Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.89K photos
40 videos
11 files
4.72K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.iss.one/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Последняя надежда была на Epic и их магазин как альтернативу Google Play, но и тут видимо не задалось. Fortnite через полтора года наконец-то вышел в официальном магазине под девизом “да подавитесь”. Нельзя не отметить, что в Epic правы и Google сам сделал все возможное для дискредитации сторонних магазинов. Это не удивительно, тоже зарабатывать надо, но кажется можно как то… культурнее что-ли.

Разработка

В Epic Games сдались — Fortnite вышел в Google Play
IT-отрасль может сократиться на 18–20 тыс. программистов
33 потрясающих GitHub-репозитория для разработчиков мобильных приложений
Искусственный интеллект Accenture, Sulubaii и Intel помогает сохранять коралловый риф
Как мы использовали Kotlin для создания приложения для мобильного дизайна
9 идей A/B-тестирования роликов для мобильных игр
Postman — Автотестирование метрики в AppMetrica
Бесконечный скролл с баннерами, или Как обойтись тремя вьюхами
Яндекс автоматически привязывает карту к другому аккаунту

iOS

AppCode 2020.1: улучшения быстродействия, автодополнение до конца индексации, генерация документации и многое другое
Возвращаем пользователей в приложение: глубокие ссылки в iOS
Распространение скомпилированных статических Swift-библиотек и статических фреймворков Swift

Android

Что посмотреть на карантине? Подборка материалов от Технострима (часть 1)
Создаем плеер YouTube на Kotlin
Как настроить биометрическую аутентификацию в Android
Отмены в корутинах
Uber Car Animation Android: анимация машины
#ЦифраДня: В России приложению в 2019 нужно было около 9К установок, чтобы попасть в десятку самых скачиваемых на iOS, игре — около 6К. Для Android это 33К и 24К соответственно.
В тему вчерашней публикации Epic - крушение еще одной надежды. Magic Leap, который должен был стать революцией в AR и тем самым долгожданным прорывом, сдулся. Половину людей увольняют, пользовательский продукт закрывают, переходят в корпоративный сектор (см. Microsoft Hololens, у которых уже вторая редакция и хорошие позиции). Печально, кажется хороший потребительский AR откладывается еще лет на 5. Вся надежда осталась только на Apple 🍎

Разработка

Magic Leap увольняет половину сотрудников и уходит с потребительского рынка
Суперпозиция аналитика: Парадоксы и когнитивные искажения. Как аналитику маневрировать в потоке данных.
500,000 разработчиков использует Flutter каждый месяц
В iOS обнаружены 2 критические уязвимости
Яндекс выпустил свой Android TV
App Annie назвала самые популярные приложения среди россиян в период с января по апрель 2020 года
Audio Player for Flutter: плеер в стиле Apple Music
Большой гайд по A/B-тестированию
Оптимизация рендера под Mobile, часть 2. Основные семейства современных мобильных GPU
Firebase Realtime Database и логин в систему для Android и iOS
7 шагов к тому, чтобы стать Моцартом программирования до конца карантина
Миграция Flutter приложения в Web
Arcadable: игровая консоль с нуля

iOS

CoreData модель из кода. Или «Как обойтись без .XCDataModel» (Часть 1)
GraphQL, Combine и SwiftUI
Инъекция зависимостей в iOS на Swift с Swinject и SwinjectStoryboard

Android

Backend-Driven UI с помощью виджетов
Android в промышленном контроллере
Получаем и переключаем WebVTT субтитры в ExoPlayer
Кастомные Listener-ы в Android
#ЦифраДня: Call of Duty: Mobile быстро превратилась в одну из самых больших мобильных игр в мире. 1 миллион долларов - призовой фонд Call of Duty: Mobile World Championship 2020 Tournament. Отборочные этапы начнутся 30 апреля и продлятся до 24 мая, после чего начнется сам турнир. Сыграем? 😁
#ЦифраДня: По данным Apple, около 70% посетителей App Store используют внутренний поиск по магазину, чтобы найти нужное приложение, а 65% скачиваний происходит сразу после поиска.
Во втором канале про open source библиотеки выяснилось, что 16% пользователей жертвовали деньги открытым проектам, а ещё 28% в принципе готовы и собираются. Пора вводить Патреон на AppTractor-е, готовы в трудное время помочь проекту? 🧐

Разработка

Spasibo: пожертвования open source библиотекам
Playrix выплатит всем сотрудникам по 50 тысяч
TriCount: разделение расходов
Австралия запустила приложение для отслеживания контактов
Flutter Dev Podcast #15: Flide — IDE на Flutter
Apple Search Ads заработала в России
Podlodka #160: Машинный перевод
Все инженеры умеют программировать, но не все программисты могут быть инженерами: в чем отличие?
3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще
Как продакт-менеджеру найти метрику роста и свести Unit-экономику
Новая лицензия для приложений в Open Source Initiative — разбираемся, почему ей довольны не все
Apple Search Ads: как запустить и масштабировать и почему это актуально прямо сейчас
Лучшие приложения для изучения Data Science в 2020 году
Понимаем DispatchQueues в Swift
Стоит ли использовать AWS или Firebase для бэкенда вашего мобильного приложения?
12 навыков высокоэффективных разработчиков
Полное руководство по push-уведомлениям 2020

iOS

Как поддерживать Темный Режим в вашем iOS-приложении
История создания карт Genius для CarPlay
Можно выбрать и SwiftUI, и UIKit
Как реализовать кастомный шрифт с UIFontPickerController в iOS 13


Android

Вышла третья превью-версия Android 11
Android Broadcast #14: Android инфраструктура Авито в Open Source
Логгирование в Android на стероидах: кликабельные логи с информацией о местоположении
Высокая скорость рендеринга на Android
Большой Android: как перенести оптимизированный опыт на большой экран
ProtonMail: защищенная почта
#ЦифраДня: 500,000 разработчиков используют Flutter каждый месяц. И 2 миллиона разработчиков хотя бы раз попробовали Flutter с тех пор, как версия 1.0 была выпущена в декабре 2018 года.
Тут вот Devtodev открыл на 3 месяца бесплатный доступ к своим курсам. Их (курсов) не очень много, но начинание сильно положительное. Времена турбулентные и лишним ничего не будет. Так что если у вас есть возможность ресурсами и/или услугами - пишите в Телеграм, в чат или в комменты, давайте делиться. Вместе победим 😎

Разработка

Devtodev открывает бесплатный доступ к онлайн-курсам
Из-за пандемии европейский рынок приложений потеряет $3 млрд. роста
Codota, предлагающая автодополнение кода, получила $12 млн.
«Маркетинг финансовых приложений в России 2020»: отчет AppsFlyer
Holography: голограммы в вашей комнате
Реально ли разработчику в Кремниевой долине стать миллионером? Разбор от Staff Engineer в Lyft
Протокол отслеживания контактов через Bluetooth от Apple & Google
Первая версия мобильного приложения — функции, которые можно отложить на потом
Мои лучшие книжные рекомендации для индивидуальных разработчиков
Если бы мне пришлось снова начать изучать науку о данных, как бы я это сделал?

iOS

Темные уголки iOS Auto renewable Subscriptions
Минимальная система шаблонов в Swift всего за 10 строк
Как фильтровать данные из UICollectionView с помощью реализации UISearchBar в SwiftUI
Эффект 3D скролла в SwiftUI

Android

Понимаем MVVM архитектуру в Android
Делаем Android приложение с Jetpack, MVVM + UI State Manage
#ЦифраДня: По данным FunCorp, доходы от мобильной рекламы в марте снизились на 50%, поскольку маркетологи, на фоне усиливающейся пандемии, сократили свои расходы в десятках рекламных сетей. Как показывают графики, заполняемость рекламой (Fillrate) в прошлом месяце упала практически вдвое.
Мощно выступил глава Huawei. Говорит, что Harmony OS понадобиться никак не более 300 лет, чтобы догнать Android. Я аж прямо опешил и даже сходил перепроверил. Там все по китайски, но через переводчик да, так прямо и сказал - “не больше 300 лет”. Так что не расходимся, пацаны. Предлагаю дождаться.

Разработка

Harmony OS понадобится «не более 300 лет», чтобы догнать iOS и Android
ВКонтакте открывает конкурс мини-приложений
Видео ASOdesk Academy
Главное, чтобы интерфейс понравился маме
Pixockets: как мы написали собственную сетевую библиотеку для игрового сервера
Сервис справочников мобильного приложения
Человек-маркировщик вместо тестировщика? Стоит ли изучать Selenium в 2020?
Flutter. Весеннее обновление 2020
Как продумывать навигацию в мобильных приложениях
Анимированные UI-эффекты в мобильных приложениях
Вы когда-нибудь слышали о минимально привлекательном продукте (Minimum Lovable Product)?
Редизайн приложения SimplyGo
Миф сеньор-разработчика

iOS

Основы параллельного программирования в Swift: часть 1
Как добавить бейдж уведомления к изображению на SwiftUI
Изучаем Core Image: первый фреймворк Apple для компьютерного зрения
Использование кастомных аннотаций в MKMapView

Android

Потоковая передача данных с устройства домашнего кинотеатра на Android с помощью RXJava
Отображение предварительного просмотра камеры с PreviewView
Kotlin Android Template: шаблон приложения
#ЦифраДня: TikTok набрал 2 миллиарда загрузок. 75.5% в Google Play, 24.5% в App Store. При этом Android дал 4% (четыре) дохода приложения.
Завтра уже май, с чем всех и поздравляю. Несмотря (а может и благодаря) на карантин 2/3 весны промчались с какой-то офигительной скоростью. Вжух, и как и не было! Спасибо что читаете, будем расти. На то и весна 😎

Разработка

Создание многопользовательской карточной игры на Unity и Mirror
TikTok набрал 2 миллиарда загрузок
Два тапа до денег: как мы развивали финансовый чат-бот с мгновенной выдачей карт в Азербайджане
Распределённый АД
Меньше иконок и больше терпения: как привести бабушку в интернет
Разработчики, пожалуйста, сделайте ваши уведомления нормальными
ML-инженеры через 10 лет перестанут существовать

iOS

Как защитить модель Core ML
Быстрый старт с CALayer и CABasicAnimation
StepperView: пошаговые действия

Android

Почему мы выбрали Kotlin одним из целевых языков компании. Часть 2: Kotlin Multiplatform
Улучшаем UX с Android Architecture Component: ViewModel
Начинаем работать с Dagger 2.27 на Android
Признавайтесь, любите покодить?
Вот тут "внезапно" на фоне карантина ежеквартальные мировые загрузки приложений для iPad в первом квартале превысили 1.1 миллиарда. Это первый годовой рост с четвертого квартала 2013 года и 40% рост по сравнению с первым кварталом 2019 года. Однако если внимательно присмотреться к графикам, то на фоне постоянного падения загрузок все это время доходы планшетных приложений оказывается постоянно росли! И в прошлом квартале потребители во всем мире потратили примерно 2.1 миллиарда долларов на приложения для iPad.

Разработка

Apple и Google передают разработчикам код приложений для борьбы с COVID-19
Android Broadcast #15: Как начать контрибьютить в большой Open Source проект
Что делать, если пользователи думают что фича не работает (но это не так)
Microsoft открыла регистрацию на Build 2020
Google открыл ИИ, который умеет находить ответы в таблицах
Загрузки приложений для iPad показали первый рост за 4 года, а расходы перевалили за рекордные $2 млрд.
Коронавирус привел к крупнейшему падению рынка смартфонов
Podlodka #161: Инди игры
Новая версия Apple & Google Contact Tracing Protocol
Редизайн приложения — взгляд изнутри
Правила компоновки во Flutter, которые должен знать каждый
Как эффективно управлять удаленными программистами

iOS

Life: клеточный автомат на Swift
Адаптируем существующее бизнес-решение под SwiftUI
Крутилки или Холодильник в Братья Пилоты
От любителя до профессионального iOS-разработчика: принцип подстановки Лискова
Разработка менеджера аналитики или отслеживания событий для iOS-приложения

Android

О недавних обновлениях Google Play Trust & Safety
Восстанавливаем позицию скрола в RecyclerView
Правильная коммуникация Фрагментов в Android
SoundSpice-mobile: React Native плеер для Android
Занятный продукт из Индии от InMobi - Glance - отчитался о наборе 100 миллионов пользователей. На саму цифру внимания обращать не стоит (ну… это же Индия), но сама концепция кажется довольно занятной - игры, новости, короткие видео на экране блокировки с AI-подборкой. По словам директора, пользователи тратят на Glance около 25 минут каждый день, то есть не какая-то одноразовая штука.

Разработка

Glance из Индии получил 100 млн. пользователей
WWDC пройдет онлайн с 22 июня
Apple запускает веб-версию Apple Music
Classplus: перевод обучения в онлайн
Sensor Tower получает $45 млн.
Instabug получил $5 млн. в Серии А
Что писать в мобильном онбординге
Милый дизайн или каваизация продуктового дизайна
Анимация реакций Facebook на Flutter
Интерактивные эксперименты по машинному обучению

iOS

ACHNBrowserUI: каталог Animal Crossing на SwiftUI
Адаптируем существующее бизнес-решение под SwiftUI. Часть 4. Навигация и конфигурация
sMock — Swift mocking framework для Unit-tests (спасибо gMock за идеи)
Data Binding в MVVM на iOS
Тестирование SwiftUI View

Android

«Каких Марин?» или управляем контроллером через bluetooth с помощью мобильного приложения на Xamarin (Android)
Jetpack Compose: Twitter UI
Глубокое погружение Activity Results API - нет больше onActivityResult ()
Ко вчерашней еще новости - спустя N лет Apple запустила веб-версию Apple Music. В попытке слезть со скунейших рекомендаций Яндекс.Музыки попытался в worldwide acclaimed сервис - так музыка Apple на удивление оказалось каким-то очень сырым и практически нерабочим продуктом. По крайней мере в вебе. По крайней мере в России. Или не на удивление… Так банально не умеет ставить на долгую паузу и теряет (поток?). Куда за рекомендациями бежать или ждать Spotify уже? Давайте в чат.

Разработка

Про переработки
Гонки Forza Street для iOS и Android
Как сделать так, чтобы твоими приложениями пользовались во всем мире: 10 советов от СЕО Wachanga
Мои 7 любимых инструментов повышения производительности разработчика

iOS

Расширения Swift для ускорения вашей iOS-разработки
Воссоздание анимации дыхания Apple на SwiftUI
Puma — инструмент для автоматизации разработки и развертывания iOS-приложений

Android

Material Sudoku: судоку для Android
WebRTC на Android: как включить аппаратное кодирование на множестве устройств
Быстрый перевод из мессенджеров — QIWI Кошелек Android
Создание Stateful архитектуры с помощью Android Jetpack Navigation Component
Полезные, но несправедливо замалчиваемые функции Kotlin
Делаем прекрасный Android View Binding на Kotlin
У GitHub огненное обновление - встроили Codespaces , облачную среду разработки на основе VSCode прямо в репозитории. Теперь не надо ничего скачивать и пропихивать в свой IDE - по одной кнопке открывается рабочая среда, в которой есть готовый проект и прямо можно начинать кодить (и тестировать, и собирать, и деплоить). В общем, не зря Microsoft купила GitHub, не зря.

Разработка

GitHub запустил встроенную IDE Codespaces и форумы
Разработчики на каком языке самые счастливые?
«Как стать разработчиком, которого хочет в свою команду каждый»: разбор доклада
Mobile ML: машинное обучение в кармане. Часть 1 — Железо
Материальный Python. Что нового в библиотеке KivyMD
React Native для самых маленьких. Опыт мобильной разработки
Адекватное MVC для начинающих и не только
Анонс Flutter 1.17
YouTube Sans: создание шрифта

iOS

MVP силами одного разработчика
Разработка игр: с нуля до App Store как побочный проект. Как и зачем.

Android

Google внезапно выпустил Android 11 Developer Preview 4
Android Dev Podcast #113: Новости
Android Broadcast #16: Huawei Mobile Services
Kotlin Multiplatform: ready - steady - …
Реализуем Темную тему на Android
Понимание Чистого кода в Android
AppIntro: карусель онбординга