Киньте рубликов сглыпе, чтобы он наконец стал умным и смог что-то более осмысленное выдавать в комментах, интересно даже, что изменится
2202 2020 8084 4529 — Сбер5536 9139 9520 9695 — Т-Банк😁16 6 5❤3😱1
Внимательно посмотрите на этого человека.
Можете ли вы представить себе, как этот мужчина плачет и набирает номер какой-то невнятной бляди в костюме кошки, чтобы рассказать ей о своих чувствах? Можете представить, что он пропускает в очереди жирную циркачку с выблядком на руках? А то, что он работает по полгода, изучая места преступления, чтобы купить себе iPhone? Вы видите в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой 24-ый день рождения он хочет спасти Готэм от безумного клоуна?
Теперь посмотрите на него еще раз. Видите ли вы на нем обтягивающий костюм с выпирающими сосками? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Сзади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотрите снова на этого мужчину и спросите самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в осанке сталь, а вместо кожи свинец?
Можете ли вы представить себе, как этот мужчина плачет и набирает номер какой-то невнятной бляди в костюме кошки, чтобы рассказать ей о своих чувствах? Можете представить, что он пропускает в очереди жирную циркачку с выблядком на руках? А то, что он работает по полгода, изучая места преступления, чтобы купить себе iPhone? Вы видите в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой 24-ый день рождения он хочет спасти Готэм от безумного клоуна?
Теперь посмотрите на него еще раз. Видите ли вы на нем обтягивающий костюм с выпирающими сосками? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Сзади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотрите снова на этого мужчину и спросите самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в осанке сталь, а вместо кожи свинец?
❤32😁9🔥6❤🔥3💅2
The History of Tomb Raider
Игра «Tomb Raider» вышла в 1996 году, разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive. Построенная на исследовании, решении головоломок и сражениях в полностью трёхмерном окружении, игра представила Лару Крофт и стала одной из определяющих игр эпохи PlayStation. Её успех напрямую привёл к выходу «Tomb Raider II» в 1997 году, которая расширила масштаб, локации и экшен, укрепив франшизу как серию ежегодных блокбастеров.
В 2001 году бренд перешёл в кино с фильмом «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» с Анджелиной Джоли в главной роли. Фильм имел коммерческий успех, заработав около 274,7 миллионов долларов по всему миру. Выход игр продолжался параллельно с фильмом, включая «Tomb Raider III» и «The Last Revelation», прежде чем франшиза достигла творческого спада с выходом «The Angel of Darkness» (2003).
Джоли вернулась в фильме «Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 – Колыбель жизни» в 2003 году, который собрал около 160,1 миллионов долларов по всему миру. Примерно в это же время разработка перешла к Crystal Dynamics, которая вдохнула новую жизнь в серию играми «Legend» (2006), «Anniversary» (2007) и «Underworld» (2008), модернизировав игровой процесс и графику.
Крупный перезапуск состоялся с выходом «Tomb Raider» (2013), переосмыслившей происхождение Лары Крофт в более реалистичном ключе выживания. Эта версия легла в основу перезапущенного фильма 2018 года с Алисией Викандер в главной роли, который собрал около 274,6 миллионов долларов по всему миру. В общей сложности все три фильма франшизы «Tomb Raider» принесли около 709 миллионов долларов в мировом прокате.
Сейчас франшиза вступает в новую фазу: Софи Тернер была объявлена и утверждена на роль новой Лары Крофт в сериале, что знаменует собой очередное переосмысление долгоиграющей серии как в играх, так и на экране.
#TombRaider | #РасхитительницаГробниц
Игра «Tomb Raider» вышла в 1996 году, разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive. Построенная на исследовании, решении головоломок и сражениях в полностью трёхмерном окружении, игра представила Лару Крофт и стала одной из определяющих игр эпохи PlayStation. Её успех напрямую привёл к выходу «Tomb Raider II» в 1997 году, которая расширила масштаб, локации и экшен, укрепив франшизу как серию ежегодных блокбастеров.
В 2001 году бренд перешёл в кино с фильмом «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» с Анджелиной Джоли в главной роли. Фильм имел коммерческий успех, заработав около 274,7 миллионов долларов по всему миру. Выход игр продолжался параллельно с фильмом, включая «Tomb Raider III» и «The Last Revelation», прежде чем франшиза достигла творческого спада с выходом «The Angel of Darkness» (2003).
Джоли вернулась в фильме «Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 – Колыбель жизни» в 2003 году, который собрал около 160,1 миллионов долларов по всему миру. Примерно в это же время разработка перешла к Crystal Dynamics, которая вдохнула новую жизнь в серию играми «Legend» (2006), «Anniversary» (2007) и «Underworld» (2008), модернизировав игровой процесс и графику.
Крупный перезапуск состоялся с выходом «Tomb Raider» (2013), переосмыслившей происхождение Лары Крофт в более реалистичном ключе выживания. Эта версия легла в основу перезапущенного фильма 2018 года с Алисией Викандер в главной роли, который собрал около 274,6 миллионов долларов по всему миру. В общей сложности все три фильма франшизы «Tomb Raider» принесли около 709 миллионов долларов в мировом прокате.
Сейчас франшиза вступает в новую фазу: Софи Тернер была объявлена и утверждена на роль новой Лары Крофт в сериале, что знаменует собой очередное переосмысление долгоиграющей серии как в играх, так и на экране.
#TombRaider | #РасхитительницаГробниц
🔥18❤🔥5❤5😱1💯1💔1