3rd CG MEET UP NOVISAD
Недавно прошло крутейшее мероприятие от Artistic Vision (организатор Кристина), где вновь собрались талантливейшие ребята из Белграда и Новисада (Сербия). Планировал посетить мероприятие, как обычный зритель, но за один вечер все изменилось...
Меня внезапно позвали выступить с докладом. Это было страшно, но очень интересно! Но обо всем по порядку.
Я сторонник тщательной подготовки, вымеряю все до секунды. Здесь же пришлось на коленке собирать презентацию и импровизировать походу доклада. Тот случай, когда ты должен радикально все упрощать, принять все шероховатости и выступить как есть!
Выступил с лекцией "Инструменты режиссуры и монтажа для вашего трейлера", на которой я рассмотрел:
▪️Аудиовизуальный контрапункт - это когда аудио и визуал не соответствуют друг другу. Моим любимым примером является сцена из фильма Shaun of the Dead, где главные герои безжалостно избивают зомби старика под музыку Queen - Don't Stop Me Now.
▪️Визуальная динамика - насколько важно разбавлять монтаж вашего трейлера кадрами разной длительности и крупности. Рассмотрели необходимость привносить разнообразие в цветовую палитру и в световые схемы. Тут мне на ум приходит трейлер Mad Max: Fury Road, который прекрасно справляется со всеми этими тезисами.
▪️Герой как эмоциональное ядро истории - неважно идет ли речь о трейлере к фильму или к игре, вашей истории нужен конкретный центральный персонаж! Герой должен развиваться и сталкиваться с препятствиями, чтобы мы могли сопереживать ему и испытывать разный спектр эмоций. Зритель должен сказать после просмотра трейлера: "Я хочу пройти такой же путь!" или "Я хочу увидеть полную версию его путешествия!"
Такие вот дела! Аудитория была невероятно отзывчивой! Низкий всем поклон! Невероятно вдохновляет, когда в иных реалиях люди продолжают активно налаживать коммуникации, помогать друг другу и развивать индустрию⚡️
#рефлексия
Недавно прошло крутейшее мероприятие от Artistic Vision (организатор Кристина), где вновь собрались талантливейшие ребята из Белграда и Новисада (Сербия). Планировал посетить мероприятие, как обычный зритель, но за один вечер все изменилось...
Меня внезапно позвали выступить с докладом. Это было страшно, но очень интересно! Но обо всем по порядку.
Я сторонник тщательной подготовки, вымеряю все до секунды. Здесь же пришлось на коленке собирать презентацию и импровизировать походу доклада. Тот случай, когда ты должен радикально все упрощать, принять все шероховатости и выступить как есть!
Выступил с лекцией "Инструменты режиссуры и монтажа для вашего трейлера", на которой я рассмотрел:
▪️Аудиовизуальный контрапункт - это когда аудио и визуал не соответствуют друг другу. Моим любимым примером является сцена из фильма Shaun of the Dead, где главные герои безжалостно избивают зомби старика под музыку Queen - Don't Stop Me Now.
▪️Визуальная динамика - насколько важно разбавлять монтаж вашего трейлера кадрами разной длительности и крупности. Рассмотрели необходимость привносить разнообразие в цветовую палитру и в световые схемы. Тут мне на ум приходит трейлер Mad Max: Fury Road, который прекрасно справляется со всеми этими тезисами.
▪️Герой как эмоциональное ядро истории - неважно идет ли речь о трейлере к фильму или к игре, вашей истории нужен конкретный центральный персонаж! Герой должен развиваться и сталкиваться с препятствиями, чтобы мы могли сопереживать ему и испытывать разный спектр эмоций. Зритель должен сказать после просмотра трейлера: "Я хочу пройти такой же путь!" или "Я хочу увидеть полную версию его путешествия!"
Такие вот дела! Аудитория была невероятно отзывчивой! Низкий всем поклон! Невероятно вдохновляет, когда в иных реалиях люди продолжают активно налаживать коммуникации, помогать друг другу и развивать индустрию⚡️
#рефлексия
🔥17👍7❤2
Кубическое прошлое часть 2
В прошлом году рассказывал вам о том, что свой путь в режиссуре и VFX начал в Minecraft. Раньше стеснялся этого факта, нынче говорю всем подряд об этом. Перебирая работы для портфолио, я наткнулся на еще один проект и вспомнил, что неполноценно рассказал вам об этих приключениях. Первая часть поста здесь.
Jane - это мой самый первый Full CG ролик, который я сделал в 3ds Max в коллаборации с талантливым композитором Даниилом Ганьковым в далеком 2014 году. Для меня это был невероятно сложный эксперимент, так как я не имел навыков персонажной 3д анимации. Но тяга создать что-то эпическое в sci-fi сеттинге со взрывами - переборола все страхи. Тем более, я имел дело с кубическими персонажами, которые помогали упрощать анимацию тела или лиц.
За последние несколько лет, эта работа приобрела для меня фундаментальное значение, так как она заложила первыекубы кирпичики меня как синематик режиссера в Unreal Engine еще в далеком 2014! Но тогда это был эксперимент со множеством сложностей в реализации: долгий рендер, неудобство использования 3ds Max, много ручной анимации и так далее. В то же время, этот проект помог мне закрыть мои стремления соединить режиссуру и 3д графику в уникальном сеттинге, который я не в состоянии бюджетно реализовать в живой съемке.
Времена изменились, возникло множество новых инструментов, скорость просчета выросла и ты вновь занимаешься тем, что раньше делал, но в иных реалиях. Жизнь, подобна спирали...
Еще раз поблагодарю композитора за его невероятную работу для своих лет(школьные годы!), а также друзей и отца, которые помогли бесплатно озвучить персонажей.
https://youtu.be/vhgmy_oPd8s?si=g-qdM8G0FIxx-H13
#моиработы #cinematic
В прошлом году рассказывал вам о том, что свой путь в режиссуре и VFX начал в Minecraft. Раньше стеснялся этого факта, нынче говорю всем подряд об этом. Перебирая работы для портфолио, я наткнулся на еще один проект и вспомнил, что неполноценно рассказал вам об этих приключениях. Первая часть поста здесь.
Jane - это мой самый первый Full CG ролик, который я сделал в 3ds Max в коллаборации с талантливым композитором Даниилом Ганьковым в далеком 2014 году. Для меня это был невероятно сложный эксперимент, так как я не имел навыков персонажной 3д анимации. Но тяга создать что-то эпическое в sci-fi сеттинге со взрывами - переборола все страхи. Тем более, я имел дело с кубическими персонажами, которые помогали упрощать анимацию тела или лиц.
За последние несколько лет, эта работа приобрела для меня фундаментальное значение, так как она заложила первые
Времена изменились, возникло множество новых инструментов, скорость просчета выросла и ты вновь занимаешься тем, что раньше делал, но в иных реалиях. Жизнь, подобна спирали...
Еще раз поблагодарю композитора за его невероятную работу для своих лет
https://youtu.be/vhgmy_oPd8s?si=g-qdM8G0FIxx-H13
#моиработы #cinematic
YouTube
Jane - Minecraft Animation [RUS/ENG Sub]
Jane is my first animation project.
Follow the news: https://twitter.com/FCTVNews
Author: Arseny Zayanchkovsky
Jane - мой первый анимационный проект.
Следите за новостями: https://vk.com/fc_tv
Автор: Арсений Заянчковский (FCTV)
(Отдельная благодарность Никите…
Follow the news: https://twitter.com/FCTVNews
Author: Arseny Zayanchkovsky
Jane - мой первый анимационный проект.
Следите за новостями: https://vk.com/fc_tv
Автор: Арсений Заянчковский (FCTV)
(Отдельная благодарность Никите…
🔥7❤🔥2👍1
Кубическое прошлое часть 2 - DLC
Дополнение к предыдущему посту. Если внезапно вы захотите узнать подробнее, как создавался ролик выше, обязательно посмотрите это видео! Спустя 10 лет это весело и интересно пересматривать.
Внутри вы найдете:
▪️VFX Breakdown: 3ds Max, FumeFx, After Effects
▪️Куча специально написанной эпичной музыки
▪️Мои забавные комментарии, где я пытаюсь сделать свой голос взрослее, чем он есть на самом деле.
https://youtu.be/lIgnhrRWHg0?si=CA69KopdDsWQq5Dj
#моиработы #cinematic
Дополнение к предыдущему посту. Если внезапно вы захотите узнать подробнее, как создавался ролик выше, обязательно посмотрите это видео! Спустя 10 лет это весело и интересно пересматривать.
Внутри вы найдете:
▪️VFX Breakdown: 3ds Max, FumeFx, After Effects
▪️Куча специально написанной эпичной музыки
▪️Мои забавные комментарии, где я пытаюсь сделать свой голос взрослее, чем он есть на самом деле.
https://youtu.be/lIgnhrRWHg0?si=CA69KopdDsWQq5Dj
#моиработы #cinematic
YouTube
JANE - За кадром ( Behind the Scenes ) [RUS/Eng Sub]
How we made "Jane" ? Watch "Behind the scenes" !
Follow the news: https://twitter.com/FCTVNews
Author: Arseny Zayanchkovsky
Как мы создавали "Jane" ? Посмотрите "За кадром" !
Следите за новостями: https://vk.com/fc_tv
Автор: Арсений Заянчковский
(Отдельная…
Follow the news: https://twitter.com/FCTVNews
Author: Arseny Zayanchkovsky
Как мы создавали "Jane" ? Посмотрите "За кадром" !
Следите за новостями: https://vk.com/fc_tv
Автор: Арсений Заянчковский
(Отдельная…
⚡6🔥5👍3
ЧИТАЕМ КНИЖКИ - ЧАСТЬ 1
Давно не делился полезным материалом на этом канале! Недавно меня спросили о любимых художественных и нон-фикшн книгах. Сформировался список, который решил разбить на 3 части. Неожиданно, начну с книг о жизни, мотивации, тайм менеджменте и человеческих отношениях.
▪️"Любовь к несовершенству" (Гемин Суним)
Эта небольшая книга говорит о человеческих ценностях и сложных конфликтах на очень простом языке. В свое время она помогла мне "переварить" ряд трудных периодов в жизни и научиться принимать свое и чужое несовершенство.
▪️"7 навыков высокоэффективных людей" (Стивен Кови)
Нет, это книга не об успешном успехе и не о бизнесе. Она про то как организовать время, выстраивать продуктивные взаимоотношения, решать конфликты и двигаться к цели. Стоит отметить, что к некоторым рекомендациям в книге стоит относиться критически, как и к другой литературе на подобные темы.
▪️"Осторожно, нарцисс!"(Джозеф Бурго) и "Как разговаривать с м*даком"(Марк Гоулстон)
2 книги от 2 авторов, но они удивительным образом перекликаются и поднимают наболевшие вопросы: когда отношения деструктивны, когда нужно находить компромиссы, а когда стоит остановиться. В то же время, эти книги заставляют взглянуть в отражение и задаться вопросом: "А не идет ли речь обо мне в этом разделе?". Не каждый сможет признать, нужно найти в себе смелость.
Поделитесь литературой на данные темы!но не про успешный успех😅
#вдохновение
Давно не делился полезным материалом на этом канале! Недавно меня спросили о любимых художественных и нон-фикшн книгах. Сформировался список, который решил разбить на 3 части. Неожиданно, начну с книг о жизни, мотивации, тайм менеджменте и человеческих отношениях.
▪️"Любовь к несовершенству" (Гемин Суним)
Эта небольшая книга говорит о человеческих ценностях и сложных конфликтах на очень простом языке. В свое время она помогла мне "переварить" ряд трудных периодов в жизни и научиться принимать свое и чужое несовершенство.
▪️"7 навыков высокоэффективных людей" (Стивен Кови)
Нет, это книга не об успешном успехе и не о бизнесе. Она про то как организовать время, выстраивать продуктивные взаимоотношения, решать конфликты и двигаться к цели. Стоит отметить, что к некоторым рекомендациям в книге стоит относиться критически, как и к другой литературе на подобные темы.
▪️"Осторожно, нарцисс!"(Джозеф Бурго) и "Как разговаривать с м*даком"(Марк Гоулстон)
2 книги от 2 авторов, но они удивительным образом перекликаются и поднимают наболевшие вопросы: когда отношения деструктивны, когда нужно находить компромиссы, а когда стоит остановиться. В то же время, эти книги заставляют взглянуть в отражение и задаться вопросом: "А не идет ли речь обо мне в этом разделе?". Не каждый сможет признать, нужно найти в себе смелость.
Поделитесь литературой на данные темы!
#вдохновение
❤14🔥5👍3
ЧИТАЕМ КНИЖКИ - ЧАСТЬ 2
В этой части хотел бы поделиться книгами, которые посвящены режиссуре, написанию сюжетов, разработке игр и работе в команде.
▪️"Корпорация Гениев" (Эд Кэтмелл). Это моя личная библия, которую я перечитываю каждые 2 года и переосмысляю. За проектом скрываются талантливые и амбициозные люди, но как их объединить и грамотно направить? Как учитывать виденье каждого и сохранить целостность? Об этом расскажет один из руководителей Pixar!
▪️"История на миллион долларов" (Роберт Макки) и "Кино - между Раем и Адом" (Александр Митта). Эти книги обязательна для всех, кто работает с нарративом в любой сфере. Эти 2 книги вместе, так как они похожи друг на друга. Александр Митта вдохновлялся американским коллегой, это заметно по теоретической составляющей. Но Митта рассказал о скучных вещах в душевной форме, снабдив все интересными историями со съемок.
▪️"Кровь, пот и пиксели" (Джейсон Шрейер). Эта повлияла на мое решение попробовать себя в геймдеве. В книге рассматриваются ряд игр, которые оставили след в истории геймдева. Но это не только сборник радужных историй, здесь найдется место шокирующим сюжетам о стрессе, переработках и разочарованиях. Книга прямым текстом говорит - надо иметь непоколебимую волю, чтобы собрать команду и создать игру мечты!
Поделитесь литературой на схожие темы🙏
P.S. Дополнительное чтиво:
▪️Диалоги (Роберт Макки)
▪️Мастерство Актера (Ивана Чаббак)
▪️Анатомия истории (Джон Труби)
▪️Искусство Монтажа (Уолтер Мёрч)
▪️Уроки режиссуры и Лекции по режиссуре (Андрей Тарковский)
▪️Бунтарь без команды (Роберт Родригес)
▪️Как делается кино (Сидни Люмет)
#вдохновение
В этой части хотел бы поделиться книгами, которые посвящены режиссуре, написанию сюжетов, разработке игр и работе в команде.
▪️"Корпорация Гениев" (Эд Кэтмелл). Это моя личная библия, которую я перечитываю каждые 2 года и переосмысляю. За проектом скрываются талантливые и амбициозные люди, но как их объединить и грамотно направить? Как учитывать виденье каждого и сохранить целостность? Об этом расскажет один из руководителей Pixar!
▪️"История на миллион долларов" (Роберт Макки) и "Кино - между Раем и Адом" (Александр Митта). Эти книги обязательна для всех, кто работает с нарративом в любой сфере. Эти 2 книги вместе, так как они похожи друг на друга. Александр Митта вдохновлялся американским коллегой, это заметно по теоретической составляющей. Но Митта рассказал о скучных вещах в душевной форме, снабдив все интересными историями со съемок.
▪️"Кровь, пот и пиксели" (Джейсон Шрейер). Эта повлияла на мое решение попробовать себя в геймдеве. В книге рассматриваются ряд игр, которые оставили след в истории геймдева. Но это не только сборник радужных историй, здесь найдется место шокирующим сюжетам о стрессе, переработках и разочарованиях. Книга прямым текстом говорит - надо иметь непоколебимую волю, чтобы собрать команду и создать игру мечты!
Поделитесь литературой на схожие темы🙏
P.S. Дополнительное чтиво:
▪️Диалоги (Роберт Макки)
▪️Мастерство Актера (Ивана Чаббак)
▪️Анатомия истории (Джон Труби)
▪️Искусство Монтажа (Уолтер Мёрч)
▪️Уроки режиссуры и Лекции по режиссуре (Андрей Тарковский)
▪️Бунтарь без команды (Роберт Родригес)
▪️Как делается кино (Сидни Люмет)
#вдохновение
❤13🔥6⚡1
ЧИТАЕМ КНИЖКИ - ЧАСТЬ 3
Психология, менеджмент и сценарная теория это интересно, но что насчет художественной литературы. В списке ниже будет перекос в сторону научной фантастики и космического хоррора. Подобные жанры наполнены оригинальными идеями и философскими вопросами на современные проблемы. Это будет интересно читать тем, кто стремится расширять воображение и направлять его в творчество. Неважно кто вы: режиссер или арт директор, 3д художник или геймдизайнер!
▪️"Хребты Безумия", "За гранью времени", "Тень над Инсмутом"и "Шепчущий во тьме" (Говард Лавкрафт)
Для меня открытием стало то, что эти произведения написаны в начале 20 века, но они оказали влияние на мир кино, книг и игр: "Warhammer", "Mass Effect", "The Elder Scrolls" "Alien", "Prometheus", часть работ Джона Карпентера и так далее. Больше всего меняпокорила тягучая атмосфера необъяснимого хтонического хоррора.
▪️"Академия"/"Основание" (Айзек Азимов)
Еще один источник вдохновения для знаковых произведений современности: "Star Wars", "Star Trek", "Mass Effect" и "Warhammer" (опять). То, как Азимов видел будущее в первой половине 20 века поражает воображение и по сей день. Ему органично удается соединять науку с вымыслом, благодаря чему ты веришь в его миры.
▪️"Песни Гипериона" (Дэн Симмонс)
В отличие от вышеупомянутых авторов, Симмонс писал в конце 20 века. Его виденье будущего свежее и актуальнее. Симмонс поднимает вопросы эволюции человека и существования бога. Но самый незабываемый элемент произведения - это центральный антагонист Шрайк. Бессмертное стальное божество, перемещающиеся вне времени и пространства, которое невозможно остановить. Никто не знает откуда он и кто его создал.
Буду рад, если напишите о своих любимых художественных произведениях! Sci-fi приветствуется🥰
#вдохновение
Психология, менеджмент и сценарная теория это интересно, но что насчет художественной литературы. В списке ниже будет перекос в сторону научной фантастики и космического хоррора. Подобные жанры наполнены оригинальными идеями и философскими вопросами на современные проблемы. Это будет интересно читать тем, кто стремится расширять воображение и направлять его в творчество. Неважно кто вы: режиссер или арт директор, 3д художник или геймдизайнер!
▪️"Хребты Безумия", "За гранью времени", "Тень над Инсмутом"и "Шепчущий во тьме" (Говард Лавкрафт)
Для меня открытием стало то, что эти произведения написаны в начале 20 века, но они оказали влияние на мир кино, книг и игр: "Warhammer", "Mass Effect", "The Elder Scrolls" "Alien", "Prometheus", часть работ Джона Карпентера и так далее. Больше всего меняпокорила тягучая атмосфера необъяснимого хтонического хоррора.
▪️"Академия"/"Основание" (Айзек Азимов)
Еще один источник вдохновения для знаковых произведений современности: "Star Wars", "Star Trek", "Mass Effect" и "Warhammer" (опять). То, как Азимов видел будущее в первой половине 20 века поражает воображение и по сей день. Ему органично удается соединять науку с вымыслом, благодаря чему ты веришь в его миры.
▪️"Песни Гипериона" (Дэн Симмонс)
В отличие от вышеупомянутых авторов, Симмонс писал в конце 20 века. Его виденье будущего свежее и актуальнее. Симмонс поднимает вопросы эволюции человека и существования бога. Но самый незабываемый элемент произведения - это центральный антагонист Шрайк. Бессмертное стальное божество, перемещающиеся вне времени и пространства, которое невозможно остановить. Никто не знает откуда он и кто его создал.
Буду рад, если напишите о своих любимых художественных произведениях! Sci-fi приветствуется🥰
#вдохновение
❤🔥7👍3❤1
ОТЛИЧИЕ ФИЛЬМОВ MARVEL ОТ ДЮНЫ ДЕНИ ВИЛЬНЕВА
Недавно дискутировал на тему того, чем отличаются экшен сцены фильмов Marvel от "Марсианина", "Интерстеллара" или "Дюны". Сегодня наткнулся на видео, которое анализирует эту тему на примере сцены из "Дюны 2", где главный герой взбирается на песчаного червя. Распишу тезисно содержание видео:
▪️Сила саунд-дизайна и отсутствие музыки. Сцена основана на динамике звуковых эффектов, которые выстраиваются в подобие музыкальной композиции: есть стартовый ритм для напряжения, затишье для передышки и хаос звуковых эффектов для экшена. Музыка появляется только в финале и это работает эмоционально сильнее, нежели постоянно играющая эпичная мелодия на протяжении сцены.
▪️Приземленная работа камеры. В фильмах Marvel камера свободно летает вокруг героев и сражений, что создает сказочное послевкусие после просмотра. Оператор Грег Фрейзер снимает часть кадров, находясь рядом с героем или объектами его взаимодействия. Можно представить физически, как и где расположена камера на несуществующем песчаном черве. Это и создает чувство реализма происходящего.
▪️VFX. Режиссер Дени Вильнев использует визуальные эффекты, чтобы расширять визуал отснятого материала. Например, множество локаций сняты в реальной пустыне без хромакея. Также он пускает в актера настоящие потоки песка, которые дополняются на пост-продакшене.
▪️Работа актеров. Вышеперечисленное не работает, если в монтаже будут отсутствовать кадры с реакцией персонажа на событие. Необходима эмоциональная оценка происходящего. Помимо реакции на отдельные моменты, есть прогрессия переживаний на протяжении сцены: герои взволнованы в начале, напуганы в середине и радуются в финале. Камера фиксирует все эти реакции и формирует эмоциональные горки.
Приятного просмотра!
https://youtu.be/H2jhNicI7sY?si=P8n4yh9x5LG4GFpw
#вдохновение #cinematic #sounddesign
Недавно дискутировал на тему того, чем отличаются экшен сцены фильмов Marvel от "Марсианина", "Интерстеллара" или "Дюны". Сегодня наткнулся на видео, которое анализирует эту тему на примере сцены из "Дюны 2", где главный герой взбирается на песчаного червя. Распишу тезисно содержание видео:
▪️Сила саунд-дизайна и отсутствие музыки. Сцена основана на динамике звуковых эффектов, которые выстраиваются в подобие музыкальной композиции: есть стартовый ритм для напряжения, затишье для передышки и хаос звуковых эффектов для экшена. Музыка появляется только в финале и это работает эмоционально сильнее, нежели постоянно играющая эпичная мелодия на протяжении сцены.
▪️Приземленная работа камеры. В фильмах Marvel камера свободно летает вокруг героев и сражений, что создает сказочное послевкусие после просмотра. Оператор Грег Фрейзер снимает часть кадров, находясь рядом с героем или объектами его взаимодействия. Можно представить физически, как и где расположена камера на несуществующем песчаном черве. Это и создает чувство реализма происходящего.
▪️VFX. Режиссер Дени Вильнев использует визуальные эффекты, чтобы расширять визуал отснятого материала. Например, множество локаций сняты в реальной пустыне без хромакея. Также он пускает в актера настоящие потоки песка, которые дополняются на пост-продакшене.
▪️Работа актеров. Вышеперечисленное не работает, если в монтаже будут отсутствовать кадры с реакцией персонажа на событие. Необходима эмоциональная оценка происходящего. Помимо реакции на отдельные моменты, есть прогрессия переживаний на протяжении сцены: герои взволнованы в начале, напуганы в середине и радуются в финале. Камера фиксирует все эти реакции и формирует эмоциональные горки.
Приятного просмотра!
https://youtu.be/H2jhNicI7sY?si=P8n4yh9x5LG4GFpw
#вдохновение #cinematic #sounddesign
YouTube
When you REALLY know how to use practical effects
Get Nebula using my link for 40% off an annual subscription: https://go.nebula.tv/thomasflight
Watch "Watching Both Parts of Dune as One Movie" on Nebula: https://nebula.tv/videos/thomasflight-watching-both-parts-of-dune-as-one-movie-review
In this video…
Watch "Watching Both Parts of Dune as One Movie" on Nebula: https://nebula.tv/videos/thomasflight-watching-both-parts-of-dune-as-one-movie-review
In this video…
🔥10👍3❤1