Bones Keeper Studio
67 subscribers
119 photos
31 videos
17 links
Мы игровая инди-студия. В данный момент занимаемся проектом Misspell.

Steam:
https://store.steampowered.com/app/3235860/Misspell_Demo

VK Play: https://vkplay.ru/play/game/misspell

VK: https://vk.com/boneskeeperstudio
Download Telegram
Оружие главного героя очень важная часть разработки игры и сегодня мы хотим поделиться концепт-артом двух форм лозы Обри — рапиры и рогатки!

Каждый вариант уникален и красив по-своему, а какой из них вам нравится больше всего?
6🔥1
Наша команда поздравляет всех с новым годом! 💜

Хотим искренне поблагодарить вас за поддержку и доверие, мы очень рады, что вы были с нами в этом году и надеемся, что вы и дальше будете следить за разработкой Misspell.

Пусть этот год принесет море креативности, волшебства и незабываемых приключений. А мы обещаем продолжать творить и радовать вас новостями разработки, ведь уже в наступившем 2025 году ожидается релиз демоверсии!

С наилучшими пожеланиями,
Ваша команда Bones Keeper Studio 💫
7👏1
Сегодня хотим погрузить вас в мир Меланора и заодно познакомить с еще одним противником!

Только вы расслабились и загляделись на причудливой формы мох, как вдруг — бах! И вы уже распластались на земле. Неподалеку стоял запыхавшийся жучок, он то и повалил вас с ног.

Его панцирь-ракушка сверкал на солнце, конечности напоминали ноги краба, а глаза, как две маленькие бусинки, излучали холодный и расчетливый блеск. В конец запутавшись, кто же все-таки на вас напал, вы поспешили поскорее убраться отсюда, и не зря! Противник уже готовился к новому удару. Быстро забравшись по корням на возвышенность, вы исчезли из поля зрения жучка и он, успокоившись, скрылся в зарослях неподалеку.

В народе же его прозвали Шелфит, на кого же он больше в итоге похож? Пишите свои варианты в комментариях!
🔥6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация на Моргифа готова и мы спешим ей поделиться!

Заметили, как мило умывается мышка в кармашке? ❤️
🔥75👍1
В ходе работы заметили, что сапоги Обри теряются на фоне — исправляемся!

Как думаете, какой из концептов стал финальным?
9👍2
А по лунному календарю сегодня начинаются праздники! Поздравляем всех с Китайским Новым годом!🏮
Желаем вдохновения в работе, успешных проектов и множества новых идей. Пусть ваши мечты сбудутся, а каждый день будет полон радости и гармонии, ну и конечно же побольше удачи! 🐉
10🥰2
Завершаем знакомство с противниками нашей демоверсии и представляем Иглокрыла!

Зудящий рокот, похожий на скрежет старых шестеренок, предвещал появление очередного противника. В полумраке пещер или густой листве лесов мелькали лишь искры отраженного света от его хитинового панциря. Тело покрыто чешуей с переливами, а четыре полупрозрачных крыла с прожилками трепетали с безумной скоростью. Изогнутое жало, словно оторванное от самого скорпиона, торчало на конце туловища.

Атаки Иглокрыла молниеносны и безжалостны. Он стремительно разгоняется, выставляя вперед жало, жаждущее вонзиться в плоть. Каждый такой укус способен принести ужасную боль, делая этого противника настоящим кошмаром для каждого смельчака, решившего проверить свои силы.
🔥62💯1
Привет, друзья!
Команда Bones Keeper Studio спешит поздравить вас с наступающим Днем Святого Валентина!

Пусть в эти предпраздничные дни в ваших сердцах царит атмосфера любви, тепла и приятного предвкушения! Желаем провести 14 февраля в компании близких и дорогих вам людей!
Ваша любовь к Misspell — это лучший подарок для нас ❤️
10💘1
Ловите валентинку 💗

Пусть в ваших сердцах всегда живет любовь, а в наших играх — приключения!
8❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как тема смерти раскрывается в искусстве? И... можно ли считать игры искусством?
Затрагиваем ли мы эти темы или просто хотим поделиться новой анимацией? Ответов тут не будет :P

Здесь показан последний вздох нашей героини, оплетаемой стеблями живой лозы.

Как думаете, почему у лепестков именно такой цвет? Поделитесь своими мыслями в комментариях!
5🕊2🥰1
Все началось с великого взрыва..

Мы знаем, что идеально целиться в платформерах сложно. Поэтому в Misspell постарались сделать прицел  функциональным и эстетически подходящим миру игры.

Как вам динамика вариантов и финальный результат?
9
В древних сказаниях Асвари говорится, что эти тотемы создавались старейшинами, чтобы защищать своих владельцев от злых духов, блуждающих по земле острова. Говорят, что особые ритуалы запечатывали в них магическую силу, способную отгонять несчастья.

Однако с приходом лихих путешественников их предназначение изменилось. Теперь эти реликвии стали желанной добычей для искателей приключений, ведь внутри них нередко находят монеты, старые украшения и другие любопытные мелочи прошлого. За такие находки коллекционеры континента готовы платить хорошие деньги.
6🌚1💘1
С 8 марта, дорогие девушки! Желаем вам быть счастливыми, радоваться каждому моменту и ценить себя. Вы прекрасны ❤️
👍53🍓2
Представляем вам концепт снарядов для рогатки Обри!

Мы перебрали множество вариантов, прежде чем найти тот самый, а финальным в итоге стал результат объединения двух тестовых вариантов.
Первой была идея с закрытым каштаном, но зеленый цвет не давал нам покоя, ведь тогда бы снаряд сливался с фоном и листвой. Вариант с открытым семечком каштана был скучноватым и тогда мы решили попробовать сделать личи и драконий фрукт, однако в процессе стало ясно, что с технической точки зрения не круглый снаряд будет тяжело реализовать, к тому же у личи не было шипов, которые нам очень нравились. Так мы пришли к финальному варианту, который полностью нас устраивал!

Как вам дизайны снарядов, догадаетесь, что было взято за основу итогового варианта? Расскажите в комментариях!
6🔥2
Всем привет, сегодня хотим поделиться деталями разработки спрайта лозы!

При создании дизайна лозы нужно было учесть множество факторов: визуальный стиль, читаемость, удобство использования, особенности механик. Мы кропотливо работали над вариантами, хотели, чтобы лоза и точки крепления органично вписывались в окружение и являлись продолжением руки персонажа.

Мы придерживаемся принципа, что каждая деталь в игре должна быть осмысленной и способствовать созданию общей атмосферы!

А какой аспект дизайна вы считаете самым важным в играх?
🔥9👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔧 Как устроено под капотом #1 — эффект попадания

Когда по вашему персонажу в Misspell прилетает удар, срабатывает целая система:
– вспышка в точке удара
– мигание спрайта
– легкое откидывание
– тряска камеры

Все эти штуки вместе создают ощущение: “по мне попали” — и это не просто визуальный эффект, а важная игровая подсказка.

Каждый элемент дает быструю обратную связь и помогает лучше ориентироваться в бою. Такие детали делают геймплей “чувствующимся” — и на них уходит больше времени, чем может показаться.
6👍1