Я только-только с премьеры 28 Years Later.
Не бойтесь, спойлеров не будет. Ну, кроме одного — в конце.
Всё ещё под впечатлением. Возможно, кого-то предостерегу от выдуманных ожиданий: просто не ждите ничего.
Тем более — не ждите повторения того, что он уже снял. Мы все выросли с тех пор, как вышел 28 Дней Спустя, и не стоит бить свой же рекорд в той же самой категории.
Бойл остался таким же ебанутым (в хорошем смысле) — и в плане монтажа, и в плане управления эмоциями с экрана.
Не переживайте, будет и масакр, и кровища, и погони, и выживание. Но также найдётся место трагедии, и даже поржёте пару раз — всё уместно.
Отвернулся от экрана я только один раз. И это не было связано со смертью кого бы то ни было или с жестокостью.
Что забавно, подумал я :)
Идеи и неожиданные решения — как обернуть контент и подать его зрителю или игроку — это пока всё ещё человеческая сверхспособность.
ИИ, уверен, ещё очень далеко от этого. Но не невозможно: мы всё же химические существа, и нас можно рассчитать алгоритмически. Как минимум — с точки зрения эмоций.
А вот и спойлер.
В фильме вы увидите довольно много хуёв. Просто знайте — они все не настоящие.
Хорошего просмотра!
Не бойтесь, спойлеров не будет. Ну, кроме одного — в конце.
Всё ещё под впечатлением. Возможно, кого-то предостерегу от выдуманных ожиданий: просто не ждите ничего.
Тем более — не ждите повторения того, что он уже снял. Мы все выросли с тех пор, как вышел 28 Дней Спустя, и не стоит бить свой же рекорд в той же самой категории.
Бойл остался таким же ебанутым (в хорошем смысле) — и в плане монтажа, и в плане управления эмоциями с экрана.
Не переживайте, будет и масакр, и кровища, и погони, и выживание. Но также найдётся место трагедии, и даже поржёте пару раз — всё уместно.
Отвернулся от экрана я только один раз. И это не было связано со смертью кого бы то ни было или с жестокостью.
Что забавно, подумал я :)
Идеи и неожиданные решения — как обернуть контент и подать его зрителю или игроку — это пока всё ещё человеческая сверхспособность.
ИИ, уверен, ещё очень далеко от этого. Но не невозможно: мы всё же химические существа, и нас можно рассчитать алгоритмически. Как минимум — с точки зрения эмоций.
А вот и спойлер.
Хорошего просмотра!
🤔18❤9👀7😁5🔥2👏1🤬1
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Мы с Ксенией договорились провести стрим сегодня в 19:30 по МСК, на счёт генеративных инструментов для создания 3D в продакшене.
Ксения — автор вот этого поста, где всю локацию она собрала на генерации в Hunyuan
Поговорим о пайплайнах, о сильных и слабых местах при таком подходе, о роли художника в этом процессе и о том, как не потерять, а даже развить себя в тот момент, когда ИИ всё больше рутинных задач забирает на себя.
Линк на YT
Ксения — автор вот этого поста, где всю локацию она собрала на генерации в Hunyuan
Поговорим о пайплайнах, о сильных и слабых местах при таком подходе, о роли художника в этом процессе и о том, как не потерять, а даже развить себя в тот момент, когда ИИ всё больше рутинных задач забирает на себя.
Линк на YT
🔥30❤7💩6🤡4✍3🤝3 2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Rodin добавил бридж пока в только в Blender, но сразу же пообещал поддержать и других: Unity, Unreal, Omniverse, Cocos, Godot.
С подпиской получите доступ к библиотеке моделей которые генерируют другие, пользователи, у которых из-за подписки, нет возможности поставить приватную генерацию.
Хорошая бизнесс модель, вчера как раз с Ксенией говорили об этом.
С подпиской получите доступ к библиотеке моделей которые генерируют другие, пользователи, у которых из-за подписки, нет возможности поставить приватную генерацию.
Хорошая бизнесс модель, вчера как раз с Ксенией говорили об этом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для тех, кто искал решение для генерации 3D и текстур, есть решение на базе ComfyUI с интеграцией Hunyuan 2.1.
Оно, в целом, не новое, но вдруг кто не знал.
Git присутствует, для желающих выжечь свое время. Я, к сожалению, в ближайшие пару месяцев не смогу уделять достаточное время подобным тестам, так что делитесь в личку и в комментах.
Оно, в целом, не новое, но вдруг кто не знал.
Git присутствует, для желающих выжечь свое время. Я, к сожалению, в ближайшие пару месяцев не смогу уделять достаточное время подобным тестам, так что делитесь в личку и в комментах.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот это просто отвал жопы! 🤯 Google показал генеративную ОС!
Каждый раз, когда вы совершаете действие — происходит генерация UI и его наполнения. Просто посмотрите видео — будет понятнее.
И всё это только лишь на Gemini 2.5 Flash-Light.
Заходя в размышления о генеративном всём — всём, с чем мы взаимодействуем в вычислительных системах — органично на ум приходит процесс, когда генерируется не только приложение, а в целом процесс.
Как в демках с играми: каждый следующий шаг генерируется на основе предыдущего. Так же и у Гугла — в их экспериментальной ОС.
Нажимая на Notes, система создаёт её с нуля.
Вы спросите: нахрена? Резонный вопрос, если работает пусть существует в виде приложения. Это больше демонстрация и смещение возможностей проектирования.
Не все на свете приложения уже существуют. Мы сейчас уже сами пишем недостающий функционал в виде скриптов — потому что это стало достаточно просто и одновременно увлекательно.
Так что — начинаем думать по-новому!
@CGIT_Vines
Каждый раз, когда вы совершаете действие — происходит генерация UI и его наполнения. Просто посмотрите видео — будет понятнее.
И всё это только лишь на Gemini 2.5 Flash-Light.
Заходя в размышления о генеративном всём — всём, с чем мы взаимодействуем в вычислительных системах — органично на ум приходит процесс, когда генерируется не только приложение, а в целом процесс.
Как в демках с играми: каждый следующий шаг генерируется на основе предыдущего. Так же и у Гугла — в их экспериментальной ОС.
Нажимая на Notes, система создаёт её с нуля.
Вы спросите: нахрена? Резонный вопрос, если работает пусть существует в виде приложения. Это больше демонстрация и смещение возможностей проектирования.
Не все на свете приложения уже существуют. Мы сейчас уже сами пишем недостающий функционал в виде скриптов — потому что это стало достаточно просто и одновременно увлекательно.
Так что — начинаем думать по-новому!
@CGIT_Vines
🤯32🔥14❤9🤡5🤨3 3👌1
Новость дня!
Рокстары смоделировали отпечатки пальцев на тачскрине в GTA6🤡
6000 человек сочли это невероятным!
Рокстары смоделировали отпечатки пальцев на тачскрине в GTA6
6000 человек сочли это невероятным!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁58🤡17🗿7🤯6🔥2
Увеличение количества треугольников 15 лет назад выдавало гораздо более точный результат. Сейчас увеличение даже в 10 раз вряд ли даст такой же прирост в качестве.
Кажется, трёхмерные генераторы уже довольно близки к вершине поликаунта, и нет смысла его увеличивать — для этого всё равно никакие софты не готовы, если вдруг возникнет потребность как-либо работать с геометрией или текстурами.
Следующий логичный шаг повышения точности — это сегментация и повышение поликаунта отдельных кусков до буквально миллиона или пары миллионов трисов, а дальше — внутренняя ретопология с сохранением важных деталей.
Кажется, трёхмерные генераторы уже довольно близки к вершине поликаунта, и нет смысла его увеличивать — для этого всё равно никакие софты не готовы, если вдруг возникнет потребность как-либо работать с геометрией или текстурами.
Следующий логичный шаг повышения точности — это сегментация и повышение поликаунта отдельных кусков до буквально миллиона или пары миллионов трисов, а дальше — внутренняя ретопология с сохранением важных деталей.
🔥20 6❤3🤷♂2💯2✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто чтобы не забывать, где мы были 2 года назад.
Фильм, сделанный по одному и тому же сценарию, шот в шот, только с промежутком в 2 года и терабайтами обучающих данных.
В фильме для изображений использовали: Runway, Midjourney, Kontext.
Для видео: Kling, Hailou, Higgsfield, MJ Video.
Для липсинга: PixVerse, Hedra.
Автор — Uncanny Harry.
@CGIT_Vines
Фильм, сделанный по одному и тому же сценарию, шот в шот, только с промежутком в 2 года и терабайтами обучающих данных.
В фильме для изображений использовали: Runway, Midjourney, Kontext.
Для видео: Kling, Hailou, Higgsfield, MJ Video.
Для липсинга: PixVerse, Hedra.
Автор — Uncanny Harry.
@CGIT_Vines
🔥28❤7🤯6 6💩4😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Runway сделал очень интересный проект, который, конечно, копирует идеи ранних текстовых RPG и даже генеративных текстовых RPG, которые выходили пару лет назад, но добавляет к этому генеративные картинки прямо по ходу вашего сюжета. Сюжет и начальные параметры мира вы можете задать на старте — и отправляться в путь.
Это очень похоже на момент (не знаю, заметили ли вы это или нет), когда выходило и продолжает выходить огромное количество ноунеймных видеогенераторов или генераторов картинок, которые на следующий же день все забудут. Но вдруг выходит Veo 3 с голосом — и происходит качественный скачок именно в опыте, не в качестве.
С играми будет та же история. Сейчас мы получаем интерактивную книгу с картинками, потом к этому добавятся звук, видео, управление и т.д.
Интересный кейс: чувак задал начальный сетап мира, где он — голливудский режиссер, снимающий малобюджетный хоррор. По сути получилась симуляция съёмок этого фильма.
Ссылки на игры, сгенерированные другими, сохраняются — т.е. можно перепройти. Только вряд ли сохраняется сюжет, так как вы его меняете прямо на ходу.
Играть можно только при наличии партнёрской программы.
Вот линк на чей-то сюжет.
Это очень похоже на момент (не знаю, заметили ли вы это или нет), когда выходило и продолжает выходить огромное количество ноунеймных видеогенераторов или генераторов картинок, которые на следующий же день все забудут. Но вдруг выходит Veo 3 с голосом — и происходит качественный скачок именно в опыте, не в качестве.
С играми будет та же история. Сейчас мы получаем интерактивную книгу с картинками, потом к этому добавятся звук, видео, управление и т.д.
Интересный кейс: чувак задал начальный сетап мира, где он — голливудский режиссер, снимающий малобюджетный хоррор. По сути получилась симуляция съёмок этого фильма.
Ссылки на игры, сгенерированные другими, сохраняются — т.е. можно перепройти. Только вряд ли сохраняется сюжет, так как вы его меняете прямо на ходу.
Играть можно только при наличии партнёрской программы.
Вот линк на чей-то сюжет.
🥱18❤12🔥8🤯4🤡2 2👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Показали демку Mirage, и это довольно интересная демка, отличающаяся от предыдущих нейро-движков тем, что вы можете менять окружение через текстовый запрос. То есть text2UGC, только это не совсем User, т.к. контент генерирует ИИ.
Еще одно преимущество — это сессии, которые могут длиться 10 и более минут, что было невозможно на прошлых поколениях, которые разваливались в течение десятка секунд. Правда, я заметил одну забавную особенность: симуляции всё равно внезапно сбоят, выдавая какую-то рандомную сгенерированную тётку рядом с тачкой — на манер NFS.🤡
Попробовать демки, Форзы и ГТА тут
Еще одно преимущество — это сессии, которые могут длиться 10 и более минут, что было невозможно на прошлых поколениях, которые разваливались в течение десятка секунд. Правда, я заметил одну забавную особенность: симуляции всё равно внезапно сбоят, выдавая какую-то рандомную сгенерированную тётку рядом с тачкой — на манер NFS.
Попробовать демки, Форзы и ГТА тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🤷♂6❤4 3💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bytedance с новой моделью X-UniMotion хвастаются, что победили галлюцинирующие руки, но, кажется, забыли про ноги.
Эти живут своей жизнью, проворачиваясь и исчезая в те моменты, когда они так нужны. В целом, моушен конечностей довольно консистентный.
Мимика тоже копируется на отлично, но только при очень качественном референсе. Просадки довольно сильные, когда нужно добиться упрощения для анимационных персонажей.
На входных данных используется статика анимируемого персонажа и видеореф на моушен.
Тут более подробно
Эти живут своей жизнью, проворачиваясь и исчезая в те моменты, когда они так нужны. В целом, моушен конечностей довольно консистентный.
Мимика тоже копируется на отлично, но только при очень качественном референсе. Просадки довольно сильные, когда нужно добиться упрощения для анимационных персонажей.
На входных данных используется статика анимируемого персонажа и видеореф на моушен.
Тут более подробно
Немного интересных наблюдений. Gigantic Jet, или стратосферный джет — суперредкое явление, которое начали наблюдать только в 2001–2002 годах. Зафиксировано всего несколько десятков случаев до 2025 года.
Образуется при условии наличия грозовых облаков, тропических широт и высокой активности ионосферы. Появляется всего на долю секунды, и это большая удача, когда джеты попадают на камеру.
Но основная особенность в том, что этот разряд не бьёт, как молния, вниз, а выстреливает вверх — на максимальную длину в 100 км.
Сегодня один из таких был снят с борта МКС. Вторжение через 3...2...
@CGIT_Vines
Образуется при условии наличия грозовых облаков, тропических широт и высокой активности ионосферы. Появляется всего на долю секунды, и это большая удача, когда джеты попадают на камеру.
Но основная особенность в том, что этот разряд не бьёт, как молния, вниз, а выстреливает вверх — на максимальную длину в 100 км.
Сегодня один из таких был снят с борта МКС. Вторжение через 3...2...
@CGIT_Vines
🔥57🤯19🦄4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итак, никакой 3D-сегментации мы пока не получили. Ну да, ну да, пошли мы нахер.
Зато получили то, чего вообще не ожидали. Я не ждал, в принципе, никогда — думал, мы просто пройдём этот этап за ненадобностью. Ну, по результатам, как будто бы лучше бы и правда прошли. Но есть всё же приятная фича — и она в конце поста :)
В общем, у Hunyuan 3D теперь есть авторетопология в режиме tris и quads. Обе, надо сказать, весьма так себе. Геймдев, забудь — это не для тебя. Для остальных, кто уже сейчас использует 3D-генерацию, — есть профит.
А вот и приятность: когда вы делаете ретопологию, вы каким-то рандомным образом получаете сегментацию. Но она абсолютно неуправляема — как алгоритм решит, так и будет. Но это уже гораздо лучше, чем просто слитый в единую вертексную кашу меш.
Пробовать все там же
Для вас в комменты приложу Blender файл, чтобы вы могли посмотреть что там с геометрией.
Зато получили то, чего вообще не ожидали. Я не ждал, в принципе, никогда — думал, мы просто пройдём этот этап за ненадобностью. Ну, по результатам, как будто бы лучше бы и правда прошли. Но есть всё же приятная фича — и она в конце поста :)
В общем, у Hunyuan 3D теперь есть авторетопология в режиме tris и quads. Обе, надо сказать, весьма так себе. Геймдев, забудь — это не для тебя. Для остальных, кто уже сейчас использует 3D-генерацию, — есть профит.
А вот и приятность: когда вы делаете ретопологию, вы каким-то рандомным образом получаете сегментацию. Но она абсолютно неуправляема — как алгоритм решит, так и будет. Но это уже гораздо лучше, чем просто слитый в единую вертексную кашу меш.
Пробовать все там же
Для вас в комменты приложу Blender файл, чтобы вы могли посмотреть что там с геометрией.
🔥23❤7🤔6👌3 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня предлагаю окунуться в волшебный мир сегментации от OmniPart.
Судя по демке, нам действительно дают человеческие… ладно, намёк на удобное человеческое управление сегментацией.
- Сначала вы закидываете исходное изображение.
- Потом вы получаете его сегментацию — что работает довольно хорошо.
- Потом вам дают возможность смерджить сегментацию по номерам, если вы не согласны с автоматикой.
- Потом вы можете запустить тестовую сборку на гаусианах, чтобы увидеть модель в сборке и модель в режиме explode.
- Потом у вас кончаются бесплатные кредиты на HuggingFace🤡
Пожалуйста, господа мажоры, у кого проплачены аккаунты — сделайте тесты.))
Но, судя по гауссианам, что я успел посмотреть, алгоритм генерации геометрии работает весьма так себе. Знаю, что гауссианы — не геометрия, но сетку увидеть можно, видимо, это какое-то промежуточное превью.
В общем, надежда остаётся на нормальные элементы управления.
Демка
Пэпер не читал)
Судя по демке, нам действительно дают человеческие… ладно, намёк на удобное человеческое управление сегментацией.
- Сначала вы закидываете исходное изображение.
- Потом вы получаете его сегментацию — что работает довольно хорошо.
- Потом вам дают возможность смерджить сегментацию по номерам, если вы не согласны с автоматикой.
- Потом вы можете запустить тестовую сборку на гаусианах, чтобы увидеть модель в сборке и модель в режиме explode.
- Потом у вас кончаются бесплатные кредиты на HuggingFace
Пожалуйста, господа мажоры, у кого проплачены аккаунты — сделайте тесты.))
Но, судя по гауссианам, что я успел посмотреть, алгоритм генерации геометрии работает весьма так себе. Знаю, что гауссианы — не геометрия, но сетку увидеть можно, видимо, это какое-то промежуточное превью.
В общем, надежда остаётся на нормальные элементы управления.
Демка
Пэпер не читал)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12❤6🔥3🙏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот что происходит с ИИ в классических софтах типа Adobe Painter.
На всякий случай, если вы не знали: используя API Painter, можно запилить свои тулзы на Питоне и оптимизировать свою работу.
Wes McDermott написал на Claude бридж до Painter, и теперь можно текстом писать: добавь слой, залей слой, удали слой или «как создать материал металла» — и он вам выдаст пошаговое руководство. Полезность, конечно сомнительная)
И вот что я думаю. Так как Wes вроде как официальное лицо Painter, можно думать, что это запрос компании по продвижению ИИ-инструментов. Но тренд на ассистентов с нами надолго, и по сути это просто интерактивная справка, которая должна быть в любом виде более-менее комплексного софта.
Я спросил у Wes, просто ли это бридж, или там всё же используется какой-то свой датасет от Adobe специально под Painter. Как только ответит — сделаю апдейт поста.
⭐️ UPD: Мне ответили и как я и думал это просто бридж в Claude, там нет никакого специального датасета.
На всякий случай, если вы не знали: используя API Painter, можно запилить свои тулзы на Питоне и оптимизировать свою работу.
Wes McDermott написал на Claude бридж до Painter, и теперь можно текстом писать: добавь слой, залей слой, удали слой или «как создать материал металла» — и он вам выдаст пошаговое руководство. Полезность, конечно сомнительная)
И вот что я думаю. Так как Wes вроде как официальное лицо Painter, можно думать, что это запрос компании по продвижению ИИ-инструментов. Но тренд на ассистентов с нами надолго, и по сути это просто интерактивная справка, которая должна быть в любом виде более-менее комплексного софта.
Я спросил у Wes, просто ли это бридж, или там всё же используется какой-то свой датасет от Adobe специально под Painter. Как только ответит — сделаю апдейт поста.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14🤷♂4😁3 2👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Grok 4 — не только самый умный на этой неделе, но и самый беспристрастный и самый честный ИИ в мире!
Сарказм, конечно же. Как и все модели, которые сейчас находятся на рынке, они имеют "мнение", привязанное либо к партии, либо к идеологии, либо — как в случае с Grok — привязанное к мнению одного человека. И это Илон Маск.
На видео видно, что, отвечая на вопрос, связанный с израильско-палестинским конфликтом, сначала он ищет в Твиттере, что думает Илон. Затем он ищет в интернете мнения Илона. Наконец, в конце он добавляет несколько фрагментов, не имеющих отношения к Илону.
По итогу: 54 из 64 цитат посвящены Илону🤡
У вас есть два стула — выбор за вами.
UPD: новость фейк)
Сарказм, конечно же. Как и все модели, которые сейчас находятся на рынке, они имеют "мнение", привязанное либо к партии, либо к идеологии, либо — как в случае с Grok — привязанное к мнению одного человека. И это Илон Маск.
На видео видно, что, отвечая на вопрос, связанный с израильско-палестинским конфликтом, сначала он ищет в Твиттере, что думает Илон. Затем он ищет в интернете мнения Илона. Наконец, в конце он добавляет несколько фрагментов, не имеющих отношения к Илону.
По итогу: 54 из 64 цитат посвящены Илону
У вас есть два стула — выбор за вами.
UPD: новость фейк)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁51🤡18❤2🤷♂1