это бээсдатамайнс
5.2K subscribers
836 photos
37 videos
7 files
71 links
Download Telegram
1🔥53😨91
Forwarded from Я тут если что
RLDV1 — это ключевая технология защиты от Supercell, которая активно используется в их играх, включая Brawl Stars и Clash of Clans. Это не просто античит, а сложная сервер-сайд система валидации (проверки) действий игрока.

Если говорить просто, RLDV1 (Replay Logic Data Validation) — это механизм, который позволяет серверу перепроверять, что действия игрока в матче были возможны и legitimate (законны).

Как работает RLDV1?

1. Во время матча: Ваш клиент (игра на телефоне) записывает все ваши действия — куда вы нажали, куда пошли, куда выстрелили и с какой скоростью. Это называется «сырые данные ввода» (raw input data).
2. Отправка на сервер: В конце матча (или периодически во время него) клиент отправляет на сервер не только результат, но и эту ленту всех ваших действий.
3. Серверная симуляция: Сервер Supercell берет эту ленту и прогоняет ее через свою собственную, эталонную симуляцию игрового движка. Он воссоздает матч заново, основываясь исключительно на ваших действиях.
4. Сравнение результатов: Сервер сравнивает результат своей симуляции с тем результатом, который прислал ваш клиент.
· Если результаты совпали — вы честный игрок.
· Если есть расхождения — это стопроцентное доказательство читерства. Например, если в присланных вами данных вы нанесли 5000 урона, а серверная симуляция показала, что исходя из ваших действий вы должны были нанести только 1000, ваш клиент сломан и вас ждёт бан.

Почему RLDV1 так эффективен против читов?

· Бьёт в корень: Он не ищет следы взломанного приложения (как Promon), а проверяет последствия его работы. Неважно, как читер обошёл защиту, важно, что его действия в игре стали физически невозможными.
· Не обходится клиентскими патчами: Читер может полностью отключить Promon на своём клиенте, но он не может отключить RLDV1 на сервере. Он не может запретить серверу проводить эту симуляцию.
· Ловит самые изощренные читы: Aimbot, ускорение передвижения (speedhack), моды на урон — всё это создает аномалии в игровом процессе, которые сервер легко вычисляет.

RLDV1 vs. Promon Shield: В чём разница?

Это два взаимодополняющих, а не конкурирующих уровня защиты:

Promon Shield (Клиент) RLDV1 (Сервер)
Цель: Не дать взломать саму игру на устройстве. Защищает целостность кода. Цель: Обнаружить последствия взлома во время gameplay. Защищает целостность игрового процесса.
Как: Блокирует отладчики, проверяет файлы, ищет рут-права. Как: Перепроверяет логику действий игрока на своём сервере.
Слабость: Может быть обойден упорным реверс-инженером. Слабость: Беспомощен против читов, которые не нарушают игровую логику (например, читы только для одиночных режимов).
Аналогия: Крепостная стена и охрана на входе, которая проверяет документы. Аналогия: Следователь внутри крепости, который перепроверяет рассказы каждого человека на предмет лжи и несоответствий.

Вывод

RLDV1 — это одна из главных причин, почему читерство в Brawl Stars стало таким рискованным. Даже если кто-то найдёт способ временно обойти клиентскую защиту Promon, его всё равно почти наверняка поймает серверная система валидации RLDV1, когда он начнёт использовать свои читы в матче.

Именно комбинация Promon Shield (на клиенте) + RLDV1 (на сервере) делает защиту Supercell одной из самых сильных в игровой индустрии. Ваше упоминание о том, что протокол теперь завязан на Promon, идеально встраивается в эту схему: клиент должен доказать свою честность, чтобы его данные вообще допускались до проверки RLDV1.
1👀61👍55🤣3🔥2❤‍🔥1
эх
😨26👍1