This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь в CSS появилась функция Math.pow() от JavaScript, и вы можете генерировать плавные изменения масштаба шрифтов в CSS для размеров области просмотра/контейнера 👀
#frontend
👉 @Bookflow
:where(dd) {
--min: calc(17 * pow(1.2, var(--lvl, 0)));
font-size: clamp(var(--min), var(--fluid), var(--max)); ✨
}
dd:nth-of-type(2) { --lvl: 2; }#frontend
👉 @Bookflow
👍7
📌 Декоратор в Java: Как добавить логику без изменения кода?
🔹 Когда использовать?
- Когда нужно добавить поведение к объекту динамически.
- Когда нельзя или не хочется менять исходный код класса.
- Когда необходимо сохранить принцип открытости/закрытости (OCP из SOLID).
🔹 Как это работает?
Декоратор — это обёртка вокруг базового объекта. Он реализует тот же интерфейс, но внутри может добавлять новую логику.
✅ Пример использования
Допустим, у нас есть базовый интерфейс
И его простая реализация:
Теперь добавим декораторы, которые расширяют функциональность:
1️⃣ Декоратор для отправки в Slack:
2️⃣ Декоратор для отправки в Email:
🚀 Использование:
🔥 Что произойдет?
🎯 Итог:
✅ Мы не изменяли код
✅ Гибкость: можем легко комбинировать декораторы в любом порядке.
✅ Код остаётся чистым и расширяемым.
#java
👉 @Bookflow
🔹 Когда использовать?
- Когда нужно добавить поведение к объекту динамически.
- Когда нельзя или не хочется менять исходный код класса.
- Когда необходимо сохранить принцип открытости/закрытости (OCP из SOLID).
🔹 Как это работает?
Декоратор — это обёртка вокруг базового объекта. Он реализует тот же интерфейс, но внутри может добавлять новую логику.
✅ Пример использования
Допустим, у нас есть базовый интерфейс
Notifier, который отправляет уведомления:
public interface Notifier {
void send(String message);
}
И его простая реализация:
public class BasicNotifier implements Notifier {
@Override
public void send(String message) {
System.out.println("Отправка сообщения: " + message);
}
}
Теперь добавим декораторы, которые расширяют функциональность:
1️⃣ Декоратор для отправки в Slack:
public class SlackNotifierDecorator implements Notifier {
private final Notifier wrapped;
public SlackNotifierDecorator(Notifier wrapped) {
this.wrapped = wrapped;
}
@Override
public void send(String message) {
wrapped.send(message); // вызываем базовый метод
System.out.println("Дополнительно отправляем в Slack: " + message);
}
}
2️⃣ Декоратор для отправки в Email:
public class EmailNotifierDecorator implements Notifier {
private final Notifier wrapped;
public EmailNotifierDecorator(Notifier wrapped) {
this.wrapped = wrapped;
}
@Override
public void send(String message) {
wrapped.send(message);
System.out.println("Дополнительно отправляем Email: " + message);
}
}
🚀 Использование:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Notifier notifier = new BasicNotifier();
notifier = new SlackNotifierDecorator(notifier);
notifier = new EmailNotifierDecorator(notifier);
notifier.send("Привет, мир!");
}
}
🔥 Что произойдет?
Отправка сообщения: Привет, мир!
Дополнительно отправляем в Slack: Привет, мир!
Дополнительно отправляем Email: Привет, мир!
🎯 Итог:
✅ Мы не изменяли код
BasicNotifier, но добавили новую функциональность. ✅ Гибкость: можем легко комбинировать декораторы в любом порядке.
✅ Код остаётся чистым и расширяемым.
#java
👉 @Bookflow
👍5
Библеотека CPR
C++ Requests - это простая обертка вокруг libcurl, вдохновленная отличным проектом Python Requests.
Несмотря на свое название, простой интерфейс libcurl - это еще не все, и ошибки, неправильное использование этого языка - частый источник ошибок и разочарований. Используя более выразительные языковые средства C++17 (или C++11, если вы используете cpr < 1.10.0), эта библиотека укладывает суть выполнения сетевых вызовов в несколько лаконичных идиом.
Вот быстрый GET-запрос:
https://github.com/libcpr/cpr
#cpp
👉 @Bookflow
C++ Requests - это простая обертка вокруг libcurl, вдохновленная отличным проектом Python Requests.
Несмотря на свое название, простой интерфейс libcurl - это еще не все, и ошибки, неправильное использование этого языка - частый источник ошибок и разочарований. Используя более выразительные языковые средства C++17 (или C++11, если вы используете cpr < 1.10.0), эта библиотека укладывает суть выполнения сетевых вызовов в несколько лаконичных идиом.
Вот быстрый GET-запрос:
#include <cpr/cpr.h>
int main(int argc, char** argv) {
cpr::Response r = cpr::Get(cpr::Url{"https://api.github.com/repos/whoshuu/cpr/contributors"},
cpr::Authentication{"user", "pass", cpr::AuthMode::BASIC},
cpr::Parameters{{"anon", "true"}, {"key", "value"}});
r.status_code; // 200
r.header["content-type"]; // application/json; charset=utf-8
r.text; // JSON text string
return 0;
}
https://github.com/libcpr/cpr
#cpp
👉 @Bookflow
👍2
Как malloc сломала JPGLoader в Serenity, или Как выиграть в лотерее
Пару лет назад мне выпала возможность расследовать в SerenityOS интересный баг, связанный с декодированием изображений JPG, которые по какой-то причине при просмотре выглядели так, как вы видите выше.
Странно, не так ли? Похоже, будто просто перепутали RGB и BGR. При этом внесение в JPGLoader.cpp следующего изменения:
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/828224/
original https://sin-ack.github.io/posts/jpg-loader-bork/
#cpp
👉 @Bookflow
Пару лет назад мне выпала возможность расследовать в SerenityOS интересный баг, связанный с декодированием изображений JPG, которые по какой-то причине при просмотре выглядели так, как вы видите выше.
Странно, не так ли? Похоже, будто просто перепутали RGB и BGR. При этом внесение в JPGLoader.cpp следующего изменения:
- const Color color { (u8)block.y[pixel_index], (u8)block.cb[pixel_index], (u8)block.cr[pixel_index] };
+ const Color color { (u8)block.cr[pixel_index], (u8)block.cb[pixel_index], (u8)block.y[pixel_index] };
context.bitmap->set_pixel(x, y, color);https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/828224/
original https://sin-ack.github.io/posts/jpg-loader-bork/
#cpp
👉 @Bookflow
👍3💩1
Как выполнять периодические обновления данных в PostgreSQL?
Для выполнения периодических обновлений данных в PostgreSQL можно использовать несколько подходов, в зависимости от требований к частоте обновлений и архитектуры системы. Вот основные методы:
1. CRON и SQL скрипты
- CRON (или аналогичный планировщик задач) — это системный планировщик задач, который может запускать SQL-скрипты в определенное время или с определенной периодичностью.
- Вы создаете SQL-скрипт, который выполняет необходимые обновления данных, и настраиваете CRON для его запуска.
- Пример команды в CRON:
Этот пример выполняет задачу каждую минуту.
2. pg_cron
-
- Пример:
Это задание выполняет функцию каждый час.
3. pgAgent
-
- Пример задания:
4. Встроенные средства PostgreSQL
- Если задача достаточно простая, и вы хотите обойтись без внешних инструментов, можно использовать механизм LISTEN/NOTIFY или bgworker (бэкграундные воркеры).
- LISTEN/NOTIFY: используется для уведомления процессов о событиях в базе данных. Рабочие процессы могут запускаться при получении уведомления.
- bgworker: позволяет создавать фоновый процесс, который будет периодически выполнять необходимые задачи.
5. Сервисные задачи на стороне приложения
- Если ваше приложение подключается к базе данных PostgreSQL, оно может содержать задачи, которые будут запускать обновления данных через определенные промежутки времени.
- Это подход особенно удобен, если вы хотите, чтобы приложение контролировало выполнение обновлений, а также легко интегрировало бизнес-логику.
6. Использование логических репликаций и триггеров
- В некоторых случаях, вместо периодических обновлений, может быть лучше настроить триггеры или использовать логическую репликацию для обработки изменений в данных.
7. Materialized Views
- Если вам нужно обновлять агрегированные или сложные запросы, можно использовать материализованные представления с автоматическим обновлением.
- Вы можете создать материализованное представление и настроить его автоматическое обновление через CRON или pg_cron:
Заключение
Выбор метода зависит от конкретных требований и доступных инструментов. Если вам нужно периодически выполнять задачи непосредственно в базе данных и с минимальными усилиями,
#db
👉 @Bookflow
Для выполнения периодических обновлений данных в PostgreSQL можно использовать несколько подходов, в зависимости от требований к частоте обновлений и архитектуры системы. Вот основные методы:
1. CRON и SQL скрипты
- CRON (или аналогичный планировщик задач) — это системный планировщик задач, который может запускать SQL-скрипты в определенное время или с определенной периодичностью.
- Вы создаете SQL-скрипт, который выполняет необходимые обновления данных, и настраиваете CRON для его запуска.
- Пример команды в CRON:
* * * * * psql -U user -d database -c "CALL your_update_function();"
Этот пример выполняет задачу каждую минуту.
2. pg_cron
-
pg_cron — это расширение для PostgreSQL, которое позволяет планировать задания непосредственно из базы данных, используя SQL-синтаксис для задания расписания.- Пример:
SELECT cron.schedule('0 * * * *', $$CALL your_update_function();$$);
Это задание выполняет функцию каждый час.
3. pgAgent
-
pgAgent — это более сложный планировщик задач, который интегрируется с PostgreSQL. Он позволяет создавать и управлять заданиями через интерфейс PgAdmin или SQL-команды.- Пример задания:
CREATE JOB update_job
STEP 1
WHEN '0 * * * *'
EXECUTE PROCEDURE your_update_function();
4. Встроенные средства PostgreSQL
- Если задача достаточно простая, и вы хотите обойтись без внешних инструментов, можно использовать механизм LISTEN/NOTIFY или bgworker (бэкграундные воркеры).
- LISTEN/NOTIFY: используется для уведомления процессов о событиях в базе данных. Рабочие процессы могут запускаться при получении уведомления.
- bgworker: позволяет создавать фоновый процесс, который будет периодически выполнять необходимые задачи.
5. Сервисные задачи на стороне приложения
- Если ваше приложение подключается к базе данных PostgreSQL, оно может содержать задачи, которые будут запускать обновления данных через определенные промежутки времени.
- Это подход особенно удобен, если вы хотите, чтобы приложение контролировало выполнение обновлений, а также легко интегрировало бизнес-логику.
6. Использование логических репликаций и триггеров
- В некоторых случаях, вместо периодических обновлений, может быть лучше настроить триггеры или использовать логическую репликацию для обработки изменений в данных.
7. Materialized Views
- Если вам нужно обновлять агрегированные или сложные запросы, можно использовать материализованные представления с автоматическим обновлением.
- Вы можете создать материализованное представление и настроить его автоматическое обновление через CRON или pg_cron:
REFRESH MATERIALIZED VIEW CONCURRENTLY your_view;
Заключение
Выбор метода зависит от конкретных требований и доступных инструментов. Если вам нужно периодически выполнять задачи непосредственно в базе данных и с минимальными усилиями,
pg_cron и pgAgent — отличные варианты. Если хотите контролировать задачи с уровня операционной системы, то CRON или системные задачи на стороне приложения будут лучшим решением.#db
👉 @Bookflow
👍6❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плывущий экран. Вирус на C++. Melting Screen
Программа предоставлена в образовательных целях! Автор не несёт ответственности за её использование!
В этом видео вы узнаете как написать вирус на с++ который заставляет экран сыпаться и плыть.
источник
#cpp
👉 @Bookflow
Программа предоставлена в образовательных целях! Автор не несёт ответственности за её использование!
В этом видео вы узнаете как написать вирус на с++ который заставляет экран сыпаться и плыть.
источник
#cpp
👉 @Bookflow
👍8👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux
После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации.
https://habr.com/ru/post/708486/
#cpp
👉 @Bookflow
После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации.
https://habr.com/ru/post/708486/
#cpp
👉 @Bookflow
👍3❤2🔥1
Прошиваем программу не только в начало FLASH памяти STM32
Знаете ли вы куда попадает ваша программа после того, как вы нажали кнопку RUN или DEBUG в IDE? Если да, то как изменить этот адрес или даже выйти за пределы постоянной памяти и прожигаться сразу в оперативную память.
Я работаю в CubeIDE и весь мой интерфейс будет именно из этой среды разработки.
Начнем с ответа на первый вопрос, если использовать стандартные настройки IDE и взять стандартный ST-LINK (не важно оригинал или свисток), то при прожигании микроконтроллера будет очищено нужное количество секторов во FLASH памяти и на их место будет записана программа, причем в самое начало FLASH памяти по адресу 0x08000000.
Тут немного остановимся. Для большинства проектов этого достаточно, программа находится во FLASH памяти, при перезагрузке микроконтроллера ни куда не исчезает и исправно запускается. Проблемы начинаются, когда приходит задача, встроить загрузчик, который будет самостоятельно принимать прошивку по одному из интерфейсов, будь то UART/USART, I2C или CAN и сохранять ее в требуемом месте FLASH памяти, а после перезагрузки должен самостоятельно подготовить и передать управление требуемой программе.
https://habr.com/ru/articles/831016/
#cpp
👉 @Bookflow
Знаете ли вы куда попадает ваша программа после того, как вы нажали кнопку RUN или DEBUG в IDE? Если да, то как изменить этот адрес или даже выйти за пределы постоянной памяти и прожигаться сразу в оперативную память.
Я работаю в CubeIDE и весь мой интерфейс будет именно из этой среды разработки.
Начнем с ответа на первый вопрос, если использовать стандартные настройки IDE и взять стандартный ST-LINK (не важно оригинал или свисток), то при прожигании микроконтроллера будет очищено нужное количество секторов во FLASH памяти и на их место будет записана программа, причем в самое начало FLASH памяти по адресу 0x08000000.
Тут немного остановимся. Для большинства проектов этого достаточно, программа находится во FLASH памяти, при перезагрузке микроконтроллера ни куда не исчезает и исправно запускается. Проблемы начинаются, когда приходит задача, встроить загрузчик, который будет самостоятельно принимать прошивку по одному из интерфейсов, будь то UART/USART, I2C или CAN и сохранять ее в требуемом месте FLASH памяти, а после перезагрузки должен самостоятельно подготовить и передать управление требуемой программе.
https://habr.com/ru/articles/831016/
#cpp
👉 @Bookflow
👍7❤2🥰2
Forwarded from Linux: Системный администратор
🔥 Разбираем `htop`: Альтернатива
Привет, коллеги! Сегодня разберем инструмент, который должен быть в арсенале каждого линукс-админа — htop. Это мощная альтернатива
📌 Почему
✅ Цветовая схема — информация подается визуально, что помогает быстрее анализировать нагрузку.
✅ Гибкость — можно настроить отображение колонок, фильтровать процессы, сортировать их по различным параметрам.
✅ Управление процессами —
✅ Горячие клавиши — удобный интерфейс для быстрого взаимодействия.
🛠 Установка
На большинстве дистрибутивов
🔹 Debian/Ubuntu:
🔹 CentOS/RHEL:
🔹 Arch Linux:
🚀 Основные фишки
🔸 Сортировка процессов — нажмите
🔸 Завершение процессов — выделяем процесс, жмем
🔸 Дерево процессов —
🔸 Поиск процесса —
🔸 Изменение приоритета (nice) —
#Linux@linux_odmin #LinuxTips@linux_odmin #Команды@linux_odmin
👉 @linux_odmin
top для мониторинга системы Привет, коллеги! Сегодня разберем инструмент, который должен быть в арсенале каждого линукс-админа — htop. Это мощная альтернатива
top, которая делает мониторинг ресурсов системы удобным и наглядным. 📌 Почему
htop круче top?✅ Цветовая схема — информация подается визуально, что помогает быстрее анализировать нагрузку.
✅ Гибкость — можно настроить отображение колонок, фильтровать процессы, сортировать их по различным параметрам.
✅ Управление процессами —
htop позволяет не только наблюдать, но и управлять процессами (убивать, приостанавливать, менять приоритет и т.д.). ✅ Горячие клавиши — удобный интерфейс для быстрого взаимодействия.
🛠 Установка
На большинстве дистрибутивов
htop уже есть в репозиториях: 🔹 Debian/Ubuntu:
sudo apt install htop
🔹 CentOS/RHEL:
sudo yum install htop
🔹 Arch Linux:
sudo pacman -S htop
🚀 Основные фишки
🔸 Сортировка процессов — нажмите
F6, чтобы выбрать критерий сортировки. 🔸 Завершение процессов — выделяем процесс, жмем
F9, выбираем сигнал. 🔸 Дерево процессов —
F5 (отображает родственные связи между процессами). 🔸 Поиск процесса —
F3, вводим имя процесса. 🔸 Изменение приоритета (nice) —
F7`/`F8 для повышения/понижения приоритета. htop — это удобный инструмент для мониторинга и управления процессами в Linux. Пользуетесь ли вы htop или предпочитаете что-то другое? Пишите в комментариях! 👇 #Linux@linux_odmin #LinuxTips@linux_odmin #Команды@linux_odmin
👉 @linux_odmin
👍3
CppCoreGuidelines
Основные принципы C++ - это набор проверенных рекомендаций, правил и лучших практик по программированию на C++.
https://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines
#cpp
👉 @Bookflow
Основные принципы C++ - это набор проверенных рекомендаций, правил и лучших практик по программированию на C++.
https://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines
#cpp
👉 @Bookflow
❤7👍3🥰1
Что такое утечка памяти?
Утечки памяти - распространенная и досадная проблема при разработке программного обеспечения. Эти проблемы возникают, когда программа не может освободить память, которая больше не используется, что приводит к постепенной потере доступной памяти с течением времени.
Хотя поначалу утечки памяти незаметны, они могут серьезно ухудшить производительность и стабильность системы, приводя к вялому поведению, сбоям или зависанию. Они возникают из-за ошибок в программировании, например, из-за забывания деаллокации памяти или сохранения ссылок на удаленные объекты.
https://www.codereliant.io/what-is-a-memory-leak/
👉 @Bookflow
Утечки памяти - распространенная и досадная проблема при разработке программного обеспечения. Эти проблемы возникают, когда программа не может освободить память, которая больше не используется, что приводит к постепенной потере доступной памяти с течением времени.
Хотя поначалу утечки памяти незаметны, они могут серьезно ухудшить производительность и стабильность системы, приводя к вялому поведению, сбоям или зависанию. Они возникают из-за ошибок в программировании, например, из-за забывания деаллокации памяти или сохранения ссылок на удаленные объекты.
https://www.codereliant.io/what-is-a-memory-leak/
👉 @Bookflow
👍5
👍3🤷♂1
Подборка Telegram каналов для программистов
https://t.iss.one/bash_srv Bash Советы
https://t.iss.one/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://t.iss.one/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
https://t.iss.one/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://t.iss.one/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Системное администрирование 📌
https://t.iss.one/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.iss.one/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.iss.one/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.iss.one/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://t.iss.one/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.iss.one/i_linux Системный администратор
https://t.iss.one/linuxchmod Linux
https://t.iss.one/sys_adminos Системный Администратор
https://t.iss.one/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.iss.one/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.iss.one/i_odmin Все для системного администратора
https://t.iss.one/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.iss.one/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.iss.one/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.iss.one/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.iss.one/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://t.iss.one/DevLab1C 1С:Предприятие 8
Программирование C++📌
https://t.iss.one/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.iss.one/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.iss.one/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.iss.one/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.iss.one/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.iss.one/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.iss.one/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.iss.one/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.iss.one/java_360 Книги по Java Rus
https://t.iss.one/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.iss.one/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.iss.one/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.iss.one/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.iss.one/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.iss.one/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.iss.one/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.iss.one/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.iss.one/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.iss.one/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.iss.one/programmist_of Книги по программированию
https://t.iss.one/proglb Библиотека программиста
https://t.iss.one/bfbook Книги для программистов
https://t.iss.one/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.iss.one/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.iss.one/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.iss.one/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.iss.one/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.iss.one/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.iss.one/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.iss.one/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.iss.one/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.iss.one/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.iss.one/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.iss.one/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.iss.one/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.iss.one/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.iss.one/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://t.iss.one/Pomatematike Канал по математике
https://t.iss.one/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.iss.one/Excel_lifehack
https://t.iss.one/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.iss.one/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.iss.one/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.iss.one/progjob Вакансии в IT
https://t.iss.one/bash_srv Bash Советы
https://t.iss.one/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://t.iss.one/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
https://t.iss.one/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://t.iss.one/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Системное администрирование 📌
https://t.iss.one/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.iss.one/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.iss.one/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.iss.one/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://t.iss.one/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.iss.one/i_linux Системный администратор
https://t.iss.one/linuxchmod Linux
https://t.iss.one/sys_adminos Системный Администратор
https://t.iss.one/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.iss.one/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.iss.one/i_odmin Все для системного администратора
https://t.iss.one/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.iss.one/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.iss.one/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.iss.one/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.iss.one/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://t.iss.one/DevLab1C 1С:Предприятие 8
Программирование C++📌
https://t.iss.one/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.iss.one/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.iss.one/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.iss.one/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.iss.one/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.iss.one/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.iss.one/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.iss.one/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.iss.one/java_360 Книги по Java Rus
https://t.iss.one/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.iss.one/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.iss.one/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.iss.one/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.iss.one/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.iss.one/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.iss.one/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.iss.one/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.iss.one/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.iss.one/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.iss.one/programmist_of Книги по программированию
https://t.iss.one/proglb Библиотека программиста
https://t.iss.one/bfbook Книги для программистов
https://t.iss.one/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.iss.one/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.iss.one/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.iss.one/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.iss.one/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.iss.one/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.iss.one/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.iss.one/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.iss.one/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.iss.one/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.iss.one/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.iss.one/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.iss.one/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.iss.one/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.iss.one/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://t.iss.one/Pomatematike Канал по математике
https://t.iss.one/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.iss.one/Excel_lifehack
https://t.iss.one/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.iss.one/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.iss.one/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.iss.one/progjob Вакансии в IT
Telegram
Bash Советы
🚀 Секреты и советы по Bash
🔹 Полезные трюки, хитрые однострочники и лайфхаки для работы в терминале.
🔹 Автоматизация, скрипты и оптимизация работы в Linux.
🔹 Стать мастером Bash легко – просто подпишись!
По всем вопросам @evgenycarter
🔹 Полезные трюки, хитрые однострочники и лайфхаки для работы в терминале.
🔹 Автоматизация, скрипты и оптимизация работы в Linux.
🔹 Стать мастером Bash легко – просто подпишись!
По всем вопросам @evgenycarter
❤1👍1👎1🙈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как выполняются SQL-запросы👨💻
Порядок выполнения SQL запроса определяет последовательность выполнения различных частей запроса SQL. Этот порядок важен, потому что он определяет, как данные фильтруются, группируются и упорядочиваются.
Вот упрощенное объяснение порядка выполнения SQL:
• 𝐅𝐑𝐎𝐌/𝐉𝐎𝐈𝐍: Оператор FROM указывает таблицы, из которых будут извлечены данные. Клауза JOIN может использоваться для объединения данных из нескольких таблиц.
• 𝐖𝐇𝐄𝐑𝐄: Оператор WHERE используется для фильтрации данных на основе определенных условий.
• 𝐆𝐑𝐎𝐔𝐏 𝐁𝐘: Оператор GROUP BY используется для группировки данных по одной или нескольким колонкам.
• 𝐇𝐀𝐕𝐈𝐍𝐆: Оператор HAVING используется для фильтрации сгруппированных данных на основе определенных условий.
• 𝐒𝐄𝐋𝐄𝐂𝐓: Оператор SELECT указывает столбцы, которые будут возвращены в наборе результатов.
• 𝐃𝐈𝐒𝐓𝐈𝐍𝐂𝐓: Ключевое слово DISTINCT может использоваться для обеспечения возврата только уникальных строк в наборе результатов.
• 𝐎𝐑𝐃𝐄𝐑 𝐁𝐘: Оператор ORDER BY используется для сортировки набора результатов по возрастанию или убыванию.
• 𝐋𝐈𝐌𝐈𝐓: Оператор LIMIT может использоваться для ограничения количества возвращаемых строк.
#db
👉 @Bookflow
Порядок выполнения SQL запроса определяет последовательность выполнения различных частей запроса SQL. Этот порядок важен, потому что он определяет, как данные фильтруются, группируются и упорядочиваются.
Вот упрощенное объяснение порядка выполнения SQL:
• 𝐅𝐑𝐎𝐌/𝐉𝐎𝐈𝐍: Оператор FROM указывает таблицы, из которых будут извлечены данные. Клауза JOIN может использоваться для объединения данных из нескольких таблиц.
• 𝐖𝐇𝐄𝐑𝐄: Оператор WHERE используется для фильтрации данных на основе определенных условий.
• 𝐆𝐑𝐎𝐔𝐏 𝐁𝐘: Оператор GROUP BY используется для группировки данных по одной или нескольким колонкам.
• 𝐇𝐀𝐕𝐈𝐍𝐆: Оператор HAVING используется для фильтрации сгруппированных данных на основе определенных условий.
• 𝐒𝐄𝐋𝐄𝐂𝐓: Оператор SELECT указывает столбцы, которые будут возвращены в наборе результатов.
• 𝐃𝐈𝐒𝐓𝐈𝐍𝐂𝐓: Ключевое слово DISTINCT может использоваться для обеспечения возврата только уникальных строк в наборе результатов.
• 𝐎𝐑𝐃𝐄𝐑 𝐁𝐘: Оператор ORDER BY используется для сортировки набора результатов по возрастанию или убыванию.
• 𝐋𝐈𝐌𝐈𝐓: Оператор LIMIT может использоваться для ограничения количества возвращаемых строк.
#db
👉 @Bookflow
👍8
Опыт создания UI библиотеки на C++
Началось все почти два года назад в декабрe, наш основной проект (видео мессенджер) использовал WTL для Windows и GTKmm для Linux. Поддержки мака не было. Огромной неприятностью было тащить два идентичных клиента, которые, по идее, должны делать все строго одно и тоже. Разумеется, это никогда не получалось. От мысли что надо бы сделать ещё один нативный клиент для мака начинался нервный тик...
На резонный вопрос - почему сразу делалось не на Qt могу лишь ответить, что это связано с, так скажем, гурманскими предпочтениями и, отчасти, с любовью к монолитным exe. Да и не требовалось на старте ничего кроме винды.
В течение шести лет жизни с двумя кодовыми базами одного и того же, неспешно подбирались легковесные UI библиотеки написанные хотя бы в стиле C++11.
Надо сказать, что мы активно используем boost и всей душой, как можем, его любим...
В 2021 году видимо Гугл работал плохо или звёзды так сошлись, но не нашлось ничего стоящего. Все что попадалось - основанные на рендеринге html проекты и обертка над wxWidgets. Сейчас то мы знаем про lvgl, да... А вообще, тысячи их.
wxWidgets не плох, но хотелось своего рисования, без окошек под кнопки, поля ввода и списки, boost/bsd подобной лицензией, максимально лаконичной, и в идеале работающей от Windows XP / CentOS 6 на стандартном GDI / X11 до Vulkan на современных машинах.
В итоге, все же было принято волевое решение сделать минимальный UI фреймворк для этого проекта, и сразу выпускать его в Open Source под лицензией boost.
https://habr.com/ru/articles/768336/
#cpp
👉 @Bookflow
Началось все почти два года назад в декабрe, наш основной проект (видео мессенджер) использовал WTL для Windows и GTKmm для Linux. Поддержки мака не было. Огромной неприятностью было тащить два идентичных клиента, которые, по идее, должны делать все строго одно и тоже. Разумеется, это никогда не получалось. От мысли что надо бы сделать ещё один нативный клиент для мака начинался нервный тик...
На резонный вопрос - почему сразу делалось не на Qt могу лишь ответить, что это связано с, так скажем, гурманскими предпочтениями и, отчасти, с любовью к монолитным exe. Да и не требовалось на старте ничего кроме винды.
В течение шести лет жизни с двумя кодовыми базами одного и того же, неспешно подбирались легковесные UI библиотеки написанные хотя бы в стиле C++11.
Надо сказать, что мы активно используем boost и всей душой, как можем, его любим...
В 2021 году видимо Гугл работал плохо или звёзды так сошлись, но не нашлось ничего стоящего. Все что попадалось - основанные на рендеринге html проекты и обертка над wxWidgets. Сейчас то мы знаем про lvgl, да... А вообще, тысячи их.
wxWidgets не плох, но хотелось своего рисования, без окошек под кнопки, поля ввода и списки, boost/bsd подобной лицензией, максимально лаконичной, и в идеале работающей от Windows XP / CentOS 6 на стандартном GDI / X11 до Vulkan на современных машинах.
В итоге, все же было принято волевое решение сделать минимальный UI фреймворк для этого проекта, и сразу выпускать его в Open Source под лицензией boost.
https://habr.com/ru/articles/768336/
#cpp
👉 @Bookflow
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сборка C++ проектов. Оптимизации компилятора. Inline, constexpr, alignment. Game Engine серии
0:00:00 - Введение
0:02:26 - Дизассемблер
0:09:31 - Общие оптимизации
0:20:46 - Inline
0:35:24 - Constexpr
0:45:28 - Compile-time raytracer
0:52:40 - Internal vs. external linkage
0:55:18 - Выравнивание структур
1:06:46 - Pragma optimize
источник
#cpp
👉 @Bookflow
0:00:00 - Введение
0:02:26 - Дизассемблер
0:09:31 - Общие оптимизации
0:20:46 - Inline
0:35:24 - Constexpr
0:45:28 - Compile-time raytracer
0:52:40 - Internal vs. external linkage
0:55:18 - Выравнивание структур
1:06:46 - Pragma optimize
источник
#cpp
👉 @Bookflow
👍3