Всем привет! Мы немного припозднились с постом — PlayPort 2025 был аж две недели назад 😅 Но эмоции до сих пор свежие!
Это был очень крутой фестиваль: мы питчились и даже взяли 3 место среди всех команд 🎉 Показывали наш шоукейс, люди подходили, играли, задавали кучу вопросов и оставляли полезный фидбек. А ещё много кто просто хвалил игру — это было невероятно приятно ❤️
Помимо нашего стенда успели сходить на пару лекций, вдохновиться новыми идеями, а вечером залипли на шикарное косплей-шоу — реально топ!
В общем, PlayPort 2025 подарил нам заряд энергии и мотивации. Спасибо всем, кто заходил к нам на стенд — вы лучшие!
Это был очень крутой фестиваль: мы питчились и даже взяли 3 место среди всех команд 🎉 Показывали наш шоукейс, люди подходили, играли, задавали кучу вопросов и оставляли полезный фидбек. А ещё много кто просто хвалил игру — это было невероятно приятно ❤️
Помимо нашего стенда успели сходить на пару лекций, вдохновиться новыми идеями, а вечером залипли на шикарное косплей-шоу — реально топ!
В общем, PlayPort 2025 подарил нам заряд энергии и мотивации. Спасибо всем, кто заходил к нам на стенд — вы лучшие!
🔥14❤4👏3
Всем привет!
Чуть больше недели назад мы были на Game Art Fest — и это были два насыщенных дня!
Мы шоукейсили игру, выступали с презентацией, отвечали на вопросы и собирали фидбек. Было много крутых знакомств, интересных разговоров и просто приятных моментов
Атмосфера фестиваля была супер: креатив, вдохновение и много людей, которые искренне любят игры. Мы уехали заряженные идеями и мотивацией делать игру ещё лучше!
Иии... У нас теперь работы с фидбеком на месяц вперёд!
Чуть больше недели назад мы были на Game Art Fest — и это были два насыщенных дня!
Мы шоукейсили игру, выступали с презентацией, отвечали на вопросы и собирали фидбек. Было много крутых знакомств, интересных разговоров и просто приятных моментов
Атмосфера фестиваля была супер: креатив, вдохновение и много людей, которые искренне любят игры. Мы уехали заряженные идеями и мотивацией делать игру ещё лучше!
Иии... У нас теперь работы с фидбеком на месяц вперёд!
🔥14❤1💯1
Хей! 👋
Давно от нас не было новостей. Всё это время мы работали с фидбэком с оффлайн фестивалей, и задач оказалось столько, что пришлось даже разбивать доработку на несколько этапов! Торопились к конференции ИГРОDEV, но её к сожалению перенесли на февраль...
И ещё важный момент, сейчас в Steam (и не только) проходит фестиваль Metroidvania Fusion (фестиваль метроидваний) и Misspell в принимает в нём участие! Приятно видеть, что жанр живёт и развивается! Скидки тоже радуют!)
https://store.steampowered.com/curator/45063983/sale/MetroidvaniaFusionFestival
Давно от нас не было новостей. Всё это время мы работали с фидбэком с оффлайн фестивалей, и задач оказалось столько, что пришлось даже разбивать доработку на несколько этапов! Торопились к конференции ИГРОDEV, но её к сожалению перенесли на февраль...
И ещё важный момент, сейчас в Steam (и не только) проходит фестиваль Metroidvania Fusion (фестиваль метроидваний) и Misspell в принимает в нём участие! Приятно видеть, что жанр живёт и развивается! Скидки тоже радуют!)
https://store.steampowered.com/curator/45063983/sale/MetroidvaniaFusionFestival
🔥10👍4👏2
Пока наша команда работает над фидбеком, оставленным вами на фестивалях, и с вниманием полирует демоверсию, делимся пятничными скриншотами!
❤11❤🔥4👍3🔥2
Наша художница [https://t.iss.one/kozaedka] нарисовала обои для телефона с видом на одну из знаковых локаций в игре💫
Как вам? Какие эмоции вызывает иллюстрация?
Cсылки и соц.сети
Steam: https://store.steampowered.com/app/3235850/Misspell/
itch.io: boneskeeperstudio.itch.io/misspell
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/misspell
VK: vk.com/boneskeeperstudio
DTF: dtf.ru/id1548441
Как вам? Какие эмоции вызывает иллюстрация?
Cсылки и соц.сети
Steam: https://store.steampowered.com/app/3235850/Misspell/
itch.io: boneskeeperstudio.itch.io/misspell
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/misspell
VK: vk.com/boneskeeperstudio
DTF: dtf.ru/id1548441
🔥8❤5❤🔥3
Как устроено под капотом #3 — активные элементы для вскарабкивания 🌱
Создание некоторых спрайтов для игры требует определенного подхода. Сегодня мы поговорим об активных элементах!
1. Такие элементы должны привлекать внимание игрока и подталкивать к действию. Этого можно добиться с помощью цвета и света на объектах. Мы перепробовали несколько вариантов, но в итоге пришли к корням светлого оттенка, чтобы они хорошо выделялись на пещерных камнях, и своим переплетением создавали эффект лозы. А так же вынесли их на отдельный слой, чтобы можно было удобно выделить их источниками света.
2. Картинка должна смотреться органично. Для этого спрайты отрисованы в стиле проекта, а цвет и фактура взяты с наших деревьев, которые уже есть в игре.
3. Активные элементы должны быть узнаваемыми и не использоваться в других целях, чтобы не путать игрока.
4. Спрайты должны сочетаться и работать между собой, чтобы можно было легко использовать их для композиций.
5. И финальное, что подкрепляет прошлые пункты, активные элементы должны решать конкретную задачу.
Как часто вы обращаете внимание на такие вещи? И о каких механиках и моментах разработки хотели бы почитать в будущих постах?
Создание некоторых спрайтов для игры требует определенного подхода. Сегодня мы поговорим об активных элементах!
1. Такие элементы должны привлекать внимание игрока и подталкивать к действию. Этого можно добиться с помощью цвета и света на объектах. Мы перепробовали несколько вариантов, но в итоге пришли к корням светлого оттенка, чтобы они хорошо выделялись на пещерных камнях, и своим переплетением создавали эффект лозы. А так же вынесли их на отдельный слой, чтобы можно было удобно выделить их источниками света.
2. Картинка должна смотреться органично. Для этого спрайты отрисованы в стиле проекта, а цвет и фактура взяты с наших деревьев, которые уже есть в игре.
3. Активные элементы должны быть узнаваемыми и не использоваться в других целях, чтобы не путать игрока.
4. Спрайты должны сочетаться и работать между собой, чтобы можно было легко использовать их для композиций.
5. И финальное, что подкрепляет прошлые пункты, активные элементы должны решать конкретную задачу.
Как часто вы обращаете внимание на такие вещи? И о каких механиках и моментах разработки хотели бы почитать в будущих постах?
🔥14❤🔥3👏3