Метаверсище и ИИще
51.4K subscribers
6.52K photos
5.33K videos
48 files
7.62K links
Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие.
Для связи: @SergTsyp
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы будете смеяцца, но у нас новый видео генератор.

И это просто конский монстр. По сравнению с ним Минимакс - это Stable Diffusion 1.5 на два килобайта.

Итак MAGI-2 Preview - открытая unified audio-video модель на 114B параметров, построенная как очень мелкозернистый MoE. Единовременно активируется около 6B параметров, то есть примерно 5% всей ёмкости модели. Sand AI называет это Ultra-Fine-Grained MoE / MagiMoE.
Модель одновременно работает с текстом, видео и аудио в одном Transformer backbone.

Главная архитектурная фишка интереснее самого числа 114B. Backbone - **40 Transformer layers**, из них средние **36 слоёв MoE**, четыре крайних dense. Hidden width 3072 разбивается на **12 независимых head по 256 dimensions**. У каждого head собственный набор из **256 экспертов**, а на токен выбираются Top-6. То есть на одном MoE-слое потенциально существует 12 × 256 = **3072 маленьких expert-блоков**, но конкретный токен использует всего 72 из них. Это позволяет хранить огромное количество специализированных параметров, не прогоняя 114B целиком на каждом diffusion step.


Сейчас заявлены T2V и I2V, причём звук генерируется совместно с изображением, а не приклеивается отдельной моделью после генерации. Выход пока жёстко ограничен 10 секундами. Референсов и редактирования нет.

Генерация двухступенчатая:

- base/preview: 512 × 896
- refiner: 1088 × 1920
- затем при необходимости output ресайзится до настоящих 1080 × 1920.


А теперь праздник: системные требования

Официальный MINIMUM(!):

8 × NVIDIA Hopper GPU.

Типа 8×H100/H200. Общий размер весов - около 307 GB:

- main preview transformer - 228 GB
- Qwen3.5-27B text encoder - 56 GB
- refiner - 14 GB
- Stable Audio Open audio VAE - 5 GB
- Wan 2.2 video VAE - 3 GB
- Turbo VAE decoder - 2 GB.

То есть полный зоопарк - особенно напрягает Stable Audio и древний ВАН.

По счастию Монстр уже есть на Artificial Analysis.

И среди open-weight video models with audio сейчас картина такая:

1. MiniMax H3 - 1192
2. MAGI-2 Preview - 1108
3. LTX-2.3 Fast - 958

Наверное можно расходиться, но впереди еще MAGI-2 distilled, которой нет.

Ну и надо подсобрать тесты, пока мало примеров.

А теперь самое главное - дешевая цена (в облаке):

MAGI-2 Preview теоретически обходится Sand.ai примерно в $0.074 за 10 секунд 1080p, но официальную пользовательскую цену API за такой ролик Sand.ai публично не раскрывает. Более того, по идее это цена за distilled модель, которой пока нет.

Cсылки:

https://platform.sand.ai/
https://platform.sand.ai/docs/api-v2
https://platform.sand.ai/app/buy-credits
https://sand.ai/blog/magi-2-preview
https://github.com/SandAI-org/MAGI-2-preview
https://huggingface.co/sand-ai/MAGI-2-preview

https://artificialanalysis.ai/video/leaderboard/image-to-video

@cgevent
😁29🔥14👎107👍4😱1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱25👎5🔥51👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка

«Супер-Дружба»

Автор:  @Sergei_108

Мульт про ёжика Соника в стиле Pixar. Делал специально ко дню рождения 7-милетних племянников, с их участием в мульте. Это был первый опыт создания видео с сюжетом и героями. Понимаю, что ролик далёк от идеала).
Консистентность персонажей немного плывёт, но для детей это непринципиально)

Делал в марте и начале апреля. В основном Клинг 2.5 Турбо, Сиданс в открытый доступ только вышел и две сложные сцены по 15 сек. хотел сделать через него, но он упорно не хотел генерить сцены с Соником, даже по текстовому описанию. Пришлось делать в Клинге и потом склеивать до 15 секунд сцены.

Пайплайн:
0. Создание карт персонажей Соника, Сони и Никиты на основе их фото в Nano Banana 2.
1. Сценарий в Qwen.
2. Раскадровка Nano Banana 2.
3. Промпты для видео Claude Opus.
3. Анимация Kling 2.5 Turbo.
4. Голоса реальные, клонированные через kikivoice: мой, Соника (взял для клонирования голос самого популярного актёра, который дублировал Соника, Михаил Тихонов), племянников: Сони и Никиты, Др. Роботника.
5. Стихи для песни написал Gemini.
6. Песня и музыка в Suno 5.5.
7. Монтаж и фоновые звуки CapCut.

Понимаю, что достаточно сыро и криво, но это был первый опыт. Родителям племянников зашло даже больше, а у племянников была неоднозначная реакция, когда им это показали в лоб без предварительного объяснения: они стали оценивать и сравнивать со своей внешностью, стали говорить: типа у меня не такие волосы, голос и тп. В итоге мальчик не смог принять, а девочка сказала, что ей понравилось.

Стоимость: чуть больше 3тр на подписку Клинг и токенов в Syntx.
Сроки: делал полтора месяца в свободное время.

@cgevent
👎65👍19😁87🔥6🙏3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pika Music

Минимакс покусал Пику, она запустила собственное семейство аудиомоделей, и самая интересная тут(для меня) Pika Music - типаполноценный генератор песен в духе Suno/MiniMax Music.

Все по моде. На вход можно дать обычный промпт, свой текст песни, референс голоса, музыкальный референс или всё это одновременно. На выходе - законченный трек длительностью до 6 минут. Pika утверждает, что 90-секундный трек модель генерирует в среднем за 6.21 секунды, примерно в 14.5 раза быстрее реального времени.

Главный прикол - цена: $0.015 за минуту музыки. То есть 4-минутная песня стоит примерно 6 центов, шестиминутная - 9 центов. Pika заявляет, что Music получается до 10 раз дешевле "сопоставимых" музыкальных моделей. Пока модель доступна только через Pika API Club, но там уже есть нормальный веб-Playground, Заодно Pika выпустила Soundtrack, SFX и Speech

Тут пробуем:
https://dev.pika.art/models/pika/pika-audio/pika-music/playground

Тут примеры:
https://experiment.pika.art/blog/pika-audio-models

@cgevent
29👍24🔥11👎3😱3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MiniMax H3 - длинные видосы. Для гиков.

Сразу два проекта пытаются сделать очень ловкий продолжатор:
H3 Motion Context и H3 Continuum.

Оба пришли к одной правильной идее: хватит декодировать последний кадр в картинку, снова запихивать его через VAE и надеяться, что лицо, одежда, цвет и движение не поплывут. Вместо этого следующий кусок получает сырой video+audio latent предыдущего. Motion Context по умолчанию переносит последние 22 видеокадра и отдельно 24 кадра аудиоконтекста (ровно 1 с), после чего повторившийся кусок автоматически отрезается. Авторы особенно заморочились со звуком:
аудио помещается именно в предыдущую часть таймлайна, а не подаётся как обычный reference.

Motion Context - более компактный и типа более педантичный инструмент именно для бесшовного продолжения одного дубля. Уже есть Ref2VA, сохранение references и стресс-тест на 16 клипов / 4:34 видео на RTX 5070 Ti. Но автор советует не включать Spectrum: прогнозирование transformer steps может портить pinned latent context, особенно звук. Turbo тоже работает, но чем агрессивнее ускорение, тем хуже continuity. То есть идея здесь простая: сначала не сломать временную непрерыность, потом уже думать, как ее ускорять.

H3 Continuum 3.3 идёт гораздо дальше и превращает эту идею в production-систему. Он автоматически генерирует до 16 связанных чанков, умеет T2VA/I2VA/FL2VA/Ref2VA, держит до трёх reference images, reference audio, отдельные prompts для каждого участка и Timeline Video conditioning. Есть автоматическое сохранение каждого raw AV latent, Resume после падения и "Regenerate From Chunk N", поэтому ради неудачного 40-го секунды не приходится пересчитывать всю минуту. Со Spectrum здесь, наоборот, все шиштяк: на каждом новом стыке первые два transformer evaluations обязательно считает настоящий H3, и только затем Spectrum начинает прогнозировать шаги. Поэтому рекомендуемый quality-режим - около 20 steps + Spectrum, speed-режим - Turbo 8-step без Spectrum. Turbo + Spectrum пока считается экспериментом.

На итоге:
Motion Context - для максимально чистого непрерывного дубля, особенно с речью или музыкой.
Continuum - для производства длинных 30-80-секундных сцен, где нужны персонажи, references, таймлайн, восстановление после падения и нормальное управление десятком генераций.

Ссылки:

H3 Motion Context
https://github.com/NikoDemon80/ComfyUI-H3-Motion-Context

Motion Context MultiRef
https://github.com/seitanism/ComfyUI-H3-Motion-Context-MultiRef

H3 Continuum
https://github.com/ukr8b3g-cmyk/ComfyUI-H3-Continuum

Реддит тред Motion Context
https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1vhppmv/clip_chaining_for_minimax_h3_motion_and_audio/

Motion Context v0.2 / Ref2VA
https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1vjvx4l/h3_motion_context_v020_reference_mode_support_and/

@cgevent
🔥3621👍7👎4🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Убежать не удасца. По крайней мере на кожаных ногах

Unitree тизерит нового робата, который при длине ноги всего 85 см разгоняется до 12.66 м/с - это 45.6 км/ч - и прыгает с места на 2 метра вверх.
Самое неприятное для кожаных: Unitree утверждает, что эту штуку разрабатывают чуть больше трех месяцев.

12.66 м/с - примерно темп стометровки за 7.9 секунды, если бы тварь могла держать максималку всю дистанцию...

И запрыгивать они будут прямо к вам в окна.

@cgevent
😁76😱22🔥12👍6👎21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Qwen-Video(?)-Edit. Для гиков

Довольно остроумный проект. Не уверен, что это прям продакшн тул, но подход простой и красивый, поэтому распишу подробнее.

TLDR: Qwen-Video-Edit превращает Qwen-Image-Edit в видеоредактор, не обучая отдельный video transformer.

Они берут исходное видео, кодируют его через VAE от Wan 2.1, а получившиеся временные латенты скармливают Qwen-Image-Edit DiT почти как одну ОГРОМНУЮ картинку: кадры раскладываются в виртуальную сетку, а две небольшие обучаемые projection-прослойки переводят латенты Wan в пространство Qwen и обратно. После редактирования результат дополнительно прогоняется через несколько denoise-шагов Wan 2.2, чтобы улучшить качество и временную стабильность.

То есть на пальцах это:

video → Wan VAE → Qwen-Image-Edit → Wan VAE → Wan 2.2 enhancement → video

Длинное видео режется на куски по 45 кадров, причем каждому куску можно дать отдельную инструкцию. Сейчас опубликованный checkpoint обучен именно под 360p / 45 frames.

Код и веса есть, это все уже давно в сети:
Qwen-Image-Edit transformer - ~40 GB весов
Qwen text encoder + VAE/tokenizer - ~15 GB
Wan 2.1 VAE
Wan 2.2 A14B для финального enhancement - ~80 GB весов

Поэтому жоский оффлоад и тормоза.

Project page с примерами

https://yunpeng1998.github.io/Qwen-Video-Edit-Page/

На первый взгляд это должно приподвскипать, ибо Qwen-Image-Edit изначально не является temporal model.

Но они запихивают сразу пачку кадров в одно общее представление, поэтому Qwen видит их одновременно.
Однако это всё равно не означает настоящего temporal attention. Модель фактически должна сама догадаться, что две похожие морды в соседних участках latent-grid - это один и тот же человек через 40 мс.
Для этого они приваливают Wan 2.2 в конце.

В общем как идея отлично. Как инструмент - не знаю. Просто понравилось. Может кого-то вдохновит на безумные пайплайны.

@cgevent
14🔥9👍5😱2
Forwarded from Neural Shit
Бар будущего найден

В Пекине открыли AGI Bar, где вместо бесплатного Wi-Fi гостям раздают бесплатные токены DeepSeek. Рядом с барной стойкой стоят две рабочие станции с NVIDIA, на которых локально крутится дипсик V4 Flash. Приходишь, берёшь пивчанский и спокойно кодишь без подписок.

Внутри всё тоже как положено: логотипы ИИ-компаний на стенах, вакансии нейролабораторий на экранах и фирменный коктейль AGI почти целиком из пены (шутка про пузырь вокруг ИИ).

Наконец-то нормальный коворкинг.
👍44🔥27😁64👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Йакреведко от Алибаба

После того как Ворнеры пожрали Udio и дожирают Suno, все бросились делать генераторы музла. Чуют, что свято место пусто не бывает. Minimax Music, Pika Music, Treblo (про всех писал), и вот теперь Алибабищенко.

В зоопарке щасливых коней и устриц появилась Креведко:
HappyShrimp 1.0 - модель генерации полноценных песен. И да, Креведко - это тот самый Lucky Dolphin, который до раскрытия Alibaba анонимно болтался на Artificial Analysis и забрался примерно на 2-3 место Music Arena.

Кто ничего не понял про конец и устриц:
HappyHorse - видео генерация:
https://happy-horse.ai/

HappyOyster - модель мира
https://happyoyster.cn/

HappyShrimp - новоиспечённая мужика:
https://www.happyshrimp.ai/

И это целая соц сеть, с размахом, по китайски. Много примеров (послушайте), промпты тоже шарятся.

Подход здесь отличается от Suno. Сначала большая ~8B модель планирует песню и ее длинную структуру, маленькая ~0.4B добивает музыкальные токены, а затем отдельный FullDiT на flow matching рендерит всё это в аудио, причем с контекстом всей песни, а не последовательно кусочками. Для гикоа есть технический отчет:

https://arxiv.org/abs/2607.20253

На вход HappyShrimp принимает обычный текстовый промпт, lyrics и довольно подробные музыкальные инструкции: жанр, BPM, тональность, инструменты, тип вокала, структуру и настроение. Есть instrumental. Заявлены также reference audio, генерация по референсу и перенос музыкального стиля.
Главная ставка - не просто сделать красивый 20-секундный кусок, а удерживать мелодию, аранжировку и развитие целой песни. В этом отличие от Суно.

И это уже третий музыкальный проект от Alibaba. Рядом существует Qwen-Music с другим подходом - single-codebook tokenizer и Melody-CoT, обученный на заявленных 5+ млн часов музыки. А в Alibaba Cloud уже есть Fun-Music / fun-music-v1 с API для генерации песен и инструменталов.

Еще одна интересная вещь:
В день запуска Alibaba объявила стратегическое партнерство с Taihe Music Group, крупным китайским музыкальным холдингом. Они говорят о совместной AI-music платформе, работе с музыкантами и индустриальной экосистеме. Интересно, это справка-отмазка для Ворнеров?

Пробовать:
https://www.happyshrimp.ai/

Техотчет Lucky Dolphin:
https://arxiv.org/abs/2607.20253

Qwen-Music:
https://arxiv.org/abs/2607.11699

Fun-Music:
https://help.aliyun.com/zh/model-studio/fun-music/

Август просто развесёлый получаеццца. Думал отдохну в отпуске, типа август у всех тихий будет, время отпусков. Но все обезумели вместо этого.

@cgevent
🔥29👍9👎83😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Они уже готовы. И как выяснилось, от них не убежать

Про Урфина Джуса кто-нибудь помнит?

В общем, они идут за вами...

@cgevent
😁26👍14😱13👎2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка

🥩 RIBEYE INFERNO - реклама стейка

👤 Автор: Артур Шатихин @artsabai
Группа в тг: @artkolpro
 
💡 Идея
Главная задача была - не обычно показать стейк, добавив немного провокации.

🎬 Производство
Большая часть проекта была создана через Magnific.
Картинки делал в GPT image и seedream pro. Особенно интересно показал себя Seedream 5 pro, который в Magnific доступен безлимитно.

Правда, иногда модель приходилось буквально умолять надеть на женщину лифчик. 😄
В некоторых генерациях она категорически отказывалась одеваться.

Для эротических сцен использовал Grok. Он срабатывал далеко не с первого раза, но при правильно составленном промпте позволял создавать лёгкую эротику и естественные движения. Все что связано с едой, было сделано в seedance 2.0.

🔊 Работа со звуком
Музыку создавал в Suno.
За основу взял одну из композиций Limp Bizkit, и переделал ее. По своему звучанию трек получился очень близким к Limp Bizkit — тяжёлым, жёстким, грязным и энергичным.

Мне понравилось, как эта музыка легла на видеоряд. Тяжёлый гитарный рифф хорошо сочетается с огнём, жаркой стейка, движениями девушки и общей атмосферой ролика.

💰 Стоимость
Основным расходом стала подписка на Magnific, которая стоит чуть больше $30.

В Suno потрачено минимум кредитов, поэтому не считаю.

GPT тоже не считаю, постоянно использую

🚀 Итог
В результате получилась концептуальная реклама, в которой гастрономия соединяется с эротикой.

@cgevent
👎170🔥16😁11👍9😱62
Так, давайте еще поговорим про GEO (Generative Engine Optimization) - продвижение бренда в ответах нейросетей, аналог SEO для ИИ.

Но попасть в ответы нейросетей — только половина задачи. Ещё нужно понимать, где и как часто бренд там появляется.
Каждый раз прогонять бренд по ChatGPT, Perplexity, Claude и остальным моделям, отслеживая позиции, муторно.

Нашел интересный проект ГЕОранк. Он собирает аналитику по основным нейросетям в один дашборд. Видно, по каким запросам всплывает бренд, на фоне каких конкурентов, откуда модели берут о нем информацию и где позиционирование считывается криво. Из приятного, в списке есть локальные модели, которые западные сервисы не покрывают, а для бизнеса в СНГ это половина картины.

Механика простая. Заводишь свой продукт, добавляешь конкурентов и сегменты аудитории, а дальше загружаешь пользовательские запросы, хоть сотню, придуманные руками или нейронкой. Сервис прогоняет их по моделям и показывает, на какие вопросы нейросети рекомендуют людям тебя, а на какие только конкурентов. Рядом отдельная вкладка с подсказками, как это присутствие нарастить.

Волшебной кнопки там нет, залить бренд в нейросети не получится. Сервис показывает дыры, а закрывать их придется контентом и упоминаниями. Но без замера вся эта GEO-возня превращается в гадание.

Так что если хочется узнать, что нейросети рассказывают о вашем бренде, начать мониторинг можно тут

@cgevent
😁20👍10👎8🔥3😱21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Hyperion 2.5: Довольно огненная модель от Топазянского.

TLDR: это немного больше, чем просто «Topaz научился сохранять в 10-bit».

Topaz выпустил Hyperion 2.5 - модель SDR→HDR, специально заточенную в том числе под 8-битное AI-видео. Она принимает обычный SDR/GenAI ролик и не просто перекладывает его в 10-битный контейнер, а пытается реконструировать дополнительный диапазон яркости и цвета, после чего может вывести результат в(!): ProRes 10-bit, H.265 10-bit или 16-bit half-float EXR.

Все эти ваши\наши видеогенераторы отдают сильно пережатый 8-bit материал. Если потом начать агрессивно красить его, например, в Resolve, вытягивать свет, делать маски, композ или HDR-master, быстро вылезают бендинг и ступеньки в градиентах и разваливающиеся цвета. Hyperion пытается восстановить недостающую информацию *до* грейда, чтобы материал вел себя ближе к нормальному high-bit-depth-исходнику. Topaz уже показывает production-кейс студии Primordial Soup Даррена Аронофски: они прогоняли GenAI через Hyperion 2.5 в 10-bit ProRes именно перед тяжелым цветокором, а в другом шоте использовали его для подавления заметного бендинга.

Но важная оговорка: Hyperion не может физически вернуть цвета, которые генератор никогда не в жизни не видел. Это AI-реконструкция/предсказание дополнительной информации. То есть это скорее «умный HDR remaster», чем магическое превращение 8-bit в настоящий camera RAW. Галлюцинация в более пригодный для поста dynamic range.

Из любопытного: с новым 16-bit EXR пока есть вопросы к color management. Юзеры уже обнаружили несоответствие между заявленным ACES2065-1 и метаданными Linear Rec.2020, плюс жалуются на пересвеченный результат во Fusion.

Но процесс адаптации убогого генератива для лухари-поста уже пошел, это очень круто. Ждем нативные 4К во всех генераторах и ну композить.

Hyperion 2.5 доступен в актуальном Topaz Video, не в старом прекращенном Topaz Video AI. Работать можно локально или через облачный рендер. Сейчас отдельный план Topaz Video указан как $19/месяц по акции вместо $39, в него входит 400 cloud credits, дополнительные кредиты стоят $0.10 за штуку. Есть и Topaz Studio за $34/месяц при оплате $399 за год, куда также входит Video и ежемесячные кредиты.

https://developer.topazlabs.com/video-models/video-utilities/hyperion-2.5-sdr-to-hdr-new
https://www.topazlabs.com/news/primordial-soup-uses-topaz-hyperion-2-5-to-bring-8-bit-genai-into-10-bit-pro-video-finishing-workflows

Видос полезный, кстати, там Сиденский, Астра и прочие инструменты.

@cgevent
🔥21👍73👎1
Ну, за барабанщиков. И аниматоров.

Disney Research научили 3Д-пероснажа играть на барабанах слуiая обычную музыку.

На вход подаётся аудио, а diffusion-модель генерирует полноценную 3D-анимацию барабанщика - движения корпуса, рук и палочек, причём удары должны попадать в нужный барабан в нужный момент. Это сложнее обычной music-to-motion: палочка движется быстро, промах даже на несколько сантиметров сразу ломает иллюзию. Поэтому авторы разделили обучение на две задачи: естественность скелетной анимации и отдельно точность палочек. В результате заявлена точность попаданий до сантиметрового уровня, при этом тело не превращается в механического робота.

Что невыносимо круто - системе не нужен MIDI или заранее размеченный трек с нотами. Авторы собрали собственный датасет, придумали аугментации и добились работы с обычным аудио, которого модель не видела при обучении. Для проверки они даже ввели две отдельные метрики: расстояние между палочкой и целью в момент удара и корреляцию движения с аудио. В пользовательских тестах сгенерированную анимацию часто не могли отличить от настоящего motion capture.

Еще раз: это уже не просто "персонаж двигается в ритм", а попытка восстановить из одной звуковой дорожки физически осмысленное исполнение на конкретном инструменте

И тут басисты "до-соль, до-соль". ИИ такой: а я тут зачем, там два кадра разных всего...

Контр-фагот: а у меня вообще один кадр!

Может быть полезно для игр, виртуальныо-метаверсных музыкантов и ну и автоматической анимации персонажей.

https://studios.disneyresearch.com/2026/08/18/generalized-audio-driven-synthesis-of-precise-drummer-motion

Дирижёр останавливает репетицию, смотрит на музыканта и говорит:
— Контрфагот, сыграйте ноту фа!
Музыкант издаёт низкий звук: «Тпррр-р-р».
Дирижёр:
— А теперь сыграйте фа-диез!
Музыкант снова издаёт такой же низкий звук: «Тпррр-р-р».
Дирижёр машет рукой:
— Ай, играйте, что хотите!


@cgevent
😁21🔥7👍41👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фазовщики, заливщики, контуровщики.

Для тех, кто помнит, что такое штифты(есть на видео) и калька. И ацкие сканеры.

Наверное никто уже (кроме нейродеда) не помнит (а 95% и не знают), то в классической мультипликации были три самые пьющие профессии. Фазовщики, контуровщики и заливщики.
Гениальный режисер-мультипликатор рисовал только ключевые кадры своей твердой (не всегда) рукой. На кальке. Типа мячик на земле, мячик в воздухе.
Потом приходили фазовщики, и дорисовывали недостающие кадры, чтобы было 12 кадров в сек. Это примерно то, что делает любой 3Д-пакет, интерполируя движение между ключевыми кадрами, поставленными аниматором.
Потом приходили контуровщики и обводили карандашные наброски жирными черными контурами и переносили все это на целлулоид.
Потом приходили самые пьющие, заливщики. Они переворачивали целлулоид и заливали внутренность контуров цветными красками. Чтоб было красиво и в соответствии с колор-чартом. Переворачивали, чтобы контур был "сверху" над заливкой, если перевернуть обратно.
Работа была ацкая, люди реально спивались (вы думали, откуда такая склонность выпивать не чокаясь).

На видео босс рисует, остальные пока разминаются.

@cgevent
51😱23🔥10😁4👎1🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка

“Exquisitely Empty”

Автор: @BaroVilgotsky

Музыкальный клип для группы OMEGA DARK на песню “Exquisitely Empty” с альбома ‘Anhedonia’ (2026). Жанр - darkwave/industrial. Клип выдержан в стилистике horror/arthouse (не совсем для слабонервных)

Генерация изображений - NanoBanana 2, NanoBanana Pro
Генерация видео - Seedance 2.0
Монтаж - Movavi Video Editor
Музыка - FL Studio 21, доработка в Suno
Запись вокала - Cockos Reaper. Липсинк - встроенный в Seedance 2.0
В целом работа над клипом заняла около двух недель, с учётом того, что велась она нерегулярно.
Бюджет ~ 3500 рублей.
Ссылка на клип на YouTube: https://youtu.be/EkbxN5afefs
Альбом ‘Anhedonia’ на VK Music: https://vk.com/music/album/-2000269457_28269457_e2b0b5f24aa699ae59
Альбом ‘Anhedonia’ на Яндекс.Музыке: https://music.yandex.ru/album/42823842

@cgevent
👎36👍4😁3😱3🙏1