App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Ремейк Silent Hill 2 вошел в топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за последнюю неделю

Обновленная Silent Hill 2 от Bloober Team добралась до релиза: обладатели делюкс-издания начали играть 6 октября, а сегодня, 8 октября, доступ к ремейку получили покупатели стандартного издания. Как минимум с точки зрения продаж в Steam игра показала хороший старт.

По итогам недели с 1 по 8 октября ремейк Silent Hill 2 занял шестое место в чарте продаж Steam. Если из чарта убрать бесплатные игры, то ремейк поднимется до третьего места, — он уступит по недельной выручке на площадке Valve только DRAGON BALL: Sparking! ZERO и EA Sports FC 25.

Главным бестселлером недели в общем чарте впервые с августа стала Counter-Strike 2.

В топ-10 вернулась Diablo IV. Благодаря релизу дополнения Vessel of Hatred ей удалось расположиться в чарте на девятом месте.

Также свои позиции в чарте заметно улучшили Rust (поднялась с 50 места на 16) и Warhammer 40,000: Rogue Trader (поднялась с 58 места на 19). Им в этом помогли скидки. Кроме того, на 20 место после долгого отсутствия в чарте попала Hearts of Iron IV.

Ремейк Until Dawn дебютировал только на 42 месте.

#Steam #Silent_Hill_2 #Bloober_Team
🔥8👎1👏1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 1 по 8 октября с учетом бесплатных игр:

1. Counter-Strike 2;
2. DRAGON BALL: Sparking! ZERO;
3. Throne and Liberty;
4. Dota 2;
5. EA Sports FC 25;
6. Silent Hill 2;
7. Steam Deck;
8. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
9. Diablo IV;
10. Black Myth: Wukong.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 1 по 8 октября:

1. DRAGON BALL: Sparking! ZERO;
2. EA Sports FC 25;
3. Silent Hill 2;
4. Steam Deck;
5. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
6. Diablo IV;
7. Black Myth: Wukong;
8. Throne and Liberty - Celebration Pack: Gold;
9. TCG Card Shop Simulator;
10. Rust.
🔥7👍3👎1
Акции Bloober Team подорожали на фоне релиза ремейка Silent Hill 2

Ремейк Silent Hill 2 помог увеличить стоимость акций Bloober Team. К середине дня 8 октября цена на акции польской студии выросла до 25,3 злотых (6,45 долларов) за штуку — это на 12,4% больше, чем вечером в пятницу 4 октября.

Как заметил портал Bankier, утром понедельника рост составлял 22,8%, однако затем стоимость акций частично откатилась. В результате капитализация Bloober Team составила 484,66 млн злотых (123,48 млн долларов).

Полноценный релиз ремейка Silent Hill 2 на PC и PlayStation 5 состоялся 8 октября, но владельцы делюкс-изданий получили доступ к игре на два дня раньше. Геймеры встретили тайтл очень тепло. На момент написания новости рейтинг ремейка в Steam зафиксировался на отметке «крайне положительный», — его похвалили 96% авторов отзывов. Игроки отметили верность Bloober Team оригиналу, улучшенный геймплей, мрачную атмосферу и качественную графику. Критики тоже отнеслись к ремейку благосклонно, поставив ему на Metacritic 86-87 баллов из 100 в зависимости от платформы.

Пиковый онлайн ремейка Silent Hill 2 в Steam пока равен 14,9 тысячам человек. Это относительно немного, но, скорее всего, к вечеру показатель вырастет. В любом случае новинка — уже вторая по популярности игра Bloober Team в Steam. Большим количеством одновременных игроков может похвастать только Layers of Fear — 145,3 тысячи.

#Silent_Hill_2 #Bloober_Team
🔥10👍2👀2👎1🙏1
Стоимость акций Bloober Team после выхода ремейка Silent Hill 2

#Bloober_Team
👍12🔥5🙏2👎1
Авторы MONOPOLY GO! планируют в 2025 году заключить хотя бы одну «мегасделку»

Финансовый директор Scopely Тим О'Брайен (Tim O’Brien) на мероприятии Variety Entertainment & Technology Summit рассказал, что у его компании амбициозные M&A-планы на следующий год.

По словам О'Брайена, в 2025 году Scopely рассчитывает объявить по меньшей мере об одной сделке мега-уровня. Речь идет о покупке глобальной франшизы с потенциальным доходом не менее миллиарда долларов. Присмотрела ли уже Scopely какие-либо конкретные проекты — он не сказал.

О'Брайен добавил, что Scopely стала активнее в M&A-сфере благодаря поддержке материнской компании — саудовской Savvy Games Group. Топ-менеджер напомнил, что ранее Savvy Games Group получила от властей Саудовской Аравии 38 млрд долларов для инвестиций, и ее «острием копья» в стратегии по реализации этих средств является как раз Scopely.

Отдельно О'Брайен упомянул, что за последние полтора года штат Scopely вырос в два раза, а игра MONOPOLY GO! сейчас демонстрирует значительно лучшие результаты, чем на релизе.

#Scopely
👍9🎉3🐳3👎1🥱1
Суверенный фонд Саудовской Аравии сократил долю в Nintendo

Public Investment Fund (PIF) из Саудовской Аравии продал 17,3 млн акций Nintendo в период с 21 августа по 1 октября 2024-го. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на отчет фонда для министерства финансов Японии.

В результате принадлежащая PIF доля в Nintendo уменьшилась с 8,58% до 7,54%. Фонд все равно остался одним из крупнейших акционеров японской компании, а с чем связано его решение избавиться от части акций — неизвестно.

Примечательно, что на прошлой неделе принц Саудовской Аравии и вице-председатель Savvy Games Group — «дочки» PIF — Фейсал ибн Бандар ибн Султан Аль Сауд (Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud) рассказал в интервью Kyodo News, что фонд может со временем купить еще акций японских игровых компаний. В том числе Nintendo. О том, что тот недавно продал некоторые акции, — в беседе не упоминалось.

Напомним, PIF впервые вложился в Nintendo в мае 2022-го. Тогда он купил 5,01% акций компании, причем сама Nintendo утверждала, что узнала о покупке из новостей. По информации СМИ, это приобретение обошлось PIF в 3 млрд долларов.

Помимо Nintendo в портфеле PIF сейчас находятся акции таких игровых компаний, как Take-Two Interactive, Activision Blizzard, Electronic Arts, Koei Tecmo, NCSOFT, Capcom и Nexon. В следующем году фонд планирует передать их все Savvy Games Group.

#PIF #Nintendo
👀14🤔61👍1👎1
Discord заблокировали в России

Роскомнадзор закрыл на территории России доступ к Discord. В комментарии ТАСС пресс-служба ведомства сообщила, что его заблокировали из-за нарушения законодательства страны.

В заявлении Роскомнадзора говорится, что Discord не выполнил требования, которые необходимы «для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков». Также в Discord размещалась противоправная информация.

В Роскомнадзоре добавили, что ранее требовали от Discord удалить 947 материалов с запрещенной в России информацией. Как минимум часть из них по-прежнему есть в Discord. Кроме того, в 2023 году Discord получил штраф в размере 6 млн рублей за неудаление незаконных материалов, но он так и не был выплачен. В конце сентября 2024-го Discord оштрафовали еще один раз — на 3,5 млн рублей.

Представители Discord пока не комментировали блокировку в России.

#Discord #Россия
🤬76🤡38👍12💊9😁4💩43🔥3🤔1
Наши друзья из Code Maestro проводят опрос о том, какие интегрированные среды разработки (IDE) пользуются среди Unity-программистов наибольшей популярностью.
👍4🤔31🔥1👀1
Which IDE do you use primarily for Unity development?
Anonymous Poll
44%
Visual Studio
23%
Visual Studio Code
33%
Rider
7👍5👌4🥴3🍌2
Steam снова попал в единый реестр запрещенных в России ресурсов

Три страницы из раздела «Сообщество» платформы Steam появились в реестре Роскомнадзора, в котором собираются сайты с запрещенной для распространения на территории России информацией.

Неизвестно, какие именно страницы вызвали недовольство ведомства и почему. Одну из них добавили в реестр 2 октября, остальные чуть позже — 7 октября.

В 2024 году Steam уже неоднократно попадал в реестр Роскомнадзора. В последний раз это происходило в конце августа. Но в каждом случае команда Steam оперативно реагировала на претензии властей и удаляла обнаруженную запрещенную информацию.

Обновление: к вечеру 9 октября количество страниц из раздела «Сообщество» Steam в реестре выросло до десяти.

#Steam #Россия
🫡30🤬21🤡6👎4
Креативный директор «Переднего края»: государству безразличны отзывы игроков, ему нужна правильно заполненная отчетность

На прошлой неделе российская студия Cats Who Play окончательно отчиталась о результатах работы перед государством, при поддержке которого она разработала стратегию в реальном времени «Передний край». Креативный директор Виталий Шутов в посте во «ВКонтакте» назвал этот процесс адским.

Шутов рассказал, что сдача проекта заняла почти пять месяцев, стартовав в мае после того, как студия достигла необходимых KPI по «Переднему краю». Какими были KPI — он не сказал, но напомним, в конце весны сообщалось о 100 тысячах загрузок игры.

По словам Шутова, ситуацию сильно осложняло то, что в штате Cats Who Play не было бухгалтера. Сдать проект помогли финансовые специалисты из Института развития интернета (ИРИ), которые на последней стадии активно сотрудничали с Cats Who Play.

«Если кто-то в будущем собирается работать с государством, имейте в виду, хороший бухгалтер/финансист и юрист для вашей разработки будут значительно важнее, чем хороший программист и художник. Если вы думаете, что достаточно просто сделать хороший проект и выполнить KPI и этого будет достаточно, то нет, совсем нет, для государства абсолютно пофиг отзывы игроков, правильно оформленные траты и заполненные формы отчетности значительно важнее», — заявил креативный директор Cats Who Play.

Шутов посоветовал другим студиям работать без государства, если есть хотя бы малейший шанс на это. С другой стороны, он указал, что Cats Who Play смогла благополучно справиться с проблемами, поэтому все достижимо.

#Cats_Who_Play #Передний_край
👍49🤡34😁12🤮5👀2👎1💩1
Roblox обвинили во лжи инвесторам о показателях платформы

Американская инвестиционно-исследовательская фирма Hindenburg Research выпустила большое расследование о проблемах игровой платформы Roblox. Среди прочего она заявила, что руководство Roblox в финансовых отчетах регулярно завышает на 25-42% данные о количестве пользователей.

Hindenburg Research утверждает, что Roblox не убирает из статистики ботов и игроков, которые используют несколько аккаунтов. Компания якобы намеренно рисует красивые цифры в отчетах, хотя у нее есть инструменты, позволяющие отделить фактических игроков от всех остальных.

Игровое время на платформе — еще один показатель, который, как заявляется, завышает Roblox. По оценкам Hindenburg Research, в среднем пользователи тратят на игры в Roblox около 22 минут в день, тогда как сама Roblox говорит о 2,4 часах в день.

Также Hindenburg Research назвала Roblox «педофильским адом» и обвинила руководство платформы в том, что оно не предпринимает достаточно мер для обеспечения безопасности детей.

Представитель Roblox в комментарии СМИ опроверг слова Hindenburg Research и заявил, что фирма вводит в заблуждение в своих корыстных целях.

Для справки: Hindenburg Research известна тем, что публикует громкие расследования в отношении публичных компаний по всему миру ради заработка на обвале их акций. Например, после ее расследований резко рухнула капитализация Super Micro Computer, Adani Group, Nikola Corporation и многих других компаний.

Как заметил The Wall Street Journal, вскоре после выхода статьи Hindenburg Research стоимость акций Roblox упала на 10%, к моменту закрытия биржи вечером 8 октября падение уменьшилось до 2%.

#Roblox #Hindenburg_Research
😁10👀7🤯5🤣5🔥1🫡1
К Ubisoft подали иск из-за нарушения конфиденциальности игроков

Группа игроков из США пожаловалась в суд на Ubisoft. Компанию обвинили в том, что она незаконно делится с третьими лицами персональными данными пользователей магазина Ubisoft Store и подписки Ubisoft+.

В иске говорится, что Ubisoft отправляет данные игроков корпорации Meta*. Для сбора и передачи сведений она использует аналитический сервис Meta Pixel**, который позволяет оценить эффективности рекламы. По словам истцов, при желании доступ к собранной сервисом информации может получить не только Meta*, но и «любой человек с базовыми техническими навыками».

Истцы подчеркнули, что Ubisoft не предупреждает игроков об использовании Meta Pixel**.

Истцы требуют, чтобы Ubisoft перестала работать с Meta Pixel** или начала спрашивать согласие на передачу их данных. Также они хотят добиться выплаты компенсации всем пострадавшим.

Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File заметил, что в последние годы в суды стали часто поступать жалобы из-за Meta Pixel**. Только в 2022 году в США были поданы десятки подобных исков.

Ubisoft отказалась комментировать ситуацию СМИ.

*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

**Принадлежит запрещенной в РФ корпорации Meta.

#Ubisoft
👀14🤔5🤡3👍2👎1🔥1😁1🥱1🗿1
Писатель судится с авторами Destiny 2 из-за плагиата его произведения

Писатель Келси Мартино (Kelsey Martineau) направил иск к студии Bungie, обвинив ее в плагиате. Он утверждает, что разработчики позаимствовали многие детали сюжета из его произведения для кампании «Красная война» в Destiny 2.

Например, Мартино указал, что и в его работе, и в Destiny 2 фигурирует воинственная фракция под названием Красный Легион. Причем история становления и мотивы лидеров двух Легионов «почти идентичны», — оба были изгоями общества, их поддерживали наставники-изгнанники, а во время основных событий оба хотели захватить важный объект на орбите Земли.

Также Мартино нашел в игре технологии, упоминавшиеся в его произведениях. Посчитал плагиатом он и некоторые сюжетные ходы вроде столкновений с повстанцами и поиска мощного оружия и реликвий.

По мнению писателя, Bungie использовала его произведение из-за нехватки времени. Он напомнил, что, по информации журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), у студии якобы было всего 16 месяцев на разработку Destiny 2.

Мартино хочет, чтобы суд обязал Bungie возместить ему ущерб за нарушение авторских прав и перестали распространять спорный контент.

#Bungie #Destiny_2
🤡21😁14🤔6👍5👎1🥴1
Сегодня WN Academy стартует деконстракт-шоу «Что по игре?»

Напомним, ведущими первого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. Они обсудят игровые механики, дизайн и многие другие аспекты одной из главных новинок осени — Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Шоу начнется уже через полчаса — в 18.00 по Москве. Ссылка на трансляцию здесь.

#WN_Academy #Что_по_игре
🔥12🤡9👍5👎51💩1👀1
Количество игроков в Tiny Glade превысило 500 тысяч человек

Инди-студия Pounce Light объявила, что в симулятор строительства замков Tiny Glade сыграли более полумиллиона человек. Игре понадобилось чуть больше двух недель, чтобы преодолеть этот рубеж, — ее релиз состоялся 23 сентября 2024-го.

Разработчики признались, что до конца не были уверены в том, что их творение сможет добиться успеха, но теперь сомнения развеялись. Они поблагодарили игроков за отличный прием и поддержку, а достигнутый результат назвали в хорошем смысле «сумасшедшим».

Pounce Light собирается внести ряд небольших улучшений в Tiny Glade, а затем возьмет перерыв. Студия состоит всего из двух человек, и после изнуряющей подготовки игры к релизу они хотят отдохнуть, чтобы затем с новыми силами взяться за дальнейшую работу над проектом.

Напомним, за три месяца до релиза Tiny Glade собрала более миллиона вишлистов. Сейчас у нее «крайне положительный» рейтинг в Steam (из 6,9 тысяч обзоров 96% являются одобрительными), а пиковый онлайн составляет 10 692 человека.

#Tiny_Glade #Pounce_Light
🔥192👎2👍1👏1
Студия авторов Star Trek Online проводит новый раунд увольнений

Cryptic Studios, дочерняя компания шведского холдинга Embracer Group, намерена уволить еще часть персонала. Об этом сообщает портал Game Developer со ссылкой на посты сотрудников студии в LinkedIn.

По словам ряда сотрудников Cryptic Studios, их последним рабочим днем станет 31 октября 2024-го. Среди готовящихся к увольнению — старший художник Маурисио Техерина (Mauricio Tejerina), старший комьюнити-менеджер Майк Фатум (Mike Fatum) и художник по персонажам Амелия Марч (Amelia March). Сколько всего человек покинут студию — неизвестно.

Ровно год назад Cryptic Studios уже проводила раунд увольнений. Тогда он состоялся в рамках масштабной реструктуризации Embracer Group, за время которой «дочки» холдинга уволили в общей сложности более 1,5 тысяч человек. Неясно, что стало поводом для увольнений в Cryptic Studios в этот раз.

#Cryptic_Studios
🫡16👎3🤬1
DRAGON BALL: Sparking! ZERO превзошла все премиум-файтинги по онлайну в Steam

8 октября DRAGON BALL: Sparking! ZERO стала доступна владельцам дорогих изданий. Согласно данным сервиса SteamDB, вскоре ее пиковый онлайн в Steam превысил 91 тысячу человек.

Этого оказалось достаточно, чтобы игра уже получила звание одного из самых популярных файтингов на площадке. Больше одновременных игроков ранее удалось привлечь только фритуплейной MultiVersus — 153,4 тысячи. Среди платных файтингов DRAGON BALL: Sparking! ZERO стала безусловным лидером.

Топ-10 файтингов по онлайну в Steam*:

1.MultiVersus (фритуплейная игра) — 153 433 человека;
2. DRAGON BALL: Sparking! ZERO — 91 005 человек;
3. Street Fighter 6 — 70 573 человека;
4. Tekken 8 — 49 977 человек;
5. DRAGON BALL FighterZ — 44 303 человека;
6. Mortal Kombat 1 — 38 129 человек;
7. Mortal Kombat 11 — 35 147 человек;
8. Brawlhalla (фритуплейная игра) — 34 816 человек
9. Guilty Gear -Strive- — 31 156 человек;
10. Tekken 7 — 18 966 человек.

Также DRAGON BALL: Sparking! ZERO заняла первое место по онлайну в Steam среди игр, разработанных студией Spike Chunsoft, и третье — среди игр, изданных Bandai Namco Entertainment. В портфолио паблишера больший онлайн показали Dark Souls III (129,9 тысяч человек) и Elden Ring (953,4 тысячи человек).

Полноценный релиз DRAGON BALL: Sparking! ZERO состоится 11 октября. После этого ее онлайн должен вырасти еще сильнее.

*У многих игр в Steam стоит тег «файтинг» из-за наличия в них элементов этого жанра: от NARAKA: BLADEPOINT до For Honor. Поскольку далеко не все являются файтингами в чистом виде, мы решили исключить спорные позиции из топа.

#DRAGON_BALL_Sparking_ZERO #Spike_Chunsoft #Bandai_Namco_Entertainment
👍7🔥4👀3👎1
Witchfire добавили в вишлисты более миллиона человек

У шутера Witchfire, посвященного охоте на ведьм, новое достижение. Студия The Astronauts похвасталась, что игра собрала более миллиона вишлистов — в Steam и Epic Games Store вместе взятых.

Разработчики напомнили, что полтора месяца назад на счету Witchfire было вдвое меньше добавлений в списки желаемого. В конце августа они докладывали о взятии планки в 500 тысяч вишлистов.

Witchfire сейчас находится в раннем доступе. Игра вышла в Epic Games Store еще в сентябре 2023-го, а спустя год добралась и до Steam. Точная дата полноценного релиза тайтла пока не объявлена, но известно, что он состоится ближе к концу 2025-го.

#Witchfire #The_Astronauts
👍17👀31👎1
В Nexon Games предпочитают оценивать потенциал игр с помощью отзывов аудитории, а не рыночных данных

Генеральный директор студии Nexon Games Пак Йонг Хен (Park Yong Hyun) в интервью порталу 4Gamer рассказал, что его команда не очень доверяет рыночным данным, когда дело доходит до оценки потенциала игр.

По мнению Пака, строить прогнозы на основе продаж тех или иных игр было хорошей идеей, когда разработка обходилась относительно недорого. Даже если игра проваливалась, убытки были не слишком велики. Сейчас ставки выросли.

Это не значит, что Nexon Games полностью игнорирует чужие успехи и провалы. По словам Пака, студия мониторит ситуацию, особенно при заходе в новые жанры и страны. Однако она не может быть уверена в точности собранных цифр, поэтому относится к ним как к справочной информации.

В Nexon Games больше внимания уделяют работе с комьюнити и сбору отзывов игроков. Как полагает Пак, на данный момент это самый надежный способ оценить потенциал проекта.

«Мы не знаем, сколько людей зарегистрируются в игре, скачают или купят ее. Но когда я вижу отзывы вроде: “Я определенно хочу сыграть в нее еще раз”, то понимаю, что в нее будут играть», — сказал Пак.

#Nexon #Nexon_Games
👍19👀103🥴3👎1😐1