App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Продажи Drug Dealer Simulator 2 превысили 100 тысяч копий за десять дней

20 июня студия Byterunners и издатель Movie Games выпустили в Steam продолжение Drug Dealer Simulator. К 1 июля вторую часть симулятора наркоторговца купили более 100 тысяч человек со всего мира.

По словам издателя, выход Drug Dealer Simulator 2 возродил интерес к первой части серии. После релиза сиквела первая Drug Dealer Simulator продалась тиражом в еще 66 тысяч копий. Сколько всего копий Drug Dealer Simulator продано на сегодняшний день — не сообщается.

Ранее Movie Games говорила, что Drug Dealer Simulator 2 за дебютную неделю заработала больше, чем любая другая игра издателя.

#Movie_Games #Drug_Dealer_Simulator_2
👍10😁6👎3
Летняя распродажа вернула Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077 в топовую десятку чарта Steam

На прошлой неделе в Steam стартовала летняя распродажа, сильно повлиявшая на чарт продаж. Она помогла многим давно вышедшим играм вновь попасть в список самых кассовых продуктов по итогам недели с 25 июня по 2 июля.

Благодаря крупнейшей в своей истории скидке в 20% в топ-10 вернулась Baldur's Gate 3. Игра Larian Studios поднялась в чарте с 22 места на шестое. Также на фоне распродажи свои позиции улучшила Cyberpunk 2077, которая переместилась с 65 строчки на девятую.

В топ-100 после долгого отсутствия вернулись, например, Red Dead Redemption 2 (12 место), The Witcher 3: Wild Hunt (14 место), Hogwarts Legacy (20 место), Sekiro: Shadows Die Twice (21 место), Horizon Forbidden West (25 место) и Total War: WARHAMMER III (37 место).

Также в чарт снова попала Forza Horizon 4. Игре удалось занять четвертое место на фоне новостей о скором прекращении ее продаж и скидки в 80%.

Самой кассовой игрой недели осталась Elden Ring. Однако дополнение Shadow of the Erdtree, в прошлый раз занимавшее второе место, теперь опустилось на пятую строчку.

#Steam #Baldurs_Gate_3 #Cyberpunk_2077
👍5❤‍🔥4👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 25 июня по 2 июля с учетом бесплатных игр:

1. Elden Ring;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. Forza Horizon 4;
5. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
6. Baldur's Gate 3;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Chained Together;
9. Cyberpunk 2077;
10. Apex Legends.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 25 июня по 2 июля:

1. Elden Ring;
2. Steam Deck;
3. Forza Horizon 4;
4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
5. Baldur's Gate 3;
6. Chained Together;
7. Cyberpunk 2077;
8. Red Dead Redemption 2;
9. Black Myth: Wukong;
10. The Witcher 3: Wild Hunt.
🔥8👎1👀1
Авторов Star Citizen оштрафовали на 35 тысяч долларов из-за дискриминации сотрудника с аутизмом

Британский суд по трудовым спорам признал студию Cloud Imperium Games виновной в дискриминации сотрудника. Она уволила страдающего аутизмом работника после того, как тот попросил разрешения работать из дома.

Как пишет портал Game Developer, изучивший материалы дела, жалобу на студию подал старший программист Пол А-Тион (Paul Ah-Thion). Он устроился в Cloud Imperium Games в 2018 году, сразу уведомив студию о диагнозе. Сперва он работал в офисе в Уилмслоу, но во время пандемии COVID-19 вместе с коллегами перешел на удаленку. Тогда А-Тион понял, что работа из дома больше соответствует его потребностям. Поэтому, когда студия потребовала сотрудникам вернуться в офис, он обратился с просьбой разрешить ему и дальше работать на удаленке. Тем более, что его звали в манчестерский офис,— тот находится примерно в 24 километрах от предыдущего офиса. Руководство Cloud Imperium Games отклонило просьбу и в июле 2022-го уволило А-Тиона.

В суде Cloud Imperium Games утверждала, что на удаленке программист работал недостаточно хорошо. Кроме того, находясь дома, он не мог выполнять некоторые обязанности. Например, курировать начинающих сотрудников.

Теперь Cloud Imperium Games должна выплатить А-Тиону компенсацию в размере 27,7 тысяч фунтов стерлингов (35 тысяч долларов).

#Cloud_Imperium_Games
👍18👎9🔥2👀1
Nintendo подала в суд на модератора Reddit и продавцов взломанных консолей

Юристы Nintendo продолжают бороться с игровым пиратством. Недавно компания направила в суд сразу два иска.

Первый иск — против модератора сабреддита SwitchPirates Джеймса Уильямса (James Williams), более известного как Archbox. По словам Nintendo, Уильямсу принадлежит несколько магазинов с пиратскими копиями игр для портативной консоли Nintendo Switch. Один только этот факт сильно не устраивает Nintendo. Кроме того, заявляет компания, Уильямс с помощью сабреддита продвигает культуру пиратства и подталкивает других людей к нарушению авторских прав Nintendo.

Второй иск получили владельцы площадки Modded Hardware, на которой продаются флэш-картриджи и мод-чипы для взлома Nintendo Switch, а также сами взломанные консоли.

В обоих случаях Nintendo требует, чтобы нарушители компенсировали ей ущерб и закрыли свои проекты.

#Nintendo
🤡14👍5👎21🤔1
Аналитик: медианная выручка в Steam игр со словом «симулятор» в названии достигает 70 тысяч долларов. Главный бестселлер года — Supermarket Simulator

В Steam появляется все больше успешных игр, в названии которых есть слово «симулятор». Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) проанализировал все вышедшие с июля 2023-го проекты, которые он отнес к поджанру «X Simulator», и составил топ бестселлеров.

Опираясь на данные сервиса GameDiscoverCo, Карлесс подсчитал, что медианная валовая выручка таких игр в Steam составляет 70 тысяч долларов. Медианные продажи — 5-7 тысяч копий.

Топ-10 кассовых новинок последнего года в поджанре «X Simulator» в Steam:

1. Supermarket Simulator — 22,2 млн долларов и 2,15 млн копий;
2. Kebab Chefs! - Restaurant Simulator — 3,5 млн долларов и 242,8 тысяч копий;
3. Thief Simulator 2 — 2,78 млн долларов и 176,2 тысячи копий;
4. Goat Simulator 3 — 2 млн долларов и 145,8 тысяч копий;
5. Gunsmith Simulator — 1,78 млн долларов и 115,1 тысяча копий;
6. Drug Dealer Simulator 2 — 1,76 млн долларов и 86,9 тысяч копий*;
7. Desynced: Autonomous Colony Simulator — 1,75 млн долларов и 72,5 тысяч копий;
8. Ship Graveyard Simulator 2 — 1,63 млн долларов и 103,6 тысяч копий;
9. Taxi Life: A City Driving Simulator — 1,52 млн долларов и 56,2 тысячи копий;
10. Pumping Simulator 2 — 1,2 млн долларов и 76,1 тысяча копий.

*Ранее издатель Drug Dealer Simulator 2 отчитался о 100 тысячах проданных копий.

#GameDiscoverCo #Supermarket_Simulator #Nokta_Games
👍9👎21👀1
Продолжаем у нас на сайте цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о российской команде Sunday Morning Meet-up Studio. Она ведет разработку ироничного приключения с элементами визуальной новеллы Jesus Christ. У проекта есть билд с основными механиками и отличный питч.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-komande-trebuetsya-60-ty-syach-dollarov-na-zavershenie-advenchury-jesus-christ-219522.html
👍13👎5🔥2
The First Descendant стартовала более чем с 200 тысячами одновременных игроков в Steam

2 июля на PC и консолях вышел кооперативный лутер-шутер The First Descendant. Игра южнокорейской компании Nexon сразу же стала одной из самых популярных новинок 2024-го в Steam.

По данным SteamDB, за первые часы после релиза Steam-версия The First Descendant привлекла несколько десятков тысяч одновременных пользователей. К моменту написания новости онлайн шутера превысил 220 тысяч человек, и это число продолжает увеличиваться.

Из вышедших в 2024 году игр больший онлайн в Steam продемонстрировали только четыре* игры — Palworld (2,1 млн человек), Helldivers 2 (458,7 тысяч человек), Last Epoch (264,7 тысяч человек) и Dragon’s Dogma 2 (228,5 тысяч человек).

Сейчас у The First Descendant «смешанный» рейтинг в Steam. Только 43% отзывов — положительные. Многие игроки жалуются на оптимизацию, систему монетизации и большую схожесть с Warframe и Destiny 2.

*Мы не считаем Banana, онлайн которой свыше 917 тысяч человек, т.к., значительная часть аудитория проекта — боты.

#The_First_Descendant #Nexon
😱7👍2👎1👌1
Продолжаем знакомить с будущими спикерами конференции «Игровая Индустрия» (КИИ)

На очереди — Владимир Ковтун, гейм-дизайнер, менеджер и игровой продюсер студии Ciliz. Последняя, напомним, известна своей социальной игрой «Целуй и знакомься» и веб-движком W4.

Владимир выступит на тему, посвященную менеджменту. Он расскажет о проблемах, с которыми сталкивался при управлению игровыми командами.

#ККИ
👍10👎8💩3🤡31👀1
Уволена часть разработчиков Tales of Kenzera: ZAU

Surgent Studios, разработавшая экшен-платформер Tales of Kenzera: ZAU, провела увольнения. Она рассталась «более чем с дюжиной» сотрудников.

В официальном заявлении Surgent Studios указала, что игровая индустрия переживает тяжелые времена. В результате, как и многие другие студии, она была вынуждена сократить штат. Пострадавшим сотрудникам Surgent Studios пообещала предоставить поддержку.

Несмотря на массовые увольнения, Surgent Studios продолжит развивать Tales of Kenzera: ZAU и работать над следующими проектами.

#Surgent_Studios
🫡14👎5👍2😢1
Nintendo не планирует использовать генеративный ИИ в разработке игр

Хотя все больше игровых компаний внедряют генеративный искусственный интеллект в производственный процесс, Nintendo предпочитает держаться в стороне от подобных технологий. На встрече с инвесторами президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что из-за генеративного ИИ могут возникнуть проблемы с авторскими правами.

Фурукава добавил, что Nintendo активно интересуется современными технологиями, но не ставит их во главу угла. Для компании гораздо важнее уникальность создаваемых ею игр.

Также Фурукава отметил, что негенеративные ИИ-технологии уже давно используются разработчиками игр. Например, для управления движениями вражеских персонажей. В таких инструментах он не видит вреда.

#Nintendo
👍20👏4🤔32👎1
Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги

Компания Skillz подала в суд на французского паблишера Voodoo. Она утверждает, что Voodoo применяет ботов в играх вроде Blitz — Win Cash для подтасовки результатов в матчах, в которых пользователи делают денежные ставки.

В иске Skillz указала, что Voodoo скрывает использование ботов и говорит игрокам, что те соревнуются только с живыми противниками. По словам компании, из-за действий Voodoo она потеряла потенциальных клиентов и возможный доход, также ее доля рынка оказалась меньше, чем могла бы быть.

Skillz требует, чтобы Voodoo возместила ей ущерб и перестала вводить игроков в заблуждение.

Ранее Skillz выиграла в похожем разбирательстве с компанией AviaGames. Суд назначил ей компенсацию в размере 42,9 млн долларов.

#Skillz #Voodoo #Blitz_Win_Cash
👀1710🤔21
Руководство Keywords Studios одобрило продажу компании за 2,1 млрд фунтов стерлингов

Игровой аутсорсер Keywords Studios согласился стать частью инвестиционной фирмы EQT Group. Он войдет в состав дочерней компании EQT Group, называющейся Bidco.

По условиям сделки EQT Group заплатит за каждую акцию Keywords Studios по 24,5 фунтов стерлингов (31,1 доллар). В итоге стоимость аутсорсера составит 2,1 млрд фунтов стерлингов (2,67 млрд долларов).

Ранее EQT Group планировала заплатить больше — по 25,5 фунтов стерлингов (32,4 доллара) за акцию, но на фоне проблем в игровой индустрии снизила предложение.

Напомним, Keywords Studios была основана в 1998 году. Среди ее клиентов — Microsoft, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Supercell, Epic Games и множество других крупных компаний. Она приложила руку к таким играм, как Call of Duty, Starfield, Hogwarts Legacy, Fortnite, Clash of Clans и Baldur's Gate 3,

#Keywords_Studios #EQT_Group #Bidco
🐳11👍3👎1
В Guilty Gear -Strive- сыграли 3 млн человек

Студия Arc System Works объявила, что аудитория файтинга Guilty Gear -Strive- превысила 3 млн человек. Чтобы достичь таких показателей, игре понадобилось чуть более трех лет.

Ниже — предыдущие вехи Guilty Gear -Strive-.

▫️500 тысяч игроков — 16 июля 2021-го.
▫️1 млн игроков — 8 августа 2022-го.
▫️2,5 млн игроков — 4 августа 2023-го.

Guilty Gear -Strive- изначально вышла 11 июня 2021-го на PC и консолях PlayStation. 7 марта 2023-го она стала доступна и на консолях Xbox.

#Guilty_Gear_Strive #Arc_System_Works
👍5🔥3👎1
Аналитика: 2023 год стал самым насыщенным на кооперативные игры в Steam как минимум за последние шесть лет

Steam переживает бум кооперативных проектов, следует из отчета аналитического сервиса VG Insights. В прошлом году на площадке вышло 799 игр с кооперативом — это максимальный результат по меньшей мере с 2018-го.

Для сравнения: в 2022 году в Steam вышла 701 кооперативная игра. В 2021 году таких новинок было 650, в 2020 году — 647, в 2019 году — 388, а в 2018 году — 383.

Как пишет VG Insights, в прошлом году доля кооперативных игр среди всех релизов 2023-го в Steam составила 5,7%. При этом на них пришлось 36% всех продаж.

Медианные продажи кооперативных игр в Steam — 38 тысяч копий. У игр без кооператива этот показатель почти в восемь раз ниже — 5 тысяч копий. По подсчетам аналитиков, на сегодняшний день 106 кооперативных игр продались в Steam тиражом свыше 5 млн копий. В числе бестселлеров уже оказались вышедшие в 2024 году Palworld (19,1 млн копий) и Helldivers 2 (11,4 млн копий).

#Steam #VG_Insights
🔥9👍3👎1
Выручка Warcraft Rumble приблизилась к 40 млн долларов

Восемь месяцев назад — 2 ноября 2023-го — Blizzard Entertainment выпустила мобильную стратегию Warcraft Rumble. Как заметил портал MobileGamer, с тех пор игра заработала с IAP свыше 39,1 млн долларов.

В своих подсчетах журналисты использовали данные аналитического сервиса AppMagic. Он указывает выручку игр уже после того, как издатели выплатят комиссии сторов и налоги.

Значительную часть выручки Warcraft Rumble собрала вскоре после релиза. Только за ноябрь 2023-го стратегия заработала 17 млн долларов. Затем ее доходы снизились. В апреле 2024-го месячная выручка игры впервые опустилась ниже планки в 2 млн долларов. В июне 2024-го она составила 1,7 млн долларов.

Главными рынками для Warcraft Rumble стали США (17,6 млн долларов), Германия (4,1 млн долларов) и Южная Корея (2,6 млн долларов).

Что касается загрузок, то их на счету Warcraft Rumble 7,65 млн. Активнее всего игру скачивали в США (1,89 млн загрузок), Германии (775,8 тысяч загрузок) и Франции (664,6 тысяч загрузок).

#Warcraft_Rumble #AppMagic #Blizzard_Entertainment
👎10👍8😁2
IDC: мировые продажи VR/AR-гарнитур за год упали на 67,4%

На рынке гарнитур виртуальной и дополненной реальностей продолжается спад, сообщает аналитическая компания IDC. Она выяснила, что в первом квартале 2024-го было продано на 67,4% меньше VR/AR-гарнитур, чем в начале 2023-го.

Сколько это в штуках — аналитики не сказали. Журналисты Telecoms подсчитали, что продажи могли составить всего 300 тысяч устройств.

Лидером квартала по поставкам VR/AR-гарнитур была Meta*. Ее доля составила 37,2%. Далее шли Apple (17%), ByteDance (11,9%), Xreal (9,4%) и HTC (3,9%).

*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.


#IDC
😱10👍3😢3👎2👀2
Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про Core Game Designer. Подробно о позиции рассказал Дмитрий Аборилов, главный гейм-дизайнер кор-геймплея в компании Nekki.

https://app2top.ru/profession/kto-takoj-core-game-designer-kolonka-ot-nekki-219569.html
👍144❤‍🔥2👎1
Продолжаем знакомить с будущими спикерами конференции «Игровая Индустрия» (КИИ)

На очереди — Александр Галеев, гейм-директор студии Space Sauce.

Последняя, для справки, известна как студия аутсорса. Она в том числе отвечала за создание техники и окружения для War Thunder и Enlisted. Сейчас команда занимается разработкой мобильной RTS Singular Space.

В своем докладе Александр поделится опытом разработки игр на разных движках с позиции менеджера, программиста и дизайнера.

#КИИ
🤡8👍4🤔4👎32🔥1👏1💩1
Закрылась швейцарская инди-студия Wicked Games

Еще одна игровая студия прекратила свое существование. Стало известно о закрытии Wicked Games, работавшей над MMO с коллекционированием существ Spherix.

Сама Wicked Games публично не объявляла о закрытии, но об этом написали в социальных сетях ее сотрудники. Сайт студии уже перестал работать. Причина случившегося не называется, но, вероятно, Wicked Games не пережила кризис в игровой индустрии.

Судя по LinkedIn, на момент закрытия в Wicked Games работало около 15 человек.

Wicked Games была основана в 2022 году. Spherix должна была стать ее дебютной игрой, но проект так и не добрался до релиза.

#Wicked_Games
🫡24😢21👎1