Демоверсия Cairn достигла 500 тысяч загрузок — отчасти благодаря авторам Peak
Студия The Game Bakers, известная по играм Furi и Haven, готовит к релизу симулятор альпиниста Cairn. Недавно тот преодолел первый значимый рубеж. Число загрузок демоверсии Cairn в Steam и PlayStation Store перевалило за полмиллиона.
Как заметил портал PC Gamer, небольшой вклад в продвижении демоверсии Cairn внесла популярность Peak, свежей игры на эту же тематику. В конце прошлой недели The Game Bakers опубликовала небольшой ролик, в котором герой Cairn нес в рюкзаке игрушку Бинг-Бонг из Peak. В тот же день роликом поделилась в своем X-аккаунте студия Landfall — одна из двух создателей Peak. Она сопроводила твит подписью «Cairn может достичь пика» (Cairn might be peak), пожелав авторам игры успеха. Вскоре после обмена любезностями и стало известно о 500 тысячах загрузок.
Релиз Cairn состоится 5 ноября. Сейчас у демоверсии 99% положительных отзывов в Steam на основе 5,9 тысяч обзоров, а сама игра находится на 72 месте в топе самых желаемых игр в магазине.
#Cairn #Peak #The_Game_Bakers
Студия The Game Bakers, известная по играм Furi и Haven, готовит к релизу симулятор альпиниста Cairn. Недавно тот преодолел первый значимый рубеж. Число загрузок демоверсии Cairn в Steam и PlayStation Store перевалило за полмиллиона.
Как заметил портал PC Gamer, небольшой вклад в продвижении демоверсии Cairn внесла популярность Peak, свежей игры на эту же тематику. В конце прошлой недели The Game Bakers опубликовала небольшой ролик, в котором герой Cairn нес в рюкзаке игрушку Бинг-Бонг из Peak. В тот же день роликом поделилась в своем X-аккаунте студия Landfall — одна из двух создателей Peak. Она сопроводила твит подписью «Cairn может достичь пика» (Cairn might be peak), пожелав авторам игры успеха. Вскоре после обмена любезностями и стало известно о 500 тысячах загрузок.
Релиз Cairn состоится 5 ноября. Сейчас у демоверсии 99% положительных отзывов в Steam на основе 5,9 тысяч обзоров, а сама игра находится на 72 месте в топе самых желаемых игр в магазине.
#Cairn #Peak #The_Game_Bakers
🔥9❤🔥2👍1👎1👀1
Аналитика: три четверти выручки игр в Steam приходится на экшены и RPG
Сервис GameDiscoverCo попробовал выяснить реальный объем рынка Steam (Total Addressable Market) и подсчитать выручку разных категорий игр. Он решился на эксперимент: оставил у каждой заработавшей больше миллиона долларов игры только два ключевых тега — по одному для жанра и поджанра.
▫️Экшены — самый кассовый жанр в Steam. Он один в ответе за 58,37% выручки всех игр на платформе.
▫️Далее идут RPG (17,11%), стратегии (13,97%), симуляторы (9,76%) и спортивные игры (1%).
▫️Среди экшенов наибольшую кассу собрали арена-шутеры — 18,99% от выручки жанра или 9,52 млрд долларов. Второй поджанр в топе — шутеры от первого лица с выручкой в 6,67 млрд долларов.
▫️Самые кассовые поджанры RPG — экшен-RPG (26,45% или 3,89 млрд долларов), MMORPG (3,69 млрд долларов) и CRPG (2,69 млрд долларов).
▫️У стратегий лидируют поджанры MOBA (19,23% или 2,31 млрд долларов), RTS (1,84 млрд долларов) и большие стратегии (1,16 млрд долларов).
▫️В случае с симуляторами самыми кассовыми поджанрами стали обычные симуляторы (44,57% или 3,74 млрд долларов), симуляторы профессий (1,36 млрд долларов) и гонки (942,89 млн долларов).
▫️В целом самый высокий средний доход на игру показали следующие поджанры: арена-шутеры (634,8 млн долларов), королевские битвы (354,2 млн долларов) и геройские шутеры (206,7 млн долларов). Однако за всю историю Steam в этих категориях набралось только 29 игр, сумевших заработать больше миллиона долларов. Почти вся выручка приходится на избранные хиты.
▫️Визуальные новеллы и roguelike-декбилдеры — поджанры с самым низким средним доходом на игру. У них он составляет 4,2 млн долларов и 3,4 млн долларов соответственно.
#GameDiscoverCo #Steam
Сервис GameDiscoverCo попробовал выяснить реальный объем рынка Steam (Total Addressable Market) и подсчитать выручку разных категорий игр. Он решился на эксперимент: оставил у каждой заработавшей больше миллиона долларов игры только два ключевых тега — по одному для жанра и поджанра.
▫️Экшены — самый кассовый жанр в Steam. Он один в ответе за 58,37% выручки всех игр на платформе.
▫️Далее идут RPG (17,11%), стратегии (13,97%), симуляторы (9,76%) и спортивные игры (1%).
▫️Среди экшенов наибольшую кассу собрали арена-шутеры — 18,99% от выручки жанра или 9,52 млрд долларов. Второй поджанр в топе — шутеры от первого лица с выручкой в 6,67 млрд долларов.
▫️Самые кассовые поджанры RPG — экшен-RPG (26,45% или 3,89 млрд долларов), MMORPG (3,69 млрд долларов) и CRPG (2,69 млрд долларов).
▫️У стратегий лидируют поджанры MOBA (19,23% или 2,31 млрд долларов), RTS (1,84 млрд долларов) и большие стратегии (1,16 млрд долларов).
▫️В случае с симуляторами самыми кассовыми поджанрами стали обычные симуляторы (44,57% или 3,74 млрд долларов), симуляторы профессий (1,36 млрд долларов) и гонки (942,89 млн долларов).
▫️В целом самый высокий средний доход на игру показали следующие поджанры: арена-шутеры (634,8 млн долларов), королевские битвы (354,2 млн долларов) и геройские шутеры (206,7 млн долларов). Однако за всю историю Steam в этих категориях набралось только 29 игр, сумевших заработать больше миллиона долларов. Почти вся выручка приходится на избранные хиты.
▫️Визуальные новеллы и roguelike-декбилдеры — поджанры с самым низким средним доходом на игру. У них он составляет 4,2 млн долларов и 3,4 млн долларов соответственно.
#GameDiscoverCo #Steam
✍12👍5👎4
VG Insights: за первые три дня Death Stranding 2 купили 674 тысячи раз
В прошлый четверг, 26 июня, состоялся релиз Death Stranding 2: On the Beach. Сама студия Kojima Productions пока не делилась цифрами по игре, поэтому вместо нее это сделал аналитический сервис VG Insights.
Аналитики подсчитали, что по итогам дебютного дня продажи Death Stranding 2 достигли отметки в полмиллиона копий. На следующий день они приблизились к 600 тысячам копий, а к вечеру 28 июня — к 674 тысячам копий. По их оценкам, в ближайшие дни тираж творения команды Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) преодолеет рубеж в первый миллион копий.
Сообщается, что 36% аудитории Death Stranding 2 — жители СШA. Также 14% владельцев игры из Китая, 10% — из Японии, 7% — из Великобритании, а 3% — из Канады.
В VG Insights отметили, что у Death Stranding 2 хорошая вовлеченность. В среднем игроки провели за проектом 12,5 часов, а 4% игроков — уже больше 40 часов.
Сейчас Death Stranding 2 доступна только на PlayStation 5.
#Death_Stranding_2 #Kojima_Productions #VG_Insights
В прошлый четверг, 26 июня, состоялся релиз Death Stranding 2: On the Beach. Сама студия Kojima Productions пока не делилась цифрами по игре, поэтому вместо нее это сделал аналитический сервис VG Insights.
Аналитики подсчитали, что по итогам дебютного дня продажи Death Stranding 2 достигли отметки в полмиллиона копий. На следующий день они приблизились к 600 тысячам копий, а к вечеру 28 июня — к 674 тысячам копий. По их оценкам, в ближайшие дни тираж творения команды Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) преодолеет рубеж в первый миллион копий.
Сообщается, что 36% аудитории Death Stranding 2 — жители СШA. Также 14% владельцев игры из Китая, 10% — из Японии, 7% — из Великобритании, а 3% — из Канады.
В VG Insights отметили, что у Death Stranding 2 хорошая вовлеченность. В среднем игроки провели за проектом 12,5 часов, а 4% игроков — уже больше 40 часов.
Сейчас Death Stranding 2 доступна только на PlayStation 5.
#Death_Stranding_2 #Kojima_Productions #VG_Insights
👍17🔥3🤔3❤🔥1👎1🤣1
Сооснователь Grinding Gear Games открыл новую игровую студию
Крис Уилсон (Chris Wilson) — один из основателей Grinding Gear Games и ведущий дизайнер Path of Exile. Полтора года назад он покинул компанию, но из игровой индустрии не ушел. На днях стало известно, что в 2025 году Уилсон запустил студию под названием Light Pattern.
Об открытии Light Pattern разработчик упомянул в интервью с сооснователем Blizzard North Дэвидом Бревиком (David Brevik). По словам Уилсона, это очень маленькая студия.
«Я понял, что хочу творить, но не будучи генеральным директором компании с 200 сотрудниками. [...] В создании Path of Exile мне больше всего нравились те первые дни, когда мы с Джонатаном и Эриком устраивали джемы в гараже и пытались что-то придумать», — сказал Уилсон.
Light Pattern базируется в Новой Зеландии и уже трудится над небольшой игрой. Уилсон не стал раскрывать подробности, но отметил, что не просто так сообщил о запуске студии в день 25-летия Diablo II.
#Light_Pattern #Grinding_Gear_Games
Крис Уилсон (Chris Wilson) — один из основателей Grinding Gear Games и ведущий дизайнер Path of Exile. Полтора года назад он покинул компанию, но из игровой индустрии не ушел. На днях стало известно, что в 2025 году Уилсон запустил студию под названием Light Pattern.
Об открытии Light Pattern разработчик упомянул в интервью с сооснователем Blizzard North Дэвидом Бревиком (David Brevik). По словам Уилсона, это очень маленькая студия.
«Я понял, что хочу творить, но не будучи генеральным директором компании с 200 сотрудниками. [...] В создании Path of Exile мне больше всего нравились те первые дни, когда мы с Джонатаном и Эриком устраивали джемы в гараже и пытались что-то придумать», — сказал Уилсон.
Light Pattern базируется в Новой Зеландии и уже трудится над небольшой игрой. Уилсон не стал раскрывать подробности, но отметил, что не просто так сообщил о запуске студии в день 25-летия Diablo II.
#Light_Pattern #Grinding_Gear_Games
🔥16👍6🤔4👎1
Продажи Nintendo Switch 2 добрались до отметки в 5 млн устройств (обновлено)
На сайте Nintendo появился график, показывающий продажи Nintendo Switch 2 по состоянию на 30 июня. Судя по нему, менее чем за месяц по всему миру купили 5 млн экземпляров консоли: ее продажи стартовали 5 июня.
Региональная разбивка продаж Nintendo Switch 2:
▫️1,8 млн устройств — СШA;
▫️1,47 млн устройств — Япония;
▫️1,18 млн устройств — Европа;
▫️550 тысяч устройств — остальные страны.
Nintendo Switch 2 продается в разы быстрее предшественницы. Первая Switch за релизный месяц разошлась тиражом в 2,7 млн устройств, а к концу четвертого месяца ее продажи достигли 4,71 млн устройств.
Ранее на фоне успеха Nintendo Switch 2 стоимость акций Nintendo выросла до рекордно высокого уровня. Это позволило Nintendo стать пятой по стоимости японской публичной компанией. Сейчас ее капитализация составляет 17,44 трлн иен или примерно 122 млрд долларов.
Обновлено: Nintendo удалила график и сообщила в комментарии аналитику Дэвиду Гибсону (David Gibson) из MST Financial, что это были некорректные данные, опубликованные по ошибке.
#Nintendo #Nintendo_Switch_2
На сайте Nintendo появился график, показывающий продажи Nintendo Switch 2 по состоянию на 30 июня. Судя по нему, менее чем за месяц по всему миру купили 5 млн экземпляров консоли: ее продажи стартовали 5 июня.
Региональная разбивка продаж Nintendo Switch 2:
▫️1,8 млн устройств — СШA;
▫️1,47 млн устройств — Япония;
▫️1,18 млн устройств — Европа;
▫️550 тысяч устройств — остальные страны.
Nintendo Switch 2 продается в разы быстрее предшественницы. Первая Switch за релизный месяц разошлась тиражом в 2,7 млн устройств, а к концу четвертого месяца ее продажи достигли 4,71 млн устройств.
Ранее на фоне успеха Nintendo Switch 2 стоимость акций Nintendo выросла до рекордно высокого уровня. Это позволило Nintendo стать пятой по стоимости японской публичной компанией. Сейчас ее капитализация составляет 17,44 трлн иен или примерно 122 млрд долларов.
Обновлено: Nintendo удалила график и сообщила в комментарии аналитику Дэвиду Гибсону (David Gibson) из MST Financial, что это были некорректные данные, опубликованные по ошибке.
#Nintendo #Nintendo_Switch_2
🔥8👍4👀1
Tripledot Studios окончательно стала владельцем игровых студий AppLovin
Компания AppLovin объявила о завершении продажи Machine Zone, Belka Games и еще восьми игровых студий. С 30 июня 2025-го они официально принадлежат британской Tripledot Studios.
Размер сделки составил порядка 800 млн долларов. Сумма складывается из двух частей: Tripledot Studios отдала 400 млн долларов наличными и еще столько же в виде 20% своих акций.
Напомним, о решении AppLovin продать игровые команды и сфокусироваться на рекламном бизнесе стало известно в феврале. Тогда компания не назвала имя покупателя, но СМИ выяснили, что с большой вероятностью им будет Tripledot Studios. Публично о подписании соглашения AppLovin и Tripledot Studios сообщили лишь в мае.
#AppLovin #Tripledot_Studios
Компания AppLovin объявила о завершении продажи Machine Zone, Belka Games и еще восьми игровых студий. С 30 июня 2025-го они официально принадлежат британской Tripledot Studios.
Размер сделки составил порядка 800 млн долларов. Сумма складывается из двух частей: Tripledot Studios отдала 400 млн долларов наличными и еще столько же в виде 20% своих акций.
Напомним, о решении AppLovin продать игровые команды и сфокусироваться на рекламном бизнесе стало известно в феврале. Тогда компания не назвала имя покупателя, но СМИ выяснили, что с большой вероятностью им будет Tripledot Studios. Публично о подписании соглашения AppLovin и Tripledot Studios сообщили лишь в мае.
#AppLovin #Tripledot_Studios
✍7👀7👍5👎2🤯1
С начала года игровые компании уволили 3 тысячи человек — в разы меньше, чем в это же время в 2023 и 2024 годах
В последнее время в игровой индустрии снова стали регулярно появляться сообщения о массовых увольнениях. Только в июне о сокращениях объявили People Can Fly, Build A Rocket Boy и еще десяток компаний. Мы обратились к данным Game Industry Layoffs, чтобы оценить масштабы за первое полугодие.
Важно: Game Industry Layoffs берет цифры как из анонсов самих компаний, так и из СМИ. В ряде случаев число уволенных нигде не раскрывается, поэтому данные получаются заниженными.
Согласно приведенным порталом цифрам, в общей сложности за полгода без работы остались 3 274 специалиста. Худшим месяцем оказался январь — 776 уволенных.
По сравнению с 2024 и 2023 годами, это относительно немного. За первые шесть месяцев прошлого года под сокращение попали сразу 11 252 человека, за такой же период в 2023 году — 5 249 человек.
В ближайшие дни количество уволенных вырастет. По слухам, уже завтра Microsoft может расстаться с тысячами сотрудников Xbox.
#Game_Industry_Layoffs
В последнее время в игровой индустрии снова стали регулярно появляться сообщения о массовых увольнениях. Только в июне о сокращениях объявили People Can Fly, Build A Rocket Boy и еще десяток компаний. Мы обратились к данным Game Industry Layoffs, чтобы оценить масштабы за первое полугодие.
Важно: Game Industry Layoffs берет цифры как из анонсов самих компаний, так и из СМИ. В ряде случаев число уволенных нигде не раскрывается, поэтому данные получаются заниженными.
Согласно приведенным порталом цифрам, в общей сложности за полгода без работы остались 3 274 специалиста. Худшим месяцем оказался январь — 776 уволенных.
По сравнению с 2024 и 2023 годами, это относительно немного. За первые шесть месяцев прошлого года под сокращение попали сразу 11 252 человека, за такой же период в 2023 году — 5 249 человек.
В ближайшие дни количество уволенных вырастет. По слухам, уже завтра Microsoft может расстаться с тысячами сотрудников Xbox.
#Game_Industry_Layoffs
🫡16👎3✍1👀1
Вот так пока выглядит топ-10 игровых компаний с крупнейшими увольнениями в 2025 году, если верить Game Industry Layoffs:
1. Electronic Arts — 475 человек;
2. Tencent — 330 человек;
3. Warner Bros. Games — 252 человека;
4. Playtika — 210 человек;
5. AppLovin — 186 человек;
6. Ubisoft — 185 человек;
7. Embracer Group — 132 человека;
8. People Can Fly — 120 человек;
9. Enad Global 7 — 107 человек;
10. Meta* (Reality Labs) — 100 человек.
*Meta признана экстремистской компанией в России, ее деятельность запрещена на территории страны.
1. Electronic Arts — 475 человек;
2. Tencent — 330 человек;
3. Warner Bros. Games — 252 человека;
4. Playtika — 210 человек;
5. AppLovin — 186 человек;
6. Ubisoft — 185 человек;
7. Embracer Group — 132 человека;
8. People Can Fly — 120 человек;
9. Enad Global 7 — 107 человек;
10. Meta* (Reality Labs) — 100 человек.
*Meta признана экстремистской компанией в России, ее деятельность запрещена на территории страны.
✍9🤔4👎1👀1
Опубликована программа петербургской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — авторы ATOM RPG
На следующей неделе — 10 июля — в Северной столице пройдет конференция «Игровая Индустрия». Делимся программой мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-peterburgskoj-konferentsii-igrovaya-industriya-sredi-spikerov-avtory-ill-i-atom-rpg-231737.html
На следующей неделе — 10 июля — в Северной столице пройдет конференция «Игровая Индустрия». Делимся программой мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-peterburgskoj-konferentsii-igrovaya-industriya-sredi-spikerov-avtory-ill-i-atom-rpg-231737.html
👎12🔥12👍6✍1
Peak стала лидером чарта Steam среди платных игр
Rematch недолго удерживала лидерство в платном чарте Steam. По итогам недели с 24 июня по 1 июля ее с первой строки в топе среди премиум-игр вытеснил симулятор скалолазания Peak (но в топе среди всех платных продуктов Peak досталось второе место — после портативного ПК Steam Deck).
Общий зачет традиционно возглавил фритуплейный хит Counter-Strike 2.
Благодаря летней распродаже в топ-5 общего чарта попали Cyberpunk 2077 и Elden Ring. По сравнению с предыдущей неделей они поднялись в списке на 77 и 44 строки соответственно.
Кроме того, скидки помогли улучшить позиции Clair Obscur: Expedition 33 (восьмое место, ↑21 строка) и Baldur's Gate 3 (12 место, ↑48 строк), а также вернули в чарт Red Dead Redemption 2 (13 место), Sons Of The Forest (14 место), Marvel's Spider-Man 2 (30 место), Warhammer 40,000: Space Marine 2 (31 место) и еще множество игр.
Новинок в чарте в этот раз всего две — Persona5: The Phantom X (25 место) и Umamusume: Pretty Derby (73 место).
#Peak #Steam
Rematch недолго удерживала лидерство в платном чарте Steam. По итогам недели с 24 июня по 1 июля ее с первой строки в топе среди премиум-игр вытеснил симулятор скалолазания Peak (но в топе среди всех платных продуктов Peak досталось второе место — после портативного ПК Steam Deck).
Общий зачет традиционно возглавил фритуплейный хит Counter-Strike 2.
Благодаря летней распродаже в топ-5 общего чарта попали Cyberpunk 2077 и Elden Ring. По сравнению с предыдущей неделей они поднялись в списке на 77 и 44 строки соответственно.
Кроме того, скидки помогли улучшить позиции Clair Obscur: Expedition 33 (восьмое место, ↑21 строка) и Baldur's Gate 3 (12 место, ↑48 строк), а также вернули в чарт Red Dead Redemption 2 (13 место), Sons Of The Forest (14 место), Marvel's Spider-Man 2 (30 место), Warhammer 40,000: Space Marine 2 (31 место) и еще множество игр.
Новинок в чарте в этот раз всего две — Persona5: The Phantom X (25 место) и Umamusume: Pretty Derby (73 место).
#Peak #Steam
🔥8👍2👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 24 июня по 1 июля:
1. Counter-Strike;
2. Steam Deck;
3. Peak;
4. Cyberpunk 2077;
5. Elden Ring;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Dead by Daylight;
8. Clair Obscur: Expedition 33;
9. Apex Legends;
10. Dune: Awakening.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 24 июня по 1 июля:
1. Steam Deck;
2. Peak;
3. Cyberpunk 2077;
4. Elden Ring;
5. Dead by Daylight;
6. Clair Obscur: Expedition 33;
7. Dune: Awakening;
8. Rematch;
9. Baldur's Gate 3;
10. Red Dead Redemption 2.
1. Counter-Strike;
2. Steam Deck;
3. Peak;
4. Cyberpunk 2077;
5. Elden Ring;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Dead by Daylight;
8. Clair Obscur: Expedition 33;
9. Apex Legends;
10. Dune: Awakening.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 24 июня по 1 июля:
1. Steam Deck;
2. Peak;
3. Cyberpunk 2077;
4. Elden Ring;
5. Dead by Daylight;
6. Clair Obscur: Expedition 33;
7. Dune: Awakening;
8. Rematch;
9. Baldur's Gate 3;
10. Red Dead Redemption 2.
✍3👍1👎1🔥1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Даниил Колесников — менеджер по развитию бизнеса в HeroCraft.
Он выступит с докладом на тему «Ошибки раннего доступа на примере игр HeroCraft».
#КИИ_Питер_2025
На очереди Даниил Колесников — менеджер по развитию бизнеса в HeroCraft.
Он выступит с докладом на тему «Ошибки раннего доступа на примере игр HeroCraft».
#КИИ_Питер_2025
👍5👎3❤🔥1✍1🤣1
Hooded Horse стал издателем Heroes of Might and Magic: Olden Era
Студия-разработчик новой части «Героев» Unfrozen объявила о заключении партнерства с одним из самых успешных паблишеров стратегических игр — компанией Hooded Horse.
В Unfrozen уверены, что сотрудничество с Hooded Horse поможет более эффективно охватить игре целевую аудиторию: издатель окажет команде Heroes of Might and Magic: Olden Era поддержку на уровне маркетинга, улучшения видимости и региональной дистрибуции.
Что касается Ubisoft, то она останется на проекте в качестве держателя IP и продолжит «его поддерживать»: Unfrozen уверяют, что в плане взаимодействия с французской корпорацией ничего не изменилось.
Hooded Horse — издатель большинства стратегических хитов последнего времени: Manor Lords, Against the Storm, Old World, Workers & Resources: Soviet Republic, 9 Kings и многих других.
Подробно об издателе мы писали совсем недавно в нашей премиум-рубрике «Издатель с человеческим лицом: как устроен бизнес Hooded Horse и почему модель компенсации затрат вредна для инди-игр».
#Unfrozen #Hooded_Horse #Olden_Era
Студия-разработчик новой части «Героев» Unfrozen объявила о заключении партнерства с одним из самых успешных паблишеров стратегических игр — компанией Hooded Horse.
В Unfrozen уверены, что сотрудничество с Hooded Horse поможет более эффективно охватить игре целевую аудиторию: издатель окажет команде Heroes of Might and Magic: Olden Era поддержку на уровне маркетинга, улучшения видимости и региональной дистрибуции.
Что касается Ubisoft, то она останется на проекте в качестве держателя IP и продолжит «его поддерживать»: Unfrozen уверяют, что в плане взаимодействия с французской корпорацией ничего не изменилось.
Hooded Horse — издатель большинства стратегических хитов последнего времени: Manor Lords, Against the Storm, Old World, Workers & Resources: Soviet Republic, 9 Kings и многих других.
Подробно об издателе мы писали совсем недавно в нашей премиум-рубрике «Издатель с человеческим лицом: как устроен бизнес Hooded Horse и почему модель компенсации затрат вредна для инди-игр».
#Unfrozen #Hooded_Horse #Olden_Era
👍26❤🔥10🍾8💔2👎1
Студию-разработчика Subnautica покинули генеральный директор и двое основателей
KRAFTON объявила, что трое ключевых руководителей ее дочерней студии Unknown Worlds «немедленно» уходят в отставку.
Из Unknown Worlds ушли:
▫️генеральный директор Тед Гилл (Ted Gill);
▫️сооснователь студии и креативный директор франшизы Subnautica Чарли Кливленд (Charlie Cleveland);
▫️сооснователь студии и ее технический директор Макс Макгуайр (Max McGuire).
KRAFTON не назвала причину отставки менеджеров, но сообщила, что пыталась сохранить их в штате. Сами Гил, Кливленд и Макгуайр не комментировали ситуацию. Чем они займутся в дальнейшем — неизвестно.
Возглавлять Unknown Worlds теперь будет Стив Папутсис (Steve Papoutsis), который до этого чуть больше года был генеральным директором Striking Distance Studios. Также ранее он занимал руководящие должности в Visceral Games, Baobab Studios и Crystal Dynamics.
#Unknown_Worlds #KRAFTON
KRAFTON объявила, что трое ключевых руководителей ее дочерней студии Unknown Worlds «немедленно» уходят в отставку.
Из Unknown Worlds ушли:
▫️генеральный директор Тед Гилл (Ted Gill);
▫️сооснователь студии и креативный директор франшизы Subnautica Чарли Кливленд (Charlie Cleveland);
▫️сооснователь студии и ее технический директор Макс Макгуайр (Max McGuire).
KRAFTON не назвала причину отставки менеджеров, но сообщила, что пыталась сохранить их в штате. Сами Гил, Кливленд и Макгуайр не комментировали ситуацию. Чем они займутся в дальнейшем — неизвестно.
Возглавлять Unknown Worlds теперь будет Стив Папутсис (Steve Papoutsis), который до этого чуть больше года был генеральным директором Striking Distance Studios. Также ранее он занимал руководящие должности в Visceral Games, Baobab Studios и Crystal Dynamics.
#Unknown_Worlds #KRAFTON
🫡21🤯7👎2
Китайский меха-шутер Mecha BREAK стартовал в Steam с онлайном почти в 100 тысяч человек
Утром 2 июля на ПК и Xbox Series состоялся релиз Mecha BREAK — мультиплеерного шутера про сражения роботов, разработанного китайской студией Amazing Seasun Games. В первые часы его пиковый онлайн в Steam добрался до 97 006 человек.
Скорее всего, вечером, когда подтянется западная аудитория, или на выходных показатель вырастет. Но уже сейчас Mecha BREAK входит в топ-20 самых популярных новинок 2025-го в Steam, превосходя по онлайну такие игры, как Rematch, inZOI и Sid Meier's Civilization VII.
Тем не менее во время бета-тестов онлайн Steam-версии Mecha BREAK достигал куда больших значений. В феврале в шутере одновременно находились сразу 317 522 человека.
Отметим, что релиза Mecha BREAK ждали многие. По данным аналитиков Alinea Analytics, в конце июня на счету игры было 2,8 млн вишлистов.
Первые игроки остались не очень довольны Mecha BREAK. Сейчас у нее только 59% положительных оценок в Steam. Большая часть отзывов написана на китайском (69,2%) и английском (29%) языках.
#Mecha_BREAK #Amazing_Seasun_Games #Steam
Утром 2 июля на ПК и Xbox Series состоялся релиз Mecha BREAK — мультиплеерного шутера про сражения роботов, разработанного китайской студией Amazing Seasun Games. В первые часы его пиковый онлайн в Steam добрался до 97 006 человек.
Скорее всего, вечером, когда подтянется западная аудитория, или на выходных показатель вырастет. Но уже сейчас Mecha BREAK входит в топ-20 самых популярных новинок 2025-го в Steam, превосходя по онлайну такие игры, как Rematch, inZOI и Sid Meier's Civilization VII.
Тем не менее во время бета-тестов онлайн Steam-версии Mecha BREAK достигал куда больших значений. В феврале в шутере одновременно находились сразу 317 522 человека.
Отметим, что релиза Mecha BREAK ждали многие. По данным аналитиков Alinea Analytics, в конце июня на счету игры было 2,8 млн вишлистов.
Первые игроки остались не очень довольны Mecha BREAK. Сейчас у нее только 59% положительных оценок в Steam. Большая часть отзывов написана на китайском (69,2%) и английском (29%) языках.
#Mecha_BREAK #Amazing_Seasun_Games #Steam
👍10🔥3👀2
Исследование: в Китае гораздо лояльнее относятся к играм по популярным IP, чем в Японии, Швеции или Бельгии
Аналитики Newzoo попробовали разобраться, как жители разных стран относятся к играм по мотивам Harry Potter, Pokémon и других популярных IP. Выяснилось, что европейцы — одни из наименее лояльно настроенных геймеров.
По оценкам Newzoo, жители как Западной, так и Восточной Европы будут играть в такие игры в среднем с вероятностью в 45%. Тогда как в Латинской Америке этот показатель составляет 64%, а в Южной Азии — 74%.
Данные по ряду конкретных стран:
▫️Индия — 74% вероятности;
▫️Таиланд — 74% вероятности;
▫️Вьетнам — 74% вероятности;
▫️Китай — 72% вероятности;
▫️Бразилия — 72% вероятности;
▫️Бельгия — 41% вероятности;
▫️Нидерланды — 39% вероятности;
▫️Швеция — 31% вероятности;
▫️Финляндия — 31% вероятности;
▫️Япония — 31% вероятности.
Стоит оговориться, что, по мнению Newzoo, разница в процентах частично может объясняться отношением респондентов к опросам. Из-за культурных особенностей жители одних стран больше склонны выражать согласие в ответах, чем жители других.
#Newzoo
Аналитики Newzoo попробовали разобраться, как жители разных стран относятся к играм по мотивам Harry Potter, Pokémon и других популярных IP. Выяснилось, что европейцы — одни из наименее лояльно настроенных геймеров.
По оценкам Newzoo, жители как Западной, так и Восточной Европы будут играть в такие игры в среднем с вероятностью в 45%. Тогда как в Латинской Америке этот показатель составляет 64%, а в Южной Азии — 74%.
Данные по ряду конкретных стран:
▫️Индия — 74% вероятности;
▫️Таиланд — 74% вероятности;
▫️Вьетнам — 74% вероятности;
▫️Китай — 72% вероятности;
▫️Бразилия — 72% вероятности;
▫️Бельгия — 41% вероятности;
▫️Нидерланды — 39% вероятности;
▫️Швеция — 31% вероятности;
▫️Финляндия — 31% вероятности;
▫️Япония — 31% вероятности.
Стоит оговориться, что, по мнению Newzoo, разница в процентах частично может объясняться отношением респондентов к опросам. Из-за культурных особенностей жители одних стран больше склонны выражать согласие в ответах, чем жители других.
#Newzoo
✍10👍2👎1👀1
Также Newzoo сравнила, насколько знакомы геймеры из разных стран с теми или иными IP. Результаты вышли предсказуемыми. Например, персонажей комиксов DC знают 70% опрошенных американцев, тогда как в Японии о них осведомлены только 21% респондентов. В то же время мангу и аниме Doraemon хорошо знают в Aзии, и куда хуже в других регионах.
#Newzoo
#Newzoo
👍13🤯5🤔2👎1
В Беларуси начали заочное расследование против сооснователя Wargaming
Следственный комитет Беларуси сообщил о старте специального производства в отношении Николая Кацелапова — одного из основателей компании Wargaming. Его обвинили в финансировании экстремистской и террористической деятельности.
В своем сообщении следственный комитет сослался на части 1 и 2 статьи 361-2 и часть 2 статьи 290-1 белорусского Уголовного кодекса. Согласно им, Кацелапов или неоднократно отправлял деньги, или использовал для этого служебные полномочия, — конкретной информации ведомство не предоставило.
Теперь Кацелапову грозит лишение своды на срок до 15 лет.
В 2023 году КГБ страны внес Кацелапова в перечень причастных к терроризму лиц по обвинению в финансировании соответствующей деятельности.
#Wargaming #Беларусь
Следственный комитет Беларуси сообщил о старте специального производства в отношении Николая Кацелапова — одного из основателей компании Wargaming. Его обвинили в финансировании экстремистской и террористической деятельности.
В своем сообщении следственный комитет сослался на части 1 и 2 статьи 361-2 и часть 2 статьи 290-1 белорусского Уголовного кодекса. Согласно им, Кацелапов или неоднократно отправлял деньги, или использовал для этого служебные полномочия, — конкретной информации ведомство не предоставило.
Теперь Кацелапову грозит лишение своды на срок до 15 лет.
В 2023 году КГБ страны внес Кацелапова в перечень причастных к терроризму лиц по обвинению в финансировании соответствующей деятельности.
#Wargaming #Беларусь
😱21🫡10👎6👍3😁2
В 2024 году студия авторов Merge Mansion впервые получила прибыль
Студия Metacore, известная по мобильной головоломке Merge Mansion, подвела финансовые итоги 2024-го. Она похвалилась, что команде впервые удалось выйти в плюс: годовая прибыль составила 18,7 млн евро.
Для сравнения, в 2023 году разработчики говорили о 5,6 млн убытков.
В то же время выручка Metacore немного упала. Относительно рекордного 2023-го она сократилась на 5% до 154 млн евро. Тем не менее это второй в истории студии результат.
Также Metacore сообщила, что теперь в ее штате насчитывается более 250 сотрудников.
#Metacore
Студия Metacore, известная по мобильной головоломке Merge Mansion, подвела финансовые итоги 2024-го. Она похвалилась, что команде впервые удалось выйти в плюс: годовая прибыль составила 18,7 млн евро.
Для сравнения, в 2023 году разработчики говорили о 5,6 млн убытков.
В то же время выручка Metacore немного упала. Относительно рекордного 2023-го она сократилась на 5% до 154 млн евро. Тем не менее это второй в истории студии результат.
Также Metacore сообщила, что теперь в ее штате насчитывается более 250 сотрудников.
#Metacore
😱8🔥6👍4👎1
Главные игры июня в цифрах: крупнейшие релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик [Premium-публикация]
Перед подведением итогов первого полугодия остановимся на результатах игровых новинок июня. В сегодняшнем материале — много цифр и данных о сверхуспешном запуске Mario Kart World, стартовых продажах Death Stranding 2, внезапном FMV-хите из Китая, а также о других ключевых релизах прошедшего месяца.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-june-2025-console-steam-vyruchka-prodazhy-231787.html
Перед подведением итогов первого полугодия остановимся на результатах игровых новинок июня. В сегодняшнем материале — много цифр и данных о сверхуспешном запуске Mario Kart World, стартовых продажах Death Stranding 2, внезапном FMV-хите из Китая, а также о других ключевых релизах прошедшего месяца.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-june-2025-console-steam-vyruchka-prodazhy-231787.html
👍4🔥2✍1