Рубрика «советы художникам»!
Привет, пираты!
Композиция — одна из основоположниц хороших работ. Однако, далеко не всем получается освоить её достаточно быстро и без проблем. Мы здесь, чтобы помочь вам!
Приятного прочтения!
#советы_художникам@artium_challenges
#рубрика@artium_challenges
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍8🐳7🥰1🍓1
1. Мульти
2. Элис
3. Безымянный
4. лил
5. Алекс, Наоми, Даниэль ил Чоки
6. Савия
#результаты_челленджа@artium_challenges
#ос@artium_challenges
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17⚡5👍2🥰1
1. Каин
2. Рун/Ру
3. Незабудка
4. Мэллори
5. Лютик
#результаты_челленджа@artium_challenges
#ос@artium_challenges
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🍓7⚡3👍2
Привет, пираты!
12 принципов до сих пор остаются актуальными и универсальными для всех видов анимации, будь то 2D, 3D или stop-motion.
Сегодня мы продолжим рассматривать следующие 3 принципа!
1. «Прямо вперёд» и «от позы к позе» (Straight ahead action and pose to pose)
Анимируя «прямо вперед» мы получаем естественное течение произвольного действия, например огня, воды, развивающихся на ветру волос. Можно добиться спонтанности движения, однако сложно долго его контролировать. Также, теряется изначальный размер и пропорции объекта, центр анимации и возможность вносить правки в процессе.
Метод «от позы к позе» наоборот, четко спланированный, с расставленными ключевыми кадрами на протяжении всей сцены. Размер, объём, пропорции персонажа, а также действия, контролируются намного лучше. Аниматору не нужно заботиться о каждом кадре, только о тех, которые наиболее важны для передачи основной идеи анимации.🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍
2. Сквозное движение и захлёст (Follow Through and Overlapping Action)
Сквозное движение говорит о том, что части тела персонажа продолжат двигаться еще какое-то время после остановки персонажа.
Захлёст показывает, что части тела движутся с разной скоростью и по разной траектории относительно друг друга и тела персонажа.
Эти части могут быть неодушевленными предметами, одеждой, волосами, предметами на персонаже или объекте, которые перекрывают друг друга, начинают движение позднее ведущей части объекта или двигаются в противоположном общему импульсу направлении.🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍
3. Плавный вход и плавный выход (Slow in and slow out)
Для того, чтобы совершить действие, любому объекту необходимо время для того, чтобы выработать энергию и набрать скорость. Персонаж не может быстро побежать из статичной позы, ему нужно разогнаться. Это и есть «плавный вход».
Также и окончание движения. Объекту нужно время, чтобы потерять энергию и остановиться. Движущийся автомобиль на скорости 100км/ч не сможет за секунду сбросить скорость до нуля. Ему нужно время и «плавный выход» из скоростного движения.
Так же, не бойтесь делиться вашими анимациями в комментариях! Администрация и другие аниматоры будут всегда рады помочь вам!
Ссылка на полезное видео со всеми принципами: тык
#анимация@artium_challenges
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🥰4💋2🦄2
ЧЕЛЛЕНДЖ:
День рождения ОС
@artium_deck_bot
Шаблон заявки:
1. Название челленджа;
2. Ваши юз и тгк;
3. Ссылка на Ваши работы из чата с примерами, если Вы в нем состоите, или примеры
картинками, если нет.
Требования к скиллу: средний и выше.
Требования к арту: персонаж/ка по пояс, фон
Ждём Вашей анкеты, моряки!
#набор@artium_challenges
#ос@artium_challenges
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🍓2👍1🥰1