دولت حمایت می‌کند که در ظاهر ایده‌ای مترقی برای رفاه اجتماعیست ولی واقعیتی تلخ را نهفته دارد
یعنی موفق‌ترین کارآفرین خلاق دنیا معتقد است که بخش خصوصی-از جمله آمازون-از تامین رکن اساسی هویت آمریکایی(ایجاد مشاغل نان و آبدار) ناتوان است.»


https://www-wsj-com.cdn.ampproject.org/c/s/www.wsj.com/amp/articles/amazon-takes-over-the-world-1506104228
@daneshyarmanagementclinic .pdf
2.7 MB
📙کتاب استراتژی بازاریابی آنلاین با استفاده از تحلیل های وب

🔆ماجیتال مرجع آموزش دیجیتال مارکتینگ

دانلود کتاب
👇👇👇
@magital
Audio
نوشته «گیمیفیکیشن در MTV و بزرگ ترین هدیه برای لیدی گاگا» را در آقای گیمیفیکیشن بخوانید.

کار جدید تیمون
👇🏼👇🏼👇🏼
📌https://goo.gl/8Ka2T1

@gamificationcenter | #مثال_گیمیفیکیشن

@magital
کسب و کارهای آنلاین در بخش حمل و نقل به اقیانوس خونین(قرمز) رسیدند😱😱

توضیحاتم در این مورد را در پست بعدی بخوانید
👇👇
@magital
کسب و کار های آنلاین در اقیانوس خون


کسب وکارهای آنلاین در بخش حمل نقل به طور تساعدی هم در تهران وهم در سایر استان در حال افزایش هستند، آخرین نمونه هایی که در خبرها مطلع شدم #ارومیه و #کردستان بود.

از اوایل ظهور اسنپ و تپ سی از مهم ترین دغدغه هایم این بود که این صنعت وارد دام خطرناک انحصار نشود و رقابت آزاد در داخل این صنعت جریان داشته باشد .چرا که در رقابت آزاد است که رضایت مشتری حاصل می شود،مشتری اهمیت می یابد و منابع کارامد و اثر بخش تر مصرف می شوند . که با افزایش عرضه کنندگان و آسانی در ورود و خروج برندها این خطر از سایه تاکسی آنلاین رفع شده.

ولی به نظر من این صنعت و تاکسی های آنلاین وارد اقیانوس سرخ شده و رقابت سخت تر شده و سخت تر هم می شود .
مخصوصا در تهران؛ و این جابه جایی سهم بازار و کسب سود بیشتر را سخت تر می کند . مخصوصا با رقبایی طرف هستند که علاوه بر ساپورت مالی خوب از برندینگ و حمایت دولتی خوبی برخوردار هستند و اصولی رفتار می کنند . لذا رقبای کوچک تر و تازه نفس باید اصولی تر رفتار کنند .
از دیدگاه شخصی بنده در چنین شرایطی که رقابت سخت و سخت تر شده نقش نوآوری و بازاریابی پر رنگ تر شده و بقا در بازار بیشتر از آن که مدیون بحث فنی باشد مدیون این دو بال مهم کسب وکار است .

علاوه بر این موارد این کسب وکار ها اگر می خواهند از این اقیانوس خونی به سلامت عبور کنند باید در نظر داشته باشند که :

🔆ارزش افزوده بیشتری را برای مشتری تولید کنند؛در قیمت،کیفیت خدمات،سرعت،امنیت،ماشین های شیک،خدمات پس از استفاده از سرویس و...

🔆تا جایی که امکان دارد کاربر را درگیر اپلیکیشن و وب سایت خود کند و درگیر ذهنی برای کاربر خلق کند .این کار علاوه بر بهبود آگاهی برند،افزایش نرخ وفاداری باعث خلق سهم ذهنی می شود که در بلند بر سهم بازار تاثیر می گذارد . برای رسیدن به این هدف #گیمیفیکیشن و #بازاریابی_محتوایی بهترین ابزار ممکن هستند.

🔆از تکنیک های بازاریابی دیجیتال در زمان و وموقعیت خاص خود بهره گیری کند چرا که نرخ برگشت سرمایه بهتری دارند و اثربخشی و کارایی بهتری نسبت به بازاریابی سنتی دارد .
🔆استفاده از تبلیغات کاربردی و شخصی سازی شده،همکاری با بیزنس ها ها وارگان ها دولتی،تدوین ساختار سازمانی چابک و کارا و... از سایر روش هایی است که می تواند در بقای کسب وکارهای آنلاین حوزه حمل ونقل مثمر ثمر باشد .

خلاصه کلام، رقابت دارد سخت تر می شود،باید بیشتر مواظب بود


ماجیتال رو از الان دنبال کن
@magital
💡اگر در فروشگاه فیزیکی،مشتری از شما ناراضی شود ممکن است آن را با ۶ نفر در میان بگذارد اما اگر این اتفاق در اینترنت بیفتد،میتواند ۶۰۰۰ نفر را در جریان بگذارد.

📌jeff bezos

@magital
💡هزینه ی واقعی یک وبسایت زشت: %42 از مصرف کنندگان،از وبسایت هایی که #طراحی ضعیفی دارندخرید نمی کنند!

📌منبع:لاوان

@magital
TablighNevisi
Amir Namavi
🔆چگونه یک تبلیغ خلاقانه بنویسم؟
و مشتری را جذب خود کنیم ؟

🕢هفت دقیقه

📲منتشر شده در کانال ماجیتال
@magital
آمارهای جالبِ شبکه های اجتماعی



🔹93 درصد تحقیقات اینترنتی از موتورهای جستجو شروع می‌شوند.

🔹۶۸ درصد مشتریان قبل از خرید یک محصول، آن را در شبکه‌های اجتماعی جستجو و نظرات دیگران را بررسی می‌کنند.

🔹۸۶ درصد شرکت‌ها از شبکه اجتماعی به‌عنوان ابزاری برای بازاریابی استفاده می‌کنند.

🔹بیش‌از ۴۲ درصد کاربران لینکدین به‌صورت مرتب مشخصات خود را به‌روز می‌کنند.

🔹۷۰ میلیون عکس یا ویدیو به صورت روزانه در اینستاگرام آپلود می‌شود.

🔹زن‌ها بیشتر از مردها صفحات برندها را در شبکه‌های اجتماعی نگاه می‌کنند.

مرجع آموزش دیجیتال مارکتینگ
@magital
🔆گیمیفکیشن و صنعت توریسم
کاربردها و نتایج

📍گیمفکیشن در صنعت گردشگری کاربرد دارد؟؟کجا؟؟

✳️پاسخ به این سوال در پست بعدی

👇👇👇👇
@magital
🔱گیمفیکیشن در صنعت گردشگری کاربردها و نتایج آن

گیمفکیشن استفاده از تفکر بازی و عناصر بازی برای درگیر کردن مخاطب و حل مسئله در مسائلی که جای بازی نیست.

به طوری که در چند ساله گذشته گیمفیکیشن در صنعت توریسم به ترند غالب و پر طرفداری تبدیل شده که حتی پایان نامه های دانشجویی خارجی و ایرانی رو به خود اختصاص داده .

از گیمفکیشن در زمینه های متعددی مانند:
🔸 افزایش مشارکت و فعالیت گردشگران
🔺ارتقای وفاداری توریست و برگشت مجدد
🔹افزایش اگاهی از برند شهر ها
🔸افزایش تجربه فرهنگی توریست ها
🔺 آموزش و ترویج گردشگری 🔸رشد جنبه تفریحی و سرگرمی سفرها
🔸توسعه تکنولوژی های گردشگری مانند وب سایت،اپلیکیشن و رسانه های اجتماعی گردشگری شده .

📣با پیاده سازی گیمفکیشن رفتارها به سمت انجام فعالیت های مثبتی مانند نریختن آشغال تغییر می کند،چرا که هم بر انگیزه درونی و بیرونی توریست ها تاثیر می گذارد.

گیمفیکیشن همان طور که در صنعت آموزش،سلامت،فناوری اطلاعات و ارتباطات تاثیر گذار است، در صنعت گردشگری هم می تواند ارزش افزوده و سینرژی اضافه کند .

موسسه آموزشی پژوهشی برنا برای اولین بار سنندج اقدام به برگزاری دوره کاربردی گیمیفکیشن در کسب و کار می کند . برای کسب اطلاعات بیشتر و ثبت نام از طریق لینک زیر اقدام کنید .

همین الان ثبت نام کن
👇👇👇👇👇👇
https://evand.com/events/game1396
Forwarded from مؤسسه آموزشی پژوهشی برنا
🔆فصل اول تماشاخانه کسب و کار برنا

🛬گردشگری پایدار و محصولات بومی 🍓🍓🍓
🕔چهارشنبه ساعت ۱۶

📋ظرفیت محدود :15نفر
لینک ثبت نام
👇👇👇👇👇
https://evand.com/events/bornacinma
💡 پندی از ماتسوشیتا (بنیانگذار ناسیونال / پاناسونیک)

▫️ باید بدانیم که خود مسئول اشتباهات و شکست هایمان هستیم.

▫️ از این رو باید دقت نماییم تا از تکرار آنها پرهیز شود. اینکه اشتباهی صورت نگیرد، ایده آل است.

▫️ آنچه مهم است خود اشتباه نیست بلکه رفتاری است که ما از خود نشان می دهیم. شکست نیز یک ذخیره ارزشمند از آزموده ها را فراهم می آورد. باید هر شکستی به عنوان درسی برای آینده به کار آید.

@magital
دوره کاربردی گیمفیکیشن در کسب وکار
⛔️این دوره کاربردی را به هیچ وجه از دست ندهید
👁‍🗨ظرفیت باقی مانده فقط سه نفر

کد تخفیف ۱۵درصد
👇
asd1
لینک ثبت نام در دوره
👇
https://evand.com/events/game1396
✔️رفتار مصرف کننده در هنگام خرید

@magital

🔆نات جکسون در مورد مشتریان می گوید:
♻️Your Customers Do Not MeanWhat They Say🔆

یعنی
منظور مشتریان آن چه به زبان می آورند نیست.


🌐 در ادامه و تفسیر این جمله می گوید: من هنوز یک مشتری را پیدا نکردم که در بیان خواسته هایش موفق بوده باشد. درواقع مشکل اینجاست که مشتری در هنگام بیان خواسته هایش نمی تواند تمام حقیقت موجود رو بیان کند. معمولا آنها در زمان بیان نیازهایشان دروغ نمی گویند اما درست هم صحبت نمی کنند. در واقع بیان آن ها با بیان یک Developer نمی تواند تناسبی داشته باشد. آن ها در هنگام صحبت هایشان از هر موردی که دلخواه و مربوط به خودشان است استفاده می کنن و نمی توانند برروی یک موضوع در آن واحد تمرکز کنند. هیچ وقت به جزئیات اشاره نمی کنند. آنها فکر می کنند که شرکت شما ۲۰ سال است که در زمینه ای که آنها فعالیت می کنند کار می کند و انتظار دارند که شما جزئیات را خودتان فهمیده باشید. این در واقع یک حقیقت است که مشتریان در وهله اول نمی دانند که چه چیزی می خواهند!

🔵 بعضی ها تصور خیلی بزرگی از خواسته هایشان دارند اما به ندرت قادر به ایجاد ارتباط موثر بین تصورات و چشم انداز خود هستند. برخی دیگر نیز ممکن است تصورات کوچکتری داشته باشند اما بازهم آنها هم می دانند که نمی دانند چه چیزی می خواهند!

برای آن که بدانید مشتری چه می خواهد با او ارتباط عاطفی برقرار کنید،خود را در همه جا در دسترس مشتری قرار دهید .
بر قرار کردن رابطه احساسی با مشتری باعث تثبیت مشتری می شود.

📚منبع: ۹۷ نکته که هر برنامه‌نویسی باید بداند
👥کلوین هنی
🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹
از این که این مطلب مفید را خواندید از شما سپاسگزاریم.
لطفا این پیام را برای دوستانتان فوروارد کنید

ماجیتال مرجع دیجیتال مارکتینگ
@magital
هشت شبکه اجتماعی مبتنی بر گیمیفیکیشن برای انجمن های تناسب اندام

در اقای گیمیفیکیشن بخوانید
👇👇👇
https://bit.ly/2zx4BAT
Forwarded from مؤسسه آموزشی پژوهشی برنا
فردا در کارگاه گیمیفیکیشن در کسب وکار چه چیزی یاد می گیریم؟؟
👇👇👇👇👇
فردا در مؤسسه برنا واقع در سه راه ادب سنندج دوره آموزشی گیمیفیکیشن در کسب وکار را برگزار می کنم.

خیلی از دوستان پرسیده بودن چه خواهیم آموخت؟🤔🤔🤔

در این پست توضیح اجمالی از سر فصل ها ارائه می دهم.
👇👇👇👇👇👇
در کارگاه فردا در ساعت اولیه جواب این سوال را خواهیم داد که:
🔆 ما در کجای دنیای کسب وکار هستیم و دنیای کسب وکار به چه سمت می رود؟؟؟

در این بخش درموردترندها،تجارت جهانی،ظهور اینترنت،نسل وای و تغییراتی که در ساختار رفتار مصرف رخ داده صحبت،فیلم می بینیم و مطالعه موردی را هم در برنامه داریم.

🔆در قسمت بعدی کارگاه از گیمیفکیشن و دنیای گیم برای کسب وکار بیشتر صحبت می کنیم.
از تارخچه آن شروع می کنیم،آمار وارقام را می گوییم،گریزی به روانشناسی می زنیم واز علوم رفتاری و اقتصاد رفتاری دلایل اهمیت گیمیفیکیشن را بررسی می کنیم و در ادامه جاهایی که می شود از گیمیفیکیشن بهرمند شد، صحبت می کنیم.

🔆🔆و در قسمت سوم کارگاه وارد فاز عملی می شویم و مکانیک ها،دینامیک های مهم گیمیفیکیشن را می گوییم،
مدل ساپس و 6D را معرفی می کنیم.

و در ادامه به بررسی گیمیفکیشن در صنعت بازاریابی،گردشگری،آموزش می پردازیم و در اخر می گوییم،
باچگونگی وفادار سازی مشتری و درگیر کردن ذهن مشتری صحبت می کنیم وراه حل ارائه می دهیم.
📍📍📍📍📍
برای شرکت در این کارگاه تا
ساعت۲۳:۴۵دقیقه امشب فرصت دارید .

برای ثبت نام می توانید از لینک زیر اقدام کنید .
https://evand.com/events/game1396
👁‍🗨👁‍🗨👁‍🗨👁‍🗨👁‍🗨👁‍🗨
به یک نفر هم تخفیف ۴۰درصد می دهم برای دریافت کد تخفیف به ایدی زیر پیام دهید .
@modire_bazar
💰💰💰💰💰💰💰💰💰💰