Котогик, на третий день в Ubisoft поняли, что у сарая нет стены
Недавно вышел годовой отчёт французского медиагиганта, подводящий промежуточный итог длительному периоду реструктуризации и сокращений. И среди сухих цифр там закрались такие строчки, которые лично у меня вызвали истерический хохот.
Оказывается, руководство Ubisoft очень сильно переживает из-за уменьшения количества в штате опытных и квалифицированных кадров. Этот момент даже называют одним из ключевых факторов риска в развитии компании.
Смешно такое читать после того, как за последние 4 года уволили почти 4 тысячи сотрудников! И они ещё подают это так, что нам очень жаль и такая реструктуризация мешает сохранять и привлекать талантливых разработчиков. Но видимо пузырь Ubisoft настолько близок к тому, чтобы лопнуть, что кроме сокращения затрат на зарплаты выхода у них нет.
Помимо этого в отчёте Ubisoft отмечают, что будут работать над уменьшением текучки кадров. Компания намерена развивать программы подготовки руководителей, улучшать систему мотивации и создавать более привлекательные условия для работы.
Но если вы думаете, что они реально одумались, читайте, за какие сферы деятельности они больше всего переживают: искусственный интеллект, облачные технологии и анализ данных. Геймдизайнеры, арт-директоры, сценаристы? Не, нам надо нейронки в разработку интегрировать и пошустрее, скины для нового Ассасина сами себя не нарисуют.
Выводов здесь напрашивается два. Либо корпораты ничего не понимают и катятся во мрак от невежества. Либо они прекрасно понимают, что поезд игровой индустрии неизбежно сойдёт с рельс и они пытаются снять все сливки, пока ещё можно. В обоих случаях ситуация грустноватая.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
Недавно вышел годовой отчёт французского медиагиганта, подводящий промежуточный итог длительному периоду реструктуризации и сокращений. И среди сухих цифр там закрались такие строчки, которые лично у меня вызвали истерический хохот.
Оказывается, руководство Ubisoft очень сильно переживает из-за уменьшения количества в штате опытных и квалифицированных кадров. Этот момент даже называют одним из ключевых факторов риска в развитии компании.
Смешно такое читать после того, как за последние 4 года уволили почти 4 тысячи сотрудников! И они ещё подают это так, что нам очень жаль и такая реструктуризация мешает сохранять и привлекать талантливых разработчиков. Но видимо пузырь Ubisoft настолько близок к тому, чтобы лопнуть, что кроме сокращения затрат на зарплаты выхода у них нет.
Помимо этого в отчёте Ubisoft отмечают, что будут работать над уменьшением текучки кадров. Компания намерена развивать программы подготовки руководителей, улучшать систему мотивации и создавать более привлекательные условия для работы.
Но если вы думаете, что они реально одумались, читайте, за какие сферы деятельности они больше всего переживают: искусственный интеллект, облачные технологии и анализ данных. Геймдизайнеры, арт-директоры, сценаристы? Не, нам надо нейронки в разработку интегрировать и пошустрее, скины для нового Ассасина сами себя не нарисуют.
Выводов здесь напрашивается два. Либо корпораты ничего не понимают и катятся во мрак от невежества. Либо они прекрасно понимают, что поезд игровой индустрии неизбежно сойдёт с рельс и они пытаются снять все сливки, пока ещё можно. В обоих случаях ситуация грустноватая.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
😁32❤3🥱1
Волна хайпа по «Экспедиции 33» сошла и я сел ее проходить без спешки и забитой спойлерами ленты. За положенные 50 часов я закончил игру, пустил скупую мужскую слезу и … вот уже два месяца ежедневно смотрю как рыдают стримеры.
https://teletype.in/@catgeeks/J4p28NT00sU
#Уштей
#Игры
Подписаться|Предложить пост
https://teletype.in/@catgeeks/J4p28NT00sU
#Уштей
#Игры
Подписаться|Предложить пост
Teletype
Экспедиция 33: баллада о зеркальных нейронах
Спойлеры-спойлеры-спойлеры.
👍25🫡6👏2❤1👎1🤝1
Forwarded from Одна летняя байка
Посмотрел "Малена" 2000
Изначально я просто хотел понять откуда кадр с массой зажигалок и дед-инсайд Моникой Белуччи, но в процессе разблокировал воспоминание, что я его смотрел кусками в подростковом возрасте. Ничего не понял, но кадр, где мальчонка примерно моего возраста, бешено дрочит, представляя себя героем кино, я прям запомнил.
Про что кино: Италия, начало второй мировой, в небольшом городке живет настолько красивая девушка, что ее хочет вся мужская половина города и ненавидит вся женская. ГГ подросток приезжает на велике посмотреть на нее и ловит первый в жизни стояк, а потом весь фильм мечтает о ней. Жизнь красотки Малены бодро катится в ад на фоне развивающейся войны и смотреть на это очень страшно, особенно если тебе не 14 и ты понимаешь какая дичь творится.
Режиссер сделал все для того чтобы зрителю захотелось передернуть на невероятную красоту главной героини прямо в зале кинотеатра, то есть нас вводят в то самое состояние объективизации Малены, которым болеет весь городок. При этом, сама Малена вообще ничего для этого не делает - просто раз в день идет к отцу приготовить обед, но этот парад сводит с ума горожан день за днем.
Фильм шикраный и оставляет довольно болезненные ощущения в своей умелой игре между возбуждением под стать главному герою и сочувствии главной героине в перемешку с ужасом от действий рядовых граждан. Воистину, толпа тупа...
Изначально я просто хотел понять откуда кадр с массой зажигалок и дед-инсайд Моникой Белуччи, но в процессе разблокировал воспоминание, что я его смотрел кусками в подростковом возрасте. Ничего не понял, но кадр, где мальчонка примерно моего возраста, бешено дрочит, представляя себя героем кино, я прям запомнил.
Про что кино: Италия, начало второй мировой, в небольшом городке живет настолько красивая девушка, что ее хочет вся мужская половина города и ненавидит вся женская. ГГ подросток приезжает на велике посмотреть на нее и ловит первый в жизни стояк, а потом весь фильм мечтает о ней. Жизнь красотки Малены бодро катится в ад на фоне развивающейся войны и смотреть на это очень страшно, особенно если тебе не 14 и ты понимаешь какая дичь творится.
Режиссер сделал все для того чтобы зрителю захотелось передернуть на невероятную красоту главной героини прямо в зале кинотеатра, то есть нас вводят в то самое состояние объективизации Малены, которым болеет весь городок. При этом, сама Малена вообще ничего для этого не делает - просто раз в день идет к отцу приготовить обед, но этот парад сводит с ума горожан день за днем.
Фильм шикраный и оставляет довольно болезненные ощущения в своей умелой игре между возбуждением под стать главному герою и сочувствии главной героине в перемешку с ужасом от действий рядовых граждан. Воистину, толпа тупа...
👍39❤1
Шифровальня
⚡️MAX исчез из Google Play Ранее, 5 июня, отечественный мессенджер MAX был удалён из AppStore. @shifr
ВК кстати следом улетел
🥰39😁3🌚2❤1
Котогик, видимо мы никогда не увидим LA Noire 2
На днях в свет вышло интервью с Дэниелом Макмэном — одним из сценаристов уже давно закрытой Team Bondi. Именно эти австралийские товарищи подарили нам в своё время одну из лучших детективных игр современности L.A. Noire. В рамках интервью дядька рассказал не только о том, чего студия добилась, но и чему не суждено было сбыться.
После того, как Rockstar отказались давать денег на сиквел, Team Bondi присоединились к KMM Interactive Entertainment, которая должна была делать игры для Warner Bros. И их самым важным проектом на тот момент был Whore of the Orient — тоже детектив, но уже про британского детектива, который переехал в Шанхай (кстати город в те годы как раз и называли «Блудница Востока»). Новый и густонаселённый город должен был придать игре свежести и оригинальности.
Team Bondi планировали сделать механику допроса ещё более комплексной и витиеватой. Например, ввести систему «доброго» или «плохого» копа. Варианты естественно отличались методами получения показаний от NPC. Также Макмэн поведал, что они хотели заставить главного героя по ходу прохождения изучать китайский язык. Была бы на этом завязана некая механика или прогресс бы проходил по сюжету — точно неизвестно, но это позволяло бы со временем допрашивать как можно больше свидетелей и собирать более полную картину преступления.
Также разработчики хотели изменить боевую систему, отойдя от кривоватой стрельбы из GTA 4. Упор должен был делаться на ближний бой, а основным ориентиром называли Batman: Arkham City. Уже тогда они чуяли, что Free Flow — это хайповая тема.
НО всем этим планам не суждено было сбыться. Когда разработка Whore of the Orient была завершена на 10-15%, Warner Bros. помахали им ручкой и обрубили всё финансирование. В итоге KMM Interactive Entertainment закрылась, а Макмэн и его коллеги разбежались кто куда. Часть из них, кстати, работают на саппорте в Rockstar.
А жаль, ибо оригинальных детективных игр с ААА-лоском сейчас очень не хватает.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
На днях в свет вышло интервью с Дэниелом Макмэном — одним из сценаристов уже давно закрытой Team Bondi. Именно эти австралийские товарищи подарили нам в своё время одну из лучших детективных игр современности L.A. Noire. В рамках интервью дядька рассказал не только о том, чего студия добилась, но и чему не суждено было сбыться.
После того, как Rockstar отказались давать денег на сиквел, Team Bondi присоединились к KMM Interactive Entertainment, которая должна была делать игры для Warner Bros. И их самым важным проектом на тот момент был Whore of the Orient — тоже детектив, но уже про британского детектива, который переехал в Шанхай (кстати город в те годы как раз и называли «Блудница Востока»). Новый и густонаселённый город должен был придать игре свежести и оригинальности.
Team Bondi планировали сделать механику допроса ещё более комплексной и витиеватой. Например, ввести систему «доброго» или «плохого» копа. Варианты естественно отличались методами получения показаний от NPC. Также Макмэн поведал, что они хотели заставить главного героя по ходу прохождения изучать китайский язык. Была бы на этом завязана некая механика или прогресс бы проходил по сюжету — точно неизвестно, но это позволяло бы со временем допрашивать как можно больше свидетелей и собирать более полную картину преступления.
Также разработчики хотели изменить боевую систему, отойдя от кривоватой стрельбы из GTA 4. Упор должен был делаться на ближний бой, а основным ориентиром называли Batman: Arkham City. Уже тогда они чуяли, что Free Flow — это хайповая тема.
НО всем этим планам не суждено было сбыться. Когда разработка Whore of the Orient была завершена на 10-15%, Warner Bros. помахали им ручкой и обрубили всё финансирование. В итоге KMM Interactive Entertainment закрылась, а Макмэн и его коллеги разбежались кто куда. Часть из них, кстати, работают на саппорте в Rockstar.
А жаль, ибо оригинальных детективных игр с ААА-лоском сейчас очень не хватает.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
👍18🫡9😢1
Сап, CatGeek
Сегодня разберём необычную минималистичную стратегию Frontline Logistics: Isarian Warfare — игру, которая пытается показать войну с той стороны, которая в большинстве проектов упрощена до минимума.
Со старта игра встречает нас коротким брифингом, в котором игрок узнает, что он – офицер логистики у которого в подчинении осталось что-то в районе неполного взвода людей, обрывки припасов, а противник в районе скоро начнёт действовать активно. Вокруг есть поселения, там можно устроить опорники, построить логистическую сеть между ними, раздобыть припасы, транспорт, топливо.
Внутри опорного пункта не просто бараки где производятся юниты. Помилуйте, солдат вы «покупаете» и формируете в отряды за очки GMI (Global Military Index/Валовый Военный Индекс) отражающие вашу эффективность на поле боя, за них же получаете припасы, технику, огневую поддержку, после получения которого вы можете добыть больше GMI…
Наконец-то солдаты не просто юнит, здесь вы буквально можете отследить весь боевой путь вашего бойца (которого вы даже не увидите на поле боя, максимум в текстовом описании или в иконке на карте). Вот так-то. Солдаты имеют мораль и могут «запятисотиться», если их отправить в отпуск, они отдохнут, если им назначить транспорт, они будут терять меньше сил, если их хорошо кормить, если построить баню, если… Победа складывается из мелочей, и здесь эти мелочи должны обеспечить вы, ещё до вступления в бой.
Сам я был приятно удивлён подробности проработки механик игры и деталям, которых не было в других играх. Из фишек которых нет в других стратегиях подобного плана – настраиваемый рацион питания для солдат, необходимость использовать медсредства для медиков и загруженность внутри маленьких баз-опорников. Доставил патроны? Снаряжай ленты и магазины! Есть снаряды к БМП, но нет БМП? Делаем взрывчатку и ставим минное поле! Есть 2 сломанные техники? Соберём из них 1 целую!
При этом есть где развернуться и на поле боя, пока-что (игра находится на стадии разработки) нам доступны стрелки/разведчики/инженеры/медики и пара видов транспорта + огневая поддержка, но на релизе проект обещает быть масштабным. Где ещё вы можете удачно расположив крупнокалиберный пулемёт безальтернативно уничтожить колонну противника? Где ещё вы будете подтаскивать команду медиков и в эвакгруппе тащить вашего раненного в ближайший медпункт для стабилизации и дальнейшего «отпуска» из которого к вам вернётся не новобранец, а обстрелянный боец который прошёл с пяток перестрелок? Где ещё танк будет ощущаться как танк, обеспечит прикрытие, размотает укреп в который зайдёт ваша пехота, соберёт разведданные которые дадут вам возможность открыть и использовать РСЗО для совершения военных… (если вам было весело, это не считается).
Боёвка при этом поддерживает уже сейчас дымы/артподдержку/огонь на подавление/механику ближнего боя(CQC) (адепты выхода в ножи, ваш час настал), диванным командирам будет где развернуться, после релиза обещают: парашютные высадки, проникновения на территорию противника, авиаразведку, авиаподдержку которая не факт, что нанесёт удар, погода нелётная, ну или в штабе кто-то не договорился (а вы чего ждали?).
Игра подразумевает, что вы не гениальный полководец, а кризис-менеджер, который пытается не растерять все полимеры которые были потеряны вашим предшественником. И ощущается это хорошо, особенно на начальных этапах игры. Вам неоткуда брать ресурсы — приходится идти вперёд и добывать GMI в бою. И помощи ждать примерно неоткуда, командование будет присылать вам из тыла скромные пайки и боеприпасы в таких количествах которых не хватит даже на полдня активного боя.
Присоединяйтесь к борьбе за свободу Республики Исара! (не штурм!)
#Игры
Подписаться|Предложить пост
Сегодня разберём необычную минималистичную стратегию Frontline Logistics: Isarian Warfare — игру, которая пытается показать войну с той стороны, которая в большинстве проектов упрощена до минимума.
Со старта игра встречает нас коротким брифингом, в котором игрок узнает, что он – офицер логистики у которого в подчинении осталось что-то в районе неполного взвода людей, обрывки припасов, а противник в районе скоро начнёт действовать активно. Вокруг есть поселения, там можно устроить опорники, построить логистическую сеть между ними, раздобыть припасы, транспорт, топливо.
Внутри опорного пункта не просто бараки где производятся юниты. Помилуйте, солдат вы «покупаете» и формируете в отряды за очки GMI (Global Military Index/Валовый Военный Индекс) отражающие вашу эффективность на поле боя, за них же получаете припасы, технику, огневую поддержку, после получения которого вы можете добыть больше GMI…
Наконец-то солдаты не просто юнит, здесь вы буквально можете отследить весь боевой путь вашего бойца (которого вы даже не увидите на поле боя, максимум в текстовом описании или в иконке на карте). Вот так-то. Солдаты имеют мораль и могут «запятисотиться», если их отправить в отпуск, они отдохнут, если им назначить транспорт, они будут терять меньше сил, если их хорошо кормить, если построить баню, если… Победа складывается из мелочей, и здесь эти мелочи должны обеспечить вы, ещё до вступления в бой.
Сам я был приятно удивлён подробности проработки механик игры и деталям, которых не было в других играх. Из фишек которых нет в других стратегиях подобного плана – настраиваемый рацион питания для солдат, необходимость использовать медсредства для медиков и загруженность внутри маленьких баз-опорников. Доставил патроны? Снаряжай ленты и магазины! Есть снаряды к БМП, но нет БМП? Делаем взрывчатку и ставим минное поле! Есть 2 сломанные техники? Соберём из них 1 целую!
При этом есть где развернуться и на поле боя, пока-что (игра находится на стадии разработки) нам доступны стрелки/разведчики/инженеры/медики и пара видов транспорта + огневая поддержка, но на релизе проект обещает быть масштабным. Где ещё вы можете удачно расположив крупнокалиберный пулемёт безальтернативно уничтожить колонну противника? Где ещё вы будете подтаскивать команду медиков и в эвакгруппе тащить вашего раненного в ближайший медпункт для стабилизации и дальнейшего «отпуска» из которого к вам вернётся не новобранец, а обстрелянный боец который прошёл с пяток перестрелок? Где ещё танк будет ощущаться как танк, обеспечит прикрытие, размотает укреп в который зайдёт ваша пехота, соберёт разведданные которые дадут вам возможность открыть и использовать РСЗО для совершения военных… (если вам было весело, это не считается).
Боёвка при этом поддерживает уже сейчас дымы/артподдержку/огонь на подавление/механику ближнего боя(CQC) (адепты выхода в ножи, ваш час настал), диванным командирам будет где развернуться, после релиза обещают: парашютные высадки, проникновения на территорию противника, авиаразведку, авиаподдержку которая не факт, что нанесёт удар, погода нелётная, ну или в штабе кто-то не договорился (а вы чего ждали?).
Игра подразумевает, что вы не гениальный полководец, а кризис-менеджер, который пытается не растерять все полимеры которые были потеряны вашим предшественником. И ощущается это хорошо, особенно на начальных этапах игры. Вам неоткуда брать ресурсы — приходится идти вперёд и добывать GMI в бою. И помощи ждать примерно неоткуда, командование будет присылать вам из тыла скромные пайки и боеприпасы в таких количествах которых не хватит даже на полдня активного боя.
Присоединяйтесь к борьбе за свободу Республики Исара! (не штурм!)
#Игры
Подписаться|Предложить пост
❤30🔥16👍2
Котогик, западные журналисты объявили «Охоту на Голлума»
Вы знаете, что зачастую смешнее, чем читать сами новости? Следить за реакцией на них различных профильных СМИ, особенно чья репутация уже достаточно сомнительна. И вот на днях случился крайне резонансный случай — издание Kotaku буквально набросилось с критикой на Энди Сёркиса и его грядущий фильм «Охота на Голлума».
Связано всё это с высказыванием режиссёра и актёра касаемо кастинга для фильма. Журналисты BBC спросили у Сёркиса, почему среди уже объявленных персонажей нет ни одного темнокожего. На что Энди ответил следующее:
«Толкин сам черпал вдохновение в скандинавской мифологии, и это ощущение пронизывает весь мир. Шир кажется очень, очень белым местом... Они не слишком задумываются о том, что происходит за его пределами, но точно знают, что не хотят пускать чужаков...
...Да, критика была, и этот фильм в некоторой степени признает это. Однако мы не планируем делать политкорректную версию картины, где актеров подбирают просто ради галочки или заполнения квот. Так что разнообразие будет только там, где это действительно уместно.»
Данное нежелание прогибаться под «повесточку», видимо, подожгло немало седалищ. Его высказывание редакция Kotaku посчитало «странным» и даже «глупым». Особенно на фоне Элайджи Вуда, Билли Бойда и Доминика Монагана, которые в своё время поддержали крайне разнообразный каст актёров в сериале Amazon «Кольца власти».
Пока, конечно, сложно назвать Сёркиса хорошим режиссёром. Ведь что «Веном 2», что недавний мультик «Скотный двор» оказались крайне неудачными. Но у дядьки есть принципы, за что его определённо можно уважать.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
Вы знаете, что зачастую смешнее, чем читать сами новости? Следить за реакцией на них различных профильных СМИ, особенно чья репутация уже достаточно сомнительна. И вот на днях случился крайне резонансный случай — издание Kotaku буквально набросилось с критикой на Энди Сёркиса и его грядущий фильм «Охота на Голлума».
Связано всё это с высказыванием режиссёра и актёра касаемо кастинга для фильма. Журналисты BBC спросили у Сёркиса, почему среди уже объявленных персонажей нет ни одного темнокожего. На что Энди ответил следующее:
«Толкин сам черпал вдохновение в скандинавской мифологии, и это ощущение пронизывает весь мир. Шир кажется очень, очень белым местом... Они не слишком задумываются о том, что происходит за его пределами, но точно знают, что не хотят пускать чужаков...
...Да, критика была, и этот фильм в некоторой степени признает это. Однако мы не планируем делать политкорректную версию картины, где актеров подбирают просто ради галочки или заполнения квот. Так что разнообразие будет только там, где это действительно уместно.»
Данное нежелание прогибаться под «повесточку», видимо, подожгло немало седалищ. Его высказывание редакция Kotaku посчитало «странным» и даже «глупым». Особенно на фоне Элайджи Вуда, Билли Бойда и Доминика Монагана, которые в своё время поддержали крайне разнообразный каст актёров в сериале Amazon «Кольца власти».
Пока, конечно, сложно назвать Сёркиса хорошим режиссёром. Ведь что «Веном 2», что недавний мультик «Скотный двор» оказались крайне неудачными. Но у дядьки есть принципы, за что его определённо можно уважать.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
👍40🔥13❤1