Представляем вам концепт снарядов для рогатки Обри!
Мы перебрали множество вариантов, прежде чем найти тот самый, а финальным в итоге стал результат объединения двух тестовых вариантов.
Первой была идея с закрытым каштаном, но зеленый цвет не давал нам покоя, ведь тогда бы снаряд сливался с фоном и листвой. Вариант с открытым семечком каштана был скучноватым и тогда мы решили попробовать сделать личи и драконий фрукт, однако в процессе стало ясно, что с технической точки зрения не круглый снаряд будет тяжело реализовать, к тому же у личи не было шипов, которые нам очень нравились. Так мы пришли к финальному варианту, который полностью нас устраивал!
Как вам дизайны снарядов, догадаетесь, что было взято за основу итогового варианта? Расскажите в комментариях!
Мы перебрали множество вариантов, прежде чем найти тот самый, а финальным в итоге стал результат объединения двух тестовых вариантов.
Первой была идея с закрытым каштаном, но зеленый цвет не давал нам покоя, ведь тогда бы снаряд сливался с фоном и листвой. Вариант с открытым семечком каштана был скучноватым и тогда мы решили попробовать сделать личи и драконий фрукт, однако в процессе стало ясно, что с технической точки зрения не круглый снаряд будет тяжело реализовать, к тому же у личи не было шипов, которые нам очень нравились. Так мы пришли к финальному варианту, который полностью нас устраивал!
Как вам дизайны снарядов, догадаетесь, что было взято за основу итогового варианта? Расскажите в комментариях!
❤6🔥2
Всем привет, сегодня хотим поделиться деталями разработки спрайта лозы!
При создании дизайна лозы нужно было учесть множество факторов: визуальный стиль, читаемость, удобство использования, особенности механик. Мы кропотливо работали над вариантами, хотели, чтобы лоза и точки крепления органично вписывались в окружение и являлись продолжением руки персонажа.
Мы придерживаемся принципа, что каждая деталь в игре должна быть осмысленной и способствовать созданию общей атмосферы!
А какой аспект дизайна вы считаете самым важным в играх?
При создании дизайна лозы нужно было учесть множество факторов: визуальный стиль, читаемость, удобство использования, особенности механик. Мы кропотливо работали над вариантами, хотели, чтобы лоза и точки крепления органично вписывались в окружение и являлись продолжением руки персонажа.
Мы придерживаемся принципа, что каждая деталь в игре должна быть осмысленной и способствовать созданию общей атмосферы!
А какой аспект дизайна вы считаете самым важным в играх?
🔥9👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔧 Как устроено под капотом #1 — эффект попадания
Когда по вашему персонажу в Misspell прилетает удар, срабатывает целая система:
– вспышка в точке удара
– мигание спрайта
– легкое откидывание
– тряска камеры
Все эти штуки вместе создают ощущение: “по мне попали” — и это не просто визуальный эффект, а важная игровая подсказка.
Каждый элемент дает быструю обратную связь и помогает лучше ориентироваться в бою. Такие детали делают геймплей “чувствующимся” — и на них уходит больше времени, чем может показаться.
Когда по вашему персонажу в Misspell прилетает удар, срабатывает целая система:
– вспышка в точке удара
– мигание спрайта
– легкое откидывание
– тряска камеры
Все эти штуки вместе создают ощущение: “по мне попали” — и это не просто визуальный эффект, а важная игровая подсказка.
Каждый элемент дает быструю обратную связь и помогает лучше ориентироваться в бою. Такие детали делают геймплей “чувствующимся” — и на них уходит больше времени, чем может показаться.
❤6👍1
Концепты летающего существа для одной из сцен игры!
Начинали с бабочки и через фантастических существ пришли к птицам 💫
А какой тип летающего существа вы бы выбрали для своих сцен в игре?
Начинали с бабочки и через фантастических существ пришли к птицам 💫
А какой тип летающего существа вы бы выбрали для своих сцен в игре?
❤6🔥2
🔧 Как устроено под капотом #2 — секрет "живого фона"
В инди-платформере задний фон — это не просто декорация, а важный элемент геймплея, который рассказывает историю и создает настроение! И ключевую роль в этом играют спрайты, их расположение и плановость.
Мы тщательно подбираем и комбинируем спрайты: разнообразные деревья, камни, растительность… Это создает ощущение разнообразия и реализма.
Расположение спрайтов по планам (передний, средний, задний) позволяет создать ощущение глубины, а воздушной перспективе мы уделяем особое внимание. Грамотное использование перемещения фоновых изображений относительно камеры добавляет динамики и усиливает эффект погружения. Все эти элементы, работая вместе, создают уникальное визуальное впечатление.
Какие приемы в графике платформеров вам больше всего нравятся?
В инди-платформере задний фон — это не просто декорация, а важный элемент геймплея, который рассказывает историю и создает настроение! И ключевую роль в этом играют спрайты, их расположение и плановость.
Мы тщательно подбираем и комбинируем спрайты: разнообразные деревья, камни, растительность… Это создает ощущение разнообразия и реализма.
Расположение спрайтов по планам (передний, средний, задний) позволяет создать ощущение глубины, а воздушной перспективе мы уделяем особое внимание. Грамотное использование перемещения фоновых изображений относительно камеры добавляет динамики и усиливает эффект погружения. Все эти элементы, работая вместе, создают уникальное визуальное впечатление.
Какие приемы в графике платформеров вам больше всего нравятся?
🔥10👍1
Делимся концептами вышки для одной из локаций!
Как вам варианты и детализация?
Как вам варианты и детализация?
❤8👍2🔥1
Сегодня делимся с вами концептами лоз для лазания по стенам!
Мы начали с более естественной текстуры лозы, но в процессе поняли, что они не передают нужный эффект и плохо "читаются". Более массивные и теплые по тону корни преобразили композицию, сделав ее более яркой и выделяющейся 🌿
Мы начали с более естественной текстуры лозы, но в процессе поняли, что они не передают нужный эффект и плохо "читаются". Более массивные и теплые по тону корни преобразили композицию, сделав ее более яркой и выделяющейся 🌿
❤8🔥1
Главное меню получило обновление! ✨
Мы доработали дизайн и наконец привели в порядок шрифты! Искали баланс между современностью и фэнтези стилистикой.
Можно заметить кнопочку со сценами сверху справа — это наше маленькое удобство для более легкого тестирования. В полноценной демоверсии мы украдем эту кнопочку!
Мы доработали дизайн и наконец привели в порядок шрифты! Искали баланс между современностью и фэнтези стилистикой.
Можно заметить кнопочку со сценами сверху справа — это наше маленькое удобство для более легкого тестирования. В полноценной демоверсии мы украдем эту кнопочку!
❤8🔥3
Всем привет! 🌿
Мы обновили страницу демоверсии нашей игры в Steam!
Там вас ждут:
- новые гифки с игровым процессом
- свежие скриншоты
- больше информации об игре
Загляните и добавьте в список желаемого! ❤️
Демо:
https://store.steampowered.com/app/3235860/Misspell_Demo/
Фулл:
https://store.steampowered.com/app/3235850/Misspell/
Мы обновили страницу демоверсии нашей игры в Steam!
Там вас ждут:
- новые гифки с игровым процессом
- свежие скриншоты
- больше информации об игре
Загляните и добавьте в список желаемого! ❤️
Демо:
https://store.steampowered.com/app/3235860/Misspell_Demo/
Фулл:
https://store.steampowered.com/app/3235850/Misspell/
Steampowered
Misspell Demo on Steam
Misspell is a 2D atmospheric Metroidvania about magic and mysteries of the past. Uncover the secrets of an island risen from the ashes of a catastrophe and master a magical living vine that changes the way you fight and explore. Every step tells a story —…
🔥8🥰4🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Показываем анимацию смерти врага из нашего платформера!
Зацените звуковое сопровождение 🔈
Зацените звуковое сопровождение 🔈
❤7🔥6👍2
🌿 Добро пожаловать в мир Misspell! 🌿
Steam: https://store.steampowered.com/app/3235860/Misspell_Demo/
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/misspell
Misspell — это атмосферная метроидвания с рисованной 2D графикой, действие которой происходит на отдаленном острове Меланор.
В центре истории — девушка, чья рука оплетена живой магической лозой. Мир, который она знала, когда-то был разрушен странным кристаллом, уничтожившим целую цивилизацию. Остались лишь руины, эхо прошлого и загадочная энергия. Героиня отправляется в опасное путешествие, чтобы раскрыть тайны своего прошлого и понять, кто она на самом деле. Но ее путь — это не только поиск ответов, но и принятие сложных решений, которые повлияют на судьбу острова и его обитателей. Какой путь выберете вы?
Что вас ждет в игре:
• Захватывающий сюжет, полный загадок и неожиданных открытий
• Уникальный рисованный стиль, который оживляет каждый уголок мира
• Исследование взаимосвязанного мира с множеством локаций
• Интенсивные бои и развитие способностей, связанных с магической лозой
Мы находимся на финальной стадии разработки демоверсии, поддержите нас — добавьте Misspell в вишлист и подпишитесь, чтобы не пропустить новости, геймплей, концепты и эксклюзивные материалы. Ваше мнение очень важно для нас — делитесь впечатлениями и идеями в комментариях! По вопросам сотрудничества и обзоров пишите в сообщения группы.
Спасибо, что вы с нами! Вместе мы создадим незабываемое приключение ❤️
Steam: https://store.steampowered.com/app/3235860/Misspell_Demo/
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/misspell
Misspell — это атмосферная метроидвания с рисованной 2D графикой, действие которой происходит на отдаленном острове Меланор.
В центре истории — девушка, чья рука оплетена живой магической лозой. Мир, который она знала, когда-то был разрушен странным кристаллом, уничтожившим целую цивилизацию. Остались лишь руины, эхо прошлого и загадочная энергия. Героиня отправляется в опасное путешествие, чтобы раскрыть тайны своего прошлого и понять, кто она на самом деле. Но ее путь — это не только поиск ответов, но и принятие сложных решений, которые повлияют на судьбу острова и его обитателей. Какой путь выберете вы?
Что вас ждет в игре:
• Захватывающий сюжет, полный загадок и неожиданных открытий
• Уникальный рисованный стиль, который оживляет каждый уголок мира
• Исследование взаимосвязанного мира с множеством локаций
• Интенсивные бои и развитие способностей, связанных с магической лозой
Мы находимся на финальной стадии разработки демоверсии, поддержите нас — добавьте Misspell в вишлист и подпишитесь, чтобы не пропустить новости, геймплей, концепты и эксклюзивные материалы. Ваше мнение очень важно для нас — делитесь впечатлениями и идеями в комментариях! По вопросам сотрудничества и обзоров пишите в сообщения группы.
Спасибо, что вы с нами! Вместе мы создадим незабываемое приключение ❤️
🔥12❤3👏2