Forwarded from 1C программист
Пример реализации двухфакторной авторизации на 1С 8.3.21
✍️ @odin1C_rus
&НаСервере
Процедура СозданиеШаблонаНастроекВторогоФактораАутентификации() // кнопка в обработке
ШаблонНастроек = ШаблоныНастроекВторогоФактораАутентификации.СоздатьШаблон();
ЗапросHTTP = Новый HTTPЗапрос;
ЗапросHTTP.АдресРесурса = "&host"; //в этот параметр на следующем шаге запишется адрес куда отправлять HTTP запрос
ЗапросHTTP.УстановитьТелоИзСтроки("Ваш код &secret","utf-8"); //тут можно изменить текстовку, обязательно ставим кодировку
ШаблонНастроек.HTTPЗапросНаАутентификацию = ЗапросHTTP;
ШаблонНастроек.МетодHTTPЗапросаНаАутентификацию = "POST"; //тут или GET, или POST,
//я в дальнейшем буду запрашивать пароли через POST
ШаблонНастроек.Имя = "ИмяШаблона"; //задаем имя шаблона, который используем в дальнейшем для назначения пользователю
ШаблонНастроек.Записать();
// Ставим галочку в конфигураторе у пользователя
// (Администрирование->Пользователи->ищем кому поставить) "Аутентификация токеном доступа"
КонецПроцедуры
&НаСервере
Процедура НазначениеШаблонаВторогоФактораАутентификации()
Пользователь = ПользователиИнформационнойБазы.НайтиПоИмени("ИмяПользователя"); //ИмяПользователя - меняем на имя пользователя
НастройкаВФА = Новый НастройкаВторогоФактораАутентификации;
НастройкаВФА.ИмяШаблонаНастройки = "ИмяШаблона"; //Имя шаблона задавали на 1-ом этапе
ПараметрыНастройки = Новый Соответствие;
ПараметрыНастройки.Вставить("host","https://"127.0.0.1/otpavkod/hs/sendpass/?tel=123456789"); //Задаем адрес на который будет отправлен HTTP Запрос с кодом для авторизации
НастройкаВФА.Параметры = ПараметрыНастройки; //Задаем значение настройки
МассивНастроек = Новый Массив;
МассивНастроек.Добавить(НастройкаВФА); //задаем массив настроек, тут важно, что это массив, а значит можно указать несколько настроек аутентификации
Пользователь.НастройкиВторогоФактораАутентификации = МассивНастроек; //Устанавливаем настройки пользователю
Пользователь.ОбработкаНастроекВторогоФактораАутентификации = ТипОбработкиНастроекВторогоФактораАутентификации.ИспользоватьСледующуюПриОшибке; //что делать при некорректном вводе кода
Пользователь.Записать();
КонецПроцедуры✍️ @odin1C_rus
💩32👍11🤡11😱1🤮1
Forwarded from ITmozg
51 год автору WinRAR и FAR Manager
10 марта 1972 в Челябинске родился Евгений Лазаревич Рошал — российский программист, автор файлового менеджера FAR Manager, формата сжатия RAR (Roshal ARchiver, которому в этом году исполняется 30 лет!), архиваторов RAR и WinRAR.
Евгений начал осваивать программирование ещё в школьные годы, затем окончил Приборостроительный факультет Челябинского политехнического института по специальности «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети», где на старших курсах изучал алгоритмы сжатия информации — это же стало и темой его дипломной работы.
Идея создать RAR возникла ещё в 1991-м. Но первая попытка к осязаемому результату не привела. Через год-два Евгений занялся этим опять, и на этот раз более успешно. Первой версией RAR, которую он рискнул отдать нескольким своим знакомым, был RAR 0.1, выпущенный в марте 1993. Потом были версии 0.9, 1.0, 1.1, 1.15, и тому подобные, с вариациями алгоритма сжатия. Но реально RAR пошел в распространение осенью 1993 после выхода версии 1.30. Во-первых, эта версия паковала намного лучше предшествующих за счет 64Kb окна поиска повторяющихся строк, а во-вторых, Евгений тогда познакомился с Андреем Спасибожко, который и помог двинуть RAR в массы.
Желая сосредоточиться на совершенствовании формата и архиваторов RAR и WinRAR, Евгений Рошал в 2000 году прекратил работу над файловым менеджером FAR Manager и передал авторские права на него группе программистов FAR Group, а в 2004 году передал авторские права на программы RAR и WinRAR своему старшему брату Александру (р. 1965), оставшись лишь разработчиком.
@itmozg
10 марта 1972 в Челябинске родился Евгений Лазаревич Рошал — российский программист, автор файлового менеджера FAR Manager, формата сжатия RAR (Roshal ARchiver, которому в этом году исполняется 30 лет!), архиваторов RAR и WinRAR.
Евгений начал осваивать программирование ещё в школьные годы, затем окончил Приборостроительный факультет Челябинского политехнического института по специальности «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети», где на старших курсах изучал алгоритмы сжатия информации — это же стало и темой его дипломной работы.
Идея создать RAR возникла ещё в 1991-м. Но первая попытка к осязаемому результату не привела. Через год-два Евгений занялся этим опять, и на этот раз более успешно. Первой версией RAR, которую он рискнул отдать нескольким своим знакомым, был RAR 0.1, выпущенный в марте 1993. Потом были версии 0.9, 1.0, 1.1, 1.15, и тому подобные, с вариациями алгоритма сжатия. Но реально RAR пошел в распространение осенью 1993 после выхода версии 1.30. Во-первых, эта версия паковала намного лучше предшествующих за счет 64Kb окна поиска повторяющихся строк, а во-вторых, Евгений тогда познакомился с Андреем Спасибожко, который и помог двинуть RAR в массы.
Желая сосредоточиться на совершенствовании формата и архиваторов RAR и WinRAR, Евгений Рошал в 2000 году прекратил работу над файловым менеджером FAR Manager и передал авторские права на него группе программистов FAR Group, а в 2004 году передал авторские права на программы RAR и WinRAR своему старшему брату Александру (р. 1965), оставшись лишь разработчиком.
@itmozg
👍161👏14🔥10🫡7❤3🎉1
Web API Development with Python: A Beginner's Guide using Flask and FastAPI
Автор: Rehan Haider (2021)
Эта книга представляет собой практическое руководство по разработке API на основе простых проектов, предназначенных как для новичков, которые никогда раньше не создавали API, так и для профессионалов, которым нужно краткое введение в FastAPI или Flask.
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: Rehan Haider (2021)
Эта книга представляет собой практическое руководство по разработке API на основе простых проектов, предназначенных как для новичков, которые никогда раньше не создавали API, так и для профессионалов, которым нужно краткое введение в FastAPI или Flask.
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍10
Forwarded from GameDev: разработка игр
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать Asteroids в Unity (полное руководство) 🚀🌑🌑
Научитесь создавать классическую 2D аркадную игру Asteroids в Unity. Asteroids - это аркадная игра на космическую тематику с многонаправленным шутером, разработанная Лайлом Рейнсом, Эдом Логгом и Домиником Уолшем и выпущенная в ноябре 1979 года компанией Atari, Inc. Игрок управляет одним космическим кораблем на астероидном поле, которое периодически пересекают летающие тарелки. Цель игры - стрелять и уничтожать астероиды и тарелки, не сталкиваясь ни с одним из них и не попадая под ответный огонь тарелок. Игра становится сложнее по мере увеличения количества астероидов.
0:00 - Introduction
1:10 - Project Creation
1:57 - Scene Setup
7:42 - Player Movement
19:22 - Shooting
32:25 - Asteroid Prefab
42:06 - Spawning Asteroids
1:04:22 - Destroying Asteroids
1:16:09 - Dying & Respawning
1:34:19 - Explosion Particle Effect
1:44:31 - Scoring
1:49:17 - Game Over
1:51:33 - Outro
#gamedev
👉 @game_devv
Научитесь создавать классическую 2D аркадную игру Asteroids в Unity. Asteroids - это аркадная игра на космическую тематику с многонаправленным шутером, разработанная Лайлом Рейнсом, Эдом Логгом и Домиником Уолшем и выпущенная в ноябре 1979 года компанией Atari, Inc. Игрок управляет одним космическим кораблем на астероидном поле, которое периодически пересекают летающие тарелки. Цель игры - стрелять и уничтожать астероиды и тарелки, не сталкиваясь ни с одним из них и не попадая под ответный огонь тарелок. Игра становится сложнее по мере увеличения количества астероидов.
0:00 - Introduction
1:10 - Project Creation
1:57 - Scene Setup
7:42 - Player Movement
19:22 - Shooting
32:25 - Asteroid Prefab
42:06 - Spawning Asteroids
1:04:22 - Destroying Asteroids
1:16:09 - Dying & Respawning
1:34:19 - Explosion Particle Effect
1:44:31 - Scoring
1:49:17 - Game Over
1:51:33 - Outro
#gamedev
👉 @game_devv
👍7🤮3👎1
Forwarded from Базы данных (Data Base)
Вопрос по SQL с собеседования Airbnb
Найдите среднее количество ванных комнат и спален для каждого типа собственности в городе. Выведите результат вместе с названием города и типом недвижимости.
Ответ
#db
👉 @database_info
Найдите среднее количество ванных комнат и спален для каждого типа собственности в городе. Выведите результат вместе с названием города и типом недвижимости.
airbnb_search_details
id:int
price:float
property_type:varchar
room_type:varchar
amenities:varchar
accommodates:int
bathrooms:int
bed_type:varchar
cancellation_policy:varchar
cleaning_fee:bool
city:varchar
host_identity_verified:varchar
host_response_rate:varchar
host_since:datetime
neighbourhood:varchar
number_of_reviews:int
review_scores_rating:float
zipcode:int
bedrooms:int
beds:intОтвет
SELECT city, property_type, avg(bedrooms) as n_bedrooms_avg, avg(bathrooms) as n_bathrooms_avg
FROM airbnb_search_details
GROUP BY city, property_type
ORDER BY city#db
👉 @database_info
👍20😁10
Top 1000 Java Interview Questions: Includes Spring, Hibernate, Microservices, GIT, Maven, JSP, AWS, Cloud Computing
Автор: Knowledge Powerhouse (2017)
Сборник вопросов для подготовки к собеседованию на позицию Java разработчика
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: Knowledge Powerhouse (2017)
Сборник вопросов для подготовки к собеседованию на позицию Java разработчика
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍10
Forwarded from Базы данных (Data Base)
Вопрос с собеседования Dropbox
Напишите запрос, вычисляющий разницу между самыми высокими зарплатами в отделах маркетинга и инженерии. Выведите только абсолютную разницу в зарплатах.
Ответ:
#db
👉 @database_info
Напишите запрос, вычисляющий разницу между самыми высокими зарплатами в отделах маркетинга и инженерии. Выведите только абсолютную разницу в зарплатах.
db_employee
id:int
first_name:varchar
last_name:varchar
salary:int
department_id:int
db_dept
id:int
department:varchar
Ответ:
select abs(max(salary) filter (where department = 'marketing') - max(salary) filter (where department = 'engineering'))
from db_employee emp
LEFT JOIN db_dept dept on emp.department_id = dept.id#db
👉 @database_info
👍10
Everyday Go - The Fast Track for Golang
Автор: Alex Ellis (2021)
Это быстрый способ изучить инструменты, методы и шаблоны на основе реальных инструментов, используемых в производстве.
“Everyday Go” - представляет собой сборник практических примеров, уроков и методик для разработчиков Go. Темы охватывают жизненный цикл программного обеспечения от изучения основ до тестирования программного обеспечения, распространения и мониторинга.
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: Alex Ellis (2021)
Это быстрый способ изучить инструменты, методы и шаблоны на основе реальных инструментов, используемых в производстве.
“Everyday Go” - представляет собой сборник практических примеров, уроков и методик для разработчиков Go. Темы охватывают жизненный цикл программного обеспечения от изучения основ до тестирования программного обеспечения, распространения и мониторинга.
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍5
Forwarded from Библиотека C/C++ разработчика
Парсинг веб-страниц с помощью C++
Существует множество вариантов использования веб-скрапинга. Он позволяет получить доступ к данным, которые могут быть недоступны через API, а также к данным из нескольких разрозненных источников. С помощью этого метода можно собрать и проанализировать мнения пользователей о продукте, а также получить представление о состоянии рынка, например, о волатильности цен или проблемах дистрибуции. Однако собрать эти данные или интегрировать их в свои проекты не всегда было просто.
В этом руководстве вы узнаете, как использовать C++ для реализации веб-скрапинга с помощью библиотек libcurl и gumbo. Вы можете следить за развитием событий на GitHub.
👉 @cpp_lib
Существует множество вариантов использования веб-скрапинга. Он позволяет получить доступ к данным, которые могут быть недоступны через API, а также к данным из нескольких разрозненных источников. С помощью этого метода можно собрать и проанализировать мнения пользователей о продукте, а также получить представление о состоянии рынка, например, о волатильности цен или проблемах дистрибуции. Однако собрать эти данные или интегрировать их в свои проекты не всегда было просто.
В этом руководстве вы узнаете, как использовать C++ для реализации веб-скрапинга с помощью библиотек libcurl и gumbo. Вы можете следить за развитием событий на GitHub.
👉 @cpp_lib
👍6
The Art of Computer Programming, Vol. 1: Fundamental Algorithms, 3rd Edition
Автор: Donald E. Knuth (1997)
Первый том серии начинается с основных концепций и методов программирования, затем основное внимание уделяется информационным структурам — представлению информации внутри компьютера, структурным взаимосвязям между элементами данных и тому, как эффективно с ними работать. Приложения даны для моделирования, численных методов, символьных вычислений, проектирования программного обеспечения и систем. Были добавлены десятки простых и важных алгоритмов и методов
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: Donald E. Knuth (1997)
Первый том серии начинается с основных концепций и методов программирования, затем основное внимание уделяется информационным структурам — представлению информации внутри компьютера, структурным взаимосвязям между элементами данных и тому, как эффективно с ними работать. Приложения даны для моделирования, численных методов, символьных вычислений, проектирования программного обеспечения и систем. Были добавлены десятки простых и важных алгоритмов и методов
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍14🔥2
Forwarded from Библиотека C/C++ разработчика
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Глубокое погружение в технику диспетчеризации - Джонатан Мюллер - Meeting C++ 2022
Доклад на Eng💡
В основе интерпретатора лежит цикл, который итерирует инструкции и выполняет их по порядку. Это требует диспетчеризации: исходя из текущей инструкции, он должен выбирать различный код. Быстрый интерпретатор требует быстрого диспетчера инструкций, как и все остальное, что должно переключаться между фиксированным набором различных вариантов.
В этом докладе рассматриваются различные техники диспетчеризации, начиная с виртуальных функций, простых операторов переключения и заканчивая таблицами переходов. Мы рассмотрим инструменты анализа производительности, эталоны и много-много ассемблерного кода, чтобы узнать, как обмануть компилятор и заставить его генерировать тот ассемблерный код, который нам на самом деле нужен.
Даже если вам не нужно писать интерпретатор или другой диспетчер, вы узнаете много нового об оптимизации.
источник
👉 @cpp_lib
Доклад на Eng💡
В основе интерпретатора лежит цикл, который итерирует инструкции и выполняет их по порядку. Это требует диспетчеризации: исходя из текущей инструкции, он должен выбирать различный код. Быстрый интерпретатор требует быстрого диспетчера инструкций, как и все остальное, что должно переключаться между фиксированным набором различных вариантов.
В этом докладе рассматриваются различные техники диспетчеризации, начиная с виртуальных функций, простых операторов переключения и заканчивая таблицами переходов. Мы рассмотрим инструменты анализа производительности, эталоны и много-много ассемблерного кода, чтобы узнать, как обмануть компилятор и заставить его генерировать тот ассемблерный код, который нам на самом деле нужен.
Даже если вам не нужно писать интерпретатор или другой диспетчер, вы узнаете много нового об оптимизации.
источник
👉 @cpp_lib
👍5❤2
Forwarded from Rust
Пишем на Rust расширение для SQLite, чтобы научить его работать с файлами Excel
В этой статье я расскажу как на Rust написать расширение для SQLite. В частности мы поговорим о том, что такое виртуальные таблицы, и как мы можем их реализовать на Rust.
Rus https://habr.com/ru/post/677418/
Eng https://sergey.khabibullin.com/sqlite-extensions-in-rust/
В этой статье я расскажу как на Rust написать расширение для SQLite. В частности мы поговорим о том, что такое виртуальные таблицы, и как мы можем их реализовать на Rust.
Rus https://habr.com/ru/post/677418/
Eng https://sergey.khabibullin.com/sqlite-extensions-in-rust/
👍13👎2🤔1
Database System Concepts
Автор: Abraham SilberschatzHenry F. KorthS. Sudarshan (2020)
Книга представляет фундаментальные концепции управления базами данных в интуитивно понятной форме, направленной на то, чтобы позволить учащимся как можно быстрее начать работать с базами данных. Знакомство с базовыми структурами данных, организацией компьютера и языком программирования высокого уровня являются единственными необходимыми условиями. Освещаются важные теоретические результаты, теория и доказательства в книге практически не обсуждаются. Вместо доказательств используются цифры и примеры, чтобы объяснить, почему результат верен
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: Abraham SilberschatzHenry F. KorthS. Sudarshan (2020)
Книга представляет фундаментальные концепции управления базами данных в интуитивно понятной форме, направленной на то, чтобы позволить учащимся как можно быстрее начать работать с базами данных. Знакомство с базовыми структурами данных, организацией компьютера и языком программирования высокого уровня являются единственными необходимыми условиями. Освещаются важные теоретические результаты, теория и доказательства в книге практически не обсуждаются. Вместо доказательств используются цифры и примеры, чтобы объяснить, почему результат верен
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍6❤1
Forwarded from Реальный Python
Шпаргалка по работе с Django
Создать папку проекта
Создать виртуальную среду Python
Активировать виртуальную среду
Если нужно деактивировать виртуальную среду
Install django (~= same as 3.1.*)
Новый проект django (из папки project_name)
Создать приложение (из папки project_name)
Миграция:
Django создает таблицу базы данных для каждой модели, представленной в вашем приложении, с помощью этих команд:
Создайте файл в app_name/migrations со структурой базы данных
Миграция будет читать файлы миграции и создавать фактическую базу данных и таблицы.
Создать суперпользователя для авторизации/админ панели
Запуск сервера
Другие команды
👉 @python_real
Создать папку проекта
mkdir project_name
cd project_nameСоздать виртуальную среду Python
python3 -m venv venvАктивировать виртуальную среду
source venv/bin/activateЕсли нужно деактивировать виртуальную среду
deactivateInstall django (~= same as 3.1.*)
pip install django~=3.1.0 Новый проект django (из папки project_name)
django-admin startproject config .Создать приложение (из папки project_name)
python manage.py startapp app_nameМиграция:
Django создает таблицу базы данных для каждой модели, представленной в вашем приложении, с помощью этих команд:
Создайте файл в app_name/migrations со структурой базы данных
python manage.py makemigrationsМиграция будет читать файлы миграции и создавать фактическую базу данных и таблицы.
python manage.py migrateСоздать суперпользователя для авторизации/админ панели
python manage.py createsuperuserЗапуск сервера
python manage.py runserver => ex. https://127.0.0.1:8000Другие команды
# Django shell (Run projet code direclty)
~$ python manage.py shell
# example of code to run in the shell:
>>> from app_name.models import User
>>> user1 = User.objects.first()
# Prepare static folders for production
$ python manage.py collectstatic
# Take all data from app blog and export in json
python manage.py dumpdata blog >myapp.json
# Take all data in json file and import in app data table
python manage.py loaddata myapp.json👉 @python_real
👍12🤡5❤2🤯2
Algorithms Illuminated: Part 1: The Basics
Автор: Tim Roughgarden (2017)
Изучение алгоритмов может сделать вас лучшим программистом, более ясным мыслителем и мастером технических интервью. Данная книга - это доступное введение в предмет для любого, кто имеет хотя бы небольшой опыт программирования. В изложении подчеркивается общая картина и концептуальное понимание, а не низкоуровневая реализация и математические детали - например, расшифровка того, что сказал бы опытный преподаватель алгоритмов во время серии индивидуальных уроков. Часть 1 охватывает асимптотический анализ и нотацию big-O, алгоритмы "разделяй и властвуй" и мастер-метод, рандомизированные алгоритмы и несколько известных алгоритмов сортировки и выбора
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: Tim Roughgarden (2017)
Изучение алгоритмов может сделать вас лучшим программистом, более ясным мыслителем и мастером технических интервью. Данная книга - это доступное введение в предмет для любого, кто имеет хотя бы небольшой опыт программирования. В изложении подчеркивается общая картина и концептуальное понимание, а не низкоуровневая реализация и математические детали - например, расшифровка того, что сказал бы опытный преподаватель алгоритмов во время серии индивидуальных уроков. Часть 1 охватывает асимптотический анализ и нотацию big-O, алгоритмы "разделяй и властвуй" и мастер-метод, рандомизированные алгоритмы и несколько известных алгоритмов сортировки и выбора
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍9🔥3
Principles of Web API Design : Delivering Value with APIs and Microservices (Final Release)
Автор: HigginbothamJames (2021)
Книга объединяет принципы и процессы, которые помогут вам добиться успеха на протяжении всего жизненного цикла разработки API. Опираясь на обширный практический опыт, ведущий консультант Джеймс Хиггинботам поможет вам согласовать нюансы с каждой заинтересованной стороной, разработать API, обеспечивающие целостность, и масштабировать процесс проектирования от небольших команд до всей организации
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: HigginbothamJames (2021)
Книга объединяет принципы и процессы, которые помогут вам добиться успеха на протяжении всего жизненного цикла разработки API. Опираясь на обширный практический опыт, ведущий консультант Джеймс Хиггинботам поможет вам согласовать нюансы с каждой заинтересованной стороной, разработать API, обеспечивающие целостность, и масштабировать процесс проектирования от небольших команд до всей организации
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍8
Forwarded from Библиотека C/C++ разработчика
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание игры Тетрис на языке C++
Ссылка на картинки
Ссылка на GitHub
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Ссылка на картинки
Ссылка на GitHub
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍11❤1
Forwarded from GitHub Сообщество
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dynamic-wallpaper
Простой bash-скрипт для установки обоев в зависимости от текущего времени, используя планировщик заданий cron.
Описание
25+(более) различных типов обоев (HD/UHD/4K/5K).
Добавлена поддержка pywal.
Пользователи могут добавлять свои собственные обои.
С помощью Cron обои меняются в зависимости от времени в течение дня.
Протестировано на :
Оконные менеджеры: Openbox, i3wm, bspwm, awesomewm, Fluxbox, Fvwm, Swaywm.
Окружения рабочего стола : KDE, Pantheon, Gnome, Deepin, Cinnamon, XFCE, LXDE, MATE
https://github.com/adi1090x/dynamic-wallpaper
👉 @Githublib
Простой bash-скрипт для установки обоев в зависимости от текущего времени, используя планировщик заданий cron.
Описание
25+(более) различных типов обоев (HD/UHD/4K/5K).
Добавлена поддержка pywal.
Пользователи могут добавлять свои собственные обои.
С помощью Cron обои меняются в зависимости от времени в течение дня.
Протестировано на :
Оконные менеджеры: Openbox, i3wm, bspwm, awesomewm, Fluxbox, Fvwm, Swaywm.
Окружения рабочего стола : KDE, Pantheon, Gnome, Deepin, Cinnamon, XFCE, LXDE, MATE
https://github.com/adi1090x/dynamic-wallpaper
👉 @Githublib
👍14🔥4❤2
Grokking The Java Developer Interview: More Than 200 Questions To Crack The Java, Spring, SpringBoot & Hibernate Interview
Автор: Jatin Arora (2020)
Данная книга поможет вам пройти собеседование по Java, Spring и Hibernate.
В книге содержится более 200 вопросов, которые часто задают во время интервью для Java, Spring, Spring Boot & Hibernate. Некоторые из важных тем, таких как многопоточность, структура коллекции, шаблоны, аннотации SpringBoot и многие другие рассмотрены. Большинство из этих тем объясняются примерами кода, которые помогут вам быстро понять концепцию
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: Jatin Arora (2020)
Данная книга поможет вам пройти собеседование по Java, Spring и Hibernate.
В книге содержится более 200 вопросов, которые часто задают во время интервью для Java, Spring, Spring Boot & Hibernate. Некоторые из важных тем, таких как многопоточность, структура коллекции, шаблоны, аннотации SpringBoot и многие другие рассмотрены. Большинство из этих тем объясняются примерами кода, которые помогут вам быстро понять концепцию
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍10💩3❤1
Forwarded from Базы данных (Data Base)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SQL за полтора часа в одном видео! Полный базовый курс по SQL. Базы данных курс для начинающих!
00:00:00 Введение
00:02:43 Платные курсы и что изучать дальше
00:04:55 Коротко об онлайн редакторе
00:07:11 Что такое база данных
00:08:10 Что такое CRUD
00:10:05 Запрос на создание первой таблицы
00:11:57 Типы данных у атрибутов(колонок) (DATA TYPES)
00:17:26 Прописываем атрибуты(колонки) первой таблицы
00:21:07 Создаем первую таблицу (CREATE TABLE)
00:21:38 Проверка на наличие таблицы при создании (IF NOT EXISTS)
00:22:18 Запрос на удаление таблицы(DROP TABLE)
00:22:33 Проверка на наличие таблицы при удалении(IF EXISTS)
00:22:57 Запрос на добавление объекта в таблицу (INSER INTO table)
00:23:35 Запрос на чтение(получение) объектов из таблицы(SELECT * FROM table)
00:24:18 Модификаторы для атрибутов(колонок) таблицы(NOT NULL, DEFAULT, UNIQUE)
00:29:26 Изменение уже существующей таблицы(ALTER TABLE, ADD, DROP, RENAME, MODIFY COLUMN)
00:36:08 Удаление объектов из таблицы(DELETE FROM table)
00:37:06 Редактирование объекта в таблице(UPDATE table)
00:39:03 Первичный ключ(PRIMARY KEY)
00:45:37 Композиция в бд
00:50:38 "Иностранный" ключ(FOREIGN KEY)
00:57:26 Индексы в бд(INDEX)
00:59:24 Готовим данные для темы алиас, юнион и слияние таблиц
01:03:30 Слияние таблиц(INNER JOIN)
01:06:02 Слияние таблиц(LEFT JOIN)
01:06:53 Слияние таблиц(RIGHT JOIN)
01:07:26 Слияние таблиц(FULL JOIN/OUTER JOIN) и Union
01:09:04 Алиас(table AS alias)
01:12:18 Select Distinct в SQL
01:13:42 AND OR NOT в SQL
01:16:18 ORDER BY и LIMIT в SQL
01:17:35 MIN и MAX в SQL
01:18:25 COUNT SUM AVG в SQL
01:19:29 LIKE в SQL
01:21:31 IN и BETWEEN в SQL
01:22:50 GROUP BY в SQL
01:25:17 EXISTS в SQL
01:27:37 ANY и SOME в SQL
01:29:00 INSERT INTO в SQL
01:30:40 Отношения в базе данных
01:32:11 Отношения один к одному
01:33:09 Отношения один ко многим
01:34:09 Отношения многие ко многим
01:37:10 Отношения один к одному и один ко многим "через"
01:39:10 SQL инъекции
источник
#db
👉 @database_info
00:00:00 Введение
00:02:43 Платные курсы и что изучать дальше
00:04:55 Коротко об онлайн редакторе
00:07:11 Что такое база данных
00:08:10 Что такое CRUD
00:10:05 Запрос на создание первой таблицы
00:11:57 Типы данных у атрибутов(колонок) (DATA TYPES)
00:17:26 Прописываем атрибуты(колонки) первой таблицы
00:21:07 Создаем первую таблицу (CREATE TABLE)
00:21:38 Проверка на наличие таблицы при создании (IF NOT EXISTS)
00:22:18 Запрос на удаление таблицы(DROP TABLE)
00:22:33 Проверка на наличие таблицы при удалении(IF EXISTS)
00:22:57 Запрос на добавление объекта в таблицу (INSER INTO table)
00:23:35 Запрос на чтение(получение) объектов из таблицы(SELECT * FROM table)
00:24:18 Модификаторы для атрибутов(колонок) таблицы(NOT NULL, DEFAULT, UNIQUE)
00:29:26 Изменение уже существующей таблицы(ALTER TABLE, ADD, DROP, RENAME, MODIFY COLUMN)
00:36:08 Удаление объектов из таблицы(DELETE FROM table)
00:37:06 Редактирование объекта в таблице(UPDATE table)
00:39:03 Первичный ключ(PRIMARY KEY)
00:45:37 Композиция в бд
00:50:38 "Иностранный" ключ(FOREIGN KEY)
00:57:26 Индексы в бд(INDEX)
00:59:24 Готовим данные для темы алиас, юнион и слияние таблиц
01:03:30 Слияние таблиц(INNER JOIN)
01:06:02 Слияние таблиц(LEFT JOIN)
01:06:53 Слияние таблиц(RIGHT JOIN)
01:07:26 Слияние таблиц(FULL JOIN/OUTER JOIN) и Union
01:09:04 Алиас(table AS alias)
01:12:18 Select Distinct в SQL
01:13:42 AND OR NOT в SQL
01:16:18 ORDER BY и LIMIT в SQL
01:17:35 MIN и MAX в SQL
01:18:25 COUNT SUM AVG в SQL
01:19:29 LIKE в SQL
01:21:31 IN и BETWEEN в SQL
01:22:50 GROUP BY в SQL
01:25:17 EXISTS в SQL
01:27:37 ANY и SOME в SQL
01:29:00 INSERT INTO в SQL
01:30:40 Отношения в базе данных
01:32:11 Отношения один к одному
01:33:09 Отношения один ко многим
01:34:09 Отношения многие ко многим
01:37:10 Отношения один к одному и один ко многим "через"
01:39:10 SQL инъекции
источник
#db
👉 @database_info
🔥31👍18❤1
Beautiful C++: 30 Core Guidelines for Writing Clean, Safe, and Fast Code
Автор: DavidsonJ.GregoryKate (2021)
Опытные программисты C++ Гай Дэвидсон и Кейт Грегори выделяют 30 основных рекомендаций, которые вы сочтете особенно ценными, и предлагают подробные практические знания для улучшения вашего стиля C++. Для удобства использования структура этой книги приведена в соответствие с официальным веб-сайтом C++ Core Guidelines.
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: DavidsonJ.GregoryKate (2021)
Опытные программисты C++ Гай Дэвидсон и Кейт Грегори выделяют 30 основных рекомендаций, которые вы сочтете особенно ценными, и предлагают подробные практические знания для улучшения вашего стиля C++. Для удобства использования структура этой книги приведена в соответствие с официальным веб-сайтом C++ Core Guidelines.
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍3❤1