Forwarded from Библиотека тестировщика
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автоматизация Selenium на Python
Что такое Автоматизация тестирования GUI и Selenium. 1 урок.
Импорт Selenium. 2 урок
Открытие браузера с помощью Selenium. 3 урок
Заполнение полей с помощью метода send_keys. 4 урок
Поиск локаторов. Что такое XPATH? 5 урок
Заполнение формы авторизации. 6 урок
Построение первых тестов. 7 урок
Негативное тестирование. 8 урок
Обновление страницы браузера. 9 урок
Имитация нажатия клавиш клавиатуры. 10 урок
источник
#qa #testing
Подпишись👉 @testlab_qa
Что такое Автоматизация тестирования GUI и Selenium. 1 урок.
Импорт Selenium. 2 урок
Открытие браузера с помощью Selenium. 3 урок
Заполнение полей с помощью метода send_keys. 4 урок
Поиск локаторов. Что такое XPATH? 5 урок
Заполнение формы авторизации. 6 урок
Построение первых тестов. 7 урок
Негативное тестирование. 8 урок
Обновление страницы браузера. 9 урок
Имитация нажатия клавиш клавиатуры. 10 урок
источник
#qa #testing
Подпишись👉 @testlab_qa
👍6❤1🤔1
Html, Css & Javascript in easy steps Special Edition
Автор: Mike McGrath (2020)
Книга в простых шагах инструктируют читателя по каждому из трех аспектов веб разработки, которые используются для создания современных веб-страниц:
✔️ Теги языка разметки гипертекста (HTML)
✔️Правила каскадных таблиц стилей (CSS)
✔️Функции JavaScript
Вы узнаете, как создавать веб-страницы для отображения текста, изображений, списков, таблиц, гиперссылок, форм, аудио и видео. Каждая глава, для укрепления знаний, содержит контрольные вопросы
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: Mike McGrath (2020)
Книга в простых шагах инструктируют читателя по каждому из трех аспектов веб разработки, которые используются для создания современных веб-страниц:
✔️ Теги языка разметки гипертекста (HTML)
✔️Правила каскадных таблиц стилей (CSS)
✔️Функции JavaScript
Вы узнаете, как создавать веб-страницы для отображения текста, изображений, списков, таблиц, гиперссылок, форм, аудио и видео. Каждая глава, для укрепления знаний, содержит контрольные вопросы
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍12❤3
Forwarded from 1C программист
Пример реализации двухфакторной авторизации на 1С 8.3.21
✍️ @odin1C_rus
&НаСервере
Процедура СозданиеШаблонаНастроекВторогоФактораАутентификации() // кнопка в обработке
ШаблонНастроек = ШаблоныНастроекВторогоФактораАутентификации.СоздатьШаблон();
ЗапросHTTP = Новый HTTPЗапрос;
ЗапросHTTP.АдресРесурса = "&host"; //в этот параметр на следующем шаге запишется адрес куда отправлять HTTP запрос
ЗапросHTTP.УстановитьТелоИзСтроки("Ваш код &secret","utf-8"); //тут можно изменить текстовку, обязательно ставим кодировку
ШаблонНастроек.HTTPЗапросНаАутентификацию = ЗапросHTTP;
ШаблонНастроек.МетодHTTPЗапросаНаАутентификацию = "POST"; //тут или GET, или POST,
//я в дальнейшем буду запрашивать пароли через POST
ШаблонНастроек.Имя = "ИмяШаблона"; //задаем имя шаблона, который используем в дальнейшем для назначения пользователю
ШаблонНастроек.Записать();
// Ставим галочку в конфигураторе у пользователя
// (Администрирование->Пользователи->ищем кому поставить) "Аутентификация токеном доступа"
КонецПроцедуры
&НаСервере
Процедура НазначениеШаблонаВторогоФактораАутентификации()
Пользователь = ПользователиИнформационнойБазы.НайтиПоИмени("ИмяПользователя"); //ИмяПользователя - меняем на имя пользователя
НастройкаВФА = Новый НастройкаВторогоФактораАутентификации;
НастройкаВФА.ИмяШаблонаНастройки = "ИмяШаблона"; //Имя шаблона задавали на 1-ом этапе
ПараметрыНастройки = Новый Соответствие;
ПараметрыНастройки.Вставить("host","https://"127.0.0.1/otpavkod/hs/sendpass/?tel=123456789"); //Задаем адрес на который будет отправлен HTTP Запрос с кодом для авторизации
НастройкаВФА.Параметры = ПараметрыНастройки; //Задаем значение настройки
МассивНастроек = Новый Массив;
МассивНастроек.Добавить(НастройкаВФА); //задаем массив настроек, тут важно, что это массив, а значит можно указать несколько настроек аутентификации
Пользователь.НастройкиВторогоФактораАутентификации = МассивНастроек; //Устанавливаем настройки пользователю
Пользователь.ОбработкаНастроекВторогоФактораАутентификации = ТипОбработкиНастроекВторогоФактораАутентификации.ИспользоватьСледующуюПриОшибке; //что делать при некорректном вводе кода
Пользователь.Записать();
КонецПроцедуры✍️ @odin1C_rus
💩32👍11🤡11😱1🤮1
Forwarded from ITmozg
51 год автору WinRAR и FAR Manager
10 марта 1972 в Челябинске родился Евгений Лазаревич Рошал — российский программист, автор файлового менеджера FAR Manager, формата сжатия RAR (Roshal ARchiver, которому в этом году исполняется 30 лет!), архиваторов RAR и WinRAR.
Евгений начал осваивать программирование ещё в школьные годы, затем окончил Приборостроительный факультет Челябинского политехнического института по специальности «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети», где на старших курсах изучал алгоритмы сжатия информации — это же стало и темой его дипломной работы.
Идея создать RAR возникла ещё в 1991-м. Но первая попытка к осязаемому результату не привела. Через год-два Евгений занялся этим опять, и на этот раз более успешно. Первой версией RAR, которую он рискнул отдать нескольким своим знакомым, был RAR 0.1, выпущенный в марте 1993. Потом были версии 0.9, 1.0, 1.1, 1.15, и тому подобные, с вариациями алгоритма сжатия. Но реально RAR пошел в распространение осенью 1993 после выхода версии 1.30. Во-первых, эта версия паковала намного лучше предшествующих за счет 64Kb окна поиска повторяющихся строк, а во-вторых, Евгений тогда познакомился с Андреем Спасибожко, который и помог двинуть RAR в массы.
Желая сосредоточиться на совершенствовании формата и архиваторов RAR и WinRAR, Евгений Рошал в 2000 году прекратил работу над файловым менеджером FAR Manager и передал авторские права на него группе программистов FAR Group, а в 2004 году передал авторские права на программы RAR и WinRAR своему старшему брату Александру (р. 1965), оставшись лишь разработчиком.
@itmozg
10 марта 1972 в Челябинске родился Евгений Лазаревич Рошал — российский программист, автор файлового менеджера FAR Manager, формата сжатия RAR (Roshal ARchiver, которому в этом году исполняется 30 лет!), архиваторов RAR и WinRAR.
Евгений начал осваивать программирование ещё в школьные годы, затем окончил Приборостроительный факультет Челябинского политехнического института по специальности «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети», где на старших курсах изучал алгоритмы сжатия информации — это же стало и темой его дипломной работы.
Идея создать RAR возникла ещё в 1991-м. Но первая попытка к осязаемому результату не привела. Через год-два Евгений занялся этим опять, и на этот раз более успешно. Первой версией RAR, которую он рискнул отдать нескольким своим знакомым, был RAR 0.1, выпущенный в марте 1993. Потом были версии 0.9, 1.0, 1.1, 1.15, и тому подобные, с вариациями алгоритма сжатия. Но реально RAR пошел в распространение осенью 1993 после выхода версии 1.30. Во-первых, эта версия паковала намного лучше предшествующих за счет 64Kb окна поиска повторяющихся строк, а во-вторых, Евгений тогда познакомился с Андреем Спасибожко, который и помог двинуть RAR в массы.
Желая сосредоточиться на совершенствовании формата и архиваторов RAR и WinRAR, Евгений Рошал в 2000 году прекратил работу над файловым менеджером FAR Manager и передал авторские права на него группе программистов FAR Group, а в 2004 году передал авторские права на программы RAR и WinRAR своему старшему брату Александру (р. 1965), оставшись лишь разработчиком.
@itmozg
👍161👏14🔥10🫡7❤3🎉1
Web API Development with Python: A Beginner's Guide using Flask and FastAPI
Автор: Rehan Haider (2021)
Эта книга представляет собой практическое руководство по разработке API на основе простых проектов, предназначенных как для новичков, которые никогда раньше не создавали API, так и для профессионалов, которым нужно краткое введение в FastAPI или Flask.
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: Rehan Haider (2021)
Эта книга представляет собой практическое руководство по разработке API на основе простых проектов, предназначенных как для новичков, которые никогда раньше не создавали API, так и для профессионалов, которым нужно краткое введение в FastAPI или Flask.
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍10
Forwarded from GameDev: разработка игр
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать Asteroids в Unity (полное руководство) 🚀🌑🌑
Научитесь создавать классическую 2D аркадную игру Asteroids в Unity. Asteroids - это аркадная игра на космическую тематику с многонаправленным шутером, разработанная Лайлом Рейнсом, Эдом Логгом и Домиником Уолшем и выпущенная в ноябре 1979 года компанией Atari, Inc. Игрок управляет одним космическим кораблем на астероидном поле, которое периодически пересекают летающие тарелки. Цель игры - стрелять и уничтожать астероиды и тарелки, не сталкиваясь ни с одним из них и не попадая под ответный огонь тарелок. Игра становится сложнее по мере увеличения количества астероидов.
0:00 - Introduction
1:10 - Project Creation
1:57 - Scene Setup
7:42 - Player Movement
19:22 - Shooting
32:25 - Asteroid Prefab
42:06 - Spawning Asteroids
1:04:22 - Destroying Asteroids
1:16:09 - Dying & Respawning
1:34:19 - Explosion Particle Effect
1:44:31 - Scoring
1:49:17 - Game Over
1:51:33 - Outro
#gamedev
👉 @game_devv
Научитесь создавать классическую 2D аркадную игру Asteroids в Unity. Asteroids - это аркадная игра на космическую тематику с многонаправленным шутером, разработанная Лайлом Рейнсом, Эдом Логгом и Домиником Уолшем и выпущенная в ноябре 1979 года компанией Atari, Inc. Игрок управляет одним космическим кораблем на астероидном поле, которое периодически пересекают летающие тарелки. Цель игры - стрелять и уничтожать астероиды и тарелки, не сталкиваясь ни с одним из них и не попадая под ответный огонь тарелок. Игра становится сложнее по мере увеличения количества астероидов.
0:00 - Introduction
1:10 - Project Creation
1:57 - Scene Setup
7:42 - Player Movement
19:22 - Shooting
32:25 - Asteroid Prefab
42:06 - Spawning Asteroids
1:04:22 - Destroying Asteroids
1:16:09 - Dying & Respawning
1:34:19 - Explosion Particle Effect
1:44:31 - Scoring
1:49:17 - Game Over
1:51:33 - Outro
#gamedev
👉 @game_devv
👍7🤮3👎1
Forwarded from Базы данных (Data Base)
Вопрос по SQL с собеседования Airbnb
Найдите среднее количество ванных комнат и спален для каждого типа собственности в городе. Выведите результат вместе с названием города и типом недвижимости.
Ответ
#db
👉 @database_info
Найдите среднее количество ванных комнат и спален для каждого типа собственности в городе. Выведите результат вместе с названием города и типом недвижимости.
airbnb_search_details
id:int
price:float
property_type:varchar
room_type:varchar
amenities:varchar
accommodates:int
bathrooms:int
bed_type:varchar
cancellation_policy:varchar
cleaning_fee:bool
city:varchar
host_identity_verified:varchar
host_response_rate:varchar
host_since:datetime
neighbourhood:varchar
number_of_reviews:int
review_scores_rating:float
zipcode:int
bedrooms:int
beds:intОтвет
SELECT city, property_type, avg(bedrooms) as n_bedrooms_avg, avg(bathrooms) as n_bathrooms_avg
FROM airbnb_search_details
GROUP BY city, property_type
ORDER BY city#db
👉 @database_info
👍20😁10
Top 1000 Java Interview Questions: Includes Spring, Hibernate, Microservices, GIT, Maven, JSP, AWS, Cloud Computing
Автор: Knowledge Powerhouse (2017)
Сборник вопросов для подготовки к собеседованию на позицию Java разработчика
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: Knowledge Powerhouse (2017)
Сборник вопросов для подготовки к собеседованию на позицию Java разработчика
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍10
Forwarded from Базы данных (Data Base)
Вопрос с собеседования Dropbox
Напишите запрос, вычисляющий разницу между самыми высокими зарплатами в отделах маркетинга и инженерии. Выведите только абсолютную разницу в зарплатах.
Ответ:
#db
👉 @database_info
Напишите запрос, вычисляющий разницу между самыми высокими зарплатами в отделах маркетинга и инженерии. Выведите только абсолютную разницу в зарплатах.
db_employee
id:int
first_name:varchar
last_name:varchar
salary:int
department_id:int
db_dept
id:int
department:varchar
Ответ:
select abs(max(salary) filter (where department = 'marketing') - max(salary) filter (where department = 'engineering'))
from db_employee emp
LEFT JOIN db_dept dept on emp.department_id = dept.id#db
👉 @database_info
👍10
Everyday Go - The Fast Track for Golang
Автор: Alex Ellis (2021)
Это быстрый способ изучить инструменты, методы и шаблоны на основе реальных инструментов, используемых в производстве.
“Everyday Go” - представляет собой сборник практических примеров, уроков и методик для разработчиков Go. Темы охватывают жизненный цикл программного обеспечения от изучения основ до тестирования программного обеспечения, распространения и мониторинга.
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: Alex Ellis (2021)
Это быстрый способ изучить инструменты, методы и шаблоны на основе реальных инструментов, используемых в производстве.
“Everyday Go” - представляет собой сборник практических примеров, уроков и методик для разработчиков Go. Темы охватывают жизненный цикл программного обеспечения от изучения основ до тестирования программного обеспечения, распространения и мониторинга.
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍5
Forwarded from Библиотека C/C++ разработчика
Парсинг веб-страниц с помощью C++
Существует множество вариантов использования веб-скрапинга. Он позволяет получить доступ к данным, которые могут быть недоступны через API, а также к данным из нескольких разрозненных источников. С помощью этого метода можно собрать и проанализировать мнения пользователей о продукте, а также получить представление о состоянии рынка, например, о волатильности цен или проблемах дистрибуции. Однако собрать эти данные или интегрировать их в свои проекты не всегда было просто.
В этом руководстве вы узнаете, как использовать C++ для реализации веб-скрапинга с помощью библиотек libcurl и gumbo. Вы можете следить за развитием событий на GitHub.
👉 @cpp_lib
Существует множество вариантов использования веб-скрапинга. Он позволяет получить доступ к данным, которые могут быть недоступны через API, а также к данным из нескольких разрозненных источников. С помощью этого метода можно собрать и проанализировать мнения пользователей о продукте, а также получить представление о состоянии рынка, например, о волатильности цен или проблемах дистрибуции. Однако собрать эти данные или интегрировать их в свои проекты не всегда было просто.
В этом руководстве вы узнаете, как использовать C++ для реализации веб-скрапинга с помощью библиотек libcurl и gumbo. Вы можете следить за развитием событий на GitHub.
👉 @cpp_lib
👍6
The Art of Computer Programming, Vol. 1: Fundamental Algorithms, 3rd Edition
Автор: Donald E. Knuth (1997)
Первый том серии начинается с основных концепций и методов программирования, затем основное внимание уделяется информационным структурам — представлению информации внутри компьютера, структурным взаимосвязям между элементами данных и тому, как эффективно с ними работать. Приложения даны для моделирования, численных методов, символьных вычислений, проектирования программного обеспечения и систем. Были добавлены десятки простых и важных алгоритмов и методов
Скачать книгу
👉 @bfbook
Автор: Donald E. Knuth (1997)
Первый том серии начинается с основных концепций и методов программирования, затем основное внимание уделяется информационным структурам — представлению информации внутри компьютера, структурным взаимосвязям между элементами данных и тому, как эффективно с ними работать. Приложения даны для моделирования, численных методов, символьных вычислений, проектирования программного обеспечения и систем. Были добавлены десятки простых и важных алгоритмов и методов
Скачать книгу
👉 @bfbook
👍14🔥2