Оди
34.9K subscribers
27.2K photos
1.3K videos
146 files
5.75K links
Журнал о дизайне и для дизайнеров. Вдохновение, обучение, инструменты.

Сайт с полным архивом: https://awdee.ru

По рекламе: @kgreenmedia
В реестре: vk.cc/cKf8V5

Автор проекта: @kirillgreen
Download Telegram
Восемь новых бесед с дизайнерами (и не только)

Образовательный проект @bangbangeducation регулярно приглашает к себе крутых дизайнеров, художников, арт-директоров и других профессионалов, чтобы поговорить о дизайне и связанных с ним темах. В результате получаются познавательные и вдохновляющие материалы, которые классно смотреть на досуге.

Я выбрал восемь свежих бесед, которые рекомендую посмотреть или послушать.

ВЕСЕЛО И ВЕЧНО, Дима Барбанель
О благодарности к пространству через честный осознанный труд, благорасположении и соучастии как обязательных чертах дизайнера, о совместном переживании глубинных явлений с друзьями, с которыми можно говорить о невидимом как о видимом, обозначая достаточно точно друг для друга его параметры. Почему для дизайнера важно не только видеть, но и быть внимательным к образу, незамусоренным, не фонить, не пытаться сделать лучше, чем он может увидеть. Об уважении к старикам, глобальном коворкинге, допрошивке дизайнеров и об «Мастерской». Дима Барбанель — дизайнер, арт-директор, руководитель междисциплинарной проектной группы «Мастерская», образовательного проекта Campus, в прошлом арт-директор Esquire, Citizen K, «Секрет Фирмы». Автор хайповых ежедневных тренировок Design Workout в телеграм-канале.

ДИЗАЙН БЕЗ ГРАНИЦ, Екатерина Соломеина
О местном и британском дизайне, русском авангарде, понимание качества творчества через еду, о портфолио, предрассудках, конкуренции. О работе системы образования, о том, почему lifelong learning — это важно, и про то, как быстро стать успешным. Екатерина Соломеина — дизайнер, арт-директор, основатель Future London Academy.

СИЛА ВНУТРИ КАЖДОГО, Людвиг Быстроновский
Беседуем о дизайне, искусстве и том, как выживать людям, у которых не получается стать умными в книжном смысле слова.
Людвиг Быстроновский — легендарный арт-директор Студии Артемия Лебедева, под руководством которого было сделано столько дизайна, сколько хватит на карьеру трех-четырех. Кроме того, с некоторых пор он путешествует по России и читает лекции о своем опыте, важных книгах и полезных практиках человека мыслящего. Людвиг интересуется широченным кругом вопросов на тему здорового тела, здорового духа и работоспособного мозга и, в целом, представляет собой неиссякаемый источник информации о том, как задизайнить дизайнера.

ОГОНЬ, КОТОРЫЙ НУЖНО ПОДДЕРЖИВАТЬ, Илья Михайлов
О необходимым каждому дизайнеру сопереживании и эмпатии, которым не учат в книжках, о том, что в образовании важнее уметь найти дорожку, а не идти по дорожке, о контексте 100 прочитанных книг, в который не попадают новые знания, метаморфозах передачи информации, о задаче давать зрителю чуть больше, чем он хочет, о врожденной доброте, которую важно не растерять, стиле, вкусе и свойственной русским дизайнерам игре не по правилам. Илья Михайлов — директор по дизайну Yandex, в прошлом креативный директор «Сбертеха» и арт-директор Студии Лебедева.

НЕ РАСПЫЛЯЙТЕСЬ, Тимур Бурбаев
О возрасте в профессии, подходах к дизайну, стилях, соревновании, проблемах дизайн-образования, важных книгах, метаморфозы и дизайн автомобилей в будущем. Что делает крутым дизайн и дизайнера. Тимур Бурбаев — арт-директор Студии Лебедева, промышленный дизайнер.

О ЛОГИКЕ, Ирина Левова
Про важность тренировки логического аппарата, который позволяет корректно оперировать структурными элементами в языке, необходимость договариваться о понятиях перед тем, как делать выводы, про основные категории и законы логики, разницу между естественным и логическим языком, про софистику, пользу сомнения и перепроверки оснований умозаключений, об искусственном интеллекте. Ирина Левова — директор по стратегическим проектам Института исследований интернета, преподаватель логики в ГУ ВШЭ. Курирует рабочую группу «Связь и информационные технологии» экспертного совета при правительстве Российской Федерации. Координирует кластер по информационной безопасности Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК).
МНОЖЕСТВО ЛИНЗ, Алексей Ивановский
Разговор о том, как важно держать в сознании противоречивые идеи, чтобы у других не было возможности запихнуть тебя в категорию, про разрушение мифа о начитанности и интеллектуальности, про специалистов по вшам, современное искусство, про первичность эмоций перед интеллектуальными конструктами, про проектирование форматов высказывания, невозможность существования усредненного человека, про контекст, в котором мы рождаемся, про разные типы сознания рядом, о поэзии и о грусти. Леша Ивановский — дизайнер, арт-директор, основатель стартапа WNDR.

ВСЁ МОЖНО СДЕЛАТЬ ХОРОШО, White Russian Studio
Про мультидисциплинарный подход, внутренние законы дизайна, важность базы, внимания к деталям, умение работать с любой формой, осознанность, образование. Стас Антипов, Дима Бараулин, Рома Любимов — основатели московской мультидисциплинарной студии White Russian, которая специализируется на брендинге, диджитал и моушн-дизайне.

Выше видео в минимальном качестве, чтобы удобнее было на мобильном интернете качать.

В хорошем качестве все беседы тут: bangbangeducation.ru/talks

#awd_lecture #awd_video #awd_edu via bangbangeducation.ru/talks
От себя добавлю, что этот подход (не только он, но и он тоже) привел к тому, что Яндекс.Браузер стал лучшим на рынке по удобству и понятности.
Чем опытный дизайнер отличается от новичка? Тем, что понимает, что интерфейс продукта — это гораздо больше, чем набор статичных состояний.

Новичок думает, что достаточно отрисовать основные экраны. Например, если он работает над дизайном приложения почты, значит рисует 3 основных экрана: список писем, просмотр письма и его написание. И может быть потом доделает еще настройки, профиль пользователя и тому подобное, когда кто-нибудь про это вспомнит. А если наш новичок работает над сайтом, то рисует его основные страницы. Если же клиент захочет больше «диджитала», всегда можно добавить где-нибудь параллакс-эффект при скролле.

Опытный дизайнер понимает, что взаимодействие с интерфейсом — это сложный процесс, который развивается во времени. Так же как кино — это не набор статичных кадров, а музыкальная композиция — не набор аккордов, так и интерфейс хорошего продукта — не набор состояний.

У взаимодействия с интерфейсом есть своя динамика, темп, ритм, паузы. Есть завязка, развитие темы, кульминация и заключение. Хороший интерфейс — это хорошая _история_.

- На самом-самом базовом уровне это значит, что переходы между состояниями хорошо бы сопроводить анимациями.
- Чуть более высокая планка — учитывать при анимациях физику движения, ускорения и столкновения объектов. (вот, например, неплохие примеры: https://medium.com/ux-in-motion/creating-usability-with-motion-the-ux-in-motion-manifesto-a87a4584ddc или вот https://material.io/guidelines/motion/material-motion.html)
- Ещё чуть более высокая планка — продумать анимации так, чтобы они не просто сглаживали переходы, но и несли в себе смысл, помогали человеку понять структуру приложения, понять, что вообще происходит и почему.
- Уровень ещё выше — задумываться не только о микровзаимодействиях, не только об анимациях отдельных элементов, но и о сценарии работы с продуктом в целом. Понимать место текущего момента в общей картине. Рассказывать целостную историю.

Когда мы работали над дизайном Яндекс.Браузера, то ввели простое правило: ни один элемент интерфейса не имеет права появиться или исчезнуть на экране просто так. Любое появление или исчезновение чего угодно должно происходить с анимацией, которая объясняет, откуда это «что угодно» появилось или куда исчезло.

Ещё у нас прижилось слово «вздрыжность» — противоположность плавности — ситуация, когда что-то на экране дёрнулось или скакнуло. За тем, чтобы вздрыжности не случалось, следили в команде все, не только дизайнеры.

Начинающий дизайнер рисует отдельные экраны и состояния. Опытный старается добиться такой плавности и естественности взаимодействия, при которой человек вообще не будет замечать, что состояния или экраны существуют.
👍1
Плакаты Ральфа Шрайфогеля

Ральф Шрайфогель (Ralph Schraivogel) — один из самых известных швейцарских дизайнеров последних декад. За свою долгую карьеру (а он 1960 года рождения) он успел разработать множество стилей, книжных обложек и другого дизайна.

Но больше всего он известен своими плакатами. Он трижды становился победителем престижного конкурса Chaumont International Poster Competition — в 1996, 2010 и 2017 годах. Его плакаты стали частью постоянных экспозиций музеев MoMA в Нью-Йорке и Stedelijk в Амстердаме.

#awd_poster #awd_person #awd_swiss via grafik.net/category/exhibitions/poster-power
Медиум бесит — занимает кучу места залипшими бесполезными штуками. Я блин знаю, что это Медиум, я уже «начал» (читаю) и у меня нет вашего приложения. Отвалите и не мешайте пользоваться вашим сайтом.
🤮1