📢 Рынок кликер-приложений в Telegram: Ключевые выводы и тренды 2024 года
Дисклеймер: Все данные взяты из исследования AYConsulting и немного смыслов от architec.ton
🚀 Размер и рост рынка:
• Игроков много: В Telegram сейчас около 300 миллионов пользователей, которые активно кликают в этих приложениях. Если учесть пересечения, то уникальных пользователей около 82 миллионов.
• Деньги текут: В 2024 году рынок оценивается в почти 300 миллионов долларов, а к 2034 году эта сумма может вырасти до почти миллиарда. Согласитесь, годовой рост в 12,36% — это впечатляет.
💸 Как зарабатывают:
• Внутриигровые покупки: Кликеры зарабатывают на продаже бустов и лотерей, стоимость которых варьируется от 60 центов до 10 долларов. В среднем игроки тратят по 5,6 долларов, и таких донатеров около 2,5%. В итоге рынок встроенных покупок оценивается в 278,5 миллионов долларов.
• Реклама: Работает по модели CPC. В среднем за взаимодействие берут 20 центов, а с премиум-пользователей — 35 центов.
🏆 Топовые Web3 кликеры:
1. Hamster Kombat: Лидер с 150 миллионами пользователей и оценочной капитализацией в 10,75 миллиарда долларов.
2. Notcoin: У них 35 миллионов пользователей и рыночная капитализация 2,2 миллиарда.
3. TapSwap: Популярное приложение с 30 миллионами пользователей и капитализацией в 1,37 миллиарда долларов.
Добавим от себя :🔜 🔜 🔜
4. architec.ton - 50.000 кошельков. Инвестиции более 1.000.000 млн TON. Будущая восходящая звезда индустрии.
🔄 Как монетизируют:
• Заработок для игроков: В отличие от старых кликеров, Web3 приложения позволяют менять внутриигровую валюту на стейблкоины или другие криптовалюты, так что это реальный заработок.
• Доход разработчиков: Разработчики получают деньги через рекламу, встроенные покупки и возможное размещение токенов на биржах.
📈 Будущие тренды и риски:
• Что хорошего: Ожидается, что рынок вырастет за счет листинга криптовалют, партнерств с биржами и перехода кликеров в полноценные Web3 проекты.
#architecton
Дисклеймер: Все данные взяты из исследования AYConsulting и немного смыслов от architec.ton
🚀 Размер и рост рынка:
• Игроков много: В Telegram сейчас около 300 миллионов пользователей, которые активно кликают в этих приложениях. Если учесть пересечения, то уникальных пользователей около 82 миллионов.
• Деньги текут: В 2024 году рынок оценивается в почти 300 миллионов долларов, а к 2034 году эта сумма может вырасти до почти миллиарда. Согласитесь, годовой рост в 12,36% — это впечатляет.
💸 Как зарабатывают:
• Внутриигровые покупки: Кликеры зарабатывают на продаже бустов и лотерей, стоимость которых варьируется от 60 центов до 10 долларов. В среднем игроки тратят по 5,6 долларов, и таких донатеров около 2,5%. В итоге рынок встроенных покупок оценивается в 278,5 миллионов долларов.
• Реклама: Работает по модели CPC. В среднем за взаимодействие берут 20 центов, а с премиум-пользователей — 35 центов.
🏆 Топовые Web3 кликеры:
1. Hamster Kombat: Лидер с 150 миллионами пользователей и оценочной капитализацией в 10,75 миллиарда долларов.
2. Notcoin: У них 35 миллионов пользователей и рыночная капитализация 2,2 миллиарда.
3. TapSwap: Популярное приложение с 30 миллионами пользователей и капитализацией в 1,37 миллиарда долларов.
Добавим от себя :
4. architec.ton - 50.000 кошельков. Инвестиции более 1.000.000 млн TON. Будущая восходящая звезда индустрии.
🔄 Как монетизируют:
• Заработок для игроков: В отличие от старых кликеров, Web3 приложения позволяют менять внутриигровую валюту на стейблкоины или другие криптовалюты, так что это реальный заработок.
• Доход разработчиков: Разработчики получают деньги через рекламу, встроенные покупки и возможное размещение токенов на биржах.
📈 Будущие тренды и риски:
• Что хорошего: Ожидается, что рынок вырастет за счет листинга криптовалют, партнерств с биржами и перехода кликеров в полноценные Web3 проекты.
#architecton
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍211❤90😁29🔥22😭7🗿4
Architecton Wallet MEDIA ARC🦄
Steam. Мир, где игры больше, чем просто развлечение Часть 1. Как было раньше? Чтобы поговорить об истории Steam надо вспомнить - а как раньше покупались игры, ведь большинство людей уже не застали этот период? Всё очень просто: торговые точки. Отделы с…
Часть 2. Запуск и успех
Разработка Steam началась в 2002 году. Анонс состоялся 22 марта 2002 года. В тот же день платформа была выпущена для бета-тестирования. Half-Life 2 - первая игра, которая была выпущена в цифровом виде.
В чем вообще особенность Steam?
Основная идея Steam — легкая покупка игр из любой точки мира. Разработчикам было не так сложно добавлять игры в Steam. Система Steam Cloud, добавленная в 2008, добавила облачный гейминг с сохранением. Какие еще особенности были у Steam?
- Огромное количество скидок и акций на игры;
- Система отзывов на игры. Сейчас это кажется чем-то, что итак должно быть, но именно Steam популяризовали это;
- Bug Bounty - программа для борьбы с уязвимостями
Сейчас Steam поддерживается на многих операционных системах. Средний онлайн Steam ежедневно около 28 млн игроков. Да, у сервиса есть проблемы с большим онлайном, сервера могут не выдерживать таких нагрузок. Но все равно Steam остается безоговорочным лидером в области игровых платформ.
Bank| EU | X | RU | VK |
Разработка Steam началась в 2002 году. Анонс состоялся 22 марта 2002 года. В тот же день платформа была выпущена для бета-тестирования. Half-Life 2 - первая игра, которая была выпущена в цифровом виде.
В чем вообще особенность Steam?
Основная идея Steam — легкая покупка игр из любой точки мира. Разработчикам было не так сложно добавлять игры в Steam. Система Steam Cloud, добавленная в 2008, добавила облачный гейминг с сохранением. Какие еще особенности были у Steam?
- Огромное количество скидок и акций на игры;
- Система отзывов на игры. Сейчас это кажется чем-то, что итак должно быть, но именно Steam популяризовали это;
- Bug Bounty - программа для борьбы с уязвимостями
Сейчас Steam поддерживается на многих операционных системах. Средний онлайн Steam ежедневно около 28 млн игроков. Да, у сервиса есть проблемы с большим онлайном, сервера могут не выдерживать таких нагрузок. Но все равно Steam остается безоговорочным лидером в области игровых платформ.
Стоп, а где скандалы…
Bank
👍130❤46😁14👾9✍7🤔4
АМА Сессия
Сегодня 23.06 в 19:00(мск) у нас пройдет АМА сессия с проектом Captains Bay — это инновационный SocialFi проект, который сочетает увлекательный игровой процесс с передовыми криптовалютными технологиями. Позволяет вам стать капитаном корабля, собрать команду пиратов и отправиться на поиски крипто-сокровищ.
На АМА сессии мы обсудим рынок приложений и игр в тг, узнаем всю внутреннюю кухню проекта Captains Bay
Ссылка на трансляцию: https://t.iss.one/architecton_tech?livestream=9b389cd9cb2f0348e1
——
AMA Session
On July 23 at 16:00 (UTC), we will have an AMA session with the Captains Bay project - this is an innovative SocialFi project that combines exciting gameplay with advanced cryptocurrency technologies. Allows you to become the captain of a ship, assemble a team of pirates and go in search of crypto treasures.
At the AMA session we will discuss the market for applications and games in TG, find out the entire inner workings of the Captains Bay project
Broadcast link: https://t.iss.one/architecton_tech?livestream=9b389cd9cb2f0348e1
BANK| EU | X | RU | VK | Support
Сегодня 23.06 в 19:00(мск) у нас пройдет АМА сессия с проектом Captains Bay — это инновационный SocialFi проект, который сочетает увлекательный игровой процесс с передовыми криптовалютными технологиями. Позволяет вам стать капитаном корабля, собрать команду пиратов и отправиться на поиски крипто-сокровищ.
На АМА сессии мы обсудим рынок приложений и игр в тг, узнаем всю внутреннюю кухню проекта Captains Bay
Ссылка на трансляцию: https://t.iss.one/architecton_tech?livestream=9b389cd9cb2f0348e1
——
AMA Session
On July 23 at 16:00 (UTC), we will have an AMA session with the Captains Bay project - this is an innovative SocialFi project that combines exciting gameplay with advanced cryptocurrency technologies. Allows you to become the captain of a ship, assemble a team of pirates and go in search of crypto treasures.
At the AMA session we will discuss the market for applications and games in TG, find out the entire inner workings of the Captains Bay project
Broadcast link: https://t.iss.one/architecton_tech?livestream=9b389cd9cb2f0348e1
BANK
👍102❤47🔥12🥰12🤔4
Спеши присоединиться!
Ссылка на трансляцию: https://t.iss.one/architecton_tech?livestream=9b389cd9cb2f0348e1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Architec.ton MEDIA
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
👍99❤41❤🔥25⚡15🔥10🥰5
#architecTON_NEWS
🚀 За последний год число держателей TON увеличилось в 10 раз.
В июне 2023 года количество холдеров Toncoin оценивалось в 2.9 млн человек, а сегодня эта цифра достигла 32 млн.
Правда, в статистику попадают вообще все адреса, зарегистрированные в сети TON, а не только уникальные живые пользователи, но рост в любом случае впечатляющий.
🚀 Филипинцы теперь могут платить налоги с помощью нативного стейблкоина на TON!
Друзья, ждем еще большую интеграцию TON в повседневной жизни? Кто бы из вас хотел также оплачивать налоги и ЖКХ в TON?
BANK| EU | X | RU | VK | Support
🚀 За последний год число держателей TON увеличилось в 10 раз.
В июне 2023 года количество холдеров Toncoin оценивалось в 2.9 млн человек, а сегодня эта цифра достигла 32 млн.
Правда, в статистику попадают вообще все адреса, зарегистрированные в сети TON, а не только уникальные живые пользователи, но рост в любом случае впечатляющий.
🚀 Филипинцы теперь могут платить налоги с помощью нативного стейблкоина на TON!
Друзья, ждем еще большую интеграцию TON в повседневной жизни? Кто бы из вас хотел также оплачивать налоги и ЖКХ в TON?
BANK
👍230❤88🔥39👀17🥰6😁3
Часть 3. Скандалы. От Австралии до разработчиков.
Ни одна крупная компания не может обойтись без скандалов, которые могли как-то повлиять на её репутацию. Steam не стал исключением.
1. Проблемы с законодательством:
Австралия, 2014: Австралийская комиссия по вопросам конкуренции и защиты потребителей подала иск против Valve за нарушение местных правил торговли. В результате, Valve была обязана выплатить 3 млн австралийских долларов, а несколько пунктов пользовательского соглашения и правил возврата средств были признаны незаконными.
Франция, 2015: Ассоциативная группа UFC Que Choisir обвинила Valve в запрете перепродажи игр и отсутствии способов возврата денег в случае блокировки аккаунта. В результате, Valve пришлось пересмотреть свою политику.
Великобритания, 2016: Британская телекоммуникационная компания BT Group подала иск против Valve за нарушение четырех патентов. Решение по делу еще не вынесено.
2. Конфликты с пользователями и религиозными группами:
Малайзия и Таиланд: Игра Fight of Gods вызвала возмущение религиозных лидеров, что привело к блокировке Steam в этих странах. Valve пришлось удалить игру из региональных магазинов, чтобы сервис возобновил работу.
3. Ссоры с разработчиками:
Hatred: Игра была удалена из Steam Greenlight из-за жестокого контента, но позже возвращена после вмешательства Гейба Ньюэлла.
House Party: Удалена из-за жалоб на контент, связанный с соблазнением девушек. Игра вернулась в магазин после цензуры.
Paranautical Activity: Удалена из-за угрозы разработчика убить Гейба Ньюэлла. Позже игра вернулась после публичных извинений.
Digital Homicide: Игры студии были удалены из-за агрессивного поведения разработчиков по отношению к критикам и игрокам. Студия закрылась спустя месяц после санкций.
BANK| EU | X | RU | VK | Support
Ни одна крупная компания не может обойтись без скандалов, которые могли как-то повлиять на её репутацию. Steam не стал исключением.
1. Проблемы с законодательством:
Австралия, 2014: Австралийская комиссия по вопросам конкуренции и защиты потребителей подала иск против Valve за нарушение местных правил торговли. В результате, Valve была обязана выплатить 3 млн австралийских долларов, а несколько пунктов пользовательского соглашения и правил возврата средств были признаны незаконными.
Франция, 2015: Ассоциативная группа UFC Que Choisir обвинила Valve в запрете перепродажи игр и отсутствии способов возврата денег в случае блокировки аккаунта. В результате, Valve пришлось пересмотреть свою политику.
Великобритания, 2016: Британская телекоммуникационная компания BT Group подала иск против Valve за нарушение четырех патентов. Решение по делу еще не вынесено.
2. Конфликты с пользователями и религиозными группами:
Малайзия и Таиланд: Игра Fight of Gods вызвала возмущение религиозных лидеров, что привело к блокировке Steam в этих странах. Valve пришлось удалить игру из региональных магазинов, чтобы сервис возобновил работу.
3. Ссоры с разработчиками:
Hatred: Игра была удалена из Steam Greenlight из-за жестокого контента, но позже возвращена после вмешательства Гейба Ньюэлла.
House Party: Удалена из-за жалоб на контент, связанный с соблазнением девушек. Игра вернулась в магазин после цензуры.
Paranautical Activity: Удалена из-за угрозы разработчика убить Гейба Ньюэлла. Позже игра вернулась после публичных извинений.
Digital Homicide: Игры студии были удалены из-за агрессивного поведения разработчиков по отношению к критикам и игрокам. Студия закрылась спустя месяц после санкций.
BANK
❤166👍140🔥36🥰28🤔4❤🔥3
АМА Сессия
Завтра 25.06 в 16:00(мск) у нас пройдет АМА сессия с проектом Hamsterdam. Hamsterdam - больше, чем игра.
Это способ весело провести время и испытать интеллектуальное удовольствие, например, от верно выбранной стратегии.
На АМА сессии мы обсудим рынок игр в экосистеме TON, поговорим про популярные проекты и направления.
АМА сессия доступна по ссылке: https://t.iss.one/architecton_tech?livestream=c9069913a76567baea
——
AMA Session
On July 25 at 13:00 (UTC),we will have an AMA session with the Hamsterdam. Hamsterdam is more than a game.
This is a way to have fun and experience intellectual pleasure, for example, from the right strategy.
At the AMA session we will discuss the games market in the TON ecosystem, talk about popular projects and trends.
Завтра 25.06 в 16:00(мск) у нас пройдет АМА сессия с проектом Hamsterdam. Hamsterdam - больше, чем игра.
Это способ весело провести время и испытать интеллектуальное удовольствие, например, от верно выбранной стратегии.
На АМА сессии мы обсудим рынок игр в экосистеме TON, поговорим про популярные проекты и направления.
АМА сессия доступна по ссылке: https://t.iss.one/architecton_tech?livestream=c9069913a76567baea
——
AMA Session
On July 25 at 13:00 (UTC),we will have an AMA session with the Hamsterdam. Hamsterdam is more than a game.
This is a way to have fun and experience intellectual pleasure, for example, from the right strategy.
At the AMA session we will discuss the games market in the TON ecosystem, talk about popular projects and trends.
👍265❤115🔥55😁36🥰15
4 июля мы представим наш первый рабочий продукт: кошелек + лаунчер приложений + стейкинг $BNK + жетон проекта $ARC
Сейчас мы отбираем проекты, которые первыми будут размещены на витрине Architec.ton. Максимум мы возьмем 50 проектов, часть мест уже занято, но возможность сотрудничества с нами еще есть. Размещаясь у нас, вы получаете:
1) Активную аудиторию.
Мы постоянно инвестируем в маркетинг. Ежемесячные расходы составляют от $30 000. Планируем увеличить с запуском продукта эту сумму до $100 000.
Очень скоро мы достигнем отметки 500к, затем 1 млн подписчиков в канале, и продолжим рост.
2) Универсальную площадку, на которой мы размещаем только проверенные проекты. Мы обеспечим открытый прозрачный рейтинг каждого приложения.
3) Поддержку нашей команды. В данный момент в нашей команде более 30 опытных сотрудников: разработчики, дизайнеры, аналитики, маркетологи и т.д
Мы регулярно общаемся с командами крупных и известных проектов, участвуем в хакатонах, состоим в закрытых чатах ton комьюнити.
Проекты, размещенные у нас, могут получить нашу полную техническую и маркетинговую поддержку.
4) Поддержку от нашего проекта: Игровое СМИ Gaming Media с аудиторией 25 миллионов человек
1) Заполнить гугл форму: https://forms.gle/e1ttRT8PvyMxkn8U8
2) Пройти собеседование. Предоставить информацию о проекте
3) Внести страховой депозит от $5000 до $10 000. Сумма депозита обговаривается во время собеседования. Вы приобретаете на эту сумму BNK и добавляете в пул ликвидности. Чем выше ваш страховой депозит, тем выше рейтинг вашего приложения и больше доверия у аудитории.
BANK
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
KYB. Architec.ton partners
👍231❤124👏53🗿26🤔16🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже через 5 минут состоится АМА Сессия с проектом Hamsterdam
Спеши присоединиться!
https://t.iss.one/architecton_tech?livestream=c9069913a76567baea
Спеши присоединиться!
https://t.iss.one/architecton_tech?livestream=c9069913a76567baea
❤262👍171❤🔥59🤔48🔥35😁15
🕹 Тетрис: Игра, покорившая мир
Тетрис — культовая видеоигра, созданная советским программистом Алексеем Пажитновым в 1985 году. Работая в Компьютерном центре Академии наук СССР, Пажитнов прославился игрой "Пентамино". В результате чего он создал Тетрис на Электроника-60 компьютере и это стало популярным развлечением у коллег.
Игра скоро вышла за пределы СССР. В 1986 году венгерский программист Роберт Штайн увидел потенциал игры и связался с Пажитновым для получения прав на распространение. Началась деликатная сага по лицензированию Тетриса − в результате несколько западных компаний приобрели его права. Spectrum HoloByte приобрела права на Тетрис для компьютеров в 1988 году, а Atari Games — права на Тетрис для игровых приставок.
Версия для портативной консоли Game Boy от Nintendo, выпущенная в 1989 году, стала самым значительным шагом в освоении Тетриса. Игра побила все рекорды продаж, заражая своим успехом, превратив тем самым Game Boy в культовое устройство. Успех Тетриса способствовал его дальнейшему распространению по всему миру.
Тетрис известен своей простой, но захватывающей механикой, ставшей фундаментом для множества последующих головоломок и видеоигр. Сегодня Тетрис продолжает жить в многочисленных версиях и остается одной из самых популярных игр в мире.
——
🕹 Tetris: A game that conquered the world
Tetris is a cult video game created by Soviet programmer Alexei Pazhitnov in 1985. Working at the Computer Center of the USSR Academy of Sciences, Pajitnov shone at the Pentamino game. As a result, he created Tetris on the Electronics-60 computer and it became popular with colleagues.
The game soon went beyond the USSR. In 1986, Hungarian programmer Robert Stein saw the potential of the game and contacted Pajitnov to obtain distribution rights. A delicate tetris licensing saga began - as a result, several Western companies acquired its rights. Spectrum HoloByte acquired the rights to Tetris for computers in 1988, and Atari Games acquired the rights to Tetris for video game consoles.
The version for the Nintendo Game Boy portable console, released in 1989, was the most significant step in mastering Tetris. The game simply broke sales records, infecting millions of copies with its success and turning the Game Boy into a cult device. Tetris’ success contributed to its further spread around the world.
Tetris is known for its simple but exciting mechanics, which became the foundation for many subsequent puzzles and video games. Today, Tetris continues to live in numerous versions and remains one of the most popular games in the world.
@architecton_tech
Тетрис — культовая видеоигра, созданная советским программистом Алексеем Пажитновым в 1985 году. Работая в Компьютерном центре Академии наук СССР, Пажитнов прославился игрой "Пентамино". В результате чего он создал Тетрис на Электроника-60 компьютере и это стало популярным развлечением у коллег.
Игра скоро вышла за пределы СССР. В 1986 году венгерский программист Роберт Штайн увидел потенциал игры и связался с Пажитновым для получения прав на распространение. Началась деликатная сага по лицензированию Тетриса − в результате несколько западных компаний приобрели его права. Spectrum HoloByte приобрела права на Тетрис для компьютеров в 1988 году, а Atari Games — права на Тетрис для игровых приставок.
Версия для портативной консоли Game Boy от Nintendo, выпущенная в 1989 году, стала самым значительным шагом в освоении Тетриса. Игра побила все рекорды продаж, заражая своим успехом, превратив тем самым Game Boy в культовое устройство. Успех Тетриса способствовал его дальнейшему распространению по всему миру.
Тетрис известен своей простой, но захватывающей механикой, ставшей фундаментом для множества последующих головоломок и видеоигр. Сегодня Тетрис продолжает жить в многочисленных версиях и остается одной из самых популярных игр в мире.
——
🕹 Tetris: A game that conquered the world
Tetris is a cult video game created by Soviet programmer Alexei Pazhitnov in 1985. Working at the Computer Center of the USSR Academy of Sciences, Pajitnov shone at the Pentamino game. As a result, he created Tetris on the Electronics-60 computer and it became popular with colleagues.
The game soon went beyond the USSR. In 1986, Hungarian programmer Robert Stein saw the potential of the game and contacted Pajitnov to obtain distribution rights. A delicate tetris licensing saga began - as a result, several Western companies acquired its rights. Spectrum HoloByte acquired the rights to Tetris for computers in 1988, and Atari Games acquired the rights to Tetris for video game consoles.
The version for the Nintendo Game Boy portable console, released in 1989, was the most significant step in mastering Tetris. The game simply broke sales records, infecting millions of copies with its success and turning the Game Boy into a cult device. Tetris’ success contributed to its further spread around the world.
Tetris is known for its simple but exciting mechanics, which became the foundation for many subsequent puzzles and video games. Today, Tetris continues to live in numerous versions and remains one of the most popular games in the world.
@architecton_tech
👍3.58K❤1.57K🔥603✍331🥰207👏173
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎁 Розыгрыш $2300 (40 TON + 179 BANK)
16 победителей!
—————
🔜 Что такое Architec.ton?
Architec.ton — web3 каталог игр в TG. Будущий игровой некастодиальный кошелёк на базе блокчейна TON, объединяющий сотни игровых Mini Apps Telegram в одном месте.
Cейчас доступен пресейл-продукт «Bank Mint», позволяющий любому пользователю Telegram приобрести личный банк, который будет генерировать основные токены проекта, что позволит вам стать непосредственным участником развития нашего кошелька.
Важно! Все пользователи, успевшие приобрести $BNK до 1 июля будут участвовать в раздаче бонусов.
Подробнее🤑 🤑 🤑
—————
❗️ Розыгрыш среди наших подписчиков. 16 призовых мест, общий призовой фонд $2300 🤑
🔥1 место - 79 BANK (~$888)
☺️ 2 место - 20 TON
☺️ с 3 места по 6 место - по 5 TON
🤑 c 7 место по 16 место - по 10 BANK (~$112)
📌 Для участия нужно:
✔️ Запустить наш mini app Bank Mint и привязать свой кошелек.
✔️ Быть подписанным на канал Architec.ton
✔️ Быть подписанным на канал Architec.ton EU
✔️ Нажать кнопку «УЧАСТВОВАТЬ»
🔜 Результаты будут оглашены в этом канале в среду 03.07.2024 в 18:00 по МСК
——————
🎁$2300 draw (40 TON + 179 BANK)
16 winners!
—————
🔜 What is Architec.ton?
Architec.ton - web3 games catalog in TG. A future gaming non-custodial wallet based on the TON blockchain, combining hundreds of Telegram gaming Mini Apps in one place.
The presale product «Bank Mint» is now available allowing any Telegram user to purchase a personal bank that will generate the main tokens of the project, which will allow you to become a direct participant development of our wallet.
Important! All users who managed to purchase $BNK before July 1 will participate in the distribution of bonuses.
More details🤑 🤑 🤑
—————
❗️Giveaway among our subscribers. 16 prizes, total prize fund $2300🤑
🔥1st place - 79 BANK (~$888)
☺️ 2nd place - 20 TON
☺️ from 3rd place to 6th place - 5 TON each
🤑 from 7th place to 16th place - 10 BANK each (~$112)
📌 To participate you need:
✔️ Launch our mini app «Bank Mint» and link your wallet.
✔️ Be subscribed to the Architec.ton channel
✔️ Be subscribed to the Architec.ton EU channel
✔️ Click the “Участвовать” button
🔜 The results will be announced in this channel on Wednesday 07/03/2024 at 18:00 Moscow
16 победителей!
—————
Architec.ton — web3 каталог игр в TG. Будущий игровой некастодиальный кошелёк на базе блокчейна TON, объединяющий сотни игровых Mini Apps Telegram в одном месте.
Cейчас доступен пресейл-продукт «Bank Mint», позволяющий любому пользователю Telegram приобрести личный банк, который будет генерировать основные токены проекта, что позволит вам стать непосредственным участником развития нашего кошелька.
Важно! Все пользователи, успевшие приобрести $BNK до 1 июля будут участвовать в раздаче бонусов.
Подробнее
—————
🔥1 место - 79 BANK (~$888)
——————
🎁$2300 draw (40 TON + 179 BANK)
16 winners!
—————
Architec.ton - web3 games catalog in TG. A future gaming non-custodial wallet based on the TON blockchain, combining hundreds of Telegram gaming Mini Apps in one place.
The presale product «Bank Mint» is now available allowing any Telegram user to purchase a personal bank that will generate the main tokens of the project, which will allow you to become a direct participant development of our wallet.
Important! All users who managed to purchase $BNK before July 1 will participate in the distribution of bonuses.
More details
—————
❗️Giveaway among our subscribers. 16 prizes, total prize fund $2300
🔥1st place - 79 BANK (~$888)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍3.51K❤1.53K🥰431😁272🔥211👏173
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
—————
Сейчас мы отбираем проекты, которые первыми будут размещены на витрине Architec.ton. Максимум мы возьмем 50 проектов, часть мест уже занято, но возможность сотрудничества с нами еще есть. Размещаясь у нас, вы получаете:
1) Активную аудиторию.
Мы постоянно инвестируем в маркетинг. Ежемесячные расходы составляют от $30 000. Планируем увеличить с запуском продукта эту сумму до $100 000.
Очень скоро мы достигнем отметки 500к, затем 1 млн подписчиков в канале, и продолжим рост.
2) Универсальную площадку, на которой мы размещаем только проверенные проекты. Мы обеспечим открытый прозрачный рейтинг каждого приложения.
3) Поддержку нашей команды. В данный момент в нашей команде более 30 опытных сотрудников: разработчики, дизайнеры, аналитики, маркетологи и т.д
Мы регулярно общаемся с командами крупных и известных проектов, участвуем в хакатонах, состоим в закрытых чатах ton комьюнити.
Проекты, размещенные у нас, могут получить нашу полную техническую и маркетинговую поддержку.
4) Поддержку от нашего проекта: Игровое СМИ Gaming Media с аудиторией 25 миллионов человек
Друзья, если вы тоже хотите стать нашими партнерами, пишите в наш Support
————-
BANK
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍108❤58🔥54🥰11👏11😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лучшая в мире тусовка! Повторим architec.TON на Волге, а потом на Бали? 🔜 🔜 🔜
The best party in the world! Shall we repeat the architect.TON on the Volga and then on Bali?
#architecton
The best party in the world! Shall we repeat the architect.TON on the Volga and then on Bali?
#architecton
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥110👍96❤60😁17🤔11👏10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍146❤48🔥36👏25🤔12🗿6
Как сделать крутой продукт, меняющий мир?
1. Нужна крутая идея. У нас она есть — сделать мир лучше для людей.
2. Нужны крутые разработчики. Нам удалось найти самых лучших людей, которые поверили в наши идеи.
3. Нужно выбрать правильный софт. Если переборщите с модностью, то есть риск запутаться в новых веяниях в самом начале и потратить много сил на кривую освоения. Мы взяли новый, но уже проверенный стэк — React + Vite на фронте (Vite потом отпал сам собой, нуштош). Почему не модный Vue? Ну… все программисты говорят, что Vue лучший, но пишут почему-то на React. На бэк встал, как влитой, FastAPI с проверенным PostgreSQL и Redis’ом — это позволило собрать продукт за считанные дни. Для разработки смарт-контрактов на ТОНе мы взяли Blueprint + Tact. Сначала колебались, не написать ли на FunC, но вы видели этот код?!.. Ну и мы все пришли из разработки на Solidity, поэтому Tact зашел легче (см. про кривую освоения), и он созвучен с фамилией нашего CTO. А потом @alefman сказал, что «FunC — это настоящее, а Tact — будущее» — и вопрос был решен окончательно. Частично низкоуровневый код мы пишем на FunC, но собирать бизнес-логику намного легче в Tact.
Ну и…
4. Нужно правильное сообщество — это вы! Вместе мы изменим мир к лучшему для людей, для всех нас🔜 🔜 🔜
1. Нужна крутая идея. У нас она есть — сделать мир лучше для людей.
2. Нужны крутые разработчики. Нам удалось найти самых лучших людей, которые поверили в наши идеи.
3. Нужно выбрать правильный софт. Если переборщите с модностью, то есть риск запутаться в новых веяниях в самом начале и потратить много сил на кривую освоения. Мы взяли новый, но уже проверенный стэк — React + Vite на фронте (Vite потом отпал сам собой, нуштош). Почему не модный Vue? Ну… все программисты говорят, что Vue лучший, но пишут почему-то на React. На бэк встал, как влитой, FastAPI с проверенным PostgreSQL и Redis’ом — это позволило собрать продукт за считанные дни. Для разработки смарт-контрактов на ТОНе мы взяли Blueprint + Tact. Сначала колебались, не написать ли на FunC, но вы видели этот код?!.. Ну и мы все пришли из разработки на Solidity, поэтому Tact зашел легче (см. про кривую освоения), и он созвучен с фамилией нашего CTO. А потом @alefman сказал, что «FunC — это настоящее, а Tact — будущее» — и вопрос был решен окончательно. Частично низкоуровневый код мы пишем на FunC, но собирать бизнес-логику намного легче в Tact.
Ну и…
4. Нужно правильное сообщество — это вы! Вместе мы изменим мир к лучшему для людей, для всех нас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍112🔥103❤57😁9👏8👌7