Mobile Development by AppTractor
11.1K subscribers
1.9K photos
40 videos
11 files
4.75K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.iss.one/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
"Были же люди, как люди и вдруг все сразу стали ИИ. Парадокс” (С) App Store вслед за Google Play планирует внедрить ИИ-суммаризацию в страницы приложений. Докладывают, что Apple разработала новую систему, которая будет использовать все отзывы пользователей в App Store для создания сводки, выделяющей «наиболее распространенные характеристики». Идея заключается в том, чтобы пользователям было проще определить, когда приложение не соответствует тому, что оно обещает в App Store. Поскольку резюме будут генерироваться автоматически, разработчики, по словам Apple, смогут сообщать, когда они считают резюме «неточным». Подробностей о том, когда именно заработает новая функция, пока нет, но, учитывая, что ее уже можно найти в API App Store, предположительно это произойдет очень скоро.

Разработка

GitHub обновляет Copilot
Более четверти нового кода в Google создается ИИ
Using an 8K TV as a monitor
On One-on-Ones - Insights From 1,500 Meetings

Маркетинг и монетизация

App Store будет показывать сводку отзывов, сделанную ИИ

Кроссплатформа

Kotlin Multiplatform Development Roadmap for 2025
Using Vertex AI in a Compose/Kotlin Multiplatform project
I built a web app with Flutter and this is how I feel about it
Breaking Up with GetX: Know the Facts Before You Judge

#mobile #dev
1👍1
Рынок iOS-приложений в Европе 🌐

Компания Setapp подготовила расширенный отчет о запросах, предпочтениях и поведении пользователей iPhone и iPad в Европе.

• 81.6 миллиона пользователей iPhone или iPad в ЕС
• 15 миллионов совершают покупки в приложениях
• Лучшие неигровые категории, за которые готовы платить пользователи - Продуктивность, Финансы, Здоровье и Фитнес
• 16-24-летние составляют самую большую возрастную группу пользователей iOS/iPadOS (26%), за ними следуют 25-34-летние (23%) - таким образом молодые пользователи моложе 35 лет составляют 49%
• 30% пользователей 16-24 платят за приложения
• Редакционные подборки и топы в App Store являются доминирующим источником информации о новых приложениях для iOS (49%), однако поиск в Google также эффективен (45%), а на третьем месте прямой поиск задачи/решения проблемы в App Store

#ios #рынок #исследование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🌭3
Вышел новый ежегодный отчет Octoverse, в котором GitHub рассматривает индустрию открытого программного обеспечения и свою роль в ней. Из интересного: впервые Python стал самым используемым языком на GitHub, поскольку глобальная активность open source разработчиков выходит за рамки традиционной разработки программного обеспечения; Топ-6 стран на GitHub — США, Индия, Китай. Бразилия, Великобритания и Россия; правда, России прочат падение на несколько мест в ближайшие годы; Топ проект - по количеству контрибюторов - VS Code; Flutter на 6 месте; Топ самых быстрорастущих языков - Python, TypeScript, Go, HCL, Kotlin, Dart.

Разработка

Octoverse 2024: ежегодный отчет от GitHub
Тактильный отклик в мобильных приложениях: что это такое, когда использовать и зачем?
Decoupling Design From Engineering
Why Pascal Deserves a Second Look
Why sprints are taking the joy out of building software

Маркетинг и монетизация

Рынок iOS-приложений в Европе — отчет Setapp
VK Реклама упростила продвижение приложений из RuStore
Nintendo выпустила стриминговое приложение с музыкой из своих игр
How DreamPlus Games Makes $2M Per Month On Twilight Hype

Кроссплатформа

Как начать создавать Flutter-приложения на Авроре: полная инструкция
React Native, and "the native feel"

#mobile #dev
👍6
🇸🇱 Более частые выпуски Android SDK

В будущем Android будет выпускать SDK чаще: в 2025 году запланировано два выпуска с новыми API для разработчиков. Эти релизы помогут быстрее внедрять инновации в приложения и устройства, а также повысят стабильность и качество работы для пользователей и разработчиков.

• В следующем году выпустят один крупный релиз во втором квартале и один минорный релиз в четвертом квартале, оба будут включать новые API для разработчиков.
• Основной релиз Q2 будет единственным релизом в 2025 году, который будет включать изменения поведения, которые могут повлиять на приложения.
• Google планирует выпустить основной релиз во втором, а не в третьем квартале, чтобы лучше согласовать его с графиком выпуска устройств в экосистеме, чтобы больше устройств могли получить основной релиз Android раньше.
• Минорный релиз Q4 будет содержать обновления функций, оптимизации и исправления ошибок с момента выхода основного релиза. Он также будет включать новые API для разработчиков, но не будет содержать никаких изменений в поведении приложений.
• Помимо основных и второстепенных релизов Android, релизы Q1 и Q3 будут содержать инкрементные обновления для обеспечения постоянного качества.
• Чтобы отличить крупные релизы (которые могут содержать запланированные изменения поведения) от минорных, минорные релизы не будут увеличивать уровень API. Вместо этого они будут увеличивать новое значение минорного уровня API, доступ к которому будет осуществляться с помощью константы, которая определяет как основной, так и минорный уровни API. Новый атрибут манифеста позволит вам указать минорный уровень API в качестве минимально необходимой версии SDK для вашего приложения. Начальная версия поддержки минорных уровней API будет представлена в предстоящей предварительной версии Q2.

И что: поскольку крупный релиз выходит во втором квартале, вам нужно будет провести ежегодное тестирование совместимости на несколько месяцев раньше, чем в предыдущие годы, чтобы убедиться, что ваши приложения готовы. В дополнение к тестированию совместимости со следующим крупным релизом вам нужно будет протестировать свои сборки и системы CI с SDK, поддерживающими мажорный и минорный уровни API - некоторые системы сборки (включая сборку Android Gradle) могут потребовать адаптации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤡42
Без теории к практике

Новая недельная подборка всего кода за неделю - ковка Metal и поиск регрессий в Compose, полностью переделанный React Native и форк Flutter, тактильный отклик в мобильных приложениях, сравнение размеров iOS и Android приложений, самые скачиваемые и зарабатывающие приложения в России в октябре и многое другое. Подключайтесь!
Разыгрываю билет на Podlodka iOS Crew

Расскажи в комментариях - какой совет ты бы дал тем, кто только начинает разрабатывать мобильные приложения?

Из ответивших выберу победителя (по количеству лайков, а может случайно, как пойдет).
👍7
Слушайте, а кто понимает - что с React Native происходит? Такое впечатление, что у фреймворка открылось второе дыхание. Это его новая архитектура так торкнула? Вот Shopify докладывает, что полностью перешли на RN, Хабр пишет, какой он прекрасный… Объясните, может пора уже хоронить native?

Разработка

Почему спринты отнимают радость от создания программного обеспечения
Самые высокооплачиваемые вакансии октября в сфере разработки приложений
Задачи с собеседований: Leetcode — Наибольший общий префикс
От натива до SDUI через гибрид
Карьера мобильного разработчика 2024
Разработка в робототехнике — Автоматизация, Автопилоты
Лучшие клавиатуры 2024
If you need the money, don't take the job
How to Say No
Power Up Your Brain with Mental Models

Маркетинг и монетизация

ИИ соберет главное из отзывов на приложения в RuStore
Самые скачиваемые и зарабатывающие приложения в России в октябре 2024
Apple купила Pixelmator

Кроссплатформа

FilmSimulator — фильтры для изображений на KMM
Антитренды в мобильной разработке на Flutter
We've just finished migrating the Shopify mobile app to React Native
Getting Started with Koin Annotations 1.4 in Compose Multiplatform

#mobile #dev #reactnative
🤡5👍42🔥21
Xcode становится все хуже и хуже - Обсуждение на Reddit

Вечное обсуждение:
Мне кажется, или в последнее время Xcode превратился в сплошной кошмар? Я постоянно сталкиваюсь со сбоями, которые делают его практически непригодным для использования. Сегодня он упал, когда я просто набирал текст - никаких тяжелых задач, просто набирал текст! У меня также были случаи, когда текстовый редактор зависал. Я не мог изменить никакой контент, но я все еще могу щелкать по пользовательскому интерфейсу, что очень странно. Даже такие базовые функции, как копирование, работают неправильно: вместо того чтобы скопировать содержимое файла, он копирует путь к нему. Раньше все было не так плохо. С каждым выпуском опыт все ухудшается. И чтобы исключить это, скажу, что проблема не в моем MacBook - у меня M3 Max с 36 ГБ оперативной памяти.

Хотя некоторые поддержали автора:

• Я видел много серьезных проблем, появившихся в последних нескольких версиях Xcode, а 16-я определенно добавила несколько новых.
• Если говорить о 16, то она определенно хуже, чем 15. Хотя проблема с зависанием при разрешении SPM, похоже, исправлена, в целом Xcode кажется тяжелым и постоянно лагает при отладке и написании кода.
• Со временем все стало только хуже. Они добавляют нестабильные функции и, если вам повезет, исправляют проблемы в течение нескольких лет.

Многие говорят о том, что Xcode работает хорошо:

• До сих пор Xcode 16 был для меня лучше, чем 15.
• Я стараюсь избегать обсуждения Xcode, но тут я удержусь: нет, какими бы ни были его недостатки, он не плох. В тех случаях, когда я сталкивался с задержками, это происходило из-за кодовых баз, которые пытались использовать практически все библиотеки Cocoapod, доступные в интернете, и какой-нибудь линтер или другой скрипт сборки, который наделал шуму на Medium. Это вина разработчиков, что их сборки занимают много времени и что они навязывают свои парадигмы инструменту, который был создан для использования определенным образом. 
• Я никогда не пойму ненависти к Xcode. У меня практически нет проблем с ним (и я на той же машине, что и вы), ни у кого в моей команде нет проблем с ним. Честно говоря, мне кажется, что проблемы с ним есть только у Reddit.

А как у вас с фирменной IDE?
👍1😁1
Похоже, что Apple скоро станет первой компанией, которая заплатит штраф за нарушение закона Европейского союза о цифровых рынках (DMA), пишет Bloomberg. Источники издания сообщают, что Комиссия готовится взыскать штраф после того, как обнаружила, что практики Apple все таки наносят ущерб конкуренции в App Store. И это уже после того, как в марте ЕС наложил на Apple штраф в размере 1.84 миллиарда евро. После расследования жалобы Spotify Комиссия ЕС постановила, что Apple ограничила возможность разработчиков направлять пользователей к более дешевым покупкам за пределами App Store — практика, которая является незаконной в соответствии с DMA. Пока неизвестно, на какую сумму ЕС оштрафует Apple, но правила DMA гласят, что компании могут быть оштрафованы на сумму до 10% от годовой мировой выручки.

Разработка

Google запускает курс по генеративному ИИ
Seeing Like a Programmer

Маркетинг и монетизация


Apple грозит штраф за нарушение DMA

Кроссплатформа

How to add multiple Flutter modules to native projects?

#mobile #dev
👍8🔥1