Завершаем знакомство с противниками нашей демоверсии и представляем Иглокрыла!
Зудящий рокот, похожий на скрежет старых шестеренок, предвещал появление очередного противника. В полумраке пещер или густой листве лесов мелькали лишь искры отраженного света от его хитинового панциря. Тело покрыто чешуей с переливами, а четыре полупрозрачных крыла с прожилками трепетали с безумной скоростью. Изогнутое жало, словно оторванное от самого скорпиона, торчало на конце туловища.
Атаки Иглокрыла молниеносны и безжалостны. Он стремительно разгоняется, выставляя вперед жало, жаждущее вонзиться в плоть. Каждый такой укус способен принести ужасную боль, делая этого противника настоящим кошмаром для каждого смельчака, решившего проверить свои силы.
Зудящий рокот, похожий на скрежет старых шестеренок, предвещал появление очередного противника. В полумраке пещер или густой листве лесов мелькали лишь искры отраженного света от его хитинового панциря. Тело покрыто чешуей с переливами, а четыре полупрозрачных крыла с прожилками трепетали с безумной скоростью. Изогнутое жало, словно оторванное от самого скорпиона, торчало на конце туловища.
Атаки Иглокрыла молниеносны и безжалостны. Он стремительно разгоняется, выставляя вперед жало, жаждущее вонзиться в плоть. Каждый такой укус способен принести ужасную боль, делая этого противника настоящим кошмаром для каждого смельчака, решившего проверить свои силы.
🔥6❤2💯1
Привет, друзья!
Команда Bones Keeper Studio спешит поздравить вас с наступающим Днем Святого Валентина!
Пусть в эти предпраздничные дни в ваших сердцах царит атмосфера любви, тепла и приятного предвкушения! Желаем провести 14 февраля в компании близких и дорогих вам людей!
Ваша любовь к Misspell — это лучший подарок для нас ❤️
Команда Bones Keeper Studio спешит поздравить вас с наступающим Днем Святого Валентина!
Пусть в эти предпраздничные дни в ваших сердцах царит атмосфера любви, тепла и приятного предвкушения! Желаем провести 14 февраля в компании близких и дорогих вам людей!
Ваша любовь к Misspell — это лучший подарок для нас ❤️
❤10💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как тема смерти раскрывается в искусстве? И... можно ли считать игры искусством?
Затрагиваем ли мы эти темы или просто хотим поделиться новой анимацией? Ответов тут не будет :P
Здесь показан последний вздох нашей героини, оплетаемой стеблями живой лозы.
Как думаете, почему у лепестков именно такой цвет? Поделитесь своими мыслями в комментариях!
Затрагиваем ли мы эти темы или просто хотим поделиться новой анимацией? Ответов тут не будет :P
Здесь показан последний вздох нашей героини, оплетаемой стеблями живой лозы.
Как думаете, почему у лепестков именно такой цвет? Поделитесь своими мыслями в комментариях!
❤5🕊2🥰1
Все началось с великого взрыва..
Мы знаем, что идеально целиться в платформерах сложно. Поэтому в Misspell постарались сделать прицел функциональным и эстетически подходящим миру игры.
Как вам динамика вариантов и финальный результат?
Мы знаем, что идеально целиться в платформерах сложно. Поэтому в Misspell постарались сделать прицел функциональным и эстетически подходящим миру игры.
Как вам динамика вариантов и финальный результат?
❤9
В древних сказаниях Асвари говорится, что эти тотемы создавались старейшинами, чтобы защищать своих владельцев от злых духов, блуждающих по земле острова. Говорят, что особые ритуалы запечатывали в них магическую силу, способную отгонять несчастья.
Однако с приходом лихих путешественников их предназначение изменилось. Теперь эти реликвии стали желанной добычей для искателей приключений, ведь внутри них нередко находят монеты, старые украшения и другие любопытные мелочи прошлого. За такие находки коллекционеры континента готовы платить хорошие деньги.
Однако с приходом лихих путешественников их предназначение изменилось. Теперь эти реликвии стали желанной добычей для искателей приключений, ведь внутри них нередко находят монеты, старые украшения и другие любопытные мелочи прошлого. За такие находки коллекционеры континента готовы платить хорошие деньги.
❤6🌚1💘1
Представляем вам концепт снарядов для рогатки Обри!
Мы перебрали множество вариантов, прежде чем найти тот самый, а финальным в итоге стал результат объединения двух тестовых вариантов.
Первой была идея с закрытым каштаном, но зеленый цвет не давал нам покоя, ведь тогда бы снаряд сливался с фоном и листвой. Вариант с открытым семечком каштана был скучноватым и тогда мы решили попробовать сделать личи и драконий фрукт, однако в процессе стало ясно, что с технической точки зрения не круглый снаряд будет тяжело реализовать, к тому же у личи не было шипов, которые нам очень нравились. Так мы пришли к финальному варианту, который полностью нас устраивал!
Как вам дизайны снарядов, догадаетесь, что было взято за основу итогового варианта? Расскажите в комментариях!
Мы перебрали множество вариантов, прежде чем найти тот самый, а финальным в итоге стал результат объединения двух тестовых вариантов.
Первой была идея с закрытым каштаном, но зеленый цвет не давал нам покоя, ведь тогда бы снаряд сливался с фоном и листвой. Вариант с открытым семечком каштана был скучноватым и тогда мы решили попробовать сделать личи и драконий фрукт, однако в процессе стало ясно, что с технической точки зрения не круглый снаряд будет тяжело реализовать, к тому же у личи не было шипов, которые нам очень нравились. Так мы пришли к финальному варианту, который полностью нас устраивал!
Как вам дизайны снарядов, догадаетесь, что было взято за основу итогового варианта? Расскажите в комментариях!
❤6🔥2
Всем привет, сегодня хотим поделиться деталями разработки спрайта лозы!
При создании дизайна лозы нужно было учесть множество факторов: визуальный стиль, читаемость, удобство использования, особенности механик. Мы кропотливо работали над вариантами, хотели, чтобы лоза и точки крепления органично вписывались в окружение и являлись продолжением руки персонажа.
Мы придерживаемся принципа, что каждая деталь в игре должна быть осмысленной и способствовать созданию общей атмосферы!
А какой аспект дизайна вы считаете самым важным в играх?
При создании дизайна лозы нужно было учесть множество факторов: визуальный стиль, читаемость, удобство использования, особенности механик. Мы кропотливо работали над вариантами, хотели, чтобы лоза и точки крепления органично вписывались в окружение и являлись продолжением руки персонажа.
Мы придерживаемся принципа, что каждая деталь в игре должна быть осмысленной и способствовать созданию общей атмосферы!
А какой аспект дизайна вы считаете самым важным в играх?
🔥9👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔧 Как устроено под капотом #1 — эффект попадания
Когда по вашему персонажу в Misspell прилетает удар, срабатывает целая система:
– вспышка в точке удара
– мигание спрайта
– легкое откидывание
– тряска камеры
Все эти штуки вместе создают ощущение: “по мне попали” — и это не просто визуальный эффект, а важная игровая подсказка.
Каждый элемент дает быструю обратную связь и помогает лучше ориентироваться в бою. Такие детали делают геймплей “чувствующимся” — и на них уходит больше времени, чем может показаться.
Когда по вашему персонажу в Misspell прилетает удар, срабатывает целая система:
– вспышка в точке удара
– мигание спрайта
– легкое откидывание
– тряска камеры
Все эти штуки вместе создают ощущение: “по мне попали” — и это не просто визуальный эффект, а важная игровая подсказка.
Каждый элемент дает быструю обратную связь и помогает лучше ориентироваться в бою. Такие детали делают геймплей “чувствующимся” — и на них уходит больше времени, чем может показаться.
❤6👍1
Концепты летающего существа для одной из сцен игры!
Начинали с бабочки и через фантастических существ пришли к птицам 💫
А какой тип летающего существа вы бы выбрали для своих сцен в игре?
Начинали с бабочки и через фантастических существ пришли к птицам 💫
А какой тип летающего существа вы бы выбрали для своих сцен в игре?
❤6🔥2
🔧 Как устроено под капотом #2 — секрет "живого фона"
В инди-платформере задний фон — это не просто декорация, а важный элемент геймплея, который рассказывает историю и создает настроение! И ключевую роль в этом играют спрайты, их расположение и плановость.
Мы тщательно подбираем и комбинируем спрайты: разнообразные деревья, камни, растительность… Это создает ощущение разнообразия и реализма.
Расположение спрайтов по планам (передний, средний, задний) позволяет создать ощущение глубины, а воздушной перспективе мы уделяем особое внимание. Грамотное использование перемещения фоновых изображений относительно камеры добавляет динамики и усиливает эффект погружения. Все эти элементы, работая вместе, создают уникальное визуальное впечатление.
Какие приемы в графике платформеров вам больше всего нравятся?
В инди-платформере задний фон — это не просто декорация, а важный элемент геймплея, который рассказывает историю и создает настроение! И ключевую роль в этом играют спрайты, их расположение и плановость.
Мы тщательно подбираем и комбинируем спрайты: разнообразные деревья, камни, растительность… Это создает ощущение разнообразия и реализма.
Расположение спрайтов по планам (передний, средний, задний) позволяет создать ощущение глубины, а воздушной перспективе мы уделяем особое внимание. Грамотное использование перемещения фоновых изображений относительно камеры добавляет динамики и усиливает эффект погружения. Все эти элементы, работая вместе, создают уникальное визуальное впечатление.
Какие приемы в графике платформеров вам больше всего нравятся?
🔥10👍1
Делимся концептами вышки для одной из локаций!
Как вам варианты и детализация?
Как вам варианты и детализация?
❤8👍2🔥1
Сегодня делимся с вами концептами лоз для лазания по стенам!
Мы начали с более естественной текстуры лозы, но в процессе поняли, что они не передают нужный эффект и плохо "читаются". Более массивные и теплые по тону корни преобразили композицию, сделав ее более яркой и выделяющейся 🌿
Мы начали с более естественной текстуры лозы, но в процессе поняли, что они не передают нужный эффект и плохо "читаются". Более массивные и теплые по тону корни преобразили композицию, сделав ее более яркой и выделяющейся 🌿
❤8🔥1