Накрыло «Гопником-2»
Евгений Степанищев (RSS)
Что-то мой закрывшийся, было, гештальт опять открылся — думал, что меня этот старинный текстовый квест уже не интересует, ан нет, вчера что-то совершенно не спалось, я снова расчехлил игру «Гопник-2» и играл в неё до поздней ночи.
Пока играл, нашёл и поправил несколько незначительных багов, всё какая-то польза. Судя по всему, меня опять потихоньку засасывает эта игра, что даже неплохо, — руки чесались что-нибудь попрограммировать, но так, чтобы много времени на это не уходило. Правка небольших багов — самое оно.
Меня позвали на «стрелку» в игре «Гопник-2», если бы не шокер, я бы не выжил
https://bolknote.ru/all/nakrylo-gopnikom-2/
Евгений Степанищев (RSS)
Что-то мой закрывшийся, было, гештальт опять открылся — думал, что меня этот старинный текстовый квест уже не интересует, ан нет, вчера что-то совершенно не спалось, я снова расчехлил игру «Гопник-2» и играл в неё до поздней ночи.
Пока играл, нашёл и поправил несколько незначительных багов, всё какая-то польза. Судя по всему, меня опять потихоньку засасывает эта игра, что даже неплохо, — руки чесались что-нибудь попрограммировать, но так, чтобы много времени на это не уходило. Правка небольших багов — самое оно.
Меня позвали на «стрелку» в игре «Гопник-2», если бы не шокер, я бы не выжил
https://bolknote.ru/all/nakrylo-gopnikom-2/
Приехали «The Sensor Watch»
Евгений Степанищев (RSS)
Наконец завершилась эпопея с «The Sensor Watch» — это плата, превращающие оригинальные часы «Касио» в некое подобие смарт-часов. Для них можно будет писать программы и заливать вместе в прошивкой в часы. При этом органы управления и экран, а, при наличии прямых рук, ещё и динамик, остаются оригинальными.
Я для них уже написал свою первую программу — порт классической текстовой игры 1970-х «Охота на Вампуса», которая успешно заработала под эмулятором. Теперь жажду её запустить на настоящих часах.
Эту плату я пытаюсь заполучить с августа. Получилось только с третьей попытки, сегодня забрал. Два пересыльных сервиса их отправлять отказались из-за таможенных ограничений, пришлось покупать через знакомых. Сначала они приехали в Сербию, помариновались там какое-то время, оттуда попутным самолётом прилетели в Россию, в Москву, откуда доехали до меня службой доставки.
Купил сразу три штуки — одну себе, остальные заказали два моих друга.
https://bolknote.ru/all/priehali-the-sensor-watch/
Евгений Степанищев (RSS)
Наконец завершилась эпопея с «The Sensor Watch» — это плата, превращающие оригинальные часы «Касио» в некое подобие смарт-часов. Для них можно будет писать программы и заливать вместе в прошивкой в часы. При этом органы управления и экран, а, при наличии прямых рук, ещё и динамик, остаются оригинальными.
Я для них уже написал свою первую программу — порт классической текстовой игры 1970-х «Охота на Вампуса», которая успешно заработала под эмулятором. Теперь жажду её запустить на настоящих часах.
Эту плату я пытаюсь заполучить с августа. Получилось только с третьей попытки, сегодня забрал. Два пересыльных сервиса их отправлять отказались из-за таможенных ограничений, пришлось покупать через знакомых. Сначала они приехали в Сербию, помариновались там какое-то время, оттуда попутным самолётом прилетели в Россию, в Москву, откуда доехали до меня службой доставки.
Купил сразу три штуки — одну себе, остальные заказали два моих друга.
https://bolknote.ru/all/priehali-the-sensor-watch/
👍1
PVS-Studio и «Гопник-2»
Евгений Степанищев (RSS)
Много читал об инструменте статического анализ PVS-Studio — на «Хабре» постоянно выходят статьи с разбором ошибок, которые он помогает найти. Выглядит действительно очень здорово. Несмотря на неизбежные ложные срабатывания, находится много такого, что пропустил программист.
PVS-Studio — платный инструмент, но утром за завтраком мне стало интересно, нет ли там какой-нибудь триальной версии, чтобы можно было на практике познакомиться с тем как он настраивается и чем может быть полезным. Оказалось, что у него есть восьмидневная бесплатная лицензия и я решил глянуть что он сможет найти в коде «Гопника-2».
Нашлось несколько интересных ошибок. На скриншоте одна из них — как видно, str_enemy_amount проверяется два раза, тогда как после первого условия там гарантировано ноль. Очевидно автор этого куска кода его скопипастил, но забыл во втором куске исправить enemy на hero.
Я бегло посмотрел все ошибки, которые он мне выдал, надо будет внимательно посмотреть каждую, но как будто бы всё по делу, ноль ложных срабатываний.
https://bolknote.ru/all/pvs-studio-i-gopnik-2/
Евгений Степанищев (RSS)
Много читал об инструменте статического анализ PVS-Studio — на «Хабре» постоянно выходят статьи с разбором ошибок, которые он помогает найти. Выглядит действительно очень здорово. Несмотря на неизбежные ложные срабатывания, находится много такого, что пропустил программист.
PVS-Studio — платный инструмент, но утром за завтраком мне стало интересно, нет ли там какой-нибудь триальной версии, чтобы можно было на практике познакомиться с тем как он настраивается и чем может быть полезным. Оказалось, что у него есть восьмидневная бесплатная лицензия и я решил глянуть что он сможет найти в коде «Гопника-2».
Нашлось несколько интересных ошибок. На скриншоте одна из них — как видно, str_enemy_amount проверяется два раза, тогда как после первого условия там гарантировано ноль. Очевидно автор этого куска кода его скопипастил, но забыл во втором куске исправить enemy на hero.
Я бегло посмотрел все ошибки, которые он мне выдал, надо будет внимательно посмотреть каждую, но как будто бы всё по делу, ноль ложных срабатываний.
https://bolknote.ru/all/pvs-studio-i-gopnik-2/
Марковские цепи
Евгений Степанищев (RSS)
Сейчас время колоссального интереса к нейросетям, видимо поэтому меня не оставляет мысль вставить в игру «Гопник-2», которой я опять увлёкся, что-нибудь умеющее генерировать осмысленный текст. В идеале — чтобы это была сеточка, умеющая поддержать дискуссию с уместным использованием всех необходимых жаргонизмов в духе этой игры.
Но вставлять в игру, занимающую около мегабайта, любую, даже самую маленькую БЯМ (большую языковую модель) — странная идея. Размер возрастёт в десятки раз, а фана будет — чуть.
Поэтому я решил попробовать использовать марковские цепи. Марковская цепь — это, если очень упрощать, состояния и вероятности перехода между ними.
Засовываем в неё готовый осмысленный текст, цепь подсчитывает вероятности перехода между токенами (чаще всего это слова) и дальше её можно попросить продолжить произвольный текст на ту же тему.
У меня была идея скормить ей достаточное количество разговоров из книг «Слова пацана» и «Казанский феномен: миф и реальность», чтобы получать какой-то осмысленный диалог. К сожалению, лодка надежд разбилась о примитивность алгоритма.
Конечно, я посидел над этом идеей всего один вечер, но, кажется, качественного скачка не произойдёт, сколько не сиди. Удачные диалоги встречаются, но чаще всего видно, что модель мира там отсутствует полностью.
Зато, когда я скормил цепи тексты матерных загибов, получился довольно качественный генератор мата, правда с очень архаичным языком. Там среди отборного мата попадается упоминание небесного царя, архиереев и прочей религиозной атрибутики. Что неудивительно, конечно, — этим загибам не одна сотня лет.
Примеры приводить я не буду, мне как-то стыдно, но когда я их просматривал, то заметил, что марковские цепи из алгоритма можно и выкинуть — достаточно немного выправить текст, разбить его кусками по знакам препинания и подать в случайном порядке, результат будет не хуже.
Не знаю, продолжать ли заниматься этой идеей или нет. Пока не решил. В игре есть несколько багов, которые тянутся ещё из оригинального кода, можно было бы ими заняться.
https://bolknote.ru/all/markovskie-cepi/
Евгений Степанищев (RSS)
Сейчас время колоссального интереса к нейросетям, видимо поэтому меня не оставляет мысль вставить в игру «Гопник-2», которой я опять увлёкся, что-нибудь умеющее генерировать осмысленный текст. В идеале — чтобы это была сеточка, умеющая поддержать дискуссию с уместным использованием всех необходимых жаргонизмов в духе этой игры.
Но вставлять в игру, занимающую около мегабайта, любую, даже самую маленькую БЯМ (большую языковую модель) — странная идея. Размер возрастёт в десятки раз, а фана будет — чуть.
Поэтому я решил попробовать использовать марковские цепи. Марковская цепь — это, если очень упрощать, состояния и вероятности перехода между ними.
Засовываем в неё готовый осмысленный текст, цепь подсчитывает вероятности перехода между токенами (чаще всего это слова) и дальше её можно попросить продолжить произвольный текст на ту же тему.
У меня была идея скормить ей достаточное количество разговоров из книг «Слова пацана» и «Казанский феномен: миф и реальность», чтобы получать какой-то осмысленный диалог. К сожалению, лодка надежд разбилась о примитивность алгоритма.
Конечно, я посидел над этом идеей всего один вечер, но, кажется, качественного скачка не произойдёт, сколько не сиди. Удачные диалоги встречаются, но чаще всего видно, что модель мира там отсутствует полностью.
Зато, когда я скормил цепи тексты матерных загибов, получился довольно качественный генератор мата, правда с очень архаичным языком. Там среди отборного мата попадается упоминание небесного царя, архиереев и прочей религиозной атрибутики. Что неудивительно, конечно, — этим загибам не одна сотня лет.
Примеры приводить я не буду, мне как-то стыдно, но когда я их просматривал, то заметил, что марковские цепи из алгоритма можно и выкинуть — достаточно немного выправить текст, разбить его кусками по знакам препинания и подать в случайном порядке, результат будет не хуже.
Не знаю, продолжать ли заниматься этой идеей или нет. Пока не решил. В игре есть несколько багов, которые тянутся ещё из оригинального кода, можно было бы ими заняться.
https://bolknote.ru/all/markovskie-cepi/
😁1
Собираю «The Sensor Watch»
Евгений Степанищев (RSS)
Ну что, погнали? Что-то со вчерашнего вечера жутко болит голова. Попробую себя чем-нибудь отвлечь, например, вставлю платку «The Sensor Watch», которая так долго ко мне ехала, в часы-донор.
Там есть очень мелкие детали, обидно осознавать, что моё, когда-то идеальное зрение, начинает подводить, но надеюсь справиться. На крайний случай, у меня есть нумизматическая лупа.
https://bolknote.ru/all/sobirayu-the-sensor-watch/
Евгений Степанищев (RSS)
Ну что, погнали? Что-то со вчерашнего вечера жутко болит голова. Попробую себя чем-нибудь отвлечь, например, вставлю платку «The Sensor Watch», которая так долго ко мне ехала, в часы-донор.
Там есть очень мелкие детали, обидно осознавать, что моё, когда-то идеальное зрение, начинает подводить, но надеюсь справиться. На крайний случай, у меня есть нумизматическая лупа.
https://bolknote.ru/all/sobirayu-the-sensor-watch/
👍1
Поставил свою игру на часы
Евгений Степанищев (RSS)
С процессом заливки своей игры на мои новые кастомные «Касио» разобрался. Процесс несложный.
Если у вас, как у меня, «Мак», скачиваем специальный компилятор, переходим по инструкции в нужный каталог той прошивки, куда добавлена игра, и запускаем команду make COLOR=RED. RED — потому что платы есть разных версий, у меня именно «красная».
Потом разбираем часы, вынимаем плату и подключаем её к компьютеру через шнурок микро-USB-B. У меня такой нашёлся, но пришлось втыкать в переходник — на другом конце у него USB-A, а таких разъёмов на моём «Макбуке» не водится.
В момент подключения на платке должен мигнуть красный светодиод, если не мигнул, значит шнурок вставлен в плату не той стороной.
Если всё правильно подключили, то на той стороне, где светодиод, надо найти крошечную кнопку RESET и нажать на неё дважды. Если вы сделали это достаточно быстро, то светодиод загорится красным, а на компьютере появится новый диск с названием WATCHBOOT, на него надо перекинуть новую прошивку.
Она перепишется достаточно быстро, после чего светодиод погаснет, а диск отключится.
Попробовал поиграть, обнаружились недостатки — значения мигают слишком медленно, надо найти способ увеличить скорость мигания, иначе некомфортно, буду смотреть как это сделать.
https://bolknote.ru/all/postavil-svoyu-igru-na-chasy/
Евгений Степанищев (RSS)
С процессом заливки своей игры на мои новые кастомные «Касио» разобрался. Процесс несложный.
Если у вас, как у меня, «Мак», скачиваем специальный компилятор, переходим по инструкции в нужный каталог той прошивки, куда добавлена игра, и запускаем команду make COLOR=RED. RED — потому что платы есть разных версий, у меня именно «красная».
Потом разбираем часы, вынимаем плату и подключаем её к компьютеру через шнурок микро-USB-B. У меня такой нашёлся, но пришлось втыкать в переходник — на другом конце у него USB-A, а таких разъёмов на моём «Макбуке» не водится.
В момент подключения на платке должен мигнуть красный светодиод, если не мигнул, значит шнурок вставлен в плату не той стороной.
Если всё правильно подключили, то на той стороне, где светодиод, надо найти крошечную кнопку RESET и нажать на неё дважды. Если вы сделали это достаточно быстро, то светодиод загорится красным, а на компьютере появится новый диск с названием WATCHBOOT, на него надо перекинуть новую прошивку.
Она перепишется достаточно быстро, после чего светодиод погаснет, а диск отключится.
Попробовал поиграть, обнаружились недостатки — значения мигают слишком медленно, надо найти способ увеличить скорость мигания, иначе некомфортно, буду смотреть как это сделать.
https://bolknote.ru/all/postavil-svoyu-igru-na-chasy/
🔥1
Исследование странного кругляка
Евгений Степанищев (RSS)
В мае мы с моим другом ездили в небольшой сельский музей, где, среди прочего, подержали в руке странный кругляк невыясненного назначения. Я обещал себе и читателям, что обязательно туда вернусь и попробую снять характеристики этого артефакта, чтобы лучше понять что бы это могло быть.
Сегодня мы туда опять съездили и спешу сообщить что удалось выяснить.
Масса объекта — около 96 грамм. Я взял с собой аптечные весы, но у их предел — 50 грамм, поэтому мне пришлось воспользоваться музейными весами и гирьками.
Диаметр — около 49,8 мм, а толщина — около 5,74 мм. Отсюда можно вычислить примерный объём — 11,18047794 cм³ и плотность — 8,5 см³/г, что соответствует плотности латуни.
Думаю, что кругляк сделан из меди и чем-то покрыт. Вообще, мы сделали трёхмерный скан, попробуем определить объём по нему. Когда будет готова модель, думаю объём станет чуть меньше моих прикидок и плотность станет как у меди.
https://bolknote.ru/all/issledovanie-strannogo-kruglyaka/
Евгений Степанищев (RSS)
В мае мы с моим другом ездили в небольшой сельский музей, где, среди прочего, подержали в руке странный кругляк невыясненного назначения. Я обещал себе и читателям, что обязательно туда вернусь и попробую снять характеристики этого артефакта, чтобы лучше понять что бы это могло быть.
Сегодня мы туда опять съездили и спешу сообщить что удалось выяснить.
Масса объекта — около 96 грамм. Я взял с собой аптечные весы, но у их предел — 50 грамм, поэтому мне пришлось воспользоваться музейными весами и гирьками.
Диаметр — около 49,8 мм, а толщина — около 5,74 мм. Отсюда можно вычислить примерный объём — 11,18047794 cм³ и плотность — 8,5 см³/г, что соответствует плотности латуни.
Думаю, что кругляк сделан из меди и чем-то покрыт. Вообще, мы сделали трёхмерный скан, попробуем определить объём по нему. Когда будет готова модель, думаю объём станет чуть меньше моих прикидок и плотность станет как у меди.
https://bolknote.ru/all/issledovanie-strannogo-kruglyaka/
Старинный дом около школы
Евгений Степанищев (RSS)
Вчера, мы, помимо музея, заехали ещё и в соседнюю Антоновку, там находится школа, которая до революции была усадьбой помещиков Мусиных-Пушкиных. Её не сфотографировал только ленивый, а я заинтересовался небольшим зданием рядом. Не понял кому оно принадлежит, вероятно оно бесхозное, так как территория школы проходит по его границе.
Решил отфотографировать именного его, мало ли, может кому-нибудь пригодиться для чего-нибудь. По себе знаю как не хватает иногда фотографий и исследований не центральных объектов, а чего-то, находящегося с их тени.
Это я его ещё в мае сфотографировал, в прошлый приезд
Жёлтая дверь
Элемент жёлтой двери
Другой элемент жёлтой двери
Решётка окна, выходящего на дорогу
Элемент ржавой двери
Элемент деревянной двери
Всего у этого здания три двери. Я их назвал жёлтая, ржавая и деревянная. Шиферный пристрой скрывает вход в подвал, в нём ничего интересного — грязь на полу, стены, потолок, характерных деталей нет.
Ещё есть чердак, но забраться туда не получится, так как единственный вход над шиферным пристроем, который выглядит очень хлипким, не встать. С другой стороны здания у чердака есть круглое слуховое оконце, жаль нечем его было нормально сфотографировать — мой походный смартфон не тянет такое увеличение.
https://bolknote.ru/all/starinny-dom-okolo-shkoly/
Евгений Степанищев (RSS)
Вчера, мы, помимо музея, заехали ещё и в соседнюю Антоновку, там находится школа, которая до революции была усадьбой помещиков Мусиных-Пушкиных. Её не сфотографировал только ленивый, а я заинтересовался небольшим зданием рядом. Не понял кому оно принадлежит, вероятно оно бесхозное, так как территория школы проходит по его границе.
Решил отфотографировать именного его, мало ли, может кому-нибудь пригодиться для чего-нибудь. По себе знаю как не хватает иногда фотографий и исследований не центральных объектов, а чего-то, находящегося с их тени.
Это я его ещё в мае сфотографировал, в прошлый приезд
Жёлтая дверь
Элемент жёлтой двери
Другой элемент жёлтой двери
Решётка окна, выходящего на дорогу
Элемент ржавой двери
Элемент деревянной двери
Всего у этого здания три двери. Я их назвал жёлтая, ржавая и деревянная. Шиферный пристрой скрывает вход в подвал, в нём ничего интересного — грязь на полу, стены, потолок, характерных деталей нет.
Ещё есть чердак, но забраться туда не получится, так как единственный вход над шиферным пристроем, который выглядит очень хлипким, не встать. С другой стороны здания у чердака есть круглое слуховое оконце, жаль нечем его было нормально сфотографировать — мой походный смартфон не тянет такое увеличение.
https://bolknote.ru/all/starinny-dom-okolo-shkoly/