AstraLore
17.9K subscribers
2.01K photos
38 videos
1 file
140 links
Канал по лору Honkai: Star Rail / Genshin Impact

Лор
● ZZZ: @zenless_astralore

Цитатники
● GI: @genshin_quotes
● HSR: @hsr_quotes
● ZZZ: @zenless_quotes

Реклама:
📺 https://telega.in/c/astralore
✉️ @nepkka

№ 5125603952
Download Telegram
🎭 Итоги сюжета 4.0 II

💫 У Жемчуг было в коллекции три маски: одну она взяла для себя, вторую отдала Серебряному Волку, а третью — Эшвейлу. Так в игру вступили ещё три игрока. Следом вступила Эванесса и восьмой неизвестный игрок.

Волк обменяла маску на технологию Зеро, а именно на технологию создания независимых измерений, идентично тому, как Графия обернула планету в картину. Ну а редактирование эфира и фантазмоделие, как оказалось, происходят из одного источника.

Cпустя пятнадцать лет некто решил притвориться Вестником смерти — серийным убийцей из прошлых Кровавых игр, ведь сам Вестник был казнён пять лет назад, да и просители не могут играть во второй раз. Он устроил резню среди той самой банды Общего желания, убив 36 человек, и включительно даже убил нашего Скотта.

Поскольку Зловод из банды был другом Эшвейла, тот решил отомстить и добраться до истины, и попросил у Жемчуг маску, тоже вступив в игру как проситель.

💫 После Шоу Искры нас поставили перед ещё одной дилеммой подменышей. А именно с Химеко и Рюсукэ. По словам Рюсукэ — Химеко умерла пятнадцать лет назад во время резни на прошлых играх, где была одной из просителей, и он даже посещал её могилу. Нынешняя же Химеко — это некто, кто надел её личину.

По словам Химеко, это Рюсукэ наоборот ненастоящий. Она едва выжила после сражения с Вестником смерти, однако на тот момент её отец блуждал по космосу и вообще почти никогда не появлялся в её жизни, и не интересовался ею. И этот Рюсукэ — не её отец, а некто, кто лишь притворяется им.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
370😭123❤‍🔥42🔥12💘3
🐙 Рюсукэ — Вестник смерти

Среди восьми просителей нам неизвестен лишь игрок под маской Ктулху. Однако по правилу, что если нам показали какое-то неприметное действующее лицо в начале, то оно непременно должно быть задействовано в конце.

По той же аналогии нам уже должны были показать в сюжете личности всех восьми игроков. Правда, если не учитывать нюанс, что масок будет девять с лишним...

И Химеко может быть права насчёт того, что Рюсукэ на самом деле поддельный (а может и нет), что уходит корнями в Хи3.

Рюсукэ с Земли был злодеем и слился с Сахарком, которые в своей настоящей форме выглядят как... НЁХ по типу Ктулху... Ровно как и таинственная восьмая маска просителя.

А поскольку Хойо любители повторять самих себя, то кроме этой детали они могут и повторить историю с тем, что Вельт убил отца Химеко с Земли.

Так и тут, если вскроется, что этот Рюсукэ тоже злодей, то Вельт вновь может убить отца уже другой Химеко.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
462🕊84💘41🔥15😱9
🥰 Романтика Ахи и Ороборос

Однажды, скитаясь по пустыне, Аха изнемогал от жажды и голода. Внезапно он повстречал Ороборос и пообещал ей, что если она дарует ему хоть глоток питья, он отдаст ей всё, что угодно.

Ороборос прокусила свою чешую, позволив Ахе испить её крови. Утолив жажду, Аха ощутил приступ Ненасытности — вкус левиафанши показался ему столь восхитительным, что он набросился на неё в попытках сожрать.

Ороборос лишь усмехнулась, что его чрево уже распирает от сытости, но жадности его нет предела. И раз он такой ненасытный, то больше никогда не будет есть. И после этих слов у Ахи снесло крышу. Буквально.

Ороборос откусила Ахе голову целиком, напомнив об обещании отдать всё что угодно, и забрала её.

Так Аха превратился в безголового гиганта. Отныне он не мог вкушать пищу и был обречён вечно вспоминать бесподобный вкус плоти Ороборос, сгорая от Ненасытности к ней.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘680142❤‍🔥79🔥24😁24
🤓 Научпост про пространство Двумернии

Эфир — это мельчайшая частица информации, образующая Море Квантов, или же Небытие. Древо же поглощает эфир, частично преобразуя его в мнимость, и вместе они образуют физическую вселенную.

Под влиянием «Памяти» и «Энигматы» эфир преобразуется в более комплексную структуру, называемую «меморией», которая является основой для всей духовной материи.

Под влиянием «Радости» эфир обрастает параметрами, или описанием, и при слиянии с мыслями мемории живых существ превращается в силу «желания», которая обеспечивает поведенческие паттерны, определяющие, как этот самый эфир должен себя вести.

В Древе скопления эфира и мемории образуют «пузыри» — зоны воспоминаний, называемые мирами грёз. По умолчанию они пусты и могут быть изменены во что угодно. Из-за нарушения симметрии в Море скопления эфира под влиянием эфирных якорей тоже образуют «пузыри» — пузырьковые вселенные, которые представляют собой искажённые копии миров, созданные из обрывочной информации, упавшей из Древа в Море.

Грубо говоря, Древо и Море — это две субвселенные, которые образуют одну вселенную с симметричной глобальной структурой, но несовместимые друг с другом, что порождает ассиметрию. Они могут обмениваться данными, однако информация из Бытия с лёгкостью переходит в Небытие, тогда как из Небытия в Бытие ей перейти крайне тяжело.

Мнимость является символом энтропии, в то время как эфир представляет собой негэнтропию, и они взаимообразуют друг друга. На основе энтропии и негэнтропии сформирован второй закон термодинамики, который гласит, что если энтропия системы уменьшается, это неизбежно приводит к увеличению энтропии другой системы с большим отрывом.

Однако в то же время мнимое пространство и физическая реальность внутри Древа аналогично энтропийно асимметричны друг другу. Мнимое пространство представляет собой структуру с отрицательной энтропийной средой, где информация высоко упорядочена, реальность же наоборот — это крайне хаотичная среда. И мнимая энергия, и эта информационная асимметрия имеют сильную взаимосвязь.

Мнимая энергия принадлежит коллапсирующему, сходящемуся многообразию, а четырёхмерное пространство-время — расходящемуся, то есть оно содержит термодинамическое проявление реальной энергии. Иначе говоря, при переходе из мнимого пространства мнимая энергия может преобразоваться в обычную энергию и материю, ровно как и материя при переходе в мнимое пространство может обратиться в мнимую энергию.

На основе этой механики и появились фантазмоделие, эфирное редактирование, или космологическая геометрия, которые фундаментально работают на одних и тех же принципах.

Чтобы перенести информацию из нереальности в реальность, необходимо нарушить симметрию в одном из измерений, сохраняя её только в другом. По этой причине невозможно перенести исходную информацию в неизменном виде — можно передавать лишь искажённые данные. Однако хитрость заключается в том, что при переходе можно закодировать информацию особым способом, внедрив скрытые данные, и благодаря этому при переносе искажённой информации, опираясь на скрытые данные, удаётся извлечь исходную информацию, несмотря на разницу измерений.

Таким образом, благодаря этой технологии можно извлечь информацию, например, из пузырьковой вселенной и полноценно перенести её в реальность. Иначе говоря, фантазмы работают именно на этой механике: рисованный мир находится в «нереальности» и фантазмы могут переходить в «реальность» благодаря кодировке через фантазмоделие и редактирование эфира.

Однако есть у этого и другая проблема: Радость подвержена законам Эрудиции. В древности люди не знали законов физики. Поэтому, когда они рисовали «параметры» вымышленным существам, их ядра могли хранить больше энергии, ведь «хаос» заполнял пробелы «упорядоченности». Однако с развитием науки параметры стали соответствовать правилам реальности, а фантазмы стали сверхреалистичными. А поскольку у ядер есть лимит, который нельзя превысить, теперь даже небольшой набор сверхспособностей исчерпывает лимит ядра.

*почесал вам мозг*
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
302🤔116🔥3817❤‍🔥7
🤢 Пытка вечной любви от мерзкого инцела

💫 Чиновник Департамента Сорен грезил об идеальной любви, но совершенно не следил собой и не мог построить отношения с реальными девушками. Тогда он решил создать себе идеальную вайфу самостоятельно. С помощью художницы Рисуны он нелегально сотворил фантазма в человеческом облике.

Он назвал её Садоной и прописал всё, от внешности до характера, воплотив в ней все свои сокровенные фантазии. Изысканное лицо и тело, невинные помыслы и сердце, способное на безусловную любовь к хозяину.

Она явилась в мир словно новорождённый ребенок во взрослом теле, и сразу поняла своё предназначение — посвятить жизнь вечной любви к Сорену. А ещё и выяснилось, что Сорен — педофил с фетишем на школьниц. Он заставлял её носить форму, но в школу не пускал, предпочитая обучать всему на дому.

Садона старалась стать идеальной, ублажала все хотелки, подбирала одежду по его вкусу, ибо искренне любила его, как и было заложено в её настройках.

Но Сорену быстро наскучила марионетка без собственного мнения. Его раздражало, что она слишком идеальна, слишком предсказуема, словно любимая книга, которую зачитали до дыр. Он забросил её, перестав водить на свидания и проводить с ней время, предпочитая проводить время с друзьями.

💫 Садона начала больше смотреть телевизор, чтобы понять мир и жить для себя, и осознала, что она живёт в абьюзе, как птица в клетке. Сорену не нужна была пассивная кукла, но как только она пыталась проявить характер, он срывался на ней, обвиняя её в тупости, а затем тут же извинялся, замыкая круг насилия.

Спустя месяц таких отношений оба устали друг от друга. Садона захотела начать свою жизнь, пойти в школу, найти друзей, работу. Сорен, мечтавший о вечной любви, но получивший надоевшее совершенство, согласился её отпустить.

Стоило Садоне недалеко отойти от Сорена, ощутив прилив счастья и свободы, как она тут же умерла, рассыпавшись на эфемеров. Такие фантазмы как она существуют недолго, около месяца, пока хватает силы желания создателя. А Сорен, глядя на её смерть, залился в истерическом смехе от Радости.

Садона была для него всего лишь игрушкой, которая надоела ему, как только он наигрался. Он заказал у художницы оригинал картины, чтобы бесконечно создавать новых Садон, как только умирают старые.

Каждая новая Садона начинала с чистого листа, чтобы снова пройти этот круг ада, воплощая его извращённую «вечную любовь». Этот цикл жизни и смерти длился для тридцати Садон почти три года.

Но одна из первых Садон, предчувствуя конец, спрятала письмо для будущей себя. Когда следующая Садона нашла его, она вернула часть воспоминаний, и решила сама спасти себя, что повторялось множество раз.

Она обратилась на телевидение и в Департамент, но всё было бесполезно. Тогда последняя Садона нашла свою художницу и попросила сохранить письма. Она попросила осуществить самоубийственный план, превратить Садону в искажение, чтобы обрести силу, чтобы все Садоны ожили разом и отомстили.

💫 Садона решила, что отомстить будет лучше, чем жить игрушкой для утех. Однажды ночью она занесла нож над спящим Сореном, чтобы убить его, но тот проснулся и бросился бежать, прячась по всему городу. В конечном счёте мы получили от Сорена заказ на спасение, однако, узнав всю историю от Садоны, оказались перед выбором.

Если мы позволим Садоне вершить самосуд, она убьёт Сорена. Вскоре после этого Департамент ликвидирует все копии Садоны, а художница добровольно сдастся властям, передав им письма. Эшвейл же обеспечит нам алиби, чтобы никто не узнал о нашей причастности к смерти.

Если же мы передадим Сорена в Департамент и расскажем обо всех его преступлениях, включая жестокое обращение с Садоной, та освободится от страданий и рассеется. Художница снова добровольно явится с повинной и оставит письма. Сорена же приговорят к пожизненному заключению.

Даже если он когда-нибудь выйдет на свободу, его до конца дней будут преследовать «борцы за справедливость», и сладкой жизни ему никогда не видать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰540122😱92💊20❤‍🔥16
🎭 История Двумернии I

💫 Эпоха плавающего жира
В эпоху плавающего жира на безымянной планете в звёздном секторе Оцепенения обитали три клана: синие обезьяны, мечтавшие о небесах; розовые лисы, что постоянно устраивали пиры; и зелёные лягушки, которые любили петь. Но однажды извне явились белые кролики.

Клан кроликов, странствовавший меж звёзд и охотившийся на космических существ, привёл к этой планете великого кита и в процессе случайно уничтожил местную луну.

Осколки кита, словно метеориты, начали падать с пылающих небес. Розовые лисы стали собирать фрагменты кита вместе с обломками космических кораблей, а обезьяны — извлекать чёрную кровь.

Плоть кита была столь могучей, что превратилась в почву для роста божественного древа. Кролики, не дожидаясь, пока дерево зацветёт, покинули планету и продолжили свой путь. А лягушки взмолились первому божеству о новой еде, и древо создало на планете новые виды существ. Так время текло дальше, пока эту планету не посетил Аха.

💫 Эпоха Ахатопии
Во времена Нашествия Роя Аха создал божественный торт, смешав плоть Ороборос и Тайззиронта, и тысячи лет пытался повторить этот вкус. По легендам, он использовал планету как склад, собирая на ней биомассу двух Эонов, и сотворил себе печку — первого фантазма, Фантану. От вкуса поддельного торта Аха от радости обронил на планету свою слезу.

В поисках слезы Ахи на планету прибыли восемь Скорбящих актёров. Они начали рассказывать Фантане истории, надеясь получить аудиенцию у Эона. Ахе понравилась идея с аудиенцией, и он создал Мандалу зарождения фантазмов (Игры Фантаны) — ритуал, связавший луну в небесах (хранилище энергии желаний) и божественное древо на земле (ядро церемонии). Так планета стала называться Ахатопией и превратилась в комедийную сцену для множества Недотёп и Актёров, пусть и непопулярную.

Вслед за Фантаной, под влиянием её силы, во время церемонии начали появляться фантазмы. Энергия Радости пробуждала силу желаний людей, и окружающая материя превращалась в первых ёкаев, нечисть или фантазмов. Любой объект мог стать живым, но разум у них был неразвит, тело нестабильно, и после игр они распадались обратно в чистую энергию. Поэтому фантазмы были лишь временными гостями на празднике Радости.

💫 Эпоха пепла
В 2148 янтарной эре Легион Антиматерии вторгся во многие миры сектора Оцепенения, и Ахатопия оказалась в их числе. За одну ночь по всей планете выросли высокие башни, из которых хлынули бесчисленные неописуемые монстры. Так началась эпоха пепла.

Чтобы справиться с вторжением, Графия изобрела технологию фантазмоделия. Она позволила рождаться полноценным фантазмам, которые начали сражаться вместе с людьми против Легиона. Графия стала распространять её по всей планете, и перед лицом кризиса люди объединились в единое государство, названное Бэндзайтэнгоку, что означает «страна художников».

В эту же эру Экспресс потерпел крушение на Бэндзайтэнгоку, и 108 Безымянных под руководством Пом-Пом вступили в бой с бесчисленными полчищами Легиона. Многие из Безымянных тогда полегли, и Экспресс вскоре покинул планету, но в память о нём создали Острозмеев, а в память о Пом-Пом и кроликах — Снолунов.

Война продолжалась сотни лет, и едва объединившаяся цивилизация раскололась на четыре фракции: Предатели, Ополченцы, Беглецы и Взывающие.

Предатели — фракция, что, не видя надежды в сопротивлении, пала духом и присоединилась к Легиону.

Ополченцы — фракция под предводительством Графии, где художники воплощали могущественных существ из картин в реальность.

Беглецы — фракция, состоящая из аристократов и богачей, что выбрали путь бегства и покинули планету во время войны, сбежав в другие миры.

Взывающие — фракция фанатиков, которые молили всевозможных Эонов о спасении, вместо того чтобы помогать Ополченцам.

Люди уже не видели шанса на победу в этой войне, как в 2149 я. э., с помощью Игр Фантаны, Графия смогла заключить всю планету в картину, в Рисованный мир.

Поскольку Легион стремится к уничтожению лишь материального, этот мир перестал быть им интересен, и они отступили.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
211🔥39💘21❤‍🔥8🥰5
🎭 История Двумернии II

💫 Эпоха живописи
С переходом в Рисованный мир в 2149 я.э. единая цивилизация Бэндзайтэнгоку распалась, и мир снова стали называть Ахатопией.

Некоторые кланы, совершившие подвиги во время войны, превратились в аристократические рода. Самые известные стали тремя великими семьями:
Графия — создатели фантазмоделия
Альфа — создатели бесчисленного оружия
Нур — привлекли множество подкреплений из других миров

Из-за перехода в другое измерение, полной изоляции и неизменной вечности люди начали заражаться Небытием. Нигилизм распространился словно эпидемия, а людей не интересовала скучная жизнь, отчего они теряли жизненную силу в картине, что никогда не меняется.

Чтобы отсрочить духовный распад мира, люди обратились к древней церемонии — Играм Фантаны. Из ритуала они превратили её в игру, развлечение, что приносит счастье и радость в картину, наполняя её жизнью. Победители Игр становились Королями Развлечения и правителями Рисованного мира до следующих Игр. Правда, многие стирали о себе воспоминания, чтобы не брать на себя ответственность.

Но Короли особо и не правили, а скорее служили символом, ведь фактическую роль управляющих играли Великие семьи, поддерживавшие общественный порядок. К большому удивлению, аристократия не превратилась в гнилую систему и не монополизировала Игры, поскольку в конкуренции за ресурсы не было смысла.

Однако мирные времена не длились вечно. После ухода Легиона у людей всё ещё оставались мысли о чужаках и едином враге цивилизации. Не имея конкретного образа, люди представляли себе неких зелёных монстров с ужасающими повадками.

Из этих искажённых мыслей о всеобщем враге появилась раса орков. Они основали Республику Орк, превратившись в главных врагов живописного века.

Так началась война между Альянсом и Ордой, где орки противостояли человеческой цивилизации в течении тысяч лет (технически это не называется Альянсом и Ордой).

💫 Эпоха Двумернии
Фракция Беглецов странствовала между мирами, прося помощи у разных союзников, чтобы спасти мир из картины, но безрезультатно, пока они не обратились к КММ.

В 2155 я.э. корабль достиг Нового Лондиния, планеты под руководством КММ. Капитан рассказал губернатору о ситуации на Ахатопии, и тот, заинтересовавшись, отправил доклад в главное управление развития маркетинга, который увидели только через сотни лет...

В 2156 я.э., по распоряжению Освальдо, научно-исследовательский флот прибыл на Ахатопию. С помощью технологии редактирования эфира планета вернулась в реальность и была переименована в Двумернию, существуя одновременно в рисованном и реальном мире.

Ахатопия была спасена в рамках проекта «Плана восстановления миров». Освальдо лично вошёл в Рисованный мир и провёл дружескую беседу с жителями, рассказав о ситуации снаружи и предложив покровительство КММ.

Так КММ встали во главе Двумернии, а первый исполнительный директор Максвелл Грант стал юридическим представителем планеты, отчего корпорация взяла под контроль Игры Фантаны.

КММ также способствовали продвижению местных технологий и урегулированию конфликтов. В том числе благодаря этому закончилась война с орками, где обе стороны перестали видеть друг в друге лишь дикарей, примирились и стали жить в одной утопии. А Республика Орк превратилась в огромный тематический парк развлечений.

Ну и со временем постепенно права управления переходили от отдела развития маркетинга к отделу стратегических инвестиций, где нынешним исполнительным директором Двумернии является Жемчуг. А с момента погружения мира в картину прошло 1999 лет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
232❤‍🔥39🥰15🔥6💘5
Варка украл лошадей и депнул их в казик...

#лор
❤‍🔥620😁14166😭35🔥15
🪄 Эти глупые женщины не понимают мечту парней-волшебниц

В эпоху культурного бума на Двумернии огромную популярность снискала аниме тематика «девочек-волшебниц», где обычные школьницы по чистой случайности получают волшебные палочки, с помощью которых могут трансформироваться в красивых героинь.

Они сражаются при помощи волшебных сил со злом и ведьмами, которые когда-то сами были девочками-волшебницами, но обратились в демонов, и теперь вынуждены биться против своих бывших коллег.

Но на Двумернии желания имеют свойство становиться реальными. И эта массовая коллективная фантазия тоже воплотилась…

Поскольку великого зла и ведьм на Двумернии нет, а в основном орудуют обычные бандюганы, то девочки-волшебницы здесь — не супергерои, а айдолы и сотрудники частной охранной компании.

При этом волшебницы в отличие от анимешных школьниц официально трудоустроены с нормальной зарплатой, соцпакетом, чётко прописанными рабочими часами и условиями в контракте.

Достаточно лишь подписать магический договор — и тебе выдадут волшебное снаряжение, наделят магическими способностями и, конечно, предоставят заветную возможность трансформироваться в девочку-волшебницу.

Если в договоре отдельно не прописано обратное — скрывать свою настоящую личность вне трансформации не запрещено. Зато крайне не рекомендуется заводить любовные отношения на период службы, чтобы минимизировать риск искажения и эмоциональных срывов.

Но есть один очень жирный нюанс. Большинство сотрудников компании девочек-волшебниц... мужчины. И получить возможность превращаться в девочку-волшебницу жаждут именно парни, а вовсе не девушки. Отсюда, собственно, и вытекает последний пункт из абзаца выше.

Так что да... заветная мечта самых тестостероновых мужчин и юношей Двумернии — стать девочкой-волшебницей, сражающейся со злом во имя справедливости.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
477💋80❤‍🔥48🔥25🐳8
У сторонников теории «генералы не эманаторы» сегодня траур... ведь Яо Гуан назвали эманатором...

Но не беда! Это же планета Радости, значит, никому верить нельзя. Поэтому генералы всё ещё не эманаторы 👍🏻
🔥745👍9870💋14❤‍🔥9