Пока наша команда работает над фидбеком, оставленным вами на фестивалях, и с вниманием полирует демоверсию, делимся пятничными скриншотами!
❤11❤🔥4👍3🔥2
Наша художница [https://t.iss.one/kozaedka] нарисовала обои для телефона с видом на одну из знаковых локаций в игре💫
Как вам? Какие эмоции вызывает иллюстрация?
Cсылки и соц.сети
Steam: https://store.steampowered.com/app/3235850/Misspell/
itch.io: boneskeeperstudio.itch.io/misspell
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/misspell
VK: vk.com/boneskeeperstudio
DTF: dtf.ru/id1548441
Как вам? Какие эмоции вызывает иллюстрация?
Cсылки и соц.сети
Steam: https://store.steampowered.com/app/3235850/Misspell/
itch.io: boneskeeperstudio.itch.io/misspell
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/misspell
VK: vk.com/boneskeeperstudio
DTF: dtf.ru/id1548441
🔥8❤5❤🔥3
Как устроено под капотом #3 — активные элементы для вскарабкивания 🌱
Создание некоторых спрайтов для игры требует определенного подхода. Сегодня мы поговорим об активных элементах!
1. Такие элементы должны привлекать внимание игрока и подталкивать к действию. Этого можно добиться с помощью цвета и света на объектах. Мы перепробовали несколько вариантов, но в итоге пришли к корням светлого оттенка, чтобы они хорошо выделялись на пещерных камнях, и своим переплетением создавали эффект лозы. А так же вынесли их на отдельный слой, чтобы можно было удобно выделить их источниками света.
2. Картинка должна смотреться органично. Для этого спрайты отрисованы в стиле проекта, а цвет и фактура взяты с наших деревьев, которые уже есть в игре.
3. Активные элементы должны быть узнаваемыми и не использоваться в других целях, чтобы не путать игрока.
4. Спрайты должны сочетаться и работать между собой, чтобы можно было легко использовать их для композиций.
5. И финальное, что подкрепляет прошлые пункты, активные элементы должны решать конкретную задачу.
Как часто вы обращаете внимание на такие вещи? И о каких механиках и моментах разработки хотели бы почитать в будущих постах?
Создание некоторых спрайтов для игры требует определенного подхода. Сегодня мы поговорим об активных элементах!
1. Такие элементы должны привлекать внимание игрока и подталкивать к действию. Этого можно добиться с помощью цвета и света на объектах. Мы перепробовали несколько вариантов, но в итоге пришли к корням светлого оттенка, чтобы они хорошо выделялись на пещерных камнях, и своим переплетением создавали эффект лозы. А так же вынесли их на отдельный слой, чтобы можно было удобно выделить их источниками света.
2. Картинка должна смотреться органично. Для этого спрайты отрисованы в стиле проекта, а цвет и фактура взяты с наших деревьев, которые уже есть в игре.
3. Активные элементы должны быть узнаваемыми и не использоваться в других целях, чтобы не путать игрока.
4. Спрайты должны сочетаться и работать между собой, чтобы можно было легко использовать их для композиций.
5. И финальное, что подкрепляет прошлые пункты, активные элементы должны решать конкретную задачу.
Как часто вы обращаете внимание на такие вещи? И о каких механиках и моментах разработки хотели бы почитать в будущих постах?
🔥14❤🔥3👏3
Продолжаем делиться концептами для полноценной версии игры. Это второй из артов для финального акта игры — локации Снежные вершины.
На севере острова раскинулись массивные горные хребты, пики которых круглый год покрыты снегом. Здесь крайне сложно найти какую-либо флору и фауну, так как чрезвычайно холодный климат и низкое давление со временем подавляют почти любую жизнь.
Более того, в последнее время местные начали шептаться о странном свечении на вершине одного из пиков, за которым последовали удивительной мощи бураны, которые отрезали эту местность от остального острова. Некоторые даже уверяют, что видели ещё более удивительные вещи. Будто бы снег сам поднимается со склонов вверх, чтобы вновь обрушиться на них мощным потоком.
P.S. В ближайшее время будет важный анонс, к которому мы готовились долгое время. Так что не теряйте нас из виду!
На севере острова раскинулись массивные горные хребты, пики которых круглый год покрыты снегом. Здесь крайне сложно найти какую-либо флору и фауну, так как чрезвычайно холодный климат и низкое давление со временем подавляют почти любую жизнь.
Более того, в последнее время местные начали шептаться о странном свечении на вершине одного из пиков, за которым последовали удивительной мощи бураны, которые отрезали эту местность от остального острова. Некоторые даже уверяют, что видели ещё более удивительные вещи. Будто бы снег сам поднимается со склонов вверх, чтобы вновь обрушиться на них мощным потоком.
P.S. В ближайшее время будет важный анонс, к которому мы готовились долгое время. Так что не теряйте нас из виду!
🔥11❤🔥3❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот и всё... Сегодня в 16:00 (по МСК) демо Misspell улетает в релиз! 🚀
Демка будет доступна в Steam, а чуть позже на itch.io и VK Play (ссылки ниже).
Приходите играть, ломать, критиковать и находить баги, о которых мы ещё не догадываемся! Очень ждём ваш фидбек!
Steam: store.steampowered.com/app/3235860/Misspell_Demo
Itch io: boneskeeperstudio.itch.io/misspell
VK Play: vkplay.ru/play/game/misspell
И если хочется поддержать проект — вишлист в Steam и репост будет для нас лучшей поддержкой)
Демка будет доступна в Steam, а чуть позже на itch.io и VK Play (ссылки ниже).
Приходите играть, ломать, критиковать и находить баги, о которых мы ещё не догадываемся! Очень ждём ваш фидбек!
Steam: store.steampowered.com/app/3235860/Misspell_Demo
Itch io: boneskeeperstudio.itch.io/misspell
VK Play: vkplay.ru/play/game/misspell
И если хочется поддержать проект — вишлист в Steam и репост будет для нас лучшей поддержкой)
🔥13❤3❤🔥3
Демо Misspell уже доступно в Steam! 🌱
Мы наконец довели до релиза демо нашей дебютной игры — можно наконец поиграть, попробовать живую лозу и почувствовать атмосферу небольшого кусочка Меланора!
Сейчас демо-версия выходит только в Steam, но чуть позже мы добавим её ещё на itch.io и VK Play.
Steam: store.steampowered.com/app/3235860/Misspell_Demo/
Очень ждём ваш фидбек, и спасибо всем, кто следил, поддерживал и ждал!❤️
Мы наконец довели до релиза демо нашей дебютной игры — можно наконец поиграть, попробовать живую лозу и почувствовать атмосферу небольшого кусочка Меланора!
Сейчас демо-версия выходит только в Steam, но чуть позже мы добавим её ещё на itch.io и VK Play.
Steam: store.steampowered.com/app/3235860/Misspell_Demo/
Очень ждём ваш фидбек, и спасибо всем, кто следил, поддерживал и ждал!❤️
🔥17❤4🥰3👏2