Космический UX
Представьте ситуацию: у вас есть бриф на разработку совершенно нового продукта. Дедлайн — два дня. Вы примерно представляете, кто будет им пользоваться и при каких условиях, но остальные подробности под NDA. Большинство коллег считает вашу работу бессмысленной, но вы верите в ее необходимость. Обратную связь нужно выпрашивать, да и времени на ее сбор мало — здоровье пользователей зависит уже от первой итерации. Что будете делать?
Галина Балашова — первооткрывательница космического дизайна. Она 30 лет в одиночку проектировала интерьеры практически всех советских космических аппаратов, причем бесплатно и неофициально. Ее работа была засекречена, а роль в космической программе стала известна только в 2010-е, когда немецкий архитектор Филипп Мойзер написал о ней монографию.
Впервые жилой отсек появился, когда в 1963 году начали проектировать корабль «Союз». До этого все корабли представляли собой сферические капсулы, способные вызвать клаустрофобию даже у подготовленного человека.
Сегодня не секрет, что находки Галины Балашовой внедрялись не благодаря, а вопреки, исключительно на ее энтузиазме и стремлении к гармонии. Она сильно сокрушалась, что руководству все равно, насколько комфортно космонавтам в полете. В адрес своей работы она слышала, что «космонавты полетят и в консервной банке», что неоднократно ими же и опровергалось.
Ей было непонятно, почему практически не учитывались замечания и предложения космонавтов. Тем не менее сама она внимательно их изучала и старалась продвигать улучшения именно в тесной работе со своими «пользователями».
В честь Дня космонавтики мы отобрали четыре принципа космического UX Галины Балашовой, некоторые из которых применяются и сегодня.
Представьте ситуацию: у вас есть бриф на разработку совершенно нового продукта. Дедлайн — два дня. Вы примерно представляете, кто будет им пользоваться и при каких условиях, но остальные подробности под NDA. Большинство коллег считает вашу работу бессмысленной, но вы верите в ее необходимость. Обратную связь нужно выпрашивать, да и времени на ее сбор мало — здоровье пользователей зависит уже от первой итерации. Что будете делать?
Галина Балашова — первооткрывательница космического дизайна. Она 30 лет в одиночку проектировала интерьеры практически всех советских космических аппаратов, причем бесплатно и неофициально. Ее работа была засекречена, а роль в космической программе стала известна только в 2010-е, когда немецкий архитектор Филипп Мойзер написал о ней монографию.
Впервые жилой отсек появился, когда в 1963 году начали проектировать корабль «Союз». До этого все корабли представляли собой сферические капсулы, способные вызвать клаустрофобию даже у подготовленного человека.
Сегодня не секрет, что находки Галины Балашовой внедрялись не благодаря, а вопреки, исключительно на ее энтузиазме и стремлении к гармонии. Она сильно сокрушалась, что руководству все равно, насколько комфортно космонавтам в полете. В адрес своей работы она слышала, что «космонавты полетят и в консервной банке», что неоднократно ими же и опровергалось.
Ей было непонятно, почему практически не учитывались замечания и предложения космонавтов. Тем не менее сама она внимательно их изучала и старалась продвигать улучшения именно в тесной работе со своими «пользователями».
В честь Дня космонавтики мы отобрали четыре принципа космического UX Галины Балашовой, некоторые из которых применяются и сегодня.
❤🔥63👍3🔥3👀2❤1👏1
Кейс-ревью: концепция интерфейса продукта
Саша Ермоленко, Директор Департамента Дизайна VK и преподавательница курса «Арт-дирекшн цифрового продукта» даст фидбэк на вашу работу!
Что нужно сделать?
Разработать по брифу концепцию новой фичи и ее онбординг в интерфейсе продукта. Задание должно быть выполнено в Figma и включать основные экраны, описание и прототип с логикой их работы. Вы можете использовать визуальный язык бренда как отправную точку вашей работы с концепцией дизайна интерфейса и онбординга.
Обратите внимание, что само оформление в Figma тоже часть подачи вашей работы и влияет на впечатление о ней.
Бриф
Наш клиент — Spotify. Компания хочет запустить фичу «Приватные плейлисты», которая позволяет делиться музыкой с узким кругом ценителей, которым вы можете доверить свои музыкальные находки — будь то ваши сохраненки с фестиваля «Боль» или новый альбом Леди Гаги.
Подумайте о том, как может выглядеть мобильный или десктопный интерфейс новой фичи, какие функции и логику он может включать, а также как промоутировать изменения в интерфейсе существующего продукта для тех, кто еще не знает о существовании фичи.
Как принять участие?
Зарегистрируйтесь на вебинар, заполните гугл-форму и внутри прикрепите ссылку на файл в Figma с концепцией фичи. Не забудьте открыть доступ для просмотра. Приглашаем и тех, у кого пока нет готовых работ, но есть желание разобраться в теме арт-дирекшена и увидеть, как должна выглядеть хорошая работа.
Звучит волнительно?
Понимаем, получать обратную связь на свой проект в присутствии других людей может быть страшно, но переживать не стоит. Наша основная задача — показать точки роста, а не подсветить недостатки. Ревью — это отличная возможность получить обратную связь у опытного арт-директора.
→ Ревью пройдет 24 апреля в 18:00. Гугл-форма для участия
Саша Ермоленко, Директор Департамента Дизайна VK и преподавательница курса «Арт-дирекшн цифрового продукта» даст фидбэк на вашу работу!
Что нужно сделать?
Разработать по брифу концепцию новой фичи и ее онбординг в интерфейсе продукта. Задание должно быть выполнено в Figma и включать основные экраны, описание и прототип с логикой их работы. Вы можете использовать визуальный язык бренда как отправную точку вашей работы с концепцией дизайна интерфейса и онбординга.
Обратите внимание, что само оформление в Figma тоже часть подачи вашей работы и влияет на впечатление о ней.
Бриф
Наш клиент — Spotify. Компания хочет запустить фичу «Приватные плейлисты», которая позволяет делиться музыкой с узким кругом ценителей, которым вы можете доверить свои музыкальные находки — будь то ваши сохраненки с фестиваля «Боль» или новый альбом Леди Гаги.
Подумайте о том, как может выглядеть мобильный или десктопный интерфейс новой фичи, какие функции и логику он может включать, а также как промоутировать изменения в интерфейсе существующего продукта для тех, кто еще не знает о существовании фичи.
Как принять участие?
Зарегистрируйтесь на вебинар, заполните гугл-форму и внутри прикрепите ссылку на файл в Figma с концепцией фичи. Не забудьте открыть доступ для просмотра. Приглашаем и тех, у кого пока нет готовых работ, но есть желание разобраться в теме арт-дирекшена и увидеть, как должна выглядеть хорошая работа.
Звучит волнительно?
Понимаем, получать обратную связь на свой проект в присутствии других людей может быть страшно, но переживать не стоит. Наша основная задача — показать точки роста, а не подсветить недостатки. Ревью — это отличная возможность получить обратную связь у опытного арт-директора.
→ Ревью пройдет 24 апреля в 18:00. Гугл-форма для участия
🔥25👍1🤔1
Сегодня в рубрике #ux_калейдоскоп рассказываем о сайте-коллекции алгоритмического дизайна Юрия Ветрова, директора по бренду и дизайну Muse Group и преподавателя курса «Паттерны дизайн-менеджмента».
Юрий следит за идеей проектирования на основе алгоритмов уже больше 10 лет и считает, что теперь, когда технологические основы этих инструментов стали массово доступны, настало время переосмыслить роль дизайнера.
В коллекции собраны инструменты для работы с визуальной частью, контентом и персонализацией пользовательского опыта на основе AI. А в блоке с материалами есть статьи не только о машинном обучении и AI-дизайнерах, но и об этических вопросах, связанных с развитием искусственного интеллекта.
Весь проект создан на Webflow — лоу-код конструкторе продвинутого уровня, где удалось воплотить концепцию «генеративное всё».
→ Если вы тоже хотите научиться пользоваться лоу-код инструментом и создавать свои уникальные проекты, присоединяйтесь к курсу «Webflow: как создать сайт без кода». Старт — 29 мая.
Юрий следит за идеей проектирования на основе алгоритмов уже больше 10 лет и считает, что теперь, когда технологические основы этих инструментов стали массово доступны, настало время переосмыслить роль дизайнера.
В коллекции собраны инструменты для работы с визуальной частью, контентом и персонализацией пользовательского опыта на основе AI. А в блоке с материалами есть статьи не только о машинном обучении и AI-дизайнерах, но и об этических вопросах, связанных с развитием искусственного интеллекта.
Весь проект создан на Webflow — лоу-код конструкторе продвинутого уровня, где удалось воплотить концепцию «генеративное всё».
→ Если вы тоже хотите научиться пользоваться лоу-код инструментом и создавать свои уникальные проекты, присоединяйтесь к курсу «Webflow: как создать сайт без кода». Старт — 29 мая.
❤14👍3🥱2
Ситуация на рынке стажировок
Продуктовый дизайнер «Яндекса» Владислав Воркель провел зимой открытый вебинар, где рассказал о том, как попасть на стажировку в большую компанию. С тех пор он успел запустить InternSheep — сервис, который собирает данные о всех стажировках и мгновенно отправляет их пользователям. Мы спросили у Влада, как обстоят дела со стажировками сейчас.
✦ Сколько сейчас стажировок
Начнем с хорошего — стажировки есть, их даже не стало меньше за последний год. Говорю с уверенностью, потому что делаю InternSheep. Только за март для дизайнеров появилось восемь стажировок: пять для продуктовых и три для коммуникационных.
✦ Что с конкуренцией
Начинающих дизайнеров становится больше, а стажировок — нет, поэтому конкуренция растет. Но не все так плохо: даже если на стажировку подается 1000 человек, то 900 из них совсем начинающие, 80 неправильно или невовремя отправят отклик, и лишь 20 человек — ваши реальные конкуренты. Не бойтесь конкуренции, это не так страшно, и вы в любом случае получите полезный опыт.
✦ Какие тестовые дают
Несмотря на то, что отбирают стажеров, тестовые обычно достаточно объемные и сложные. В InternSheep мы собираем базу тестовых для стажеров и я посмотрел более 10 заданий от «Яндекс», «Тинькофф», VK и других компаний — они все предполагают глубокий ресерч задачи и хорошую проработку. В общем, это не один экран нарисовать.
✦ Кто нанимает стажеров
95% стажерских позиций открывают большие компании — у них есть возможность выращивать специалистов. В этих компаниях обычно отличные условия: ментор, оплата, вкусняшки, обеды и возможность выйти в штат.
На следующей неделе мы поделимся историей Маши Сафроновой, выпускницы годовой программы «UX/UI: дизайн цифровых продуктов». Маша прошла на стажировку в «Авито» уже на втором модуле годовой программы. А 20 апреля Влад проведет эфир с Машей, где подробно расспросит ее о том, как она готовила портфолио, решала тестовое и проходила саму стажировку.
→ Эфир пройдет 20 апреля в 19:30 на канале Влада.
Продуктовый дизайнер «Яндекса» Владислав Воркель провел зимой открытый вебинар, где рассказал о том, как попасть на стажировку в большую компанию. С тех пор он успел запустить InternSheep — сервис, который собирает данные о всех стажировках и мгновенно отправляет их пользователям. Мы спросили у Влада, как обстоят дела со стажировками сейчас.
✦ Сколько сейчас стажировок
Начнем с хорошего — стажировки есть, их даже не стало меньше за последний год. Говорю с уверенностью, потому что делаю InternSheep. Только за март для дизайнеров появилось восемь стажировок: пять для продуктовых и три для коммуникационных.
✦ Что с конкуренцией
Начинающих дизайнеров становится больше, а стажировок — нет, поэтому конкуренция растет. Но не все так плохо: даже если на стажировку подается 1000 человек, то 900 из них совсем начинающие, 80 неправильно или невовремя отправят отклик, и лишь 20 человек — ваши реальные конкуренты. Не бойтесь конкуренции, это не так страшно, и вы в любом случае получите полезный опыт.
✦ Какие тестовые дают
Несмотря на то, что отбирают стажеров, тестовые обычно достаточно объемные и сложные. В InternSheep мы собираем базу тестовых для стажеров и я посмотрел более 10 заданий от «Яндекс», «Тинькофф», VK и других компаний — они все предполагают глубокий ресерч задачи и хорошую проработку. В общем, это не один экран нарисовать.
✦ Кто нанимает стажеров
95% стажерских позиций открывают большие компании — у них есть возможность выращивать специалистов. В этих компаниях обычно отличные условия: ментор, оплата, вкусняшки, обеды и возможность выйти в штат.
На следующей неделе мы поделимся историей Маши Сафроновой, выпускницы годовой программы «UX/UI: дизайн цифровых продуктов». Маша прошла на стажировку в «Авито» уже на втором модуле годовой программы. А 20 апреля Влад проведет эфир с Машей, где подробно расспросит ее о том, как она готовила портфолио, решала тестовое и проходила саму стажировку.
→ Эфир пройдет 20 апреля в 19:30 на канале Влада.
❤32🔥4⚡3👎2👍1🥰1
Forwarded from Bang Bang Education
Как устроен комьюнити-отдел BBE
Каждый день участники чатов школы общаются, делятся творчеством и помогают друг другу. Комьюнити BBE живет, дружит и встречается в Москве, Петербурге, Стамбуле и даже на Бали.
Мы поговорили с теми, кто организовывает и поддерживает сообщество школы: комьюнити-медиаторками и директоркой отдела. Они рассказали, из чего складывается их работа и как изменилась их жизнь благодаря общению с комьюнити BBE.
❝Больше всего мне нравится осознание, сколько у меня виртуальных и потенциальных друзей. Где бы на планете я ни оказалась — почти везде можно устроить встречу сообщества❞
→ Познакомиться с комьюнити-отделом ближе.
Каждый день участники чатов школы общаются, делятся творчеством и помогают друг другу. Комьюнити BBE живет, дружит и встречается в Москве, Петербурге, Стамбуле и даже на Бали.
Мы поговорили с теми, кто организовывает и поддерживает сообщество школы: комьюнити-медиаторками и директоркой отдела. Они рассказали, из чего складывается их работа и как изменилась их жизнь благодаря общению с комьюнити BBE.
❝Больше всего мне нравится осознание, сколько у меня виртуальных и потенциальных друзей. Где бы на планете я ни оказалась — почти везде можно устроить встречу сообщества❞
→ Познакомиться с комьюнити-отделом ближе.
❤15❤🔥7🥰3👍1🔥1
Митя Осадчук о дизайн-обновлениях в «Иви»
Совсем недавно дизайн-команда «Иви» выпустила шоурил о главных обновлениях в дизайне онлайн-кинотеатра. Мы расспросили куратора нашей годовой программы Митю Осадчука о его переходе в «Иви» из VK, о задачах дизайнеров в онлайн-кинотеатрах и возникновении той самой «такы-тадынь» мелодии.
→ Присоединяйтесь к новому потоку годовой программы «UX/UI: дизайн цифровых продуктов» в мае!
Совсем недавно дизайн-команда «Иви» выпустила шоурил о главных обновлениях в дизайне онлайн-кинотеатра. Мы расспросили куратора нашей годовой программы Митю Осадчука о его переходе в «Иви» из VK, о задачах дизайнеров в онлайн-кинотеатрах и возникновении той самой «такы-тадынь» мелодии.
→ Присоединяйтесь к новому потоку годовой программы «UX/UI: дизайн цифровых продуктов» в мае!
🔥41❤7❤🔥3😱1🤡1
Forwarded from Bang Bang Education
Бесплатный UX-курс недели в «Дизайн-библиотеке»
Каждый четверг получатели нашей рассылки выбирают, что из подписки открыть для всех желающих на короткий срок.
На этой неделе бесплатным стал курс Андрея Гаргуля «UX-дизайн», который дает полное представление о стандартах этой профессии. За 10 лекций вы познакомитесь с практическими методами, которые используют в международных компаниях, и научитесь проектировать продукты, которыми хочется пользоваться.
→ Чтобы голосовать в рассылке за следующий курс, подождите семь секунд на странице — и вы увидите всплывающее окно, куда можно вписать свою почту.
Каждый четверг получатели нашей рассылки выбирают, что из подписки открыть для всех желающих на короткий срок.
На этой неделе бесплатным стал курс Андрея Гаргуля «UX-дизайн», который дает полное представление о стандартах этой профессии. За 10 лекций вы познакомитесь с практическими методами, которые используют в международных компаниях, и научитесь проектировать продукты, которыми хочется пользоваться.
→ Чтобы голосовать в рассылке за следующий курс, подождите семь секунд на странице — и вы увидите всплывающее окно, куда можно вписать свою почту.
❤20👍3
Кейс-ревью: концепция интерфейса продукта
Напоминаем про открытое кейс-ревью от Саши Ермоленко, директора Департамента Дизайна VK, которое пройдет уже 24 апреля. Вот здесь подробно описали задание.
Пока вы готовите свои работы, загляните в чат канала. Ребята из чата предложили много идей, как подойти к заданию и даже поделились макетом сервиса в Figma. Спасибо за вашу активность!
Если у вас нет возможности выполнить задание, приходите, чтобы разобраться в теме арт-дирекшена и увидеть, как должна выглядеть хорошая работа. Для этого зарегистрируйтесь на вебинар по ссылке.
→ Ревью пройдет 24 апреля в 18:00. Гугл-форма для участия. Ждем ваши работы!
Напоминаем про открытое кейс-ревью от Саши Ермоленко, директора Департамента Дизайна VK, которое пройдет уже 24 апреля. Вот здесь подробно описали задание.
Пока вы готовите свои работы, загляните в чат канала. Ребята из чата предложили много идей, как подойти к заданию и даже поделились макетом сервиса в Figma. Спасибо за вашу активность!
Если у вас нет возможности выполнить задание, приходите, чтобы разобраться в теме арт-дирекшена и увидеть, как должна выглядеть хорошая работа. Для этого зарегистрируйтесь на вебинар по ссылке.
→ Ревью пройдет 24 апреля в 18:00. Гугл-форма для участия. Ждем ваши работы!
❤6👍2