Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дизайнер Ке Джунь Ву представил проект Second Nature, создающий сюрреалистическое изображение природы с использованием Unity
Реализация основана на методе интеграции Верле, популярном для симуляции веревок и тканей. Все расчеты выполняются через вычислительный шейдер, а данные передаются в VFX Graph для рендеринга в реальном времени. Каждый элемент сцены, включая траву и деревья, представлен как частицы и полосы, что добавляет проекту уникальную текстуру.
#inspiraton Original
Реализация основана на методе интеграции Верле, популярном для симуляции веревок и тканей. Все расчеты выполняются через вычислительный шейдер, а данные передаются в VFX Graph для рендеринга в реальном времени. Каждый элемент сцены, включая траву и деревья, представлен как частицы и полосы, что добавляет проекту уникальную текстуру.
#inspiraton Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой лайфхак от Behind the Button по созданию предварительную анимацию вашего проекта
#lifehacks Original
#lifehacks Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Friends Of Motion показали урок в котором были использованы 4 инструмента для превращения 2D в 3D
#tutorials Original
#tutorials Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Урок от Dominik Ruckli по созданию анимации растущих коралов на поверхности вашей модели
#tutorials Original
#tutorials Original
Шикарная 3D модель от Federico Pelat сделанная с помощью Cinema 4D и Octane render
#inspiration Original
#inspiration Original
🔥2