The Art of Project Management (Искусство управления IT-проектами) - Part II (Рубрика #Management)
Продолжая рассказ про эту книгу Скотта Беркуна, начатый ранее, я хотел бы поговорить про вторую часть книги под "Skills"
7) Writing good specifications
Автор рассказывает о том, что хорошая спецификация дает тройную пользу
- Дает направление и некоторые гарантии создания нужного продукта
- Фиксирует контрольную точку, когда завершается планирование проекта
- Дает возможность обсуждения и сбора отзывов о том, куда движется проект
Составление спецификаций - это не то же самое, что проектирование, так как мы тут описываем что хотим сделать, а не как.
8) How to make good decisions
Для начала надо научиться принимать решение о том, а каким решениям надо уделать время, а какие принимать не раздумывая. Важно понимать последствия решения перед тем, как тратить на них свое время. Надо уметь сравнивать заслуживающие внимания решения по списку критериев. Информация и данные не примут решения за вас, поэтому не стоит постоянно пытаться собрать больше данных:)
9) Communication and relationships
Проект движется вперед при помощи общения людей в команде, причем важно качество общения. Хорошие взаимоотношения улучшают и ускорят общение, а плохие могут парализовать проект. Существуют типичные проблемы в общении, которые хороший руководитель проектов должен уметь идентифицировать и фиксить:
- Неверные предположения
- Отсутствие ясности изложения
- Нежелание слушать
- Диктат
- Подмена понятий
- Персональные нападки и упреки
Для улучшения взаимоотношений часто достаточно распределить и зафиксировать роли
10) How not to annoy people: process, email, and meetings
В этой главе автор рассказывает как не раздражать других людей, сделав неинвазивные процессы, а также соблюдая базовые правила отправки писем и проведения совещаний. В принципе, советы дельные, но достаточно базовые
11) What to do when things go wrong
Здесь автор классно рассказывает о том, как вести себя во время сложной ситуации. Начать надо с того, что сохранять спокойствие и попробовать действовать по принципу разделяй и властвуй, отдельно решая под-проблемы, входящие в одну общую. Автор разбирает как действовать в стандартных ситуациях: когда был просчет в расписании, вас принуждают к нерациональным действиям, у вас дефицит ресурсов, низкое качество проекта, поменялось направление или даже если есть угроза мятежа. Важно принять на себя ответственность и дальше взять решение проблемы в свои руки. Тут же автор дает базу по ведению переговоров и разграничению полномочий при решении проблем. Заканчивается глава тем, как люди реагируют на давление обстоятельств (по разному )
Окончание рассказа в следующем посте
#Management #Agile #Project #Leadership #SelfDevelopment #Software #Processes
Продолжая рассказ про эту книгу Скотта Беркуна, начатый ранее, я хотел бы поговорить про вторую часть книги под "Skills"
7) Writing good specifications
Автор рассказывает о том, что хорошая спецификация дает тройную пользу
- Дает направление и некоторые гарантии создания нужного продукта
- Фиксирует контрольную точку, когда завершается планирование проекта
- Дает возможность обсуждения и сбора отзывов о том, куда движется проект
Составление спецификаций - это не то же самое, что проектирование, так как мы тут описываем что хотим сделать, а не как.
8) How to make good decisions
Для начала надо научиться принимать решение о том, а каким решениям надо уделать время, а какие принимать не раздумывая. Важно понимать последствия решения перед тем, как тратить на них свое время. Надо уметь сравнивать заслуживающие внимания решения по списку критериев. Информация и данные не примут решения за вас, поэтому не стоит постоянно пытаться собрать больше данных:)
9) Communication and relationships
Проект движется вперед при помощи общения людей в команде, причем важно качество общения. Хорошие взаимоотношения улучшают и ускорят общение, а плохие могут парализовать проект. Существуют типичные проблемы в общении, которые хороший руководитель проектов должен уметь идентифицировать и фиксить:
- Неверные предположения
- Отсутствие ясности изложения
- Нежелание слушать
- Диктат
- Подмена понятий
- Персональные нападки и упреки
Для улучшения взаимоотношений часто достаточно распределить и зафиксировать роли
10) How not to annoy people: process, email, and meetings
В этой главе автор рассказывает как не раздражать других людей, сделав неинвазивные процессы, а также соблюдая базовые правила отправки писем и проведения совещаний. В принципе, советы дельные, но достаточно базовые
11) What to do when things go wrong
Здесь автор классно рассказывает о том, как вести себя во время сложной ситуации. Начать надо с того, что сохранять спокойствие и попробовать действовать по принципу разделяй и властвуй, отдельно решая под-проблемы, входящие в одну общую. Автор разбирает как действовать в стандартных ситуациях: когда был просчет в расписании, вас принуждают к нерациональным действиям, у вас дефицит ресурсов, низкое качество проекта, поменялось направление или даже если есть угроза мятежа. Важно принять на себя ответственность и дальше взять решение проблемы в свои руки. Тут же автор дает базу по ведению переговоров и разграничению полномочий при решении проблем. Заканчивается глава тем, как люди реагируют на давление обстоятельств (
Окончание рассказа в следующем посте
#Management #Agile #Project #Leadership #SelfDevelopment #Software #Processes
Telegram
Книжный куб
The Art of Project Management (Искусство управления IT-проектами) - Part I (Рубрика #Management)
Это одна из первых книг по управлению проектами, которую я прочитал еще в начале своей карьеры. Книгу написал Скотт Беркун в 2005 году, а в 2007 году она была…
Это одна из первых книг по управлению проектами, которую я прочитал еще в начале своей карьеры. Книгу написал Скотт Беркун в 2005 году, а в 2007 году она была…
❤11🔥4👍3
Дисциплины в университете: что изучают студенты ФКН (Рубрика #Career)
Недавно вышел интересный эпизод подкаста "Уютный ФКНчик", в котором обсуждается прикладное значение курсов, которым обучают в университете и их полезность в дальнейшей карьере. Подкаст интересен темой и своим звездным составом
- Евгений Соколов - ведущий подкаста, а также научный руководитель Центра непрерывного образования ФКН, академический руководитель образовательной программы «Прикладная математика и информатика» ФКН
- Иван Пузыревский - гость подкаста, а также директор по технологиям в Yandex Cloud
- Игорь Маслов - гость подкаста, а также директор базовых технологий в Т-Банке
Ребята за час успевают обсудить кучу вопросов, которые могут помочь не только студенту, но и уже сложившемуся инженеру понять как ему прокачиваться дальше
- Сколько и каких языков программирования надо знать хорошему специалисту;
- Что нужно знать про операционные системы, чтобы устроиться в Yandex Cloud;
- Зачем на собеседованиях требуют знания алгоритмов и структур данных;
- Почему необходимо изучать математику и как она пригождается на практике;
- Нужно ли машинное обучение классическим разработчикам;
- Как писать безопасный код и что для этого надо знать.
Подкаст организован Центром непрерывного образования ФКН совместно с Т-Банком.
P.S.
Я с большим интересом послушал этот подкаст, но еще интереснее общаться на эти темы с ребятами вживую:)
#Career #Software #Architecture #SystemEngineering #Engineering
Недавно вышел интересный эпизод подкаста "Уютный ФКНчик", в котором обсуждается прикладное значение курсов, которым обучают в университете и их полезность в дальнейшей карьере. Подкаст интересен темой и своим звездным составом
- Евгений Соколов - ведущий подкаста, а также научный руководитель Центра непрерывного образования ФКН, академический руководитель образовательной программы «Прикладная математика и информатика» ФКН
- Иван Пузыревский - гость подкаста, а также директор по технологиям в Yandex Cloud
- Игорь Маслов - гость подкаста, а также директор базовых технологий в Т-Банке
Ребята за час успевают обсудить кучу вопросов, которые могут помочь не только студенту, но и уже сложившемуся инженеру понять как ему прокачиваться дальше
- Сколько и каких языков программирования надо знать хорошему специалисту;
- Что нужно знать про операционные системы, чтобы устроиться в Yandex Cloud;
- Зачем на собеседованиях требуют знания алгоритмов и структур данных;
- Почему необходимо изучать математику и как она пригождается на практике;
- Нужно ли машинное обучение классическим разработчикам;
- Как писать безопасный код и что для этого надо знать.
Подкаст организован Центром непрерывного образования ФКН совместно с Т-Банком.
P.S.
Я с большим интересом послушал этот подкаст, но еще интереснее общаться на эти темы с ребятами вживую:)
#Career #Software #Architecture #SystemEngineering #Engineering
YouTube
Дисциплины в университете: что изучают студенты ФКН
Студенты нередко задаются вопросом о прикладном значении того или иного курса в учебном плане: действительно ли все из этого необходимо и как впоследствии пригодятся полученные знания в карьере.
В новом выпуске «Уютного ФКНчика» обсуждаем:
- Сколько и каких…
В новом выпуске «Уютного ФКНчика» обсуждаем:
- Сколько и каких…
🔥4❤2👍1
Creating Software with Modern Diagramming Techniques - Ashley Peacock & Stefan Hofer - GOTO Club (Рубрика #Architecture)
Во время прогулки с собакой решил послушать выпуск подкаста конференции GOTO и выбрал обсуждение книги про рисование диаграмм "Creating Software with Modern Diagramming Techniques". Иронично, что это аудиовыпуск, в котором нет ни одного изображения не то, что диаграмм, но и участников выпуска:) Но меня это не смутило, так как я рисовал много диаграмм и пользовался всеми упоминаемыми инструментами сам. Эшли написал книгу "Creating Software with Modern Diagramming Techniques" для того, чтобы рассказать новому поколению разработчиков о том, что было хайпом порядка 20 лет назад, когда визуальным CASE средствам моделирования пророчили те же лавры, что сейчас пророчат Copilot в написании кода:) Идея была в том, чтобы нарисовать диаграммы, а из них должен был получиться рабочий код. Это конечно не случилось, но по дороге к этому средства моделирования усложнились до того, что их перестали использовать сами разработчики. Зато их начали использовать архитекторы всех сортов:)
Но вернемся к интервью с автором и основным тезисам
- Эшли написал книгу не просто про диаграммы as a Code, а про использование этого подхода вместе с инструментом Mermaid
- Эшли преимущественно использует 3 вида диаграмм: sequence diagram прямиком из UML, C4 Model от Саймона Брауна (подробнее в моем разборе его выступления), модель предметной области
- Sequence диаграмма используется для моделирования взаимодействия систем или людей
- C4 Model используется для моделирования архитектуры на разном уровне абстракции: context, container, component, code
- Модель предметной области - это просто вариация на тему старой доброй ER диаграммы и она используется для описания проблемной области, в которой работает софт
- Вообще, есть и другие инструменты для построения диаграмм из кода
— Plantuml - хороший инструмент для построения диаграмм, движок которого написан на Java, а не javascript как Mermaid
— Structurizr - хороший инструмент для моделирования в нотации C4 Model от автора концепции. Этот инструмент не позволяет рисовать условно произвольные диаграммы
- По мнению автора книги Mermaid выигрывает у Plantuml, так как Mermaid сделан на js, а значит может исполняться и на чайнике, а также он встроен в GitHub и Gitlab. У Structurizr же Mermaid выигрывает широтой поддержки разных диаграмм
- И немного про фичи Mermaid
— Поддерживает широкий спектр типов диаграмм, от формально определенных языков моделирования до моделирования в свободной форме
— Определяет язык разметки для описания диаграмм в виде кода и имеет инструменты для создания реальных визуальных диаграмм.
— Имеет хорошую документацию и живой редактор для создания диаграмм.
— Обеспечивает обратную совместимость и постоянно добавляет новые типы диаграмм.
- Общие плюсы diagram as a code в том, что диаграмма описывает простым текстом, а значит ее легко положить в систему контроля версий, а также видеть изменения между версиями
- Автор отмечает, что сейчас можно использовать LLM для того, чтобы создать диаграммы по простому описанию - LLM просто генерит код в нотации Mermaid для построения диаграммы
- Ну и в конце разговора автор говорит, что возможно мы увидим возрождение архитектуры, основанной на моделях, или разработки, основанной на моделях, с новыми инструментами и искусственным интеллектом.
#Architecture #Vosualisation #Software #SystemDesign
Во время прогулки с собакой решил послушать выпуск подкаста конференции GOTO и выбрал обсуждение книги про рисование диаграмм "Creating Software with Modern Diagramming Techniques". Иронично, что это аудиовыпуск, в котором нет ни одного изображения не то, что диаграмм, но и участников выпуска:) Но меня это не смутило, так как я рисовал много диаграмм и пользовался всеми упоминаемыми инструментами сам. Эшли написал книгу "Creating Software with Modern Diagramming Techniques" для того, чтобы рассказать новому поколению разработчиков о том, что было хайпом порядка 20 лет назад, когда визуальным CASE средствам моделирования пророчили те же лавры, что сейчас пророчат Copilot в написании кода:) Идея была в том, чтобы нарисовать диаграммы, а из них должен был получиться рабочий код. Это конечно не случилось, но по дороге к этому средства моделирования усложнились до того, что их перестали использовать сами разработчики. Зато их начали использовать архитекторы всех сортов:)
Но вернемся к интервью с автором и основным тезисам
- Эшли написал книгу не просто про диаграммы as a Code, а про использование этого подхода вместе с инструментом Mermaid
- Эшли преимущественно использует 3 вида диаграмм: sequence diagram прямиком из UML, C4 Model от Саймона Брауна (подробнее в моем разборе его выступления), модель предметной области
- Sequence диаграмма используется для моделирования взаимодействия систем или людей
- C4 Model используется для моделирования архитектуры на разном уровне абстракции: context, container, component, code
- Модель предметной области - это просто вариация на тему старой доброй ER диаграммы и она используется для описания проблемной области, в которой работает софт
- Вообще, есть и другие инструменты для построения диаграмм из кода
— Plantuml - хороший инструмент для построения диаграмм, движок которого написан на Java, а не javascript как Mermaid
— Structurizr - хороший инструмент для моделирования в нотации C4 Model от автора концепции. Этот инструмент не позволяет рисовать условно произвольные диаграммы
- По мнению автора книги Mermaid выигрывает у Plantuml, так как Mermaid сделан на js, а значит может исполняться и на чайнике, а также он встроен в GitHub и Gitlab. У Structurizr же Mermaid выигрывает широтой поддержки разных диаграмм
- И немного про фичи Mermaid
— Поддерживает широкий спектр типов диаграмм, от формально определенных языков моделирования до моделирования в свободной форме
— Определяет язык разметки для описания диаграмм в виде кода и имеет инструменты для создания реальных визуальных диаграмм.
— Имеет хорошую документацию и живой редактор для создания диаграмм.
— Обеспечивает обратную совместимость и постоянно добавляет новые типы диаграмм.
- Общие плюсы diagram as a code в том, что диаграмма описывает простым текстом, а значит ее легко положить в систему контроля версий, а также видеть изменения между версиями
- Автор отмечает, что сейчас можно использовать LLM для того, чтобы создать диаграммы по простому описанию - LLM просто генерит код в нотации Mermaid для построения диаграммы
- Ну и в конце разговора автор говорит, что возможно мы увидим возрождение архитектуры, основанной на моделях, или разработки, основанной на моделях, с новыми инструментами и искусственным интеллектом.
#Architecture #Vosualisation #Software #SystemDesign
YouTube
Creating Software with Modern Diagramming Techniques • Ashley Peacock & Stefan Hofer
This interview was recorded for the GOTO Book Club.
https://gotopia.tech/bookclub
Read the full transcription of the interview here
(https://gotopia.tech/episodes/298)
Ashley Peacock - Staff Software Engineer at Simply Business & Author of "Creating Software…
https://gotopia.tech/bookclub
Read the full transcription of the interview here
(https://gotopia.tech/episodes/298)
Ashley Peacock - Staff Software Engineer at Simply Business & Author of "Creating Software…
👍6❤3🔥3
The Art of Project Management (Искусство управления IT-проектами) - Part III (Рубрика #Management)
Этим постом заканчивается рассказ про книгу, начатый в постах 1 и 2. Здесь мы поговорим о последней части "Management"
12) Why leadership is based on trust
Глава начинается с обсуждения простых вещей, которые помогают завоевать доверие, например
Дальше автор толкает тезисы, что
- Доверие строится на безусловном выполнении взятых на себя обязательств. А непоследовательное поведение в решении важных вопросов ведет к утрате доверия.
- Есть два вида власти в организации: заслуженная и предоставленная власть. Первая возникает в качестве ответной реакции на ваши действия. Она намного полезнее предоставленной власти, которой вас наделили руководители. Но лучше, чтобы у вас были обе эти ветви:)
- Передача полномочий внутри команды помогает построить доверительные отношения. Но при возникновении проблем руководителю стоит взять на себя ответственности за их возникновение. Это помогает укрепить доверие сотрудников и дальше они будут приходить к вам о своими проблемами, а не заметать их на ковер.
- Ну и для руководителя очень важна вера в самого себя - это краеугольный камень руководства.
13) How to make things happen
Глава начинается с того, что Скотт рассказывает о качестве крутых руководителей - о способности добиваться желаемого результата. Он так определяет эту способность
- Автор рассказывает как приоритизировать работу и использовать для этого списки. Он выделяет три главных списка список целей (концепция), список характеристик (спецификация) и список работ. Эти списки должны быть согласованы друг с другом.
- Для того, чтобы достигать результатов надо уметь говорить "нет", если вы не умеете говорить нет, то у вас эффективно нет приоритетов.
- Руководитель должен поддерживать знания команды о том, как идет проект.
- Для того, чтобы оставаться в ожидаемых сроках удобно использовать критический путь или даже критическую цепь
14) Middle-game strategy
Здесь автор рассказывает про этапы проекта и показывает как мониторить его выполнение. В общем и целом, сейчас есть гораздо более интересные книги на этот счет, например, “Визуализируйте работу” (“Making Work Visible”). Я рассказывал про эту книгу раньше
15) End-game strategy
Эта глава посвящена завершению проекта, которое по мнению автору подобно приземлению самолета
В общем и целом, сейчас запуск IT проектов все-таки будет попроще, так как у нас есть CI/CD и все части системы можно обновлять и тестировать по много раз на дню. Но если проект комплексный и в нем замешаны все функции компании, то он может быть очень сложен и его запуск действительно похож на описанное выше
16) Power and politics
Последняя глава посвящена власти и политике. Честно говоря, я это не особо люблю, но политика является естественным следствием человеческой природы. В итоге, если люди работают в единой группе, то там точно будет какое-то распределение властных полномочий. Автор отмечает, что
- У каждого руководителя есть свои политические ограничения и чем больше власти у человека, тем сложнее структурно эти ограничения
- Политическая власть может включать: поощрения, принуждения, манипулирование осведомленностью, сложившимися отношениями и влиянием
- Для решения политических проблем надо понять расклад и дальше попробовать договориться с теми, у кого есть политическое влияние на участников
Отдельно отмечу, что автор советует почитать книгу "48 законов власти", которая как мне кажется наполнена антипаттернами того, как должен вести себя руководитель. В итоге, ее можно читать только как книгу "Вредные советы" Григория Остера:)
#Management #Agile #Project #Leadership #SelfDevelopment #Software #Processes
Этим постом заканчивается рассказ про книгу, начатый в постах 1 и 2. Здесь мы поговорим о последней части "Management"
12) Why leadership is based on trust
Глава начинается с обсуждения простых вещей, которые помогают завоевать доверие, например
Делайте то, о чем говорите, и говорите то, о чем думаете
Дальше автор толкает тезисы, что
- Доверие строится на безусловном выполнении взятых на себя обязательств. А непоследовательное поведение в решении важных вопросов ведет к утрате доверия.
- Есть два вида власти в организации: заслуженная и предоставленная власть. Первая возникает в качестве ответной реакции на ваши действия. Она намного полезнее предоставленной власти, которой вас наделили руководители. Но лучше, чтобы у вас были обе эти ветви:)
- Передача полномочий внутри команды помогает построить доверительные отношения. Но при возникновении проблем руководителю стоит взять на себя ответственности за их возникновение. Это помогает укрепить доверие сотрудников и дальше они будут приходить к вам о своими проблемами, а не заметать их на ковер.
- Ну и для руководителя очень важна вера в самого себя - это краеугольный камень руководства.
13) How to make things happen
Глава начинается с того, что Скотт рассказывает о качестве крутых руководителей - о способности добиваться желаемого результата. Он так определяет эту способность
Это сплав знаний о том, как стать катализатором процесса и управлять им в различных ситуациях, и мужества, необходимого, чтобы справиться с этой ролью
- Автор рассказывает как приоритизировать работу и использовать для этого списки. Он выделяет три главных списка список целей (концепция), список характеристик (спецификация) и список работ. Эти списки должны быть согласованы друг с другом.
- Для того, чтобы достигать результатов надо уметь говорить "нет", если вы не умеете говорить нет, то у вас эффективно нет приоритетов.
- Руководитель должен поддерживать знания команды о том, как идет проект.
- Для того, чтобы оставаться в ожидаемых сроках удобно использовать критический путь или даже критическую цепь
14) Middle-game strategy
Здесь автор рассказывает про этапы проекта и показывает как мониторить его выполнение. В общем и целом, сейчас есть гораздо более интересные книги на этот счет, например, “Визуализируйте работу” (“Making Work Visible”). Я рассказывал про эту книгу раньше
15) End-game strategy
Эта глава посвящена завершению проекта, которое по мнению автору подобно приземлению самолета
И то и другое требует приближаться к финишу долго и медленно. При этом нужно быть готовым к внезапному повторному взлету без серьезных переделок
В общем и целом, сейчас запуск IT проектов все-таки будет попроще, так как у нас есть CI/CD и все части системы можно обновлять и тестировать по много раз на дню. Но если проект комплексный и в нем замешаны все функции компании, то он может быть очень сложен и его запуск действительно похож на описанное выше
16) Power and politics
Последняя глава посвящена власти и политике. Честно говоря, я это не особо люблю, но политика является естественным следствием человеческой природы. В итоге, если люди работают в единой группе, то там точно будет какое-то распределение властных полномочий. Автор отмечает, что
- У каждого руководителя есть свои политические ограничения и чем больше власти у человека, тем сложнее структурно эти ограничения
- Политическая власть может включать: поощрения, принуждения, манипулирование осведомленностью, сложившимися отношениями и влиянием
- Для решения политических проблем надо понять расклад и дальше попробовать договориться с теми, у кого есть политическое влияние на участников
Отдельно отмечу, что автор советует почитать книгу "48 законов власти", которая как мне кажется наполнена антипаттернами того, как должен вести себя руководитель. В итоге, ее можно читать только как книгу "Вредные советы" Григория Остера:)
#Management #Agile #Project #Leadership #SelfDevelopment #Software #Processes
Telegram
Книжный куб
The Art of Project Management (Искусство управления IT-проектами) - Part I (Рубрика #Management)
Это одна из первых книг по управлению проектами, которую я прочитал еще в начале своей карьеры. Книгу написал Скотт Беркун в 2005 году, а в 2007 году она была…
Это одна из первых книг по управлению проектами, которую я прочитал еще в начале своей карьеры. Книгу написал Скотт Беркун в 2005 году, а в 2007 году она была…
👍9❤6🔥3🫡2👾1
How to Do Great Work Without Being an Asshole (Как управлять хаосом и креативными эгоистами) - Part I(Рубрика #Management)
Оригинальное название этой книги Пола Вудса нравится мне гораздо больше переводного. Но и в переводе есть смысл, так как автор рассказывает про свой опыт управления креативным агенством. Эта небольшая книга наполнена забавными историями про основы менеджмента, которые в такой подаче проглатываются за пару часов, благо книга небольшая и вот ее содержание
1) Быть приятным человеком выгодно - для долгосрочного успеха важно выстроить хорошую культуру в компании, а это проще сделать не будучи мудаком. Так и хороших сотрудников проще привлечь на работу и с клиентами выстроить отношения. Сейчас с появлением сайтов типа Glassdoor все тайное очень быстро становится явным и быть приятным человеком действительно выгоднее, чем быть asshole. Но это не отменяет того, что для получения выдающегося результата надо круто работать - легких путей здесь нет
2) Эгоцентризм в креативном мире - автор делит большую часть креативных ребят на 2 категории: уязвимые и неуверенные в себе и эгоистичные нарциссы. Первые страдают от своей неуверенности и им нужно внешнее одобрение, что открывает дорожку для манипуляций. А вторые считают себя выше правил и процессов и зачастую разрушают культуру компании. Мне особенно понравилась фраза автора в сторону руководителей "ваша обязанность - растить команду, а не собственное эго".
3) Деловые совещания - совещаний должны быть меньше, но они должны быть эффективнее. У встречи должна быть четкая цель, список участников и время проведения. Во время встречи нужно начать с цели, а дальше придерживаться плана обсуждения, фассилитировать дискуссию, зафиксировать следующие шаги и ответственных. После встречи надо разослать участникам meeting notes и подсветить ожидания по следующим шагам.
4) Питчинг - здесь автор рассказывает про то, что в креативной индустрии presale раньше не оплачивался. Агенство готовило питчи по продуктам часто бесплатно, а потом как на конкурсе талантов клиент слушал n питчей и выбирал победителя. Автор говорит, что это порочная практика, так как она не характеризует стандартную работу клиента с дизайн агенством, так как в реальности они обычно должны работать парой, поэтому не ясно что таким подходом проверяется. Кроме того, это обесценивает работу креативщиков - никто не любит работать бесплатно. Автор предлагает заменить это практикой демо-дня, где клиент и ребята из агенства вместе работают один день над задачами клиента.
5) Подготовка проекта - здесь автор рассказывает на пальцах про планирование проекта целиком, а дальше его выполнение спринтами из Скрама. В общем и целом, это дает нужную предсказуемость в креативном агенстве.
6) Брифинги - рассказ про важность спецификаций от клиента. В письменном виде и с правильной структурой:
- Контекст задания
- Описание проекта в одном предложении
- Какие бизнес-задачи он должен решить?
- Перечень конкретных ожидаемых результатов
- Промежуточные и окончательные дедлайны
- Ссылки на файлы и документы, что нужны для выполенения проекта
7) Обратная связь - ее нужно давать вовремя и качественно. Автор так формулирует базовые правила обратной связи
- Говорите прямо и открыто
- Будьте позитивны и конструктивны
- Выражайтесь ясно и точно
- Приводите примеры
- Просите задавать вопросы
Окончание обзора в следующем посте
#Management #Leadership #Processes #Project #Productivity
Оригинальное название этой книги Пола Вудса нравится мне гораздо больше переводного. Но и в переводе есть смысл, так как автор рассказывает про свой опыт управления креативным агенством. Эта небольшая книга наполнена забавными историями про основы менеджмента, которые в такой подаче проглатываются за пару часов, благо книга небольшая и вот ее содержание
1) Быть приятным человеком выгодно - для долгосрочного успеха важно выстроить хорошую культуру в компании, а это проще сделать не будучи мудаком. Так и хороших сотрудников проще привлечь на работу и с клиентами выстроить отношения. Сейчас с появлением сайтов типа Glassdoor все тайное очень быстро становится явным и быть приятным человеком действительно выгоднее, чем быть asshole. Но это не отменяет того, что для получения выдающегося результата надо круто работать - легких путей здесь нет
2) Эгоцентризм в креативном мире - автор делит большую часть креативных ребят на 2 категории: уязвимые и неуверенные в себе и эгоистичные нарциссы. Первые страдают от своей неуверенности и им нужно внешнее одобрение, что открывает дорожку для манипуляций. А вторые считают себя выше правил и процессов и зачастую разрушают культуру компании. Мне особенно понравилась фраза автора в сторону руководителей "ваша обязанность - растить команду, а не собственное эго".
3) Деловые совещания - совещаний должны быть меньше, но они должны быть эффективнее. У встречи должна быть четкая цель, список участников и время проведения. Во время встречи нужно начать с цели, а дальше придерживаться плана обсуждения, фассилитировать дискуссию, зафиксировать следующие шаги и ответственных. После встречи надо разослать участникам meeting notes и подсветить ожидания по следующим шагам.
4) Питчинг - здесь автор рассказывает про то, что в креативной индустрии presale раньше не оплачивался. Агенство готовило питчи по продуктам часто бесплатно, а потом как на конкурсе талантов клиент слушал n питчей и выбирал победителя. Автор говорит, что это порочная практика, так как она не характеризует стандартную работу клиента с дизайн агенством, так как в реальности они обычно должны работать парой, поэтому не ясно что таким подходом проверяется. Кроме того, это обесценивает работу креативщиков - никто не любит работать бесплатно. Автор предлагает заменить это практикой демо-дня, где клиент и ребята из агенства вместе работают один день над задачами клиента.
5) Подготовка проекта - здесь автор рассказывает на пальцах про планирование проекта целиком, а дальше его выполнение спринтами из Скрама. В общем и целом, это дает нужную предсказуемость в креативном агенстве.
6) Брифинги - рассказ про важность спецификаций от клиента. В письменном виде и с правильной структурой:
- Контекст задания
- Описание проекта в одном предложении
- Какие бизнес-задачи он должен решить?
- Перечень конкретных ожидаемых результатов
- Промежуточные и окончательные дедлайны
- Ссылки на файлы и документы, что нужны для выполенения проекта
7) Обратная связь - ее нужно давать вовремя и качественно. Автор так формулирует базовые правила обратной связи
- Говорите прямо и открыто
- Будьте позитивны и конструктивны
- Выражайтесь ясно и точно
- Приводите примеры
- Просите задавать вопросы
Окончание обзора в следующем посте
#Management #Leadership #Processes #Project #Productivity
❤5👍5🔥1
А вот и обложки книг "How to Do Great Work Without Being an Asshole" и "Как управлять хаосом и креативными эгоистами", а также часть интересных иллюстраций, которые показывают стиль автора и его практичные советы
👍12❤6🔥3👎2
Правила хорошего тона "Радионяни" (Рубри #Kids)
Я начал читать перед сном сыну-второкласснику эту книгу про правила хорошего тона и нам она понравилась - написано интересно и доступно, и в ней разбираются те вопросы, которые сложно объяснить детям без примеров. Примеры детям проводит учитель Николая Владимирович, который введет эту уроки про правила хорошего тона для своих учеников Саши и Алика. А само название книги идет от передачи "Радионяяня", которая впервые прозвучала больше 50 лет назад и выходила в эфир почти двадцать лет. Ведущие проводили веселые занятия по разным предметам, пересказывали смешные случаи с уроков, разыгрывали сценки. Передача собирала большую аудиторию детей, которым уроки в этой форме позволяли лучше понимать материал.
В книге собраны рассказы по следующим животрепещащим темам, которые полезны для начинающих и продолжающих школьников
- Как вести себя в классе
- Как вести себя на улице и в транспорте
- Как разговаривать по телефону
- Как вести беседу
- Как надо знакомиться
- Как вести себя в кино
- Как вести себя в театре
- Как вести себя в гостях
- Как принимать гостей
- Как разговаривать в общественных местах
- Как писать письмо
- Зависть
- Жвачка
- Тактичность
- Скромность
- Как дарить цветы
#ForKids #ForParents
Я начал читать перед сном сыну-второкласснику эту книгу про правила хорошего тона и нам она понравилась - написано интересно и доступно, и в ней разбираются те вопросы, которые сложно объяснить детям без примеров. Примеры детям проводит учитель Николая Владимирович, который введет эту уроки про правила хорошего тона для своих учеников Саши и Алика. А само название книги идет от передачи "Радионяяня", которая впервые прозвучала больше 50 лет назад и выходила в эфир почти двадцать лет. Ведущие проводили веселые занятия по разным предметам, пересказывали смешные случаи с уроков, разыгрывали сценки. Передача собирала большую аудиторию детей, которым уроки в этой форме позволяли лучше понимать материал.
В книге собраны рассказы по следующим животрепещащим темам, которые полезны для начинающих и продолжающих школьников
- Как вести себя в классе
- Как вести себя на улице и в транспорте
- Как разговаривать по телефону
- Как вести беседу
- Как надо знакомиться
- Как вести себя в кино
- Как вести себя в театре
- Как вести себя в гостях
- Как принимать гостей
- Как разговаривать в общественных местах
- Как писать письмо
- Зависть
- Жвачка
- Тактичность
- Скромность
- Как дарить цветы
#ForKids #ForParents
👍15❤4🔥3🤡1😐1
Leetcode - прогресс за восемь месяцев (Рубрика #SelfDevelopment)
Я уже восемь месяцев на leetcode. В принципе, сейчас достаточно уверенно решаю большинство задач уровня Medium за приемлемое время, кроме задачек на динамическое программирование - что-то оно у меня пока туговато идет. К сожалению, пока не хватает времени, чтобы плотнее заняться этим вопросом, а также я не успел закончить курс по System Design, который мне понравился. Радует пока только ритмичность - получается пару задачек в среднем за день решать. А это приводит к тому, что руки вспомнили как писать код и даже думаю, что смог бы сейчас достойно пройти наше интервью по написанию кода:)
P.S.
Предыдущие посты на эту тему доступны здесь: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
P.P.S.
Пока мне больше всего понравились 2 больших курса
- LeetCode's Interview Crash Course. Data Structures and Algorithms - обзорный курс про структуры данных и алгоритмы
- LeetCode’s Interview Crash Course System Design for Interviews and Beyond - большой курс по system design с хорошей структурой и качественным и глубоким материалом
#SelfDevelopment #Algorithm #Software #SoftwareDevelopment
Я уже восемь месяцев на leetcode. В принципе, сейчас достаточно уверенно решаю большинство задач уровня Medium за приемлемое время, кроме задачек на динамическое программирование - что-то оно у меня пока туговато идет. К сожалению, пока не хватает времени, чтобы плотнее заняться этим вопросом, а также я не успел закончить курс по System Design, который мне понравился. Радует пока только ритмичность - получается пару задачек в среднем за день решать. А это приводит к тому, что руки вспомнили как писать код и даже думаю, что смог бы сейчас достойно пройти наше интервью по написанию кода:)
P.S.
Предыдущие посты на эту тему доступны здесь: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
P.P.S.
Пока мне больше всего понравились 2 больших курса
- LeetCode's Interview Crash Course. Data Structures and Algorithms - обзорный курс про структуры данных и алгоритмы
- LeetCode’s Interview Crash Course System Design for Interviews and Beyond - большой курс по system design с хорошей структурой и качественным и глубоким материалом
#SelfDevelopment #Algorithm #Software #SoftwareDevelopment
👍30❤11⚡6😁1🤡1
How to Do Great Work Without Being an Asshole (Как управлять хаосом и креативными эгоистами) - Part II (Рубрика #Management)
Заканчивая рассказ про эту книгу, начатую в постах 1 и 2, я хотел бы рассказать об оставшихся главах
8.) Презентации - по мнению автора, хорошая презентация клиенту не преследует целью продажу продукта (тут автор конечно лукавит). Цель в том, чтобы показать клиенту ход мысли команды и дать обоснование предложенного креативного решения. Вообще он предлагает следующую структуру презентации
- Цель презентации
- Что вы покажете сегодня
- Цели и задачи проекта
- "Большая идея", что лежит в основе креативного решения
- Работа, что может быть в зависимости от проекта: креативом, дизайном или варфреймами
- Рекомендация агенства по выбору из предложенных вариантов
- Краткий повтор всех концепций на одном слайде
- Вопросы клиентов
- Следующие шаги
9) Сверхурочная работа - раньше кранчи у креативных агенств и геймстудий были часты, но автор ратует за их сокращение. Правильно выстроенный процесс и планирование позволяет сделать сверхурочную работу скорее исключением, чем правилом
10) Клиенты - с большинством клиентов можно выстроить эффективную совместную работу. Для этого стоит надо понять приоритеты клиентов и дальше можно следовать советам
- Будьте честны, хотя это и не слишком популярны - это позволяет выстроить доверительные отношения
- Включите клиента в состаав команды
- Регулярно устраивайте обсуждение хода работы
- Не приукрашивайте неприятную информацию
- Не конфликтуйте с командой заказчика
11) Как нанимать и наниматься на работу - автор начинает главу с правил хорошего тона, а именно с того, что на заявление соискателей надо отвечать обязательно. Он вспоминает как сам искал стажировку и из 20+ дизайнерских фирм ему никто не ответил. Дальше автор говорит, что хорошее предложение должно содержать хотя бы два их трех элементов: интересную работу, work/life balance или чертову кучу денег. Также автор предлагает отслеживать следующие красные флажки на собеседованиях
- Намеки на сверхурочную работу
- Людей, обедающих на рабочем месте
- Нарочитый комфорт в офисе, который показывает, что персонал поощряют остаться после работы
- Отсутствие этического и социокультурного разнообразия среди собеседующих
- Отсутствие видимого разнообразия в руководстве
- Раздельное размещение руководства и команд креативного агенства
- Всякие бредни вроде "работа прежде всего"
- Лицо креативного директора, которое красуется на кружке
Если есть больше двух красных флажков, то автор предлагает воздержаться от этой работы
12) Как увольнять и увольняться - надо помнить, что мир тесен, поэтому прощаться с работой надо на высокой ноте. Он предлагает
- Продолжать оказывать помощь прежней команде
- Подать заявление об увольнении загодя (особенно если на вас многое завязано)
- Написать всем благодарственные письма за совместную работу
- Всегда хорошо отзываться о своей прежней должности
Ну и увольнять надо правильно - дать возможность исправиться или ротироваться, если есть подходящие варианты, а если нет, то расстаться полюбовно и помочь найти другую работу
13) Когда то, что вы не сволочь, делает вас настоящей сволочью - иногда для достижения результата придется принимать сложные решения и выглядеть сволочью. Тезисы автора выглядят так
- Будьте фанатом контроля ... но не контролируйте каждый шаг
- Требуйте от сотрудников большего - крутой креативный продукт требует упорной работы
- Под давление люди работают лучше
- Дизайн не признает демократии
- Если люди не тянут, то не удерживайте их
- Правда - горькое лекарство
- Не бойтесь начинать все сначала
14) Манифест тех, кто не хочет прослыть сволочью - здесь автор выдает 13 тезисов вида
- Я оставлю свое эго дома
- Я буду вести себя откровенно, уважительно и честно со своей командой и клиентом
- Я буду отдавать должное тому, кто это заслужил
- и так далее
На этом эта небольшая, но очень полезная книга заканчивается и я рекомендую почитать ее каждому руководителю, а не только руководителям рекламных агенств:)
#Management #Leadership #Processes #Project #Productivity
Заканчивая рассказ про эту книгу, начатую в постах 1 и 2, я хотел бы рассказать об оставшихся главах
8.) Презентации - по мнению автора, хорошая презентация клиенту не преследует целью продажу продукта (тут автор конечно лукавит). Цель в том, чтобы показать клиенту ход мысли команды и дать обоснование предложенного креативного решения. Вообще он предлагает следующую структуру презентации
- Цель презентации
- Что вы покажете сегодня
- Цели и задачи проекта
- "Большая идея", что лежит в основе креативного решения
- Работа, что может быть в зависимости от проекта: креативом, дизайном или варфреймами
- Рекомендация агенства по выбору из предложенных вариантов
- Краткий повтор всех концепций на одном слайде
- Вопросы клиентов
- Следующие шаги
9) Сверхурочная работа - раньше кранчи у креативных агенств и геймстудий были часты, но автор ратует за их сокращение. Правильно выстроенный процесс и планирование позволяет сделать сверхурочную работу скорее исключением, чем правилом
10) Клиенты - с большинством клиентов можно выстроить эффективную совместную работу. Для этого стоит надо понять приоритеты клиентов и дальше можно следовать советам
- Будьте честны, хотя это и не слишком популярны - это позволяет выстроить доверительные отношения
- Включите клиента в состаав команды
- Регулярно устраивайте обсуждение хода работы
- Не приукрашивайте неприятную информацию
- Не конфликтуйте с командой заказчика
11) Как нанимать и наниматься на работу - автор начинает главу с правил хорошего тона, а именно с того, что на заявление соискателей надо отвечать обязательно. Он вспоминает как сам искал стажировку и из 20+ дизайнерских фирм ему никто не ответил. Дальше автор говорит, что хорошее предложение должно содержать хотя бы два их трех элементов: интересную работу, work/life balance или чертову кучу денег. Также автор предлагает отслеживать следующие красные флажки на собеседованиях
- Намеки на сверхурочную работу
- Людей, обедающих на рабочем месте
- Нарочитый комфорт в офисе, который показывает, что персонал поощряют остаться после работы
- Отсутствие этического и социокультурного разнообразия среди собеседующих
- Отсутствие видимого разнообразия в руководстве
- Раздельное размещение руководства и команд креативного агенства
- Всякие бредни вроде "работа прежде всего"
- Лицо креативного директора, которое красуется на кружке
Если есть больше двух красных флажков, то автор предлагает воздержаться от этой работы
12) Как увольнять и увольняться - надо помнить, что мир тесен, поэтому прощаться с работой надо на высокой ноте. Он предлагает
- Продолжать оказывать помощь прежней команде
- Подать заявление об увольнении загодя (особенно если на вас многое завязано)
- Написать всем благодарственные письма за совместную работу
- Всегда хорошо отзываться о своей прежней должности
Ну и увольнять надо правильно - дать возможность исправиться или ротироваться, если есть подходящие варианты, а если нет, то расстаться полюбовно и помочь найти другую работу
13) Когда то, что вы не сволочь, делает вас настоящей сволочью - иногда для достижения результата придется принимать сложные решения и выглядеть сволочью. Тезисы автора выглядят так
- Будьте фанатом контроля ... но не контролируйте каждый шаг
- Требуйте от сотрудников большего - крутой креативный продукт требует упорной работы
- Под давление люди работают лучше
- Дизайн не признает демократии
- Если люди не тянут, то не удерживайте их
- Правда - горькое лекарство
- Не бойтесь начинать все сначала
14) Манифест тех, кто не хочет прослыть сволочью - здесь автор выдает 13 тезисов вида
- Я оставлю свое эго дома
- Я буду вести себя откровенно, уважительно и честно со своей командой и клиентом
- Я буду отдавать должное тому, кто это заслужил
- и так далее
На этом эта небольшая, но очень полезная книга заканчивается и я рекомендую почитать ее каждому руководителю, а не только руководителям рекламных агенств:)
#Management #Leadership #Processes #Project #Productivity
Telegram
Книжный куб
А вот и обложки книг "How to Do Great Work Without Being an Asshole" и "Как управлять хаосом и креативными эгоистами", а также часть интересных иллюстраций, которые показывают стиль автора и его практичные советы
👍10❤5⚡1👎1