Mesrop Hovhannisyan выпустил обучающее видео по реалистичным всплескам воды с помощью FLIP-симуляции в Houdini 20.5 и Redshift
Он использовал 16 миллионов точек и 40 минут симуляции, чтобы добиться натуральных эффектов. Туториал подойдёт как новичкам, так и тем, кто хочет улучшить свои навыки в создании жидкости.
#tutorials Original
Он использовал 16 миллионов точек и 40 минут симуляции, чтобы добиться натуральных эффектов. Туториал подойдёт как новичкам, так и тем, кто хочет улучшить свои навыки в создании жидкости.
#tutorials Original
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой урок от команды INSYDIUM по созданию красивого эффекта с помощью частиц
#tutorials Original
#tutorials Original
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Четвертый принцип анимации — использование компоновок и прямого фазованного движения
Два метода создания анимации. "Straight Ahead Action" означает создание кадр за кадром от начала до конца анимации, в то время как "Pose to Pose" предполагает создание ключевых кадров и заполнение промежутков между ними.
#animation Original
Два метода создания анимации. "Straight Ahead Action" означает создание кадр за кадром от начала до конца анимации, в то время как "Pose to Pose" предполагает создание ключевых кадров и заполнение промежутков между ними.
#animation Original