Comfy почав святкувати свій день народження.
Спершу ми, як поважний бренд, планували відзначити ювілей — 20 років. Думали навіть сказати: «Майже чверть століття з вами».
А потім зрозуміли: людям байдуже, скільки бренду років. Головне — що на такі дати бувають великі розпродажі.
А років може бути скільки завгодно: 175, 1660, 58. Так і буде в кампанії, коли вона розгорнеться.
Спершу ми, як поважний бренд, планували відзначити ювілей — 20 років. Думали навіть сказати: «Майже чверть століття з вами».
А потім зрозуміли: людям байдуже, скільки бренду років. Головне — що на такі дати бувають великі розпродажі.
А років може бути скільки завгодно: 175, 1660, 58. Так і буде в кампанії, коли вона розгорнеться.
У липні Veo 3 доїхав до України, а вже в серпні ми на ньому зробили й запустили кампанію.
Юніт швидкого креативу для перфомансу і тактичних проєктів з’явився у нас на початку 2023-го. Ми створили його з простою метою — запускати клієнтам складні кампанії з нормальним креативом швидше за всіх.
Колупатися в нових технологіях легко. Складно — миттєво їх переварити й вшити в робочі процеси так, щоб уже завтра вони працювали в ефірі.
Юніт швидкого креативу для перфомансу і тактичних проєктів з’явився у нас на початку 2023-го. Ми створили його з простою метою — запускати клієнтам складні кампанії з нормальним креативом швидше за всіх.
Колупатися в нових технологіях легко. Складно — миттєво їх переварити й вшити в робочі процеси так, щоб уже завтра вони працювали в ефірі.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Водоканал
Video
Нова невеличка кампанія для Привату.
Я хочу, щоб ми в Банді більше працювали руками. Ми почали з простих речей, зараз вже більше знімаємо і робимо пост.
Мені здається, що головна цінність всіх AIшек та інших нових штук в тому, щоб від моменту спалаху в мозку до моменту, коли ти можеш показати свою роботу іншим, проходило якомога менше часу і залишалося під повним контролем креатора.
Завжди будуть великі і стратегічні проекти, де ціна помилки вимагає великої продакшн-команди. Але в щоденній комунікації бренду швидкість реакції буде важливішою.
Я хочу, щоб ми в Банді більше працювали руками. Ми почали з простих речей, зараз вже більше знімаємо і робимо пост.
Мені здається, що головна цінність всіх AIшек та інших нових штук в тому, щоб від моменту спалаху в мозку до моменту, коли ти можеш показати свою роботу іншим, проходило якомога менше часу і залишалося під повним контролем креатора.
Завжди будуть великі і стратегічні проекти, де ціна помилки вимагає великої продакшн-команди. Але в щоденній комунікації бренду швидкість реакції буде важливішою.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Минулого року я проходив custdev-інтерв’ю для одного з тисячі американських стартапів, які готували AI для генерації відео.
Вони запропонували контракт: платять нам гроші за те, що наші дизайнери навчаться працювати з їхньою моделлю, а ми зобов’язуємось за пів року продати хоча б один ролик із хоча б одним згенерованим кадром.
На той момент ми користувалися AI, але лише для пре-продакшену. У фінальному продукті він з’явився всього раз — у кампанії для Comfy з музикою, зробленою в Suno. Це, до речі, одна з моїх улюблених робіт 2024 року.
Зі стартапом ми так і не домовилися. Я тоді не вірив, що ми реально вставимо хоч один AI-кадр у готовий ролик. Якість виглядала так, ніби сама кричить: «Мене зробив ШІ». А релізити щось тільки для того, щоб написати «зроблено AI» — було нецікаво. Пік цього абсурду, до речі, закінчився взимку 2024-го різдвяним роликом Coca-Cola.
Інтерв’юер запитав мене: чого бракує в існуючих моделях? Я відповів, що крім банальної реалістичності, головна проблема — неможливість відтворювати одну сцену і персонажа в декількох кадрах. Без цього сюжетне відео зробити неможливо, а зшивати різношерсті сцени в «маніфест» мені було нецікаво.
Вони слухали, трохи сумно посміхалися й наприкінці сказали: «Почекай 6 місяців — і все буде». Помилилися зовсім небагато. Через 9 місяців вийшов Veo3, потім оновився Runway — і ось ми вже збираємо сюжети з повним контролем персонажа та об’єкта у кількох кадрах, прописуємо лінзи промптами й працюємо як зі справжньою камерою.
У простому ролику для Привата, наприклад, 8 із 11 кадрів зроблені у Veo (решту 3 ми зняли на зйомці іншого проєкту). Озвучка — ElevenLabs, музика — Suno, кілька апгрейдів — Topaz. Поштормило п’ятеро людей, а потім майже один сам усе це зібрав.
Місяць тому один поважний мною режисер висловив думку, з якою я не дуже згоден. Він сказав: чим більше AI буде проникати у виробництво контенту, тим дорожче й цінніше стане «жива» зйомка. Мовляв, так завжди було з промисловим виробництвом і хенд-мейдом.
Я ж думаю, що ця паралель не працює. Сила хенд-мейду в тому, що він може робити маленькі тиражі під конкретні смаки, тоді як масове виробництво завжди спирається на кліше. Але AI вже сьогодні не виробляє один і той самий «AI-стиль» — як це було, наприклад, із картинками на Stable Diffusion у 2023-му.
Тому, можливо, режисер і має рацію — крафт буде дорожчим. Але я дивлюся на той самий різдвяний ролик Coca-Cola і на те, як всього за пів року змінилося генеративне відео, й думаю: «Так, ручна робота коштуватиме дорожче… якщо хтось узагалі побачить різницю».
Вони запропонували контракт: платять нам гроші за те, що наші дизайнери навчаться працювати з їхньою моделлю, а ми зобов’язуємось за пів року продати хоча б один ролик із хоча б одним згенерованим кадром.
На той момент ми користувалися AI, але лише для пре-продакшену. У фінальному продукті він з’явився всього раз — у кампанії для Comfy з музикою, зробленою в Suno. Це, до речі, одна з моїх улюблених робіт 2024 року.
Зі стартапом ми так і не домовилися. Я тоді не вірив, що ми реально вставимо хоч один AI-кадр у готовий ролик. Якість виглядала так, ніби сама кричить: «Мене зробив ШІ». А релізити щось тільки для того, щоб написати «зроблено AI» — було нецікаво. Пік цього абсурду, до речі, закінчився взимку 2024-го різдвяним роликом Coca-Cola.
Інтерв’юер запитав мене: чого бракує в існуючих моделях? Я відповів, що крім банальної реалістичності, головна проблема — неможливість відтворювати одну сцену і персонажа в декількох кадрах. Без цього сюжетне відео зробити неможливо, а зшивати різношерсті сцени в «маніфест» мені було нецікаво.
Вони слухали, трохи сумно посміхалися й наприкінці сказали: «Почекай 6 місяців — і все буде». Помилилися зовсім небагато. Через 9 місяців вийшов Veo3, потім оновився Runway — і ось ми вже збираємо сюжети з повним контролем персонажа та об’єкта у кількох кадрах, прописуємо лінзи промптами й працюємо як зі справжньою камерою.
У простому ролику для Привата, наприклад, 8 із 11 кадрів зроблені у Veo (решту 3 ми зняли на зйомці іншого проєкту). Озвучка — ElevenLabs, музика — Suno, кілька апгрейдів — Topaz. Поштормило п’ятеро людей, а потім майже один сам усе це зібрав.
Місяць тому один поважний мною режисер висловив думку, з якою я не дуже згоден. Він сказав: чим більше AI буде проникати у виробництво контенту, тим дорожче й цінніше стане «жива» зйомка. Мовляв, так завжди було з промисловим виробництвом і хенд-мейдом.
Я ж думаю, що ця паралель не працює. Сила хенд-мейду в тому, що він може робити маленькі тиражі під конкретні смаки, тоді як масове виробництво завжди спирається на кліше. Але AI вже сьогодні не виробляє один і той самий «AI-стиль» — як це було, наприклад, із картинками на Stable Diffusion у 2023-му.
Тому, можливо, режисер і має рацію — крафт буде дорожчим. Але я дивлюся на той самий різдвяний ролик Coca-Cola і на те, як всього за пів року змінилося генеративне відео, й думаю: «Так, ручна робота коштуватиме дорожче… якщо хтось узагалі побачить різницю».
1