Шифровальня
⚡️MAX исчез из Google Play Ранее, 5 июня, отечественный мессенджер MAX был удалён из AppStore. @shifr
ВК кстати следом улетел
🥰41😁3🌚2❤1
Котогик, видимо мы никогда не увидим LA Noire 2
На днях в свет вышло интервью с Дэниелом Макмэном — одним из сценаристов уже давно закрытой Team Bondi. Именно эти австралийские товарищи подарили нам в своё время одну из лучших детективных игр современности L.A. Noire. В рамках интервью дядька рассказал не только о том, чего студия добилась, но и чему не суждено было сбыться.
После того, как Rockstar отказались давать денег на сиквел, Team Bondi присоединились к KMM Interactive Entertainment, которая должна была делать игры для Warner Bros. И их самым важным проектом на тот момент был Whore of the Orient — тоже детектив, но уже про британского детектива, который переехал в Шанхай (кстати город в те годы как раз и называли «Блудница Востока»). Новый и густонаселённый город должен был придать игре свежести и оригинальности.
Team Bondi планировали сделать механику допроса ещё более комплексной и витиеватой. Например, ввести систему «доброго» или «плохого» копа. Варианты естественно отличались методами получения показаний от NPC. Также Макмэн поведал, что они хотели заставить главного героя по ходу прохождения изучать китайский язык. Была бы на этом завязана некая механика или прогресс бы проходил по сюжету — точно неизвестно, но это позволяло бы со временем допрашивать как можно больше свидетелей и собирать более полную картину преступления.
Также разработчики хотели изменить боевую систему, отойдя от кривоватой стрельбы из GTA 4. Упор должен был делаться на ближний бой, а основным ориентиром называли Batman: Arkham City. Уже тогда они чуяли, что Free Flow — это хайповая тема.
НО всем этим планам не суждено было сбыться. Когда разработка Whore of the Orient была завершена на 10-15%, Warner Bros. помахали им ручкой и обрубили всё финансирование. В итоге KMM Interactive Entertainment закрылась, а Макмэн и его коллеги разбежались кто куда. Часть из них, кстати, работают на саппорте в Rockstar.
А жаль, ибо оригинальных детективных игр с ААА-лоском сейчас очень не хватает.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
На днях в свет вышло интервью с Дэниелом Макмэном — одним из сценаристов уже давно закрытой Team Bondi. Именно эти австралийские товарищи подарили нам в своё время одну из лучших детективных игр современности L.A. Noire. В рамках интервью дядька рассказал не только о том, чего студия добилась, но и чему не суждено было сбыться.
После того, как Rockstar отказались давать денег на сиквел, Team Bondi присоединились к KMM Interactive Entertainment, которая должна была делать игры для Warner Bros. И их самым важным проектом на тот момент был Whore of the Orient — тоже детектив, но уже про британского детектива, который переехал в Шанхай (кстати город в те годы как раз и называли «Блудница Востока»). Новый и густонаселённый город должен был придать игре свежести и оригинальности.
Team Bondi планировали сделать механику допроса ещё более комплексной и витиеватой. Например, ввести систему «доброго» или «плохого» копа. Варианты естественно отличались методами получения показаний от NPC. Также Макмэн поведал, что они хотели заставить главного героя по ходу прохождения изучать китайский язык. Была бы на этом завязана некая механика или прогресс бы проходил по сюжету — точно неизвестно, но это позволяло бы со временем допрашивать как можно больше свидетелей и собирать более полную картину преступления.
Также разработчики хотели изменить боевую систему, отойдя от кривоватой стрельбы из GTA 4. Упор должен был делаться на ближний бой, а основным ориентиром называли Batman: Arkham City. Уже тогда они чуяли, что Free Flow — это хайповая тема.
НО всем этим планам не суждено было сбыться. Когда разработка Whore of the Orient была завершена на 10-15%, Warner Bros. помахали им ручкой и обрубили всё финансирование. В итоге KMM Interactive Entertainment закрылась, а Макмэн и его коллеги разбежались кто куда. Часть из них, кстати, работают на саппорте в Rockstar.
А жаль, ибо оригинальных детективных игр с ААА-лоском сейчас очень не хватает.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
👍19🫡9😢1
Сап, CatGeek
Сегодня разберём необычную минималистичную стратегию Frontline Logistics: Isarian Warfare — игру, которая пытается показать войну с той стороны, которая в большинстве проектов упрощена до минимума.
Со старта игра встречает нас коротким брифингом, в котором игрок узнает, что он – офицер логистики у которого в подчинении осталось что-то в районе неполного взвода людей, обрывки припасов, а противник в районе скоро начнёт действовать активно. Вокруг есть поселения, там можно устроить опорники, построить логистическую сеть между ними, раздобыть припасы, транспорт, топливо.
Внутри опорного пункта не просто бараки где производятся юниты. Помилуйте, солдат вы «покупаете» и формируете в отряды за очки GMI (Global Military Index/Валовый Военный Индекс) отражающие вашу эффективность на поле боя, за них же получаете припасы, технику, огневую поддержку, после получения которого вы можете добыть больше GMI…
Наконец-то солдаты не просто юнит, здесь вы буквально можете отследить весь боевой путь вашего бойца (которого вы даже не увидите на поле боя, максимум в текстовом описании или в иконке на карте). Вот так-то. Солдаты имеют мораль и могут «запятисотиться», если их отправить в отпуск, они отдохнут, если им назначить транспорт, они будут терять меньше сил, если их хорошо кормить, если построить баню, если… Победа складывается из мелочей, и здесь эти мелочи должны обеспечить вы, ещё до вступления в бой.
Сам я был приятно удивлён подробности проработки механик игры и деталям, которых не было в других играх. Из фишек которых нет в других стратегиях подобного плана – настраиваемый рацион питания для солдат, необходимость использовать медсредства для медиков и загруженность внутри маленьких баз-опорников. Доставил патроны? Снаряжай ленты и магазины! Есть снаряды к БМП, но нет БМП? Делаем взрывчатку и ставим минное поле! Есть 2 сломанные техники? Соберём из них 1 целую!
При этом есть где развернуться и на поле боя, пока-что (игра находится на стадии разработки) нам доступны стрелки/разведчики/инженеры/медики и пара видов транспорта + огневая поддержка, но на релизе проект обещает быть масштабным. Где ещё вы можете удачно расположив крупнокалиберный пулемёт безальтернативно уничтожить колонну противника? Где ещё вы будете подтаскивать команду медиков и в эвакгруппе тащить вашего раненного в ближайший медпункт для стабилизации и дальнейшего «отпуска» из которого к вам вернётся не новобранец, а обстрелянный боец который прошёл с пяток перестрелок? Где ещё танк будет ощущаться как танк, обеспечит прикрытие, размотает укреп в который зайдёт ваша пехота, соберёт разведданные которые дадут вам возможность открыть и использовать РСЗО для совершения военных… (если вам было весело, это не считается).
Боёвка при этом поддерживает уже сейчас дымы/артподдержку/огонь на подавление/механику ближнего боя(CQC) (адепты выхода в ножи, ваш час настал), диванным командирам будет где развернуться, после релиза обещают: парашютные высадки, проникновения на территорию противника, авиаразведку, авиаподдержку которая не факт, что нанесёт удар, погода нелётная, ну или в штабе кто-то не договорился (а вы чего ждали?).
Игра подразумевает, что вы не гениальный полководец, а кризис-менеджер, который пытается не растерять все полимеры которые были потеряны вашим предшественником. И ощущается это хорошо, особенно на начальных этапах игры. Вам неоткуда брать ресурсы — приходится идти вперёд и добывать GMI в бою. И помощи ждать примерно неоткуда, командование будет присылать вам из тыла скромные пайки и боеприпасы в таких количествах которых не хватит даже на полдня активного боя.
Присоединяйтесь к борьбе за свободу Республики Исара! (не штурм!)
#Игры
Подписаться|Предложить пост
Сегодня разберём необычную минималистичную стратегию Frontline Logistics: Isarian Warfare — игру, которая пытается показать войну с той стороны, которая в большинстве проектов упрощена до минимума.
Со старта игра встречает нас коротким брифингом, в котором игрок узнает, что он – офицер логистики у которого в подчинении осталось что-то в районе неполного взвода людей, обрывки припасов, а противник в районе скоро начнёт действовать активно. Вокруг есть поселения, там можно устроить опорники, построить логистическую сеть между ними, раздобыть припасы, транспорт, топливо.
Внутри опорного пункта не просто бараки где производятся юниты. Помилуйте, солдат вы «покупаете» и формируете в отряды за очки GMI (Global Military Index/Валовый Военный Индекс) отражающие вашу эффективность на поле боя, за них же получаете припасы, технику, огневую поддержку, после получения которого вы можете добыть больше GMI…
Наконец-то солдаты не просто юнит, здесь вы буквально можете отследить весь боевой путь вашего бойца (которого вы даже не увидите на поле боя, максимум в текстовом описании или в иконке на карте). Вот так-то. Солдаты имеют мораль и могут «запятисотиться», если их отправить в отпуск, они отдохнут, если им назначить транспорт, они будут терять меньше сил, если их хорошо кормить, если построить баню, если… Победа складывается из мелочей, и здесь эти мелочи должны обеспечить вы, ещё до вступления в бой.
Сам я был приятно удивлён подробности проработки механик игры и деталям, которых не было в других играх. Из фишек которых нет в других стратегиях подобного плана – настраиваемый рацион питания для солдат, необходимость использовать медсредства для медиков и загруженность внутри маленьких баз-опорников. Доставил патроны? Снаряжай ленты и магазины! Есть снаряды к БМП, но нет БМП? Делаем взрывчатку и ставим минное поле! Есть 2 сломанные техники? Соберём из них 1 целую!
При этом есть где развернуться и на поле боя, пока-что (игра находится на стадии разработки) нам доступны стрелки/разведчики/инженеры/медики и пара видов транспорта + огневая поддержка, но на релизе проект обещает быть масштабным. Где ещё вы можете удачно расположив крупнокалиберный пулемёт безальтернативно уничтожить колонну противника? Где ещё вы будете подтаскивать команду медиков и в эвакгруппе тащить вашего раненного в ближайший медпункт для стабилизации и дальнейшего «отпуска» из которого к вам вернётся не новобранец, а обстрелянный боец который прошёл с пяток перестрелок? Где ещё танк будет ощущаться как танк, обеспечит прикрытие, размотает укреп в который зайдёт ваша пехота, соберёт разведданные которые дадут вам возможность открыть и использовать РСЗО для совершения военных… (если вам было весело, это не считается).
Боёвка при этом поддерживает уже сейчас дымы/артподдержку/огонь на подавление/механику ближнего боя(CQC) (адепты выхода в ножи, ваш час настал), диванным командирам будет где развернуться, после релиза обещают: парашютные высадки, проникновения на территорию противника, авиаразведку, авиаподдержку которая не факт, что нанесёт удар, погода нелётная, ну или в штабе кто-то не договорился (а вы чего ждали?).
Игра подразумевает, что вы не гениальный полководец, а кризис-менеджер, который пытается не растерять все полимеры которые были потеряны вашим предшественником. И ощущается это хорошо, особенно на начальных этапах игры. Вам неоткуда брать ресурсы — приходится идти вперёд и добывать GMI в бою. И помощи ждать примерно неоткуда, командование будет присылать вам из тыла скромные пайки и боеприпасы в таких количествах которых не хватит даже на полдня активного боя.
Присоединяйтесь к борьбе за свободу Республики Исара! (не штурм!)
#Игры
Подписаться|Предложить пост
❤33🔥16👍4
Котогик, западные журналисты объявили «Охоту на Голлума»
Вы знаете, что зачастую смешнее, чем читать сами новости? Следить за реакцией на них различных профильных СМИ, особенно чья репутация уже достаточно сомнительна. И вот на днях случился крайне резонансный случай — издание Kotaku буквально набросилось с критикой на Энди Сёркиса и его грядущий фильм «Охота на Голлума».
Связано всё это с высказыванием режиссёра и актёра касаемо кастинга для фильма. Журналисты BBC спросили у Сёркиса, почему среди уже объявленных персонажей нет ни одного темнокожего. На что Энди ответил следующее:
«Толкин сам черпал вдохновение в скандинавской мифологии, и это ощущение пронизывает весь мир. Шир кажется очень, очень белым местом... Они не слишком задумываются о том, что происходит за его пределами, но точно знают, что не хотят пускать чужаков...
...Да, критика была, и этот фильм в некоторой степени признает это. Однако мы не планируем делать политкорректную версию картины, где актеров подбирают просто ради галочки или заполнения квот. Так что разнообразие будет только там, где это действительно уместно.»
Данное нежелание прогибаться под «повесточку», видимо, подожгло немало седалищ. Его высказывание редакция Kotaku посчитало «странным» и даже «глупым». Особенно на фоне Элайджи Вуда, Билли Бойда и Доминика Монагана, которые в своё время поддержали крайне разнообразный каст актёров в сериале Amazon «Кольца власти».
Пока, конечно, сложно назвать Сёркиса хорошим режиссёром. Ведь что «Веном 2», что недавний мультик «Скотный двор» оказались крайне неудачными. Но у дядьки есть принципы, за что его определённо можно уважать.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
Вы знаете, что зачастую смешнее, чем читать сами новости? Следить за реакцией на них различных профильных СМИ, особенно чья репутация уже достаточно сомнительна. И вот на днях случился крайне резонансный случай — издание Kotaku буквально набросилось с критикой на Энди Сёркиса и его грядущий фильм «Охота на Голлума».
Связано всё это с высказыванием режиссёра и актёра касаемо кастинга для фильма. Журналисты BBC спросили у Сёркиса, почему среди уже объявленных персонажей нет ни одного темнокожего. На что Энди ответил следующее:
«Толкин сам черпал вдохновение в скандинавской мифологии, и это ощущение пронизывает весь мир. Шир кажется очень, очень белым местом... Они не слишком задумываются о том, что происходит за его пределами, но точно знают, что не хотят пускать чужаков...
...Да, критика была, и этот фильм в некоторой степени признает это. Однако мы не планируем делать политкорректную версию картины, где актеров подбирают просто ради галочки или заполнения квот. Так что разнообразие будет только там, где это действительно уместно.»
Данное нежелание прогибаться под «повесточку», видимо, подожгло немало седалищ. Его высказывание редакция Kotaku посчитало «странным» и даже «глупым». Особенно на фоне Элайджи Вуда, Билли Бойда и Доминика Монагана, которые в своё время поддержали крайне разнообразный каст актёров в сериале Amazon «Кольца власти».
Пока, конечно, сложно назвать Сёркиса хорошим режиссёром. Ведь что «Веном 2», что недавний мультик «Скотный двор» оказались крайне неудачными. Но у дядьки есть принципы, за что его определённо можно уважать.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
👍42🔥13❤2
Forwarded from Таверна у Дяди Вани
Душевного спокойствия после слитых каток вам!
Baldur's Gate III, начинается стрим второй от не знающего лор стримера.
На первом стриме герой благополучно спасся с корабля, прихватив зеленокожую бабцу и полуэльфийку. Правда после падения зеленая попала в плен к каким-то чертям, и очень сильно бычила на героя. Поэтому дальше она с нами не идет, а у червей будет пир. Так же взяли в пачку Астариона. Хотя я бы и его завалил: нефиг ножом угрожать первому встречному. С другой стороны, он видел обращенных, так что на первый раз прощаем.
А сейчас мы исследуем данж, после чего идем к лекарю, ну и куда кривая выведет, как говорится. Заходите посмотреть. Вторничный стрим начинается!
live.vkvideo.ru/catgeek
Baldur's Gate III, начинается стрим второй от не знающего лор стримера.
На первом стриме герой благополучно спасся с корабля, прихватив зеленокожую бабцу и полуэльфийку. Правда после падения зеленая попала в плен к каким-то чертям, и очень сильно бычила на героя. Поэтому дальше она с нами не идет, а у червей будет пир. Так же взяли в пачку Астариона. Хотя я бы и его завалил: нефиг ножом угрожать первому встречному. С другой стороны, он видел обращенных, так что на первый раз прощаем.
А сейчас мы исследуем данж, после чего идем к лекарю, ну и куда кривая выведет, как говорится. Заходите посмотреть. Вторничный стрим начинается!
live.vkvideo.ru/catgeek
VK Видео Live
Дядя Ваня КотоГик на VK Видео Live
Дядя Ваня КотоГик стримит Hunt: Showdown 1896 на VK Видео Live прямо сейчас! 1 зрителей.
👍15🔥3😁2
Сходил на Одиссею и хочется сказать одно: очешуенно. Давненько на выходе из зала я шел не на фудкорт, а вставал с друзьями в кружок и натурально тридцать минут обсуждал кадры, подачу идеи и визуал. Нолан снял крепчайший фильм, который хочется разглядывать под разными углами и восприятиями.
https://teletype.in/@catgeeks/5OpTk0MNFD4
#Уштей
#Кино
Подписаться|Предложить пост
https://teletype.in/@catgeeks/5OpTk0MNFD4
#Уштей
#Кино
Подписаться|Предложить пост
Teletype
«Одиссея» 2026 — Про Срачи. Про Фильм. Про Посыл.
Сходил на Одиссею и хочется сказать одно: очешуенно. Давненько на выходе из зала я шел не на фудкорт, а вставал с друзьями в кружок...
🤡41👍17🤔9💩2🤣2🌚1🌭1👀1
Котогик, Робокопу опять не дают спокойно умереть
После провального перезапуска франшизы в далёком уже 2014-м году казалось, что Алекс Мёрфи отправился на покой. Но боссы Amazon решили перетрясти всю интеллектуальную собственность, которая им досталась после покупки MGM, не зря же миллиарды тратили.
Появились новости о том, что Amazon MGM Studios дали добро на производство сериала «Робокоп». Производством займётся объединённая компания Blumhouse Atomic Monster, а шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером выступит Питер Окко («Лодж 49», «Мёртвые до востребования»). Оказывается шоу уже несколько лет в разработке, но теперь создателям выделят бюджеты и попрёт жара.
Исполнительными продюсерами также стали соавтор оригинального «Робокопа» Эд Ноймайер, Джеймс Ван, Майкл Клир и Роб Хэкетт, а Даниэль Боццоне будет курировать проект от имени студии. Фабулу о влиянии технологий на общество, сатире на капитализм и власть оставят нетронутыми. Будет ли оно таким же остроумным и едким, как у Верховена — поглядим.
Актёрский состав и дата выхода сериала пока неизвестны, но сама новость меня скорее напрягает, чем радует. А вас, котаны?
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
После провального перезапуска франшизы в далёком уже 2014-м году казалось, что Алекс Мёрфи отправился на покой. Но боссы Amazon решили перетрясти всю интеллектуальную собственность, которая им досталась после покупки MGM, не зря же миллиарды тратили.
Появились новости о том, что Amazon MGM Studios дали добро на производство сериала «Робокоп». Производством займётся объединённая компания Blumhouse Atomic Monster, а шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером выступит Питер Окко («Лодж 49», «Мёртвые до востребования»). Оказывается шоу уже несколько лет в разработке, но теперь создателям выделят бюджеты и попрёт жара.
Исполнительными продюсерами также стали соавтор оригинального «Робокопа» Эд Ноймайер, Джеймс Ван, Майкл Клир и Роб Хэкетт, а Даниэль Боццоне будет курировать проект от имени студии. Фабулу о влиянии технологий на общество, сатире на капитализм и власть оставят нетронутыми. Будет ли оно таким же остроумным и едким, как у Верховена — поглядим.
Актёрский состав и дата выхода сериала пока неизвестны, но сама новость меня скорее напрягает, чем радует. А вас, котаны?
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
👍21😁6🤔2❤🔥1🤝1
Forwarded from Одна летняя байка
Ушедший сезона аниме был странным: почти пятьдесят тайтлов, но из них меня заинтересовало раз-два и обсчелся позиций. И тут я залез в "Сто видов Авадзимы", а очнулся спустя 12 серий.
У произведения строго говоря нет главного героя: истории сменяют друг друга, то комичные, то грустные, но все они происходят на территории школы для девочек при театре Авадзима. Эпизоды при этом не концентрируются на обычных тропах типа уроков, романтики или школьных фестивалей, а являет собой десяток очень разных по духу исповедей.
Как вы думаете, легко ли быть актрисой? Зачем кто-то попытается поступить в такую школу? А чего стоит пройти ее до конца? - как говорится, "скорее всего не так, но смотреть-то интересно!". Дети известных актеров и мечтатели влюбленные в сцену; Те кто попал на главную роль и все, кто остался вне конкурса; Звезды большого экрана и те, кто сбежал на пол пути по одной из десятка причин;
Истории почти всегда наполнены очень мягкой грустью, кажется, что шансов пройти такой путь без страданий просто невозможно. И тем не менее восторг, который герои испытывают от сцены кажется искупает слезы от провалов и предательств, да? Эм... спорно. Сериал не дает однозначного ответа, но клеймит школьный буллинг как может.
Я давно не натыкался на произведения с подобным темпом и мне даже сравнить его не с чем, но одно я могу сказать наверняка - отличной подойдет для вечера.
У произведения строго говоря нет главного героя: истории сменяют друг друга, то комичные, то грустные, но все они происходят на территории школы для девочек при театре Авадзима. Эпизоды при этом не концентрируются на обычных тропах типа уроков, романтики или школьных фестивалей, а являет собой десяток очень разных по духу исповедей.
Как вы думаете, легко ли быть актрисой? Зачем кто-то попытается поступить в такую школу? А чего стоит пройти ее до конца? - как говорится, "скорее всего не так, но смотреть-то интересно!". Дети известных актеров и мечтатели влюбленные в сцену; Те кто попал на главную роль и все, кто остался вне конкурса; Звезды большого экрана и те, кто сбежал на пол пути по одной из десятка причин;
Истории почти всегда наполнены очень мягкой грустью, кажется, что шансов пройти такой путь без страданий просто невозможно. И тем не менее восторг, который герои испытывают от сцены кажется искупает слезы от провалов и предательств, да? Эм... спорно. Сериал не дает однозначного ответа, но клеймит школьный буллинг как может.
Я давно не натыкался на произведения с подобным темпом и мне даже сравнить его не с чем, но одно я могу сказать наверняка - отличной подойдет для вечера.
👍17