Broken Rigs Society | Всё ломается в продакшене
381 subscribers
15 photos
33 videos
1 file
3 links
Сообщество цифровых «нажимателей», сломанных дедлайнами, пайплайнами и реальностью продакшена.
Game animation, риги, закулисье индустрии, разборы игр и кино через призму движения и ошибок.
Download Telegram
ChatGPT Image 18 янв. 2026 г., 14_28_53.png
1.3 MB
Добро пожаловать в общество сломанных продакшеном.
Это не канал про красивую анимацию (иногда)— это про реальность после Render.

──────────────
⚙️ ПРОДАКШЕН
──────────────
💥 Всё работало вчера
🦴 Риг не виноват
🤬 Сегодня сломалось без причин
Завтра это уже «фича»
🧨 А виноват, конечно же, аниматор

──────────────
💀 КТО МЫ
──────────────
Аниматоры, техартисты, риггеры, люди игр и кино.
Те, кто чинит хаос руками и мозгом.

──────────────
🧠 ЗДЕСЬ БУДЕТ
──────────────
• Анимация в играх и кино
• Разбор сцен — почему работает или нет
• Production-боль без глянца
• Ошибки и реальные фиксы
• Закулисье пайплайнов
• Индустрия глазами практика

──────────────
🚫 ЗДЕСЬ НЕ БУДЕТ
──────────────
• Мотивационного шума
• «Стань аниматором за неделю»
• Идеальных пайплайнов из презентаций

──────────────
⌨️ ДЛЯ КОГО
──────────────
Людей, которые живут между клавишами, кнопками и таймлайнами.

Если тебе знакомо чувство, что всё снова сломалось — ты по адресу.
🔥7🎉1🏆1
Меня зовут Юрий!
Работаем аниматором-нажимателем-решателем проблем уровня Principal Animator, который слишком долго жил внутри разных продакшенов, чтобы верить в идеальные пайплайны.

Работаю в игровой и анимационной индустрии около 10 лет:
— gameplay и cinematic animation
— иногда делаю риги и технические системы
— иногда ломаю их

Мне довелось делать разное: от игр, синематиков и до коротких форматов, где всегда есть одна константа — всё ломается на финале.
Проекты:
—World War Z
— Quake Champions
—Mortalshell
—Love,Death & Robots
—Space Marine 2
—The Dark Pictures Antology:
1)House of Ashes
2)The Devil In Me
—The Casting of Frank Stone
—Little Nightmares 3
—Judas

Этот канал я сделал не как портфолио.
Это место, где я буду показывать:

• реальные сцены из работы
• почему анимация в играх иногда едет
• как продакшен ломает даже хорошие решения
• закулисье пайплайнов без глянца

Если ты когда-нибудь пытался чинить IK за ночь перед билдом — мы точно говорим на одном языке.
#BrokenRigsSociety
🔥5😱4🏆2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Перед стартом любого проекта есть этот странный период:
все вокруг делают вид, что думают, обсуждают, «ищут направление» и бесконечно собираются с мыслями.

А аниматоры в этот момент живут свою лучшую жизнь.

Пока лиды не пришли с правками, дизайн не утвердил «видение», а пайплайн ещё не стал тюрьмой —
можно делать превизы. Искать стиль. Характер. Ритм. Удары. Вес. Камеру.

Тот самый редкий этап, где ты делаешь анимацию для души,
но притворяешься, что это уже почти финал.

Именно в таком режиме я тогда сидел и собирал прототипы будущих добиваний для космонавта из сорокатысячного.

Шоты ушли дальше в продакшен.
Полировка, правки, соус сверху от команды (кто вы — отзовитесь 👀).

А потом проект внезапно взял и… зарелизился.

Такие моменты всегда самые честные:
ты ещё свободен, делаешь на ощущении, без фильтров и лишней бюрократии.
А потом приходит продакшен и аккуратно всё «улучшает».

#BrokenRigsSociety
#БольПродакшена
🔥11😱2🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реанимирую потихоньку Gorgon по забытой игре Evolve от Turtle Rock Studios.

Модель жука вроде как официальная, выдранная из игры энтузиастами с DevianArt. Рекомендую искать DevianArt в формате XPS (иногда встречается FBX). Обычно идут уже вместе со скиннингом.

Дальше: идём в Blender → открываем XPS → экспортируем в FBX.

Там вообще много всякого. Если вы ищите модельки для риггинга, анимации и прочих манипуляций — это клад, за исключением, конечно, коммерческих продаж.

P.S. Риг собрал около игрового — лёгкий, быстрый, ненатужный. Такой формат очень удобный: можно найти персонажа под любой вкус, задачу и стиль без лишних регистраций и оплат на Gumroad от риггеров популярных и не очень моделей.

Ещё раз для закрепления пайплайна:
DevianArt → XPS → Blender → FBX

#BrokenRigsSociety #CкладДохлыхWIPoв
🔥7🤯3🏆1
Вот пара жизнеутверждающих скринов в продолжение предыдущего поста.👆🏻

На первом — вот так выглядит ряд действий в Blender для распаковки XPS.
Да, Blender всё-таки приходится ставить… куда деваться.🎉🍻
Нативной поддержки XPS в Maya, увы, так и не нашлось.

На втором — папка, забитая архивами с модельками для будущих «экспериментов».
И да, приятный бонус: почти все идут сразу с текстурами.

Production-ready зоопарк 🐜
#BrokenRigsSociety #СкладДохлыхWIPов
👌5🔥3
🎬 Закулисье Mortal Shell — Часть 1(?)

Проект, где:
— никто не спал
— делали «на вчера»
— майлстоуны были тяжбой, но стилевой

Cold symmetry — на тот момент, еще не полноценная студия.
Продакшен на выживание.

Булгаров за рулём.
Мы — зелёные, дешёвые, голодные и максимально наивные.
Идеальный набор для найма.

Каждый отчёт выглядел как крик энтузиазма и паники одновременно.
В большой студии такое не покажут — там всё прилизано.

Утром — одно кресло.
Вечером — другое.

Работали без продыха. Люди ломались быстрее ригов.

Самый страшный этап — идеи. На них просто не было времени.

Схема выживания:

✍️ быстрый набросок
📦 закинули в сцену
👀 «на стиле»
погнали дальше

Весь сет анимаций утверждался одним сырым видео.
Одним. Чертовым. Видео.
Без таймингов.
Просто запись + голос сверху «тут он бьёт, тут умирает».

Дёшево. Быстро. Больно. Эффективно.

И это реально двигало проект.

Выше реальный пример того самого референса.

#BrokenRigsSociety #БольПродакшена
🔥13🏆4😁1
Как я одно интервью проходил…
🤣7
Есть одна контора, которая делает игру про то, как космические корабли бороздят большой театр.
Делают уже долго и нудно — пахнет это чем-то тухлым. Хотя, возможно, на тот момент у меня просто был насморк.

Ребята вышли на меня в относительно удачный момент — когда я вызвался на добровольное увольнение из Supermassive Games.
Ну, как раз когда по миру началась истерика с увольнениями.

Космические ребята провели со мной серию интервью.
Крайне бюрократичное дело. Раза 3–4.
Вопросы — от технических до sanity check.
И всё это несколько раз по кругу.
С таким видом, будто меня не в студию берут, а в космос отправляют.

Последним этапом, как почти всегда, было посещение дворца офиса.

Здание занимает целый бизнес-центр.
Отдельно, стилево выстругано под то, чтобы называться конторой.
Деньги явно идут не только в продукт, но и в создание образа:
макеты кораблей, брендированная мебель, своё кафе, кинотеатр на последнем этаже,
куча комнат отдыха с играми, снова макеты космических кораблей.

В общем, всё внушает доверие.
Деньги здесь, судя по всему, водятся.

Цель визита — познакомиться с командой вживую, пообщаться, понять что к чему.
Усадили за круглый стол вместе с ребятами.

И ощущение было странное.
Будто интервью проводил я, а не наоборот.

Опыт работы у участников команды в среднем — 2–4 года.
И все — в этой же самой компании.
То есть пришёл сюда и остался.

В общем, дело было в шляпе.
Я просто ждал финального предложения…

#BrokenRigsSociety
😭32😁2
Вот такого толстячка из Mortal Shell вам. Методика классическая. Ничего нового, стандартная связка:
реф->ключевые в stepped preview->spline.

Из интересного: вторичку на толстячках накидывать приятно. Не помню, что там было точно, но вроде jiggle на слоях с оффсетом.

#BrokenRigsSociety
#Breakdown
🔥162
Из собеседования с IO Interactive, которые делают нового Бонда, узнал что игровые анимации делаются в MotionBuilder, а синематики в Maya.

Сказал ребятам: «Нет, спасибо»

По-моему, это выстрел себе в колено. Как считаете?

#BrokenRigsSociety #Собесы
🤔5🔥3💯3🗿2
При создании добиваний для Space Marine 2 имели место быть зарубы с дизайнерами. Ну, это здраво, я считаю. Вечная борьба функционала и эстетики.

На тот момент все тыкали носом в God of War. Мол, "о гляди, как круто камера скачет!". Да, здорово, но только мы делали мультиплеер и функционал гораздо важнее. Идею с камерой было сложно продавить до конца. Эстетически оно дает больше динамики в шоте, но дизайнер на опыте привел бы примеры почему динамичная камера не работала бы, а создала кучу проблем сверху.

Но по итогу, оказалось имеем что-то среднее между эстетикой и функционалом. На релизе камера может вести себя по-разному: то шейки включит, то залом горизонта покажет. В общем, без камеры суховато смотрится всё это дело, а?

#BrokenRigsSociety #БольПродакшена #Breakdown #SpaceMarine2
🔥13👍91
О том как пытался бороздить корабли большого театра. Часть 2
🤣1