Вот пара жизнеутверждающих скринов в продолжение предыдущего поста.👆🏻
На первом — вот так выглядит ряд действий в Blender для распаковки XPS.
Да, Blender всё-таки приходится ставить… куда деваться.🎉🍻
Нативной поддержки XPS в Maya, увы, так и не нашлось.
На втором — папка, забитая архивами с модельками для будущих «экспериментов».
И да, приятный бонус: почти все идут сразу с текстурами.
Production-ready зоопарк 🐜
#BrokenRigsSociety #СкладДохлыхWIPов
На первом — вот так выглядит ряд действий в Blender для распаковки XPS.
Да, Blender всё-таки приходится ставить… куда деваться.🎉🍻
Нативной поддержки XPS в Maya, увы, так и не нашлось.
На втором — папка, забитая архивами с модельками для будущих «экспериментов».
И да, приятный бонус: почти все идут сразу с текстурами.
Production-ready зоопарк 🐜
#BrokenRigsSociety #СкладДохлыхWIPов
👌5🔥3
🎬 Закулисье Mortal Shell — Часть 1(?)
Проект, где:
— никто не спал
— делали «на вчера»
— майлстоуны были тяжбой, но стилевой
Cold symmetry — на тот момент, еще не полноценная студия.
Продакшен на выживание.
Булгаров за рулём.
Мы — зелёные, дешёвые, голодные и максимально наивные.
Идеальный набор для найма.
Каждый отчёт выглядел как крик энтузиазма и паники одновременно.
В большой студии такое не покажут — там всё прилизано.
Утром — одно кресло.
Вечером — другое.
Работали без продыха. Люди ломались быстрее ригов.
Самый страшный этап — идеи. На них просто не было времени.
Схема выживания:
✍️ быстрый набросок
📦 закинули в сцену
👀 «на стиле»
✅ погнали дальше
Весь сет анимаций утверждался одним сырым видео.
Одним. Чертовым. Видео.
Без таймингов.
Просто запись + голос сверху «тут он бьёт, тут умирает».
Дёшево. Быстро. Больно. Эффективно.
И это реально двигало проект.
Выше реальный пример того самого референса.
#BrokenRigsSociety #БольПродакшена
Проект, где:
— никто не спал
— делали «на вчера»
— майлстоуны были тяжбой, но стилевой
Cold symmetry — на тот момент, еще не полноценная студия.
Продакшен на выживание.
Булгаров за рулём.
Мы — зелёные, дешёвые, голодные и максимально наивные.
Идеальный набор для найма.
Каждый отчёт выглядел как крик энтузиазма и паники одновременно.
В большой студии такое не покажут — там всё прилизано.
Утром — одно кресло.
Вечером — другое.
Работали без продыха. Люди ломались быстрее ригов.
Самый страшный этап — идеи. На них просто не было времени.
Схема выживания:
✍️ быстрый набросок
📦 закинули в сцену
👀 «на стиле»
✅ погнали дальше
Весь сет анимаций утверждался одним сырым видео.
Одним. Чертовым. Видео.
Без таймингов.
Просто запись + голос сверху «тут он бьёт, тут умирает».
Дёшево. Быстро. Больно. Эффективно.
И это реально двигало проект.
Выше реальный пример того самого референса.
#BrokenRigsSociety #БольПродакшена
🔥13🏆4😁1
Есть одна контора, которая делает игру про то, как космические корабли бороздят большой театр.
Делают уже долго и нудно — пахнет это чем-то тухлым. Хотя, возможно, на тот момент у меня просто был насморк.
Ребята вышли на меня в относительно удачный момент — когда я вызвался на добровольное увольнение из Supermassive Games.
Ну, как раз когда по миру началась истерика с увольнениями.
Космические ребята провели со мной серию интервью.
Крайне бюрократичное дело. Раза 3–4.
Вопросы — от технических до sanity check.
И всё это несколько раз по кругу.
С таким видом, будто меня не в студию берут, а в космос отправляют.
Последним этапом, как почти всегда, было посещениедворца офиса.
Здание занимает целый бизнес-центр.
Отдельно, стилево выстругано под то, чтобы называться конторой.
Деньги явно идут не только в продукт, но и в создание образа:
макеты кораблей, брендированная мебель, своё кафе, кинотеатр на последнем этаже,
куча комнат отдыха с играми, снова макеты космических кораблей.
В общем, всё внушает доверие.
Деньги здесь, судя по всему, водятся.
Цель визита — познакомиться с командой вживую, пообщаться, понять что к чему.
Усадили за круглый стол вместе с ребятами.
И ощущение было странное.
Будто интервью проводил я, а не наоборот.
Опыт работы у участников команды в среднем — 2–4 года.
И все — в этой же самой компании.
То есть пришёл сюда и остался.
В общем, дело было в шляпе.
Я просто ждал финального предложения…
#BrokenRigsSociety
Делают уже долго и нудно — пахнет это чем-то тухлым. Хотя, возможно, на тот момент у меня просто был насморк.
Ребята вышли на меня в относительно удачный момент — когда я вызвался на добровольное увольнение из Supermassive Games.
Ну, как раз когда по миру началась истерика с увольнениями.
Космические ребята провели со мной серию интервью.
Крайне бюрократичное дело. Раза 3–4.
Вопросы — от технических до sanity check.
И всё это несколько раз по кругу.
С таким видом, будто меня не в студию берут, а в космос отправляют.
Последним этапом, как почти всегда, было посещение
Здание занимает целый бизнес-центр.
Отдельно, стилево выстругано под то, чтобы называться конторой.
Деньги явно идут не только в продукт, но и в создание образа:
макеты кораблей, брендированная мебель, своё кафе, кинотеатр на последнем этаже,
куча комнат отдыха с играми, снова макеты космических кораблей.
В общем, всё внушает доверие.
Деньги здесь, судя по всему, водятся.
Цель визита — познакомиться с командой вживую, пообщаться, понять что к чему.
Усадили за круглый стол вместе с ребятами.
И ощущение было странное.
Будто интервью проводил я, а не наоборот.
Опыт работы у участников команды в среднем — 2–4 года.
И все — в этой же самой компании.
То есть пришёл сюда и остался.
В общем, дело было в шляпе.
Я просто ждал финального предложения…
#BrokenRigsSociety
😭3❤2😁2
Вот такого толстячка из Mortal Shell вам. Методика классическая. Ничего нового, стандартная связка:
реф->ключевые в stepped preview->spline.
Из интересного: вторичку на толстячках накидывать приятно. Не помню, что там было точно, но вроде jiggle на слоях с оффсетом.
#BrokenRigsSociety
#Breakdown
реф->ключевые в stepped preview->spline.
Из интересного: вторичку на толстячках накидывать приятно. Не помню, что там было точно, но вроде jiggle на слоях с оффсетом.
#BrokenRigsSociety
#Breakdown
🔥16❤2
Из собеседования с IO Interactive, которые делают нового Бонда, узнал что игровые анимации делаются в MotionBuilder, а синематики в Maya.
Сказал ребятам: «Нет, спасибо»
По-моему, это выстрел себе в колено. Как считаете?
#BrokenRigsSociety #Собесы
Сказал ребятам: «Нет, спасибо»
По-моему, это выстрел себе в колено. Как считаете?
#BrokenRigsSociety #Собесы
🤔5🔥3💯3🗿2
При создании добиваний для Space Marine 2 имели место быть зарубы с дизайнерами. Ну, это здраво, я считаю. Вечная борьба функционала и эстетики.
На тот момент все тыкали носом в God of War. Мол, "о гляди, как круто камера скачет!". Да, здорово, но только мы делали мультиплеер и функционал гораздо важнее. Идею с камерой было сложно продавить до конца. Эстетически оно дает больше динамики в шоте, но дизайнер на опыте привел бы примеры почему динамичная камера не работала бы, а создала кучу проблем сверху.
Но по итогу, оказалось имеем что-то среднее между эстетикой и функционалом. На релизе камера может вести себя по-разному: то шейки включит, то залом горизонта покажет. В общем, без камеры суховато смотрится всё это дело, а?
#BrokenRigsSociety #БольПродакшена #Breakdown #SpaceMarine2
На тот момент все тыкали носом в God of War. Мол, "о гляди, как круто камера скачет!". Да, здорово, но только мы делали мультиплеер и функционал гораздо важнее. Идею с камерой было сложно продавить до конца. Эстетически оно дает больше динамики в шоте, но дизайнер на опыте привел бы примеры почему динамичная камера не работала бы, а создала кучу проблем сверху.
Но по итогу, оказалось имеем что-то среднее между эстетикой и функционалом. На релизе камера может вести себя по-разному: то шейки включит, то залом горизонта покажет. В общем, без камеры суховато смотрится всё это дело, а?
#BrokenRigsSociety #БольПродакшена #Breakdown #SpaceMarine2
🔥13👍9❤1
так, дождался финального предложения.
Спойлер: даже до стратосферы не долетели.
Оффер оказался сверхнизким.
Ни по ожиданиям, ни по тому цирку, который я видел на протяжении всего процесса.
Я написал ответное письмо.
Про оклад.
И примерно 33 причины, почему им стоило пересмотреть цифры.
Ошибкой было одно — я упомянул, что в SMG уже шли процессы по увольнениям.
К этому мы ещё вернёмся.
Потому что вот тут и зарыта собака.
Времени на принятие оффера дали около месяца.
Типа стандартная практика.
Но забрать документы из SMG я не мог — ждал разбирательств с адвокатами, чтобы получить бонусные выплаты для тех, кто увольнялся добровольно.
Параллельно, конечно, искал варианты.
Потому что рассчитывать на одних космонавтов — идея так себе.
Нервы сдавали.
После потери официальной работы обычно следует выселение из страны.
После одного письма. Без лишних сантиментов.
Космонавты были в курсе ситуации.
Сказали: «Да-да, конечно, подождём».
Мне оставалось только подписать контракт в DocuSign.
И тут начинается магия.
Кнопки подписи — нет.
Просто нет.
Я пишу HR.
Потом ещё раз.
Потом ещё.
Всего около четырёх сообщений за рабочий день.
Ответ?
Ноль.
Видимо, были заняты.
Финальный этап в сделку не входил.
До конца срока оффера оставалось два дня.
На следующий день приходит письмо с отказом.
Формулировка прекрасная:
«Вы не успели принять решение и не показали намерений в установленный срок».
То есть давайте зафиксируем реальность.
Оффер — жадный.
Коммуникация — нулевая.
Сроки — нарушены ими же.
Человеческое понимание — только на словах.
По факту — игнор на самом финальном из финальных этапов.
Вывод простой.
Космонавтов и их Star Citizen из Cloud Imperium Games
не рекомендую к употреблению.
Красивые офисы — да.
Макеты кораблей — да.
Пафос — через край.
Ответственность — в открытом космосе.
#BrokenRigsSociety
#HRТеатр
Спойлер: даже до стратосферы не долетели.
Оффер оказался сверхнизким.
Ни по ожиданиям, ни по тому цирку, который я видел на протяжении всего процесса.
Я написал ответное письмо.
Про оклад.
И примерно 33 причины, почему им стоило пересмотреть цифры.
Ошибкой было одно — я упомянул, что в SMG уже шли процессы по увольнениям.
К этому мы ещё вернёмся.
Потому что вот тут и зарыта собака.
Времени на принятие оффера дали около месяца.
Типа стандартная практика.
Но забрать документы из SMG я не мог — ждал разбирательств с адвокатами, чтобы получить бонусные выплаты для тех, кто увольнялся добровольно.
Параллельно, конечно, искал варианты.
Потому что рассчитывать на одних космонавтов — идея так себе.
Нервы сдавали.
После потери официальной работы обычно следует выселение из страны.
После одного письма. Без лишних сантиментов.
Космонавты были в курсе ситуации.
Сказали: «Да-да, конечно, подождём».
Мне оставалось только подписать контракт в DocuSign.
И тут начинается магия.
Кнопки подписи — нет.
Просто нет.
Я пишу HR.
Потом ещё раз.
Потом ещё.
Всего около четырёх сообщений за рабочий день.
Ответ?
Ноль.
Видимо, были заняты.
Финальный этап в сделку не входил.
До конца срока оффера оставалось два дня.
На следующий день приходит письмо с отказом.
Формулировка прекрасная:
«Вы не успели принять решение и не показали намерений в установленный срок».
То есть давайте зафиксируем реальность.
Оффер — жадный.
Коммуникация — нулевая.
Сроки — нарушены ими же.
Человеческое понимание — только на словах.
По факту — игнор на самом финальном из финальных этапов.
Вывод простой.
Космонавтов и их Star Citizen из Cloud Imperium Games
не рекомендую к употреблению.
Красивые офисы — да.
Макеты кораблей — да.
Пафос — через край.
Ответственность — в открытом космосе.
#BrokenRigsSociety
#HRТеатр
😱15🤬4🗿2🤷♂1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приятной пятницы друзья! И отличных выходных от #BrokenRigsSociety
P.S. Со звуком и скоростью x1.2 веселее
#СкладДохлыхWIPов
P.S. Со звуком и скоростью x1.2 веселее
#СкладДохлыхWIPов
🔥30❤5🥰4😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первое и , пока что, последнее единственное знакомство автора с Blender с таким бэтменом.🙃
Шейдинг, конечно, разнообразный. Если лень самому: то скачал, загрузил кастомный шейдер и настроил чуть под себя. Не надо сложных настроек в майском Arnold, V-Ray и т.д.
Нашлепал кривых в Maya=->забейкал всё в ABC (alembic cache)=>Blender.
#BrokenRigsSociety
#СкладДохлыхWIPов
Шейдинг, конечно, разнообразный. Если лень самому: то скачал, загрузил кастомный шейдер и настроил чуть под себя. Не надо сложных настроек в майском Arnold, V-Ray и т.д.
Нашлепал кривых в Maya=->забейкал всё в ABC (alembic cache)=>Blender.
#BrokenRigsSociety
#СкладДохлыхWIPов
🔥14👍8❤1
https://youtu.be/x46p_Gxai98
Всем понедельника! Наговорил тут впервые в жизни всякого на подкасте касательно себя и анимации...
Отдельное спасибо Янису Салимову за приглашение!
#BrokenRigsSociety
Всем понедельника! Наговорил тут впервые в жизни всякого на подкасте касательно себя и анимации...
Отдельное спасибо Янису Салимову за приглашение!
#BrokenRigsSociety
🔥17👍9❤5
Бывает такое, что во время производств игровых, по среди балагана, могут нагрянуть ревизоры. Разного пошиба. Дружеские, деловые, партнерские. Обычно это сопровождается слухами и вопросами. Все приятно возбуждаются, особенно самые юные. Готовят хлеб, соль, презентации…
Вот заходил как-то Годзилла Гелий, захватил своего датского друга-режиссера и делегацию. Я думал он ниже…
Обошел офис, оценил обстановку, показали ему приемы всякие в кулуарах закрытых, пофоткался и разошелся. Ну, приехал и приехал.
А вот еще как-то заходил Джефф «Мертвые глаза» Килли. Ну тот, который стрежет с анонсов игр и раздает 33 награды направо и налево. Водили его долго по столам коллег, показывали и рассказали про проект. Наверное, скидку выбивали для анонса…
Но самое главное то, как он воспринимал людей.
«Следующий! Что у тебя ? Показывай. Здорово…следующий!»
Заинтересованности не было. Улыбка была, но мертвая. Люди прыгали вокруг. Визит формальный. Человек явно приехал за потенциальными деньгами, но без почтения и уважениям к остальным. Чуть ли не «Давай-развлекай!»
Вообщем, продакшн на подготовке к его приезду накрылся медным тазом…Таски двигались, билды ломались. А разговоров-то сколько было…
#BrokenRigsSociety
Вот заходил как-то Годзилла Гелий, захватил своего датского друга-режиссера и делегацию. Я думал он ниже…
Обошел офис, оценил обстановку, показали ему приемы всякие в кулуарах закрытых, пофоткался и разошелся. Ну, приехал и приехал.
А вот еще как-то заходил Джефф «Мертвые глаза» Килли. Ну тот, который стрежет с анонсов игр и раздает 33 награды направо и налево. Водили его долго по столам коллег, показывали и рассказали про проект. Наверное, скидку выбивали для анонса…
Но самое главное то, как он воспринимал людей.
«Следующий! Что у тебя ? Показывай. Здорово…следующий!»
Заинтересованности не было. Улыбка была, но мертвая. Люди прыгали вокруг. Визит формальный. Человек явно приехал за потенциальными деньгами, но без почтения и уважениям к остальным. Чуть ли не «Давай-развлекай!»
Вообщем, продакшн на подготовке к его приезду накрылся медным тазом…Таски двигались, билды ломались. А разговоров-то сколько было…
#BrokenRigsSociety
🗿10
Хороший друг, товарищ и аниматор делится полезным!