Broken Rigs Society | Всё ломается в продакшене
381 subscribers
15 photos
33 videos
1 file
3 links
Сообщество цифровых «нажимателей», сломанных дедлайнами, пайплайнами и реальностью продакшена.
Game animation, риги, закулисье индустрии, разборы игр и кино через призму движения и ошибок.
Download Telegram
Вот пара жизнеутверждающих скринов в продолжение предыдущего поста.👆🏻

На первом — вот так выглядит ряд действий в Blender для распаковки XPS.
Да, Blender всё-таки приходится ставить… куда деваться.🎉🍻
Нативной поддержки XPS в Maya, увы, так и не нашлось.

На втором — папка, забитая архивами с модельками для будущих «экспериментов».
И да, приятный бонус: почти все идут сразу с текстурами.

Production-ready зоопарк 🐜
#BrokenRigsSociety #СкладДохлыхWIPов
👌5🔥3
🎬 Закулисье Mortal Shell — Часть 1(?)

Проект, где:
— никто не спал
— делали «на вчера»
— майлстоуны были тяжбой, но стилевой

Cold symmetry — на тот момент, еще не полноценная студия.
Продакшен на выживание.

Булгаров за рулём.
Мы — зелёные, дешёвые, голодные и максимально наивные.
Идеальный набор для найма.

Каждый отчёт выглядел как крик энтузиазма и паники одновременно.
В большой студии такое не покажут — там всё прилизано.

Утром — одно кресло.
Вечером — другое.

Работали без продыха. Люди ломались быстрее ригов.

Самый страшный этап — идеи. На них просто не было времени.

Схема выживания:

✍️ быстрый набросок
📦 закинули в сцену
👀 «на стиле»
погнали дальше

Весь сет анимаций утверждался одним сырым видео.
Одним. Чертовым. Видео.
Без таймингов.
Просто запись + голос сверху «тут он бьёт, тут умирает».

Дёшево. Быстро. Больно. Эффективно.

И это реально двигало проект.

Выше реальный пример того самого референса.

#BrokenRigsSociety #БольПродакшена
🔥13🏆4😁1
Как я одно интервью проходил…
🤣7
Есть одна контора, которая делает игру про то, как космические корабли бороздят большой театр.
Делают уже долго и нудно — пахнет это чем-то тухлым. Хотя, возможно, на тот момент у меня просто был насморк.

Ребята вышли на меня в относительно удачный момент — когда я вызвался на добровольное увольнение из Supermassive Games.
Ну, как раз когда по миру началась истерика с увольнениями.

Космические ребята провели со мной серию интервью.
Крайне бюрократичное дело. Раза 3–4.
Вопросы — от технических до sanity check.
И всё это несколько раз по кругу.
С таким видом, будто меня не в студию берут, а в космос отправляют.

Последним этапом, как почти всегда, было посещение дворца офиса.

Здание занимает целый бизнес-центр.
Отдельно, стилево выстругано под то, чтобы называться конторой.
Деньги явно идут не только в продукт, но и в создание образа:
макеты кораблей, брендированная мебель, своё кафе, кинотеатр на последнем этаже,
куча комнат отдыха с играми, снова макеты космических кораблей.

В общем, всё внушает доверие.
Деньги здесь, судя по всему, водятся.

Цель визита — познакомиться с командой вживую, пообщаться, понять что к чему.
Усадили за круглый стол вместе с ребятами.

И ощущение было странное.
Будто интервью проводил я, а не наоборот.

Опыт работы у участников команды в среднем — 2–4 года.
И все — в этой же самой компании.
То есть пришёл сюда и остался.

В общем, дело было в шляпе.
Я просто ждал финального предложения…

#BrokenRigsSociety
😭32😁2
Вот такого толстячка из Mortal Shell вам. Методика классическая. Ничего нового, стандартная связка:
реф->ключевые в stepped preview->spline.

Из интересного: вторичку на толстячках накидывать приятно. Не помню, что там было точно, но вроде jiggle на слоях с оффсетом.

#BrokenRigsSociety
#Breakdown
🔥162
Из собеседования с IO Interactive, которые делают нового Бонда, узнал что игровые анимации делаются в MotionBuilder, а синематики в Maya.

Сказал ребятам: «Нет, спасибо»

По-моему, это выстрел себе в колено. Как считаете?

#BrokenRigsSociety #Собесы
🤔5🔥3💯3🗿2
При создании добиваний для Space Marine 2 имели место быть зарубы с дизайнерами. Ну, это здраво, я считаю. Вечная борьба функционала и эстетики.

На тот момент все тыкали носом в God of War. Мол, "о гляди, как круто камера скачет!". Да, здорово, но только мы делали мультиплеер и функционал гораздо важнее. Идею с камерой было сложно продавить до конца. Эстетически оно дает больше динамики в шоте, но дизайнер на опыте привел бы примеры почему динамичная камера не работала бы, а создала кучу проблем сверху.

Но по итогу, оказалось имеем что-то среднее между эстетикой и функционалом. На релизе камера может вести себя по-разному: то шейки включит, то залом горизонта покажет. В общем, без камеры суховато смотрится всё это дело, а?

#BrokenRigsSociety #БольПродакшена #Breakdown #SpaceMarine2
🔥13👍91
О том как пытался бороздить корабли большого театра. Часть 2
🤣1
так, дождался финального предложения.
Спойлер: даже до стратосферы не долетели.

Оффер оказался сверхнизким.
Ни по ожиданиям, ни по тому цирку, который я видел на протяжении всего процесса.

Я написал ответное письмо.
Про оклад.
И примерно 33 причины, почему им стоило пересмотреть цифры.

Ошибкой было одно — я упомянул, что в SMG уже шли процессы по увольнениям.
К этому мы ещё вернёмся.
Потому что вот тут и зарыта собака.

Времени на принятие оффера дали около месяца.
Типа стандартная практика.

Но забрать документы из SMG я не мог — ждал разбирательств с адвокатами, чтобы получить бонусные выплаты для тех, кто увольнялся добровольно.

Параллельно, конечно, искал варианты.
Потому что рассчитывать на одних космонавтов — идея так себе.

Нервы сдавали.
После потери официальной работы обычно следует выселение из страны.
После одного письма. Без лишних сантиментов.

Космонавты были в курсе ситуации.
Сказали: «Да-да, конечно, подождём».

Мне оставалось только подписать контракт в DocuSign.

И тут начинается магия.

Кнопки подписи — нет.
Просто нет.

Я пишу HR.
Потом ещё раз.
Потом ещё.
Всего около четырёх сообщений за рабочий день.

Ответ?
Ноль.

Видимо, были заняты.
Финальный этап в сделку не входил.

До конца срока оффера оставалось два дня.

На следующий день приходит письмо с отказом.

Формулировка прекрасная:
«Вы не успели принять решение и не показали намерений в установленный срок».

То есть давайте зафиксируем реальность.

Оффер — жадный.
Коммуникация — нулевая.
Сроки — нарушены ими же.
Человеческое понимание — только на словах.

По факту — игнор на самом финальном из финальных этапов.

Вывод простой.

Космонавтов и их Star Citizen из Cloud Imperium Games
не рекомендую к употреблению.

Красивые офисы — да.
Макеты кораблей — да.
Пафос — через край.
Ответственность — в открытом космосе.

#BrokenRigsSociety
#HRТеатр
😱15🤬4🗿2🤷‍♂1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приятной пятницы друзья! И отличных выходных от #BrokenRigsSociety

P.S. Со звуком и скоростью x1.2 веселее

#СкладДохлыхWIPов
🔥305🥰4😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первое и , пока что, последнее единственное знакомство автора с Blender с таким бэтменом.🙃

Шейдинг, конечно, разнообразный. Если лень самому: то скачал, загрузил кастомный шейдер и настроил чуть под себя. Не надо сложных настроек в майском Arnold, V-Ray и т.д.

Нашлепал кривых в Maya=->забейкал всё в ABC (alembic cache)=>Blender.

#BrokenRigsSociety
#СкладДохлыхWIPов
🔥14👍81
https://youtu.be/x46p_Gxai98

Всем понедельника! Наговорил тут впервые в жизни всякого на подкасте касательно себя и анимации...

Отдельное спасибо Янису Салимову за приглашение!

#BrokenRigsSociety
🔥17👍95
И причем тут мой ботинок?
😁3🔥1
Бывает такое, что во время производств игровых, по среди балагана, могут нагрянуть ревизоры. Разного пошиба. Дружеские, деловые, партнерские. Обычно это сопровождается слухами и вопросами. Все приятно возбуждаются, особенно самые юные. Готовят хлеб, соль, презентации…

Вот заходил как-то Годзилла Гелий, захватил своего датского друга-режиссера и делегацию. Я думал он ниже…
Обошел офис, оценил обстановку, показали ему приемы всякие в кулуарах закрытых, пофоткался и разошелся. Ну, приехал и приехал.

А вот еще как-то заходил Джефф «Мертвые глаза» Килли. Ну тот, который стрежет с анонсов игр и раздает 33 награды направо и налево. Водили его долго по столам коллег, показывали и рассказали про проект. Наверное, скидку выбивали для анонса…

Но самое главное то, как он воспринимал людей.

«Следующий! Что у тебя ? Показывай. Здорово…следующий!»


Заинтересованности не было. Улыбка была, но мертвая. Люди прыгали вокруг. Визит формальный. Человек явно приехал за потенциальными деньгами, но без почтения и уважениям к остальным. Чуть ли не «Давай-развлекай!»

Вообщем, продакшн на подготовке к его приезду накрылся медным тазом…Таски двигались, билды ломались. А разговоров-то сколько было…

#BrokenRigsSociety
🗿10
Хороший друг, товарищ и аниматор делится полезным!