В кооперативный Рататуй добавили новых помощников-енотов: Restaurats получила крупное обновление.
В игре появилась механика менеджмента — теперь можно нанимать енотов-помощников у Мага на входе. Всего доступно 5 типов помощников: повар, официант, уборщик, мойщик посуды и редкий универсальный енот.
Также из новиночек:
— 3 новых стиля ресторана: Asian Estate, Sand Suite и Forgotten Civilization
— Новые события: загадки, сбегающую еду и подозрительные доставки
— Новый талант с возможностью переролла стратегии
— Гости получили новые костюмы, чтобы соответствовать стилю ваших крыс-поваров.
Обновление уже вышло, а сама игра сейчас доступна со скидкой 25%.
В игре появилась механика менеджмента — теперь можно нанимать енотов-помощников у Мага на входе. Всего доступно 5 типов помощников: повар, официант, уборщик, мойщик посуды и редкий универсальный енот.
Также из новиночек:
— 3 новых стиля ресторана: Asian Estate, Sand Suite и Forgotten Civilization
— Новые события: загадки, сбегающую еду и подозрительные доставки
— Новый талант с возможностью переролла стратегии
— Гости получили новые костюмы, чтобы соответствовать стилю ваших крыс-поваров.
Обновление уже вышло, а сама игра сейчас доступна со скидкой 25%.
🔥101🤣20🤡10👍7 3 2
Там это, у КСеров люто сгорела жопа с последней обновы, в которой переработали перезарядку оружия: сейчас шутан подвергся ревью бомбингу.
Потерю патронов при смене магазина и ограниченные боезапасы восприняли как лишний хардкор. Многие пишут, что игра начинает напоминать Tarkov, хотя от неё ждут совсем другого.
Основная претензия — не только сами механики, но и приоритеты Valve: комьюнити считает, что вместо таких изменений стоило сосредоточиться на античите и текущих проблемах игры.
Потерю патронов при смене магазина и ограниченные боезапасы восприняли как лишний хардкор. Многие пишут, что игра начинает напоминать Tarkov, хотя от неё ждут совсем другого.
Основная претензия — не только сами механики, но и приоритеты Valve: комьюнити считает, что вместо таких изменений стоило сосредоточиться на античите и текущих проблемах игры.
🤣1.02K❤🔥51🤡37👍21 7🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
*Эй, там кто-то твой порш поцарапал*
🤣928👍29❤🔥23🌭6 3 3
CD Projekt Red рассказала о ходе работы над проектом HADAR.
Это полностью новая IP, для которой уже заложили базовые основы. Сейчас команда активно прорабатывает отдельные элементы геймплея и параллельно делает несколько прототипов — не все идеи дойдут до финальной версии.
Разработка ведётся сразу в Unreal Engine, без промежуточных этапов. В целом проект пока на ранней стадии, но работа уже идёт полным ходом.
Это полностью новая IP, для которой уже заложили базовые основы. Сейчас команда активно прорабатывает отдельные элементы геймплея и параллельно делает несколько прототипов — не все идеи дойдут до финальной версии.
Разработка ведётся сразу в Unreal Engine, без промежуточных этапов. В целом проект пока на ранней стадии, но работа уже идёт полным ходом.
👍289🤡25 18💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Состояние к концу рабочей недели:
👍412 84❤🔥62 24 12 8
Crimson Desert стартовала в Steam с пиком в 239 тысяч игроков и 59% положительных отзывов.
В общем, почитал я, что пишут игроки, и… основная претензия — графика. Никто не понимает, за что хвалили игру DF. Да, оптимизация на месте, но графика, мягко говоря, не тянет на современный уровень. А от работы разработчиков со светом может начаться эпилепсия даже у здорового человека — то невероятно темно, то будто бы флешку кто-то закинул. Некоторые отмечают, что к людям, которые никогда не играли в РПГ, игра «максимально недружелюбная», но я даже не знаю, плюс это или минус.
В остальном всё довольно неплохо, видел, что в нескольких отзывов называют «Скайримом на максималках». Многие хвалят количество механик и вообще контентное наполнение игры.
Еще неделю назад в отзыве блогера, который нарушил эмбарго, он говорил, что вы либо полюбите эту игру, либо возненавидите, и, похоже, это действительно так. Ну а я свое мнение составляю на выходных.
В общем, почитал я, что пишут игроки, и… основная претензия — графика. Никто не понимает, за что хвалили игру DF. Да, оптимизация на месте, но графика, мягко говоря, не тянет на современный уровень. А от работы разработчиков со светом может начаться эпилепсия даже у здорового человека — то невероятно темно, то будто бы флешку кто-то закинул. Некоторые отмечают, что к людям, которые никогда не играли в РПГ, игра «максимально недружелюбная», но я даже не знаю, плюс это или минус.
В остальном всё довольно неплохо, видел, что в нескольких отзывов называют «Скайримом на максималках». Многие хвалят количество механик и вообще контентное наполнение игры.
Еще неделю назад в отзыве блогера, который нарушил эмбарго, он говорил, что вы либо полюбите эту игру, либо возненавидите, и, похоже, это действительно так. Ну а я свое мнение составляю на выходных.
🤣475 120👍41💩10🤮7🌭5
Леон затащил 🙂
По оценкам аналитиков, девятая часть Резику уже заработала около 223 миллионов долларов в Steam и ещё примерно 175 миллионов долларов на PS5.
Стоит отметить, что это до вычета комиссий платформ и других расходов. Но в любом случае цифра солидная.
По оценкам аналитиков, девятая часть Резику уже заработала около 223 миллионов долларов в Steam и ещё примерно 175 миллионов долларов на PS5.
Стоит отметить, что это до вычета комиссий платформ и других расходов. Но в любом случае цифра солидная.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥638👍64🤣18❤🔥8 4 3
Куртка всех обманул.
Даниэл Оуэн из Hardware Unboxed обстоятельно разобрался в том, как работает DLSS 5 на самом деле. Вместо полноценной работы с 3D-данными DLSS 5 якобы использует только 2D-информацию — цветовой буфер и векторы движения.
Из-за этого нейросеть не «понимает» сцену в классическом смысле: она не видит геометрию, освещение или материалы, а скорее угадывает, что находится на экране, и достраивает изображение на основе предположений. Отсюда и эффект «бимбо-фильтра» — особенно в сложных сценах с освещением.
Также отмечается, что контроль у разработчиков сейчас ограничен — по сути, это включение или базовая настройка, без глубокого влияния на результат. По мнению Оуэна, технологии потребуется ещё несколько поколений развития, прежде чем она станет нормальным инструментом.
Даниэл Оуэн из Hardware Unboxed обстоятельно разобрался в том, как работает DLSS 5 на самом деле. Вместо полноценной работы с 3D-данными DLSS 5 якобы использует только 2D-информацию — цветовой буфер и векторы движения.
Из-за этого нейросеть не «понимает» сцену в классическом смысле: она не видит геометрию, освещение или материалы, а скорее угадывает, что находится на экране, и достраивает изображение на основе предположений. Отсюда и эффект «бимбо-фильтра» — особенно в сложных сценах с освещением.
Также отмечается, что контроль у разработчиков сейчас ограничен — по сути, это включение или базовая настройка, без глубокого влияния на результат. По мнению Оуэна, технологии потребуется ещё несколько поколений развития, прежде чем она станет нормальным инструментом.
🤣888 76 29🤡20 7 3
#фактдня
В The Thing есть скрытая система доверия и страха у NPC, и она работает глубже, чем кажется.
Напарники могут отказаться выполнять приказы, впасть в панику или даже начать стрелять в тебя, если посчитают, что ты заражён. Самое интересное — тест на заражение не гарантирует спокойствие. Даже если ты доказал, что «чист», некоторые персонажи всё равно могут сомневаться, если их уровень страха слишком высокий.
Разработчики специально сделали систему непредсказуемой, чтобы передать атмосферу паранойи из фильма — ты никогда не можешь быть полностью уверен ни в ком, даже после проверки.
В The Thing есть скрытая система доверия и страха у NPC, и она работает глубже, чем кажется.
Напарники могут отказаться выполнять приказы, впасть в панику или даже начать стрелять в тебя, если посчитают, что ты заражён. Самое интересное — тест на заражение не гарантирует спокойствие. Даже если ты доказал, что «чист», некоторые персонажи всё равно могут сомневаться, если их уровень страха слишком высокий.
Разработчики специально сделали систему непредсказуемой, чтобы передать атмосферу паранойи из фильма — ты никогда не можешь быть полностью уверен ни в ком, даже после проверки.
❤🔥584 102🔥29👍18💩1 1
КБ. Игры
Crimson Desert стартовала в Steam с пиком в 239 тысяч игроков и 59% положительных отзывов. В общем, почитал я, что пишут игроки, и… основная претензия — графика. Никто не понимает, за что хвалили игру DF. Да, оптимизация на месте, но графика, мягко говоря…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не, ну это однозначно заявка на GOTY.
В Crimson Desert можно подбирать уличных котиков, гладить их и носить с собой по миру. Причём они отличаются внешне — от худых до милых пухляшей. Причем, если взять здоровяка, то игра отметит, что вы держите на руках жирного котяру.
В Crimson Desert можно подбирать уличных котиков, гладить их и носить с собой по миру. Причём они отличаются внешне — от худых до милых пухляшей. Причем, если взять здоровяка, то игра отметит, что вы держите на руках жирного котяру.
❤🔥944👍109🤡44💩13🤮9🫡9
Трейлер фильма «Человек-паук: Новый день» стал первым в истории промо-роликом, набравшим 718 млн просмотров за 24 часа.
До этого рекорд был у второго трейлера GTA 6 — 475 млн просмотров за сутки.
Среди кинотрейлеров «Новый день» обошёл «Дэдпула и Росомаху» с 365 млн просмотров за 24 часа.
До этого рекорд был у второго трейлера GTA 6 — 475 млн просмотров за сутки.
Среди кинотрейлеров «Новый день» обошёл «Дэдпула и Росомаху» с 365 млн просмотров за 24 часа.
🔥556🤣62🤡46💩19 7❤🔥3
Немного нового геймплея Subnautica 2 в кооперативе, где показали исследование и строительство базы.
Напомню, что игра сейчас занимает первое место в топе вишлистов Steam, а релиз состоится в мак.
Напомню, что игра сейчас занимает первое место в топе вишлистов Steam, а релиз состоится в мак.
👍363🤡26❤🔥18 13🔥2💩2