This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то нормальный котсплей
❤🔥407🤣63👍27🤡8🤮5 1
DLC для Hollow Knight: Silksong, судя по всему, выйдет в ближайшее время.
Разработчики выпустили патч, который исправляет ошибки и добавляем мелкие улучшения, а также заявили, что это последний патч перед выходом крупного дополнения — в игре появится новый регион с новыми боссами и множеством контента.
Выход DLC Sea of Sorrow запланирован на этот год.
Разработчики выпустили патч, который исправляет ошибки и добавляем мелкие улучшения, а также заявили, что это последний патч перед выходом крупного дополнения — в игре появится новый регион с новыми боссами и множеством контента.
Выход DLC Sea of Sorrow запланирован на этот год.
1❤🔥426💩52 15🤡14🗿13🤮4
POV: Великан видит как довакин-каджит обыскивает труп только что убитого редгарда
🤣871❤🔥64🔥48🤡6 5👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Показали первый геймплей Exodus — новой sci-fi экшен-RPG, которую некоторые уже называют «новым Mass Effect».
Игру делает студия Archetype Entertainment, основанная ветеранами BioWare. За сценарий отвечает Дрю Карпишин, работавший над Mass Effect 1 и 2, а руководит проектом Джеймс Олен, известный по Baldur’s Gate, KOTOR и Dragon Age: Origins. В игре также участвует Мэттью Макконахи.
Полноценный показ геймплея обещают этим летом.
Игру делает студия Archetype Entertainment, основанная ветеранами BioWare. За сценарий отвечает Дрю Карпишин, работавший над Mass Effect 1 и 2, а руководит проектом Джеймс Олен, известный по Baldur’s Gate, KOTOR и Dragon Age: Origins. В игре также участвует Мэттью Макконахи.
Полноценный показ геймплея обещают этим летом.
👍453🔥94 38💩15❤🔥6 1
Оказалось, что от нейрослопа DLSS 5 офигели не только игроки, но и разработчики, для которых стало сюрпризом использование их игр для демонстрации.
Говорят, что NVIDIA не удосужилась показать технологию заранее — Ubisoft увидели демонстрацию со одновременно со всем миром.
Отдельно отмечают реакцию Capcom: сотрудники остались крайне недовольны тем, как DLSS 5 продемонстрировали на Resident Evil Requiem. Компания ранее заявляла, что против исполнения ИИ-технологий при разработке.
Куртка при этом настаивает, что переживать не стоит — финальный контроль над использованием DLSS 5 остаётся за разработчиками, и именно они решают, как технология будет влиять на визуал игры.
Говорят, что NVIDIA не удосужилась показать технологию заранее — Ubisoft увидели демонстрацию со одновременно со всем миром.
Отдельно отмечают реакцию Capcom: сотрудники остались крайне недовольны тем, как DLSS 5 продемонстрировали на Resident Evil Requiem. Компания ранее заявляла, что против исполнения ИИ-технологий при разработке.
Куртка при этом настаивает, что переживать не стоит — финальный контроль над использованием DLSS 5 остаётся за разработчиками, и именно они решают, как технология будет влиять на визуал игры.
🤣983👍45🔥19🤡18💩6🤮5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Ставьте старьё или переходите на AMD» — примерно так ответил Дженсен Хуанг хейтерам DLSS 5.
По его словам, все люди, которые возненавидели технологию после первого же показа, ошибаются:
Недовольным он посоветовал либо довольствоваться старыми методами апскейлинга, либо переходить на решения других производителей.
По его словам, все люди, которые возненавидели технологию после первого же показа, ошибаются:
Геймеры совершенно не правы. Речь идет не о банальной пост-обработке готового изображения, а о генеративном управлении, которое сохраняет геометрию сцены. Все эти процессы строго настраиваются разработчиками и полностью контролируются ими. Ключевое отличие от стандартного генеративного ИИ здесь — тотальный контроль над итоговым контентом.
Недовольным он посоветовал либо довольствоваться старыми методами апскейлинга, либо переходить на решения других производителей.
💩1.06K🤡214🤣126👍62🔥9❤🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ничего необычного, просто игра для детей
🤣506💩83🤮25🤡18 12👍4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CS2 получила крупное обновление с изменениями перезарядки.
Теперь отображается количество патронов в магазине и число запасных магазинов, а не общее количество. Причем при перезарядке «29/30» игрок теряет весь магазин вместе с оставшимися патронами — их больше нельзя «сохранять». Окрщики спамящие перезарядку по кд имейте в виду.
Также переработали общее количество боеприпасов: теперь оно зависит от оружия. Например, у AWP — 15 патронов в трёх магазинах вместо прежних 35.
Теперь отображается количество патронов в магазине и число запасных магазинов, а не общее количество. Причем при перезарядке «29/30» игрок теряет весь магазин вместе с оставшимися патронами — их больше нельзя «сохранять». Окрщики спамящие перезарядку по кд имейте в виду.
Также переработали общее количество боеприпасов: теперь оно зависит от оружия. Например, у AWP — 15 патронов в трёх магазинах вместо прежних 35.
🤣782💩198🔥158❤🔥32🤡12🌭11
Увы, «корейского Ведьмака» не случилось: появились первые оценки Crimson Desert.
И… главная проблема — сюжет и персонажи. Многие отмечают, что история невероятно скучная и её хочется скипать. Есть ощущение, что ты играешь в оффлайн ММО с квестами в духе «иди принеси/иди убей 10 кабанов», причем эти квесты нельзя скипнуть, потому что игра буквально заставляет тебя гриндить. Также критикуют неудобный инвентарь, спорный баланс в боссфайтах и крайне перегруженное обучение.
Игру хвалят за свободу и насыщенный мир — это настоящая песочница, где можно творить безумные вещи. Мир реально огромный — один из игрожуров наиграл 200 часов при этом побывал только на половине карты. Отдельно отмечают графоний, правда и тут не без «лежки дегтя», оценить его можно только на хорошем железе.
Почитал обзоры и сложилось мнение, что минусы вроде и незначительные, если не брать в расчет сюжет, но их огромное количество, и «безболезненно» поправить их не ломая концепт игры нельзя. Релиз уже завтра, так что можно будет составить свое мнение.
И… главная проблема — сюжет и персонажи. Многие отмечают, что история невероятно скучная и её хочется скипать. Есть ощущение, что ты играешь в оффлайн ММО с квестами в духе «иди принеси/иди убей 10 кабанов», причем эти квесты нельзя скипнуть, потому что игра буквально заставляет тебя гриндить. Также критикуют неудобный инвентарь, спорный баланс в боссфайтах и крайне перегруженное обучение.
Игру хвалят за свободу и насыщенный мир — это настоящая песочница, где можно творить безумные вещи. Мир реально огромный — один из игрожуров наиграл 200 часов при этом побывал только на половине карты. Отдельно отмечают графоний, правда и тут не без «лежки дегтя», оценить его можно только на хорошем железе.
Почитал обзоры и сложилось мнение, что минусы вроде и незначительные, если не брать в расчет сюжет, но их огромное количество, и «безболезненно» поправить их не ломая концепт игры нельзя. Релиз уже завтра, так что можно будет составить свое мнение.
❤🔥275 123👍32🤣29💩15🗿13
КБ. Игры
Увы, «корейского Ведьмака» не случилось: появились первые оценки Crimson Desert. И… главная проблема — сюжет и персонажи. Многие отмечают, что история невероятно скучная и её хочется скипать. Есть ощущение, что ты играешь в оффлайн ММО с квестами в духе «иди…
Почитал ваши комментарии. Многие сравнивают в плане сюжета с Зельдой и тд.
Тут прикол в том, что разработчики изначально говорили о номинальности сюжета, но, как пишут, никто даже близко не понимал масштабы проблемы.
В общем, мне даже самому теперь интересно составить мнение, хотя изначально играть не планировал.
Тут прикол в том, что разработчики изначально говорили о номинальности сюжета, но, как пишут, никто даже близко не понимал масштабы проблемы.
В общем, мне даже самому теперь интересно составить мнение, хотя изначально играть не планировал.
👍392 61🤮13💩13🤡6 5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стартовал новый сезон «ДжоДжо» — Steel Ball Run.
Аниме снова делает студия David Production, работавшая над предыдущими сезонами.
Пока вышла только первая серия, но она почти как мини-фильм — около 47 минут.
Аниме снова делает студия David Production, работавшая над предыдущими сезонами.
Пока вышла только первая серия, но она почти как мини-фильм — около 47 минут.
❤🔥506🤮59💩33🔥20👍16🤡8
#фактдня
В первой части Baldur’s Gate у спутников почти не было глубины — короткие реплики, минимум реакции на происходящее и никаких личных историй.
Но до разработчиков дошла информация, что игроки сами «додумывают» характеры персонажей и активно обсуждают их. Это сильно повлияло на подход ко второй части.
В Baldur’s Gate II: Shadows of Amn уже появились полноценные диалоги между спутниками, конфликты внутри отряда, романтические линии и личные квесты.
По сути, именно комьюнити подтолкнуло студию к созданию той самой «живой» системы напарников, которая позже стала стандартом для RPG.
В первой части Baldur’s Gate у спутников почти не было глубины — короткие реплики, минимум реакции на происходящее и никаких личных историй.
Но до разработчиков дошла информация, что игроки сами «додумывают» характеры персонажей и активно обсуждают их. Это сильно повлияло на подход ко второй части.
В Baldur’s Gate II: Shadows of Amn уже появились полноценные диалоги между спутниками, конфликты внутри отряда, романтические линии и личные квесты.
По сути, именно комьюнити подтолкнуло студию к созданию той самой «живой» системы напарников, которая позже стала стандартом для RPG.
👍554❤🔥74🔥32 12 4🤮3
КБ. Игры
Увы, «корейского Ведьмака» не случилось: появились первые оценки Crimson Desert. И… главная проблема — сюжет и персонажи. Многие отмечают, что история невероятно скучная и её хочется скипать. Есть ощущение, что ты играешь в оффлайн ММО с квестами в духе «иди…
Тем временем рыночек отреагировал на обзоры игрожуров — акции разработчиков Crimson Desert за ночь обвалились практически на 30%.
А говорят, всем насрать на мнение современных критиков🙂
А говорят, всем насрать на мнение современных критиков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣775🫡118 47💩14👍12 5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Джорджиан Авасилкутей назвал критиков DLSS 5 тупыми.
Ветеран индустрии, работавший над Dishonored 2 и Hogwarts Legacy, заявил, что многие хейтеры просто не понимают, как устроена технология. По его словам, DLSS 5 не генерирует изображение «с нуля», а использует данные сцены — геометрию, освещение и текстуры — чтобы точнее просчитывать финальную картинку.
Критиков он отправил искать себя на «пике тупости» эффекта Даннинга–Крюгера, намекнув, что уверенность в своих выводах не равна пониманию темы.
Ветеран индустрии, работавший над Dishonored 2 и Hogwarts Legacy, заявил, что многие хейтеры просто не понимают, как устроена технология. По его словам, DLSS 5 не генерирует изображение «с нуля», а использует данные сцены — геометрию, освещение и текстуры — чтобы точнее просчитывать финальную картинку.
Критиков он отправил искать себя на «пике тупости» эффекта Даннинга–Крюгера, намекнув, что уверенность в своих выводах не равна пониманию темы.
🤡879👍142 64 17❤🔥4🔥4
В Китае открыли огромный парк развлечений по Genshin Impact.
В Universal Beijing Resort воссоздали Мондштадт — одну из самых узнаваемых локаций игры. Внутри: тематические рестораны, активности и ивенты с уникальными наградами.
Стоимость посещения — около 3500 рублей. Геншинфаги, просто напоминаю, для россиян действует безвиз.
В Universal Beijing Resort воссоздали Мондштадт — одну из самых узнаваемых локаций игры. Внутри: тематические рестораны, активности и ивенты с уникальными наградами.
Стоимость посещения — около 3500 рублей. Геншинфаги, просто напоминаю, для россиян действует безвиз.
👍399💩83🤣43🔥15🫡13🤮10