Отчет Roblox: годовая выручка приблизилась к $3 млрд, но убытки выросли
Компания Roblox опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал и весь 2023 год. Мы выбрали главное.
Показатели за четвертый квартал 2023-го:
▫️выручка составила рекордные $749,9 млн, что на 30% больше по сравнению с предыдущим годом;
▫️большая часть выручки пришлась на США и Канаду — $480 млн. Вторым по величине рынком была Европа ($135,2 млн), а третьим — Азиатско-Тихоокеанский регион ($78,9 млн);
▫️поступления (bookings) выросли на 25% и достигли $1,1 млрд. Это тоже рекорд;
▫️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $323,7 млн. Год назад он был равен $289,9 млн.
Показатели за весь 2023 год:
▫️выручка Roblox впервые выросла до $2,8 млрд — рост на 26% в годовом выражении;
▫️поступления (bookings) составили $3,5 млрд, увеличившись на 23% по сравнению с 2022 годом;
▫️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $1,15 млрд. Год назад он был равен $924,3 млн;
▫️в 2023 году пользователи провели на платформе Roblox в общей сложности 60 млрд часов;
▫️ежедневно активная аудитория платформе выросла до 68,4 млн человек;
▫️размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) составил $51,5.
«Мы завершили 2023 год еще одним сильным кварталом роста, в котором мы продолжали развивать новые возможности платформы Roblox и внедрять инновации. Мы вступаем в 2024 год с еще большей уверенностью в том, что сможем достичь нашей долгосрочной цели — получить ежедневную аудиторию в миллиард человек», — сказал Дэвид Басуки (David Baszucki), основатель и генеральный директор Roblox.
Как заметил Reuters, после выхода отчета акции Roblox на предварительных торгах подорожали на 15%.
#Roblox
Компания Roblox опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал и весь 2023 год. Мы выбрали главное.
Показатели за четвертый квартал 2023-го:
▫️выручка составила рекордные $749,9 млн, что на 30% больше по сравнению с предыдущим годом;
▫️большая часть выручки пришлась на США и Канаду — $480 млн. Вторым по величине рынком была Европа ($135,2 млн), а третьим — Азиатско-Тихоокеанский регион ($78,9 млн);
▫️поступления (bookings) выросли на 25% и достигли $1,1 млрд. Это тоже рекорд;
▫️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $323,7 млн. Год назад он был равен $289,9 млн.
Показатели за весь 2023 год:
▫️выручка Roblox впервые выросла до $2,8 млрд — рост на 26% в годовом выражении;
▫️поступления (bookings) составили $3,5 млрд, увеличившись на 23% по сравнению с 2022 годом;
▫️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $1,15 млрд. Год назад он был равен $924,3 млн;
▫️в 2023 году пользователи провели на платформе Roblox в общей сложности 60 млрд часов;
▫️ежедневно активная аудитория платформе выросла до 68,4 млн человек;
▫️размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) составил $51,5.
«Мы завершили 2023 год еще одним сильным кварталом роста, в котором мы продолжали развивать новые возможности платформы Roblox и внедрять инновации. Мы вступаем в 2024 год с еще большей уверенностью в том, что сможем достичь нашей долгосрочной цели — получить ежедневную аудиторию в миллиард человек», — сказал Дэвид Басуки (David Baszucki), основатель и генеральный директор Roblox.
Как заметил Reuters, после выхода отчета акции Roblox на предварительных торгах подорожали на 15%.
#Roblox
👍7👎3🤔3👀1
Epic Games получила $1,5 млрд инвестиций от Disney
Корпорация Disney объявила о покупке доли в Epic Games за $1,5 млрд. Вместе компании хотят создать «новую вселенную игр и развлечений» в рамках Fortnite.
Сообщается, что в этой вселенной пользователи Fortnite смогут взаимодействовать с контентом, созданном на основе франшиз Disney. Например, Marvel, «Звездных войн», «Аватара» и проектов студии Pixar.
Пользователям Fortnite дадут возможность не только играть в эксклюзивные игры, но и делать покупки, а также смотреть некий контент. Компании пока не поделились подробностями, но, возможно, в Fortnite появятся площадки для просмотра сериалов и фильмов Disney+ или спортивных передач ESPN.
Кроме того, игроки смогут создавать собственные истории на основе франшиз Disney и делиться ими друг с другом.
Какую долю в Epic Games приобрела Disney — неизвестно. Сделка пока не закрыта и сейчас ожидает одобрения регуляторов.
По словам Disney, сделка с Epic Games станет для нее «крупнейшим выходом в индустрию видеоигр». Корпорация рассчитывает, что партнерство откроет ей значительные возможности для роста и расширения, а также позволит укрепить отношения с Epic Games. Напомним, компании сотрудничают не первый год. В частности разработанный Epic Games движок Unreal Engine используется для работы с графикой в мультфильмах и кино Disney.
Сделка между Disney и Epic Games напоминает сделку, которую в 2022 году Epic Games заключила с Sony и KIRKBI, материнской компанией LEGO Group. Тогда Sony и KIRKBI вложили в Epic Games по $1 млрд. Благодаря этому в конце прошлого года в Fortnite появился игровой режим LEGO Fortnite с собственной картой и стилизованными персонажами. Режим оказался крайне популярным. Согласно данным трекера Fortnite.gg, на пике в нем одновременно находились 2,4 млн человек.
#Disney #Epic_Games #Fortnite
Корпорация Disney объявила о покупке доли в Epic Games за $1,5 млрд. Вместе компании хотят создать «новую вселенную игр и развлечений» в рамках Fortnite.
Сообщается, что в этой вселенной пользователи Fortnite смогут взаимодействовать с контентом, созданном на основе франшиз Disney. Например, Marvel, «Звездных войн», «Аватара» и проектов студии Pixar.
Пользователям Fortnite дадут возможность не только играть в эксклюзивные игры, но и делать покупки, а также смотреть некий контент. Компании пока не поделились подробностями, но, возможно, в Fortnite появятся площадки для просмотра сериалов и фильмов Disney+ или спортивных передач ESPN.
Кроме того, игроки смогут создавать собственные истории на основе франшиз Disney и делиться ими друг с другом.
Какую долю в Epic Games приобрела Disney — неизвестно. Сделка пока не закрыта и сейчас ожидает одобрения регуляторов.
По словам Disney, сделка с Epic Games станет для нее «крупнейшим выходом в индустрию видеоигр». Корпорация рассчитывает, что партнерство откроет ей значительные возможности для роста и расширения, а также позволит укрепить отношения с Epic Games. Напомним, компании сотрудничают не первый год. В частности разработанный Epic Games движок Unreal Engine используется для работы с графикой в мультфильмах и кино Disney.
Сделка между Disney и Epic Games напоминает сделку, которую в 2022 году Epic Games заключила с Sony и KIRKBI, материнской компанией LEGO Group. Тогда Sony и KIRKBI вложили в Epic Games по $1 млрд. Благодаря этому в конце прошлого года в Fortnite появился игровой режим LEGO Fortnite с собственной картой и стилизованными персонажами. Режим оказался крайне популярным. Согласно данным трекера Fortnite.gg, на пике в нем одновременно находились 2,4 млн человек.
#Disney #Epic_Games #Fortnite
🐳17👍6👎5🤮3🔥1
За неделю Persona 3 Reload продалась тиражом в миллион копий
Релиз Persona 3 Reload стал большим успехом для Atlus. Компания объявила, что ремейк третьей части Persona оказался самой быстро продаваемой игрой в ее истории.
У Persona 3 Reload все отлично не только с продажами, но и другими показателями. Сейчас она является самой популярной игрой Atlus в Steam в плане онлайна: на пике ей удалось одновременно привлечь 45 тысяч человек. Для сравнения: у следующей за ней Persona 5 Royal пиковый онлайн составляет 35,5 тысяч человек.
Такой онлайн делает Persona 3 Reload шестым по популярности релизом 2024-го в Steam сразу после Like a Dragon: Infinite Wealth (46,1 тысяча человек) — еще одного изданного SEGA проекта, продажи которого тоже превысили миллион копий за неделю.
Кроме того, Persona 3 Reload стала третьим самым кассовым продуктом в Steam за неделю с 30 января по 6 февраля, обогнав Steam Deck, Counter-Strike 2 и многие другие проекты. Она уступила только Palworld и Granblue Fantasy: Relink.
Persona 3 Reload вышла 2 февраля на PC, PlayStation и Xbox. Сейчас рейтинг игры на Metacritic составляет 87-89 баллов из 100 в зависимости от платформы. Ее рейтинг в Steam — 97%.
Напомним, летом 2023-го стало известно, что тираж серии Persona достиг 17,7 млн копий. Тогда же сообщалось, что продажи только линейки Persona 5, включающей оригинальную игру и ее спин-оффы, превышают 9 млн копий. В декабре Atlus обновила данные по продажам линейки Persona 5 и объявила, что они выросли до 10 млн копий. Таким образом, можно предположить, что сейчас тираж всей серии составляет около 20 млн копий.
#SEGA #Atlus #Persona_3_Reload
Релиз Persona 3 Reload стал большим успехом для Atlus. Компания объявила, что ремейк третьей части Persona оказался самой быстро продаваемой игрой в ее истории.
У Persona 3 Reload все отлично не только с продажами, но и другими показателями. Сейчас она является самой популярной игрой Atlus в Steam в плане онлайна: на пике ей удалось одновременно привлечь 45 тысяч человек. Для сравнения: у следующей за ней Persona 5 Royal пиковый онлайн составляет 35,5 тысяч человек.
Такой онлайн делает Persona 3 Reload шестым по популярности релизом 2024-го в Steam сразу после Like a Dragon: Infinite Wealth (46,1 тысяча человек) — еще одного изданного SEGA проекта, продажи которого тоже превысили миллион копий за неделю.
Кроме того, Persona 3 Reload стала третьим самым кассовым продуктом в Steam за неделю с 30 января по 6 февраля, обогнав Steam Deck, Counter-Strike 2 и многие другие проекты. Она уступила только Palworld и Granblue Fantasy: Relink.
Persona 3 Reload вышла 2 февраля на PC, PlayStation и Xbox. Сейчас рейтинг игры на Metacritic составляет 87-89 баллов из 100 в зависимости от платформы. Ее рейтинг в Steam — 97%.
Напомним, летом 2023-го стало известно, что тираж серии Persona достиг 17,7 млн копий. Тогда же сообщалось, что продажи только линейки Persona 5, включающей оригинальную игру и ее спин-оффы, превышают 9 млн копий. В декабре Atlus обновила данные по продажам линейки Persona 5 и объявила, что они выросли до 10 млн копий. Таким образом, можно предположить, что сейчас тираж всей серии составляет около 20 млн копий.
#SEGA #Atlus #Persona_3_Reload
❤7🔥2👍1
FTC подала жалобу на Microsoft из-за увольнений в игровом подразделении
Федеральная торговая комиссия США (FTC) попросила апелляционный суд разобраться в ситуации с массовыми увольнениями в Microsoft. 25 января корпорация сообщила о решении уволить 1900 человек из Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media.
В жалобе FTC заявила, что решение Microsoft противоречит обещаниям, данных во время суда по покупке Activision Blizzard.
По словам FTC, на суде Microsoft настаивала, что проводит вертикальное, а не горизонтальное слияние. Корпорация отмечала, что общественное мнение чаще склоняется к запрету сделки «при горизонтальных слияниях, когда конкурирующие компании интегрируют свои операции и в процессе зачастую избавляются от дублирования». Тогда же Microsoft утверждала, что после завершения сделки Activision Blizzard сохранит статус-кво и продолжит работать независимо.
Однако, напомнила FTC, во время анонса увольнений Microsoft как раз сказала, что недавно выявила «области дублирования» и хочет их устранить. По мнению ведомства, это доказывает, что Microsoft нарушила свои обязательства.
Также FTC добавила, что увольнения помешают ей эффективно помогать сотрудникам Activision Blizzard, если власти США все же признают сделку незаконной.
Ранее стало известно, что почти половина из увольняемых 1900 человек — сотрудники калифорнийских подразделений Activision Blizzard. До 30 марта компания собирается уволить в Калифорнии 899 человек.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
Федеральная торговая комиссия США (FTC) попросила апелляционный суд разобраться в ситуации с массовыми увольнениями в Microsoft. 25 января корпорация сообщила о решении уволить 1900 человек из Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media.
В жалобе FTC заявила, что решение Microsoft противоречит обещаниям, данных во время суда по покупке Activision Blizzard.
По словам FTC, на суде Microsoft настаивала, что проводит вертикальное, а не горизонтальное слияние. Корпорация отмечала, что общественное мнение чаще склоняется к запрету сделки «при горизонтальных слияниях, когда конкурирующие компании интегрируют свои операции и в процессе зачастую избавляются от дублирования». Тогда же Microsoft утверждала, что после завершения сделки Activision Blizzard сохранит статус-кво и продолжит работать независимо.
Однако, напомнила FTC, во время анонса увольнений Microsoft как раз сказала, что недавно выявила «области дублирования» и хочет их устранить. По мнению ведомства, это доказывает, что Microsoft нарушила свои обязательства.
Также FTC добавила, что увольнения помешают ей эффективно помогать сотрудникам Activision Blizzard, если власти США все же признают сделку незаконной.
Ранее стало известно, что почти половина из увольняемых 1900 человек — сотрудники калифорнийских подразделений Activision Blizzard. До 30 марта компания собирается уволить в Калифорнии 899 человек.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
🤡19👍10😐3
Tanks Blitz заработала в RuStore 100 млн рублей
Мобильная игра Tanks Blitz показала хорошие результаты в RuStore. Согласно пресс-релизу команды RuStore, пользователи российского магазина приложений потратили в игре Lesta Games 100 млн рублей меньше чем за три месяца: она вышла на площадке 16 ноября 2023-го.
В пресс-релизе загрузки Tanks Blitz не раскрываются. Сообщается только, что продаваемый в игре набор контента под названием «Все и сразу!» со скидкой в 90% приобрели 25 тысяч человек. Но на странице Tanks Blitz в RuStore указано, что загрузки игры превышают 100 тысяч.
Ранее команда RuStore сообщала, что Tanks Blitz вошла в топ-3 самых популярных игр на площадке в 2023 году. Вместе с ней в топовую тройку также попали «Симулятор автобуса 3D» и «Плюс Сити».
По данным аналитической платформы App Magic, версии Tanks Blitz для Google Play и App Store с сентября 2022-го суммарно заработали $10,4 млн — речь о выручке с IAP, оставшейся после уплаты компанией налогов и комиссий. Почти всю сумму сгенерировали жители России — $9,73 млн. Жители Беларуси оставили в игре только $661,6 тысяч. Что до загрузок, то из Google Play и App Store игру скачали 10,2 млн раз. Большая часть тоже пришлась на Россию — 9,5 млн.
Напомним, Tanks Blitz — версия World of Tanks Blitz для российского и белорусского рынков. Она появилась после того, как в 2022 году компания Wargaming, владеющая франшизой World of Tanks, покинула эти страны и передала региональный бизнес Lesta Games.
В ноябре 2023-го операционный директор игры «Мир танков» Борис Синицкий сообщил, что по прогнозу выручка Lesta Games за 2023 год должна составить 18-19 млрд рублей. Из этой суммы 60% принесет «Мир танков», 35% — Tanks Blitz, а 5% — «Мир кораблей».
#Lesta_Games #RuStore #Tanks_Blitz
Мобильная игра Tanks Blitz показала хорошие результаты в RuStore. Согласно пресс-релизу команды RuStore, пользователи российского магазина приложений потратили в игре Lesta Games 100 млн рублей меньше чем за три месяца: она вышла на площадке 16 ноября 2023-го.
В пресс-релизе загрузки Tanks Blitz не раскрываются. Сообщается только, что продаваемый в игре набор контента под названием «Все и сразу!» со скидкой в 90% приобрели 25 тысяч человек. Но на странице Tanks Blitz в RuStore указано, что загрузки игры превышают 100 тысяч.
Ранее команда RuStore сообщала, что Tanks Blitz вошла в топ-3 самых популярных игр на площадке в 2023 году. Вместе с ней в топовую тройку также попали «Симулятор автобуса 3D» и «Плюс Сити».
По данным аналитической платформы App Magic, версии Tanks Blitz для Google Play и App Store с сентября 2022-го суммарно заработали $10,4 млн — речь о выручке с IAP, оставшейся после уплаты компанией налогов и комиссий. Почти всю сумму сгенерировали жители России — $9,73 млн. Жители Беларуси оставили в игре только $661,6 тысяч. Что до загрузок, то из Google Play и App Store игру скачали 10,2 млн раз. Большая часть тоже пришлась на Россию — 9,5 млн.
Напомним, Tanks Blitz — версия World of Tanks Blitz для российского и белорусского рынков. Она появилась после того, как в 2022 году компания Wargaming, владеющая франшизой World of Tanks, покинула эти страны и передала региональный бизнес Lesta Games.
В ноябре 2023-го операционный директор игры «Мир танков» Борис Синицкий сообщил, что по прогнозу выручка Lesta Games за 2023 год должна составить 18-19 млрд рублей. Из этой суммы 60% принесет «Мир танков», 35% — Tanks Blitz, а 5% — «Мир кораблей».
#Lesta_Games #RuStore #Tanks_Blitz
👍20🥴9🤡5🤔1
Материнская компания FromSoftware купила соавторов Octopath Traveler
Студия Acquire, вместе со Square Enix разработавшая игры серии Octopath Traveler, вошла в состав японского холдинга Kadokawa. Холдинг сообщил о сделке в последнем финансовом отчете.
Сумма и условия сделки неизвестны.
Благодаря покупке Kadokawa рассчитывает увеличить свои возможности в разработке игр и расширить линейку тайтлов для консолей. Она надеется, что Acquire получится «добиться синергии» с другими принадлежащими компании игровыми студиями. В частности, с FromSoftware и Spike Chunsoft.
Acquire была основана в 1994 году. Помимо Octopath Traveler она работала над играми серий Tenchu, Way of the Samurai и многими другими проектами. Сейчас студия занимается сразу несколькими играми. Среди них — экшен-рогалик Ancient Weapon Holly и RPG в реальном времени Scars of Mars.
Ниже — главные цифры из отчета Kadokawa за квартал, закончившийся 31 декабря.
▫️Чистые продажи холдинга — ¥62,8 млрд ($420,36 млн). Падение на 6,4% в годовом выражении.
▫️Операционная прибыль холдинга — ¥4,73 млрд ($31,6 млн). Падение на 23,6% в годовом выражении.
▫️Чистые продажи игрового подразделения — ¥5,4 млрд ($36,2 млн). Падение на 13,9% в годовом выражении.
▫️Операционная прибыль игрового подразделения — ¥1,96 млрд ($13,2 млн). Рост на 33% в годовом выражении.
▫️Продажи Armored Core VI оказались выше ожиданий Kadokawa. Сколько было продано копий игры — в отчете не говорится.
#Kadokawa #FromSoftware #Acquire
Студия Acquire, вместе со Square Enix разработавшая игры серии Octopath Traveler, вошла в состав японского холдинга Kadokawa. Холдинг сообщил о сделке в последнем финансовом отчете.
Сумма и условия сделки неизвестны.
Благодаря покупке Kadokawa рассчитывает увеличить свои возможности в разработке игр и расширить линейку тайтлов для консолей. Она надеется, что Acquire получится «добиться синергии» с другими принадлежащими компании игровыми студиями. В частности, с FromSoftware и Spike Chunsoft.
Acquire была основана в 1994 году. Помимо Octopath Traveler она работала над играми серий Tenchu, Way of the Samurai и многими другими проектами. Сейчас студия занимается сразу несколькими играми. Среди них — экшен-рогалик Ancient Weapon Holly и RPG в реальном времени Scars of Mars.
Ниже — главные цифры из отчета Kadokawa за квартал, закончившийся 31 декабря.
▫️Чистые продажи холдинга — ¥62,8 млрд ($420,36 млн). Падение на 6,4% в годовом выражении.
▫️Операционная прибыль холдинга — ¥4,73 млрд ($31,6 млн). Падение на 23,6% в годовом выражении.
▫️Чистые продажи игрового подразделения — ¥5,4 млрд ($36,2 млн). Падение на 13,9% в годовом выражении.
▫️Операционная прибыль игрового подразделения — ¥1,96 млрд ($13,2 млн). Рост на 33% в годовом выражении.
▫️Продажи Armored Core VI оказались выше ожиданий Kadokawa. Сколько было продано копий игры — в отчете не говорится.
#Kadokawa #FromSoftware #Acquire
👍7🔥1
Microsoft: Activision Blizzard планировала крупные увольнения еще до слияния
Корпорация Microsoft отреагировала на жалобу Федеральной торговой комиссии США (FTC) насчет увольнений в ее игровом подразделении, существенная часть которых приходится на Activision Blizzard. Она сообщила, что Activision Blizzard и так готовилась сократить персонал.
«В соответствии с глобальными тенденциями в игровой индустрии Activision планировала сократить значительное количество сотрудников, когда еще была независимой компанией», — говорится в заявлении Microsoft, направленном апелляционному суду в США. «Поэтому недавнее объявление [об увольнениях в игровом подразделении Microsoft] нельзя полностью объяснить слиянием».
Microsoft добавила, что хотя она увольняет ряд сотрудников, рабочие обязанности которых дублируют друг друга, корпорация управляет Activision Blizzard таким образом, чтобы ту можно было без проблем вывести из состава Microsoft, если того потребует суд.
Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) считает, что аргумент Microsoft о планах Activision Blizzard провести сокращения звучит «правдоподобно». Он отметил, что в последние годы штат Activision Blizzard сильно вырос — с 9,8 тысяч человек в конце 2021-го до 13 тысяч в конце 2022-го. Однако в 2023 году компания начала «недотягивать до целевых показателей роста» из-за чего могла задуматься об увольнениях.
Напомним, FTC обратилась в апелляционный суд 7 февраля 2023-го. В своей жалобе ведомство заявило, что решение Microsoft уволить 1900 сотрудников игрового подразделения противоречит ее обещаниям о том, что Activision Blizzard продолжит работать самостоятельно после завершения слияния.
Ранее в отчетных документах Activision Blizzard сообщила, что в ходе увольнений расстанется с 899 сотрудниками из ее подразделений в Калифорнии. В частности, под сокращения попадут сотрудники Blizzard Entertainment, Toys For Bob, Infinity Ward и Sledgehammer Games.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
Корпорация Microsoft отреагировала на жалобу Федеральной торговой комиссии США (FTC) насчет увольнений в ее игровом подразделении, существенная часть которых приходится на Activision Blizzard. Она сообщила, что Activision Blizzard и так готовилась сократить персонал.
«В соответствии с глобальными тенденциями в игровой индустрии Activision планировала сократить значительное количество сотрудников, когда еще была независимой компанией», — говорится в заявлении Microsoft, направленном апелляционному суду в США. «Поэтому недавнее объявление [об увольнениях в игровом подразделении Microsoft] нельзя полностью объяснить слиянием».
Microsoft добавила, что хотя она увольняет ряд сотрудников, рабочие обязанности которых дублируют друг друга, корпорация управляет Activision Blizzard таким образом, чтобы ту можно было без проблем вывести из состава Microsoft, если того потребует суд.
Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) считает, что аргумент Microsoft о планах Activision Blizzard провести сокращения звучит «правдоподобно». Он отметил, что в последние годы штат Activision Blizzard сильно вырос — с 9,8 тысяч человек в конце 2021-го до 13 тысяч в конце 2022-го. Однако в 2023 году компания начала «недотягивать до целевых показателей роста» из-за чего могла задуматься об увольнениях.
Напомним, FTC обратилась в апелляционный суд 7 февраля 2023-го. В своей жалобе ведомство заявило, что решение Microsoft уволить 1900 сотрудников игрового подразделения противоречит ее обещаниям о том, что Activision Blizzard продолжит работать самостоятельно после завершения слияния.
Ранее в отчетных документах Activision Blizzard сообщила, что в ходе увольнений расстанется с 899 сотрудниками из ее подразделений в Калифорнии. В частности, под сокращения попадут сотрудники Blizzard Entertainment, Toys For Bob, Infinity Ward и Sledgehammer Games.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
👎5👀4🤪2❤1👍1😁1🤡1
СМИ: сделка с Disney показала, что Epic Games подешевела на $9 млрд за два года
7 февраля Disney объявила, что инвестировала $1,5 млрд в Epic Games. Как утверждают источники The Information, она купила долю в компании при совокупной оценке Epic Games в $22,5 млрд.
Ни Disney, ни Epic Games публично не раскрывали размер купленной доли. По сведениям The Information, он составляет около 7%.
Два года назад рыночная стоимость Epic Games была гораздо выше. После того, как в апреле 2022-го Epic Games получила $2 млрд от Sony и материнской компании LEGO Group, ее оценили в $31,5 млрд.
В сентябре прошлого года генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что его компания столкнулась с финансовыми проблемами. Она стала тратить больше, чем зарабатывать отчасти из-за желания превратить Fortnite в полноценную UGC-экосистему, напоминающую метавселенную. Чтобы справиться с проблемами, Epic Games решила продать музыкальную площадку Bandcamp, сделать независимым рекламного провайдера SuperAwesome, а также провести массовые увольнения. Сокращения коснулись 16% штата или примерно 900 человек.
Также известно, что Epic Games Store по-прежнему остается убыточным. Впрочем, это вписывается в стратегию Epic Games. Компания относится к убыткам магазина как к долгосрочным инвестициям и прогнозирует, что он начнет стабильно приносить прибыль не раньше 2025-го.
Epic Games намерена и дальше активно развивать Fortnite и Epic Games Store, а также другие ключевые продукты вроде движка Unreal Engine и сервисов Epic Online Services, MetaHuman и ArtStation.
Вместе с Disney она собирается запустить в Fortnite «новую вселенную игр и развлечений». В ней пользователи смогут «играть, покупать, смотреть и взаимодействовать с контентом», созданном на основе франшиз Disney. Когда эта вселенная появится в Fortnite — неизвестно.
#Epic_Games #Disney
7 февраля Disney объявила, что инвестировала $1,5 млрд в Epic Games. Как утверждают источники The Information, она купила долю в компании при совокупной оценке Epic Games в $22,5 млрд.
Ни Disney, ни Epic Games публично не раскрывали размер купленной доли. По сведениям The Information, он составляет около 7%.
Два года назад рыночная стоимость Epic Games была гораздо выше. После того, как в апреле 2022-го Epic Games получила $2 млрд от Sony и материнской компании LEGO Group, ее оценили в $31,5 млрд.
В сентябре прошлого года генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что его компания столкнулась с финансовыми проблемами. Она стала тратить больше, чем зарабатывать отчасти из-за желания превратить Fortnite в полноценную UGC-экосистему, напоминающую метавселенную. Чтобы справиться с проблемами, Epic Games решила продать музыкальную площадку Bandcamp, сделать независимым рекламного провайдера SuperAwesome, а также провести массовые увольнения. Сокращения коснулись 16% штата или примерно 900 человек.
Также известно, что Epic Games Store по-прежнему остается убыточным. Впрочем, это вписывается в стратегию Epic Games. Компания относится к убыткам магазина как к долгосрочным инвестициям и прогнозирует, что он начнет стабильно приносить прибыль не раньше 2025-го.
Epic Games намерена и дальше активно развивать Fortnite и Epic Games Store, а также другие ключевые продукты вроде движка Unreal Engine и сервисов Epic Online Services, MetaHuman и ArtStation.
Вместе с Disney она собирается запустить в Fortnite «новую вселенную игр и развлечений». В ней пользователи смогут «играть, покупать, смотреть и взаимодействовать с контентом», созданном на основе франшиз Disney. Когда эта вселенная появится в Fortnite — неизвестно.
#Epic_Games #Disney
👍11🙈3👎1🤬1🤡1
Отчет Ubisoft: продажи Assassin's Creed Nexus VR разочаровали, Skull and Bones — АААА-игра
Вчера вечером Ubisoft опубликовала отчет за третий финансовый квартал, завершившийся 31 декабря 2023-го. Мы выбрали главное.
▫️Выручка компании составила €606,4 млн, упав по сравнению с предыдущим годом на 21,5%.
▫️Чистые поступления составили €626,2 млн. Это на 13,8% меньше в годовом выражении, но больше, чем ожидала увидеть Ubisoft. Она прогнозировала поступления в размере €610 млн.
▫️75% поступлений пришлись на цифровые продажи (внутриигровые покупки, покупки DLC, подписки и другое) — €468,2 млн.
▫️Игры из бэк-каталога обеспечили €359,9 млн поступлений.
▫️Если говорить о платформах, то наибольшие поступления сгенерировали консоли — 62%. Далее идут PC (30%) и мобильные устройства (5%). Для сравнения: в 2022 году самой денежной платформой был мобайл — 43%, а на консоли и PC приходилось 36% и 11% поступлений соответственно.
▫️Ubisoft рассчитывает, что ее новинки Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, The Crew Motorfest и Prince of Persia: The Lost Crown будут хорошо продаваться на протяжении долгого времени. Их тираж она не раскрыла.
▫️The Crew Motorfest превзошла The Crew 2 по множеству показателей, включая доход и активность игроков.
▫️Дела хорошо шли и у Rainbow Six Siege. Игроки провели в ней на 60% больше времени, чем в 2022 году. Аудитория и доход «значительно» выросли.
▫️Assassin’s Creed Nexus VR продавалась хуже, чем ожидала Ubisoft. По словам главы компании Ива Гиймо (Yves Guillemot), теперь Ubisoft перестанет увеличивать инвестиции в виртуальную реальность.
▫️Ubisoft полагает, что Skull and Bones заслуживает ценник в $70. Дело в ее масштабе. «Skull and Bones — полноценная игра. Она очень большая, и мы уверены, что люди сами увидят, насколько она масштабна и полна. Это настоящая ААА-... АААА-игра, которая покажет себя в долгосрочной перспективе», — объяснил Гиймо. Отметим, что в Ubisoft и раньше считали Skull and Bones АААА-игрой. В 2020 году слова об этом нашли в LinkedIn-аккаунтах разработчиков.
▫️На следующий финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) у Ubisoft запланированы два крупных релиза: Star Wars Outlaws и Assassin’s Creed Codename Red. Также она готовится выпустить фритуплейные The Division Resurgence и Rainbow Six Mobile.
▫️Ubisoft рассчитывает, что четвертый квартал выдастся успешным благодаря уже вышедшей Prince of Persia: The Lost Crown и грядущим Skull and Bones и XDefiant.
▫️Компания ожидает, что ее операционная прибыль за весь финансовый год составит €400 млн. Ожидаемую выручку она не назвала.
После выхода отчета акции Ubisoft подорожали на 17% и на момент новости торгуются по цене в €23,31 за штуку.
#Ubisoft
Вчера вечером Ubisoft опубликовала отчет за третий финансовый квартал, завершившийся 31 декабря 2023-го. Мы выбрали главное.
▫️Выручка компании составила €606,4 млн, упав по сравнению с предыдущим годом на 21,5%.
▫️Чистые поступления составили €626,2 млн. Это на 13,8% меньше в годовом выражении, но больше, чем ожидала увидеть Ubisoft. Она прогнозировала поступления в размере €610 млн.
▫️75% поступлений пришлись на цифровые продажи (внутриигровые покупки, покупки DLC, подписки и другое) — €468,2 млн.
▫️Игры из бэк-каталога обеспечили €359,9 млн поступлений.
▫️Если говорить о платформах, то наибольшие поступления сгенерировали консоли — 62%. Далее идут PC (30%) и мобильные устройства (5%). Для сравнения: в 2022 году самой денежной платформой был мобайл — 43%, а на консоли и PC приходилось 36% и 11% поступлений соответственно.
▫️Ubisoft рассчитывает, что ее новинки Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, The Crew Motorfest и Prince of Persia: The Lost Crown будут хорошо продаваться на протяжении долгого времени. Их тираж она не раскрыла.
▫️The Crew Motorfest превзошла The Crew 2 по множеству показателей, включая доход и активность игроков.
▫️Дела хорошо шли и у Rainbow Six Siege. Игроки провели в ней на 60% больше времени, чем в 2022 году. Аудитория и доход «значительно» выросли.
▫️Assassin’s Creed Nexus VR продавалась хуже, чем ожидала Ubisoft. По словам главы компании Ива Гиймо (Yves Guillemot), теперь Ubisoft перестанет увеличивать инвестиции в виртуальную реальность.
▫️Ubisoft полагает, что Skull and Bones заслуживает ценник в $70. Дело в ее масштабе. «Skull and Bones — полноценная игра. Она очень большая, и мы уверены, что люди сами увидят, насколько она масштабна и полна. Это настоящая ААА-... АААА-игра, которая покажет себя в долгосрочной перспективе», — объяснил Гиймо. Отметим, что в Ubisoft и раньше считали Skull and Bones АААА-игрой. В 2020 году слова об этом нашли в LinkedIn-аккаунтах разработчиков.
▫️На следующий финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) у Ubisoft запланированы два крупных релиза: Star Wars Outlaws и Assassin’s Creed Codename Red. Также она готовится выпустить фритуплейные The Division Resurgence и Rainbow Six Mobile.
▫️Ubisoft рассчитывает, что четвертый квартал выдастся успешным благодаря уже вышедшей Prince of Persia: The Lost Crown и грядущим Skull and Bones и XDefiant.
▫️Компания ожидает, что ее операционная прибыль за весь финансовый год составит €400 млн. Ожидаемую выручку она не назвала.
После выхода отчета акции Ubisoft подорожали на 17% и на момент новости торгуются по цене в €23,31 за штуку.
#Ubisoft
🤡15🔥14👍2🤨2🙈1
Отчет Take-Two: выручка свыше $1 млрд, убытки снизились, увольнения не планируются
Take-Two Interactive тоже отчиталась за третий финансовый квартал, который продлился с октября по декабрь 2023-го.
▫️Согласно отчету, за квартал Take-Two получила выручку в $1,37 млрд. Падение на 3% по сравнению с 2022 годом.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 95% выручки компании.
▫️Больше всего заработали мобильные игры — $706,7 млн. Консольные игры принесли $547,6 млн, а игры для PC — $122 млн.
▫️Чистые поступления за год упали на 3% и составили $1,34 млрд.
▫️Чистые убытки составили $91,6 млн, уменьшившись на $61,8 млн в годовом выражении. Это самый низкий квартальный убыток Take-Two с момента покупки Zynga в мае 2022-го.
▫️NBA 2K24 продается медленнее NBA 2K23.
▫️Показатели GTA V, GTA Online, игр серии Red Dead Redemption и мобильного портфолио Zynga (особенно Toon Blast) превзошли ожидания компании.
▫️Take-Two довольна успехами мобильных новинок Match Factory! и Top Troops.
▫️Take-Two работает над новой программой сокращения затрат. Она хочет «значительно» их снизить. Несмотря на оптимизацию бизнеса, компания на данный момент не планирует увольнять сотрудников.
▫️По прогнозу Take-Two, ее выручка за весь финансовый год составит $5,27-5,32 млрд, а чистый убыток уменьшится до $1 млрд - $990 млн. Также компания ожидает, что ее чистые поступления достигнут отметки в $5,25-5,3 млрд, из этой суммы 51% придется на Zynga, 30% — на 2K, на 19% — на Rockstar Games.
#Take_Two
Take-Two Interactive тоже отчиталась за третий финансовый квартал, который продлился с октября по декабрь 2023-го.
▫️Согласно отчету, за квартал Take-Two получила выручку в $1,37 млрд. Падение на 3% по сравнению с 2022 годом.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 95% выручки компании.
▫️Больше всего заработали мобильные игры — $706,7 млн. Консольные игры принесли $547,6 млн, а игры для PC — $122 млн.
▫️Чистые поступления за год упали на 3% и составили $1,34 млрд.
▫️Чистые убытки составили $91,6 млн, уменьшившись на $61,8 млн в годовом выражении. Это самый низкий квартальный убыток Take-Two с момента покупки Zynga в мае 2022-го.
▫️NBA 2K24 продается медленнее NBA 2K23.
▫️Показатели GTA V, GTA Online, игр серии Red Dead Redemption и мобильного портфолио Zynga (особенно Toon Blast) превзошли ожидания компании.
▫️Take-Two довольна успехами мобильных новинок Match Factory! и Top Troops.
▫️Take-Two работает над новой программой сокращения затрат. Она хочет «значительно» их снизить. Несмотря на оптимизацию бизнеса, компания на данный момент не планирует увольнять сотрудников.
▫️По прогнозу Take-Two, ее выручка за весь финансовый год составит $5,27-5,32 млрд, а чистый убыток уменьшится до $1 млрд - $990 млн. Также компания ожидает, что ее чистые поступления достигнут отметки в $5,25-5,3 млрд, из этой суммы 51% придется на Zynga, 30% — на 2K, на 19% — на Rockstar Games.
#Take_Two
👍12👀1
Обновленные данные по продажам и загрузкам игр Take-Two
▫️GTA V — 195 млн копий. Вся серия — 420 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 61 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 7 млн копий. Вся серия — 146 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 19 млн копий. Вся серия — 83 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 69 млн копий.
▫️Серия BioShock — 42 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 2,7 млрд. По состоянию на 31 декабря 2023-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 259 млн, Tangle Master 3D — 186 млн, High Heels! — 160 млн и Fill The Fridge — 124 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 195 млн копий. Вся серия — 420 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 61 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 7 млн копий. Вся серия — 146 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 19 млн копий. Вся серия — 83 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 69 млн копий.
▫️Серия BioShock — 42 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 2,7 млрд. По состоянию на 31 декабря 2023-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 259 млн, Tangle Master 3D — 186 млн, High Heels! — 160 млн и Fill The Fridge — 124 млн.
#Take_Two
🔥10❤🔥1👍1🐳1
Helldivers 2 — крупнейший релиз игры Sony в Steam
Кооперативный шутер Helldivers 2 поставил рекорд по пиковому онлайну в Steam среди игр Sony. По данным сервиса SteamDB, в дебютный день Steam-версия тайтла привлекла 81 840 одновременных игроков.
Так сейчас выглядит топ-10 игр Sony по пиковому онлайну в Steam:
1. Helldivers 2 — 81 840 человек;
2. God of War — 73 529 человек;
3. Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436 человек;
4. Horizon Zero Dawn — 56 557 человек;
5. The Last of Us Part I — 36 496 человек;
6. Days Gone — 27 450 человек;
7. Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 13 539 человек;
8. Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 10 851 человек;
9. Ratchet & Clank: Rift Apart — 8 757 человек;
10. Helldivers — 6 744 человека.
Кроме того, Helldivers 2 стала четвертой по популярности игрой, вышедшей в Steam в 2024 году. Она значительно превзошла по пиковому онлайну прежде занимавшую четвертое место Tekken 8 (49 977 человек) и уступила только таким хитам, как Palworld (2 101 867 человек), Enshrouded (160 405 человек) и Granblue Fantasy: Relink (114 054). Не исключено, что на выходных число одновременных игроков в Helldivers 2 вырастет еще сильнее.
Несмотря на высокий интерес пользователей, у Helldivers 2 не лучшие оценки. На момент написания новости, у шутера «смешанный» рейтинг в Steam, — он получил свыше 10,6 тысяч обзоров, из которых 69% положительные. Ругают игру в основном за баги и вылеты.
Разработчики из студии Arrowhead уже извинились перед игроками и выпустили патч, который должен исправить наиболее критичные проблемы.
#Arrowhead #Helldivers_2 #Steam
Кооперативный шутер Helldivers 2 поставил рекорд по пиковому онлайну в Steam среди игр Sony. По данным сервиса SteamDB, в дебютный день Steam-версия тайтла привлекла 81 840 одновременных игроков.
Так сейчас выглядит топ-10 игр Sony по пиковому онлайну в Steam:
1. Helldivers 2 — 81 840 человек;
2. God of War — 73 529 человек;
3. Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436 человек;
4. Horizon Zero Dawn — 56 557 человек;
5. The Last of Us Part I — 36 496 человек;
6. Days Gone — 27 450 человек;
7. Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 13 539 человек;
8. Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 10 851 человек;
9. Ratchet & Clank: Rift Apart — 8 757 человек;
10. Helldivers — 6 744 человека.
Кроме того, Helldivers 2 стала четвертой по популярности игрой, вышедшей в Steam в 2024 году. Она значительно превзошла по пиковому онлайну прежде занимавшую четвертое место Tekken 8 (49 977 человек) и уступила только таким хитам, как Palworld (2 101 867 человек), Enshrouded (160 405 человек) и Granblue Fantasy: Relink (114 054). Не исключено, что на выходных число одновременных игроков в Helldivers 2 вырастет еще сильнее.
Несмотря на высокий интерес пользователей, у Helldivers 2 не лучшие оценки. На момент написания новости, у шутера «смешанный» рейтинг в Steam, — он получил свыше 10,6 тысяч обзоров, из которых 69% положительные. Ругают игру в основном за баги и вылеты.
Разработчики из студии Arrowhead уже извинились перед игроками и выпустили патч, который должен исправить наиболее критичные проблемы.
#Arrowhead #Helldivers_2 #Steam
👍10🔥3🏆2❤1
Главное за выходные (10-11 февраля)
Продажи Helldivers 2 превысили миллион копий, разработчики DC Universe Online попали под сокращения, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) написал в X, что за три дня кооперативный шутер Helldivers 2 разошелся тиражом около миллиона копий. По его словам, популярность игры значительно превзошла ожидания студии, поэтому серверы пока не способны вместить всех желающих поиграть. Недавно разработчики подняли пропускную способность Helldivers 2 на 110 тысяч одновременных пользователей, и уже через пять с половиной минут онлайн игры вновь достиг максимально возможного уровня. Сейчас пиковый онлайн Helldivers 2 на PC и PlayStation составляет 360 тысяч человек, — больше игра пока не может принять. Согласно данным SteamDB, примерно половина онлайна приходится на Steam-версию проекта. На пике в ней одновременно находились 155 926 человек.
▫️Создатели ролевого экшена Last Epoch тоже объявили, что продажи их игры достигли отметки в миллион копий. На это ей понадобилось чуть меньше пяти лет: Last Epoch вышла в ранний доступ 30 апреля 2019-го. Ее полноценный релиз запланирован на 21 февраля 2024-го.
▫️В Daybreak Game Company прошла волна увольнений, сообщает Kotaku со ссылкой на посты бывших сотрудников компании в социальных сетях. В частности, увольнения затронули команду, отвечающую за DC Universe Online. Сколько человек потеряли работу — неизвестно.
Продажи Helldivers 2 превысили миллион копий, разработчики DC Universe Online попали под сокращения, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) написал в X, что за три дня кооперативный шутер Helldivers 2 разошелся тиражом около миллиона копий. По его словам, популярность игры значительно превзошла ожидания студии, поэтому серверы пока не способны вместить всех желающих поиграть. Недавно разработчики подняли пропускную способность Helldivers 2 на 110 тысяч одновременных пользователей, и уже через пять с половиной минут онлайн игры вновь достиг максимально возможного уровня. Сейчас пиковый онлайн Helldivers 2 на PC и PlayStation составляет 360 тысяч человек, — больше игра пока не может принять. Согласно данным SteamDB, примерно половина онлайна приходится на Steam-версию проекта. На пике в ней одновременно находились 155 926 человек.
▫️Создатели ролевого экшена Last Epoch тоже объявили, что продажи их игры достигли отметки в миллион копий. На это ей понадобилось чуть меньше пяти лет: Last Epoch вышла в ранний доступ 30 апреля 2019-го. Ее полноценный релиз запланирован на 21 февраля 2024-го.
▫️В Daybreak Game Company прошла волна увольнений, сообщает Kotaku со ссылкой на посты бывших сотрудников компании в социальных сетях. В частности, увольнения затронули команду, отвечающую за DC Universe Online. Сколько человек потеряли работу — неизвестно.
👍7👀1
Исследование: во втором полугодии 2023-го зарплата разработчиков игр в России снизилась на 28%
Во второй половине 2023-го IT-специалисты в России зарабатывали меньше, чем в начале года. По оценкам «Хабр Карьеры», медианная зарплата сильнее всего упала у разработчиков игр — на 28% до 128 тысяч рублей.
Как изменилась медианная зарплата разработчиков игр по сравнению с первым полугодием 2023-го в разных локациях:
▫️Москва — снизилась на 34% до 180 тысяч рублей;
▫️Санкт-Петербург — снизилась на 17% до 150 тысяч рублей;
▫️регионы — снизилась на 33% до 100 тысяч рублей.
В комментарии газете «Коммерсантъ» продакт-менеджер «Хабр Карьеры» Артем Зыза заявил, что зарплаты упали в основном у начинающих IT-специалистов.
«Снижение зарплаты — один из сигналов перенасыщения рынка с преобладанием младших специалистов, которые в первую очередь ищут опыт, а не высокий оклад»,— сказал Зыза.
Эту тенденцию выявили и в HeadHunter. По словам компании, во втором полугодии 2023-го падение зарплат в IT-сегменте в целом «присутствует в тех вакансиях, на которые претендуют соискатели без опыта». При этом в вакансиях для руководителей зарплаты выросли.
HeadHunter подсчитала, что зарплата конкретно разработчиков игр уменьшилась на 13% по сравнению с первой половиной 2023-го. Она составила 75 тысяч рублей.
Директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents Марина Лопатина согласна с выводами «Хабр Карьеры» и HeadHunter.
«Все логично. После февраля 2022-го многие поняли, что пришло время исполнить мечту и бежать в IT. Джунов стало много, поэтому при подсчете средней зарплаты кажется, что она снизилась. Мы не размещали вакансии для джунов, поэтому не могу привести наши цифры. В этом году вакансий для российских специалистов в целом было не так много, но те, которые были, как по мне, ставили рекорды по зарплате. Она составляла 600-800 тысяч рублей. Но это были вакансии для высокоуровневых специалистов: руководителей продукта и других»,— прокомментировала Лопатина.
#Россия #Хабр_Карьера #HeadHunter
Во второй половине 2023-го IT-специалисты в России зарабатывали меньше, чем в начале года. По оценкам «Хабр Карьеры», медианная зарплата сильнее всего упала у разработчиков игр — на 28% до 128 тысяч рублей.
Как изменилась медианная зарплата разработчиков игр по сравнению с первым полугодием 2023-го в разных локациях:
▫️Москва — снизилась на 34% до 180 тысяч рублей;
▫️Санкт-Петербург — снизилась на 17% до 150 тысяч рублей;
▫️регионы — снизилась на 33% до 100 тысяч рублей.
В комментарии газете «Коммерсантъ» продакт-менеджер «Хабр Карьеры» Артем Зыза заявил, что зарплаты упали в основном у начинающих IT-специалистов.
«Снижение зарплаты — один из сигналов перенасыщения рынка с преобладанием младших специалистов, которые в первую очередь ищут опыт, а не высокий оклад»,— сказал Зыза.
Эту тенденцию выявили и в HeadHunter. По словам компании, во втором полугодии 2023-го падение зарплат в IT-сегменте в целом «присутствует в тех вакансиях, на которые претендуют соискатели без опыта». При этом в вакансиях для руководителей зарплаты выросли.
HeadHunter подсчитала, что зарплата конкретно разработчиков игр уменьшилась на 13% по сравнению с первой половиной 2023-го. Она составила 75 тысяч рублей.
Директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents Марина Лопатина согласна с выводами «Хабр Карьеры» и HeadHunter.
«Все логично. После февраля 2022-го многие поняли, что пришло время исполнить мечту и бежать в IT. Джунов стало много, поэтому при подсчете средней зарплаты кажется, что она снизилась. Мы не размещали вакансии для джунов, поэтому не могу привести наши цифры. В этом году вакансий для российских специалистов в целом было не так много, но те, которые были, как по мне, ставили рекорды по зарплате. Она составляла 600-800 тысяч рублей. Но это были вакансии для высокоуровневых специалистов: руководителей продукта и других»,— прокомментировала Лопатина.
#Россия #Хабр_Карьера #HeadHunter
😢10🫡6❤1
Сегодня на сайте опубликовали колонку от Александра Мясищева, директора Nau Engine. В ней он рассказал о разнице в инди- и бизнес-подходах к разработке игр.
https://app2top.ru/columns/kogda-hobbi-stanovitsya-rabotoj-iz-indi-v-biznes-214953.html
https://app2top.ru/columns/kogda-hobbi-stanovitsya-rabotoj-iz-indi-v-biznes-214953.html
👍18🥴3👎2🥱1
80 Level: трети игровых специалистов хватает зарплаты только на повседневные нужды
Портал 80 Level поинтересовался у более тысячи игровых специалистов уровнем их годовых зарплат, а также изучил соответствующие данные аналитических компаний. Он выяснил, сколько зарабатывают разработчики в разных странах и хватает ли им этих средств для комфортной жизни.
Мы выбрали главное.
География:
▫️США: средняя зарплата — $101 392. Как пишет 80 Level, новички в индустрии могут рассчитывать на годовую зарплату в $79 799. Со временем их зарплата может значительно вырасти. 36% опрошенных разработчиков сообщили, что ежегодно получают более $150 тысяч;
▫️Великобритания: средняя зарплата — $50 256. Большинство опрошенных 80 Level зарабатывает $40-60 тысяч в год;
▫️Канада: средняя зарплата — $50 785. Все опрошенные разработчики зарабатывают более $40 тысяч. Годовая зарплата 40% из них составляет $100-150 тысяч. 19% зарабатывают более $150 тысяч;
▫️Германия: средняя зарплата — $56 тысяч. Большинство опрошенных сказали 80 Level, что получают $30-$80 тысяч;
▫️Испания: средняя зарплата — $36 тысяч. 38% респондентов зарабатывают $20-30 тысяч, зарплата 22% респондентов составляет $40-50 тысяч;
▫️Индия: средняя зарплата — $9 328. 54% респондентов ответили, что их годовая зарплата меньше $10 тысяч. Только 15% зарабатывают $10-20 тысяч;
▫️Швеция: в 80 Level не назвали среднюю зарплату шведских разработчиков, но отметили, что 28% опрошенных специалистов получают $50-60 тысяч;
▫️Франция: средняя зарплата — $44 тысячи. Большинство опрошенных сообщили 80 Level, что зарабатывают $20-50 тысяч;
▫️Польша: средняя месячная зарплата — $2 258. Годовая зарплата 31% респондентов колеблется от $30 тысяч до $40 тысяч;
▫️Китай: средняя месячная зарплата — $3 972. В 2023 году почти половина (44%) китайских игровых компаний планировала повысить зарплату на 3-6%;
▫️Гонконг: средняя зарплата специалиста с опытом работы 1-3 года составляет $60 053 в год. У специалистов, проработавших в индустрии более восьми лет, средняя годовая зарплата равна $103 592;
▫️Япония: средняя зарплата — $48 018. Треть японских разработчиков недовольна своей зарплатой;
▫️Малайзия: средняя месячная зарплата — $971. В 2023 году четверть работодателей не собиралась повышать зарплату, еще треть думала повысить ее на 3-6%.
Жизненные траты:
▫️5,8% участников опроса не смогли сказать 80 Level, какое у них финансовое положение. По словам респондентов, их зарплата может меняться в зависимости от разных причин;
▫️7,7% опрошенных с трудом хватает средств на удовлетворение базовых потребностей;
▫️6,2% опрошенных хватает денег на еду, но им сложно позволить себе покупку одежды;
▫️17,4% опрошенных могут спокойно покупать еду и одежду, но им сложно позволить себе покупку бытовой техники;
▫️22% опрошенных хватает зарплаты на еду, одежду и бытовую технику, но не хватает на покупку машины;
▫️24,4% опрошенных хватает зарплаты на все вышеперечисленное, но не на покупку квартиры;
▫️16,6% опрошенных могут купить все, что захотят.
Больше деталей — в полном отчете 80 Level. Например, в нем также можно прочитать, сколько зарабатывают специалисты разных уровней и разных специализаций.
#80_Level #зарплаты
Портал 80 Level поинтересовался у более тысячи игровых специалистов уровнем их годовых зарплат, а также изучил соответствующие данные аналитических компаний. Он выяснил, сколько зарабатывают разработчики в разных странах и хватает ли им этих средств для комфортной жизни.
Мы выбрали главное.
География:
▫️США: средняя зарплата — $101 392. Как пишет 80 Level, новички в индустрии могут рассчитывать на годовую зарплату в $79 799. Со временем их зарплата может значительно вырасти. 36% опрошенных разработчиков сообщили, что ежегодно получают более $150 тысяч;
▫️Великобритания: средняя зарплата — $50 256. Большинство опрошенных 80 Level зарабатывает $40-60 тысяч в год;
▫️Канада: средняя зарплата — $50 785. Все опрошенные разработчики зарабатывают более $40 тысяч. Годовая зарплата 40% из них составляет $100-150 тысяч. 19% зарабатывают более $150 тысяч;
▫️Германия: средняя зарплата — $56 тысяч. Большинство опрошенных сказали 80 Level, что получают $30-$80 тысяч;
▫️Испания: средняя зарплата — $36 тысяч. 38% респондентов зарабатывают $20-30 тысяч, зарплата 22% респондентов составляет $40-50 тысяч;
▫️Индия: средняя зарплата — $9 328. 54% респондентов ответили, что их годовая зарплата меньше $10 тысяч. Только 15% зарабатывают $10-20 тысяч;
▫️Швеция: в 80 Level не назвали среднюю зарплату шведских разработчиков, но отметили, что 28% опрошенных специалистов получают $50-60 тысяч;
▫️Франция: средняя зарплата — $44 тысячи. Большинство опрошенных сообщили 80 Level, что зарабатывают $20-50 тысяч;
▫️Польша: средняя месячная зарплата — $2 258. Годовая зарплата 31% респондентов колеблется от $30 тысяч до $40 тысяч;
▫️Китай: средняя месячная зарплата — $3 972. В 2023 году почти половина (44%) китайских игровых компаний планировала повысить зарплату на 3-6%;
▫️Гонконг: средняя зарплата специалиста с опытом работы 1-3 года составляет $60 053 в год. У специалистов, проработавших в индустрии более восьми лет, средняя годовая зарплата равна $103 592;
▫️Япония: средняя зарплата — $48 018. Треть японских разработчиков недовольна своей зарплатой;
▫️Малайзия: средняя месячная зарплата — $971. В 2023 году четверть работодателей не собиралась повышать зарплату, еще треть думала повысить ее на 3-6%.
Жизненные траты:
▫️5,8% участников опроса не смогли сказать 80 Level, какое у них финансовое положение. По словам респондентов, их зарплата может меняться в зависимости от разных причин;
▫️7,7% опрошенных с трудом хватает средств на удовлетворение базовых потребностей;
▫️6,2% опрошенных хватает денег на еду, но им сложно позволить себе покупку одежды;
▫️17,4% опрошенных могут спокойно покупать еду и одежду, но им сложно позволить себе покупку бытовой техники;
▫️22% опрошенных хватает зарплаты на еду, одежду и бытовую технику, но не хватает на покупку машины;
▫️24,4% опрошенных хватает зарплаты на все вышеперечисленное, но не на покупку квартиры;
▫️16,6% опрошенных могут купить все, что захотят.
Больше деталей — в полном отчете 80 Level. Например, в нем также можно прочитать, сколько зарабатывают специалисты разных уровней и разных специализаций.
#80_Level #зарплаты
😢26✍5🔥4😁3👍2🤔1🙈1
Круглый стол: изменит ли налог от Apple ситуацию на мобильном рынке?
Недавно Apple объявила, что выполнит требования властей Евросоюза и разрешит на iOS сторонние магазины приложений и платежные системы. Но она также ввела для разработчиков сбор за загрузки в духе Unity. Мы обсудили ее действия с экспертами из Skich и INFUSION GAMES.
Они ответили на такие вопросы, как:
▫️Остановит ли подобная норма команды, которые очень заинтересованы в использовании альтернативных решений в рамках iOS?
▫️При каком бизнес-сценарии плата в $0,50 за каждый инсталл сверх стартового миллиона загрузок не будет проблемой для компании?
▫️Что еще смущает в новых правилах Apple?
▫️Изменят ли новые правила ситуацию на рынке мобильной дистрибуции? Как именно и почему?
Познакомиться с материалом можно на нашем сайте:
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-izmenit-li-nalog-ot-apple-situatsiyu-na-mobil-nom-ry-nke-214969.html
Недавно Apple объявила, что выполнит требования властей Евросоюза и разрешит на iOS сторонние магазины приложений и платежные системы. Но она также ввела для разработчиков сбор за загрузки в духе Unity. Мы обсудили ее действия с экспертами из Skich и INFUSION GAMES.
Они ответили на такие вопросы, как:
▫️Остановит ли подобная норма команды, которые очень заинтересованы в использовании альтернативных решений в рамках iOS?
▫️При каком бизнес-сценарии плата в $0,50 за каждый инсталл сверх стартового миллиона загрузок не будет проблемой для компании?
▫️Что еще смущает в новых правилах Apple?
▫️Изменят ли новые правила ситуацию на рынке мобильной дистрибуции? Как именно и почему?
Познакомиться с материалом можно на нашем сайте:
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-izmenit-li-nalog-ot-apple-situatsiyu-na-mobil-nom-ry-nke-214969.html
👍10👀5❤1🤯1
Silent Hill: The Short Message скачали 2 млн раз
Об этом Konami объявила в японском аккаунте серии Silent Hill в X.
В прошлый раз компания раскрывала загрузки Silent Hill: The Short Message 6 февраля. На тот момент пользователи скачали игру миллион раз. Таким образом, второго миллиона загрузок удалось достичь чуть менее чем за неделю.
Silent Hill: The Short Message вышла 31 января на PlayStation. Это бесплатный экзистенциальный хоррор, разработкой которого занималась студия Hexadrive. В центре игры — новый персонаж. По сюжету, главная героиня Анита получила сообщение от покончившей с собой подруги и отправилась в заброшенный многоквартирный дом на встречу с ней. В процессе Аните предстоит разобраться с собственными страхами.
Напомним, игроки и критики встретили хоррор не слишком тепло. За прошедшую неделю у Silent Hill: The Short Message улучшился рейтинг на Opencritic, но незначительно. Если 6 февраля в нее рекомендовал сыграть 21% критиков, то теперь — 24%. Средний балл на Metacritic тоже совсем немного вырос — с 51 до 52 баллов из 100 от критиков, а вот пользовательский рейтинг не изменился и по-прежнему равен 6,4 баллам из 10. На странице Silent Hill: The Short Message в PlayStation Store оценка игры составляет 4,16 баллов из 5 на основе 20 тысяч отзывов.
#Konami #Silent_Hill_The_Short_Message #Hexadrive
Об этом Konami объявила в японском аккаунте серии Silent Hill в X.
В прошлый раз компания раскрывала загрузки Silent Hill: The Short Message 6 февраля. На тот момент пользователи скачали игру миллион раз. Таким образом, второго миллиона загрузок удалось достичь чуть менее чем за неделю.
Silent Hill: The Short Message вышла 31 января на PlayStation. Это бесплатный экзистенциальный хоррор, разработкой которого занималась студия Hexadrive. В центре игры — новый персонаж. По сюжету, главная героиня Анита получила сообщение от покончившей с собой подруги и отправилась в заброшенный многоквартирный дом на встречу с ней. В процессе Аните предстоит разобраться с собственными страхами.
Напомним, игроки и критики встретили хоррор не слишком тепло. За прошедшую неделю у Silent Hill: The Short Message улучшился рейтинг на Opencritic, но незначительно. Если 6 февраля в нее рекомендовал сыграть 21% критиков, то теперь — 24%. Средний балл на Metacritic тоже совсем немного вырос — с 51 до 52 баллов из 100 от критиков, а вот пользовательский рейтинг не изменился и по-прежнему равен 6,4 баллам из 10. На странице Silent Hill: The Short Message в PlayStation Store оценка игры составляет 4,16 баллов из 5 на основе 20 тысяч отзывов.
#Konami #Silent_Hill_The_Short_Message #Hexadrive
👍4👀3
Baldur’s Gate 3 вошла в топ-25 игр с наибольшим количеством обзоров в Steam
Baldur’s Gate 3 удалось взять новое достижение. Число обзоров игры в Steam превысило полмиллиона, — это больше, чем у Red Dead Redemption 2 и The Elder Scrolls V: Skyrim.
На странице Baldur’s Gate 3 в Steam указано, что на момент написания новости игра получила 500 489 обзоров в Steam, из которых 96% — положительные. Стоит отметить, что Steam при подсчете учитывает только обзоры пользователей, купивших игру непосредственно в Steam. Обзоры тех, кто приобрел ключ на сторонней площадке, не включаются в рейтинг. Если принять их во внимание, число обзоров Baldur’s Gate 3 будет больше, — по оценкам портала Steam250, их 560 710 штук.
«Спасибо всем! Полмиллиона — это по-настоящему большое число. Хотелось бы собрать всех вас в одном месте, пожать вам руки и поговорить с вами о том, какие приключения вам довелось пережить. Но в отсутствие такой возможности читать отзывы — сплошное удовольствие», — написал генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в X.
Топ-25 игр с наибольшим количеством обзоров в Steam (по данным Steam250):
1. Counter-Strike 2 — 7 886 129;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS — 2 302 472;
3. Dota 2 — 2 170 943;
4. GTA V — 1 741 622;
5. Terraria — 1 251 323;
6. Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 1 230 621;
7. Garry's Mod — 1 044 105;
8. Team Fortress 2 — 1 028 220;
9. Rust — 1 027 143;
10. Left 4 Dead 2 — 830 387;
11. Apex Legends — 790 218;
12. ELDEN RING — 771 252;
13. The Witcher 3: Wild Hunt — 763 177;
14. Euro Truck Simulator 2 — 737 632;
15. Cyberpunk 2077 — 713 957;
16. Dead by Daylight — 709 472;
17. Among Us — 678 889;
18. ARK: Survival Evolved — 678 654;
19. Phasmophobia — 655 378;
20. Stardew Valley — 649 534;
21. PAYDAY 2 — 649 012;
22. War Thunder — 599 150;
23. Destiny 2 — 582 864;
24. Warframe — 568 596;
25. Baldur's Gate 3 — 560 710.
Baldur's Gate 3 — единственная игра в топ-25, вышедшая за последний год. Следующая новинка в рейтинге — Lethal Company — занимает 40 место с 331 552 обзорами.
Хотя с релиза Baldur's Gate 3 прошло полгода, пользователи Steam по-прежнему активно играют в проект Larian Studios. Согласно данным SteamDB, сейчас суточный онлайн игры в Steam держится на уровне в 150-200 тысяч человек.
Сколько раз купили Baldur's Gate 3 — неизвестно. Larian Studios официально не раскрывала продажи.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Steam
Baldur’s Gate 3 удалось взять новое достижение. Число обзоров игры в Steam превысило полмиллиона, — это больше, чем у Red Dead Redemption 2 и The Elder Scrolls V: Skyrim.
На странице Baldur’s Gate 3 в Steam указано, что на момент написания новости игра получила 500 489 обзоров в Steam, из которых 96% — положительные. Стоит отметить, что Steam при подсчете учитывает только обзоры пользователей, купивших игру непосредственно в Steam. Обзоры тех, кто приобрел ключ на сторонней площадке, не включаются в рейтинг. Если принять их во внимание, число обзоров Baldur’s Gate 3 будет больше, — по оценкам портала Steam250, их 560 710 штук.
«Спасибо всем! Полмиллиона — это по-настоящему большое число. Хотелось бы собрать всех вас в одном месте, пожать вам руки и поговорить с вами о том, какие приключения вам довелось пережить. Но в отсутствие такой возможности читать отзывы — сплошное удовольствие», — написал генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в X.
Топ-25 игр с наибольшим количеством обзоров в Steam (по данным Steam250):
1. Counter-Strike 2 — 7 886 129;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS — 2 302 472;
3. Dota 2 — 2 170 943;
4. GTA V — 1 741 622;
5. Terraria — 1 251 323;
6. Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 1 230 621;
7. Garry's Mod — 1 044 105;
8. Team Fortress 2 — 1 028 220;
9. Rust — 1 027 143;
10. Left 4 Dead 2 — 830 387;
11. Apex Legends — 790 218;
12. ELDEN RING — 771 252;
13. The Witcher 3: Wild Hunt — 763 177;
14. Euro Truck Simulator 2 — 737 632;
15. Cyberpunk 2077 — 713 957;
16. Dead by Daylight — 709 472;
17. Among Us — 678 889;
18. ARK: Survival Evolved — 678 654;
19. Phasmophobia — 655 378;
20. Stardew Valley — 649 534;
21. PAYDAY 2 — 649 012;
22. War Thunder — 599 150;
23. Destiny 2 — 582 864;
24. Warframe — 568 596;
25. Baldur's Gate 3 — 560 710.
Baldur's Gate 3 — единственная игра в топ-25, вышедшая за последний год. Следующая новинка в рейтинге — Lethal Company — занимает 40 место с 331 552 обзорами.
Хотя с релиза Baldur's Gate 3 прошло полгода, пользователи Steam по-прежнему активно играют в проект Larian Studios. Согласно данным SteamDB, сейчас суточный онлайн игры в Steam держится на уровне в 150-200 тысяч человек.
Сколько раз купили Baldur's Gate 3 — неизвестно. Larian Studios официально не раскрывала продажи.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Steam
❤🔥14🔥3👍2
СМИ: бюджет Immortals of Aveum мог составить $125 млн
У провалившегося в продажах магического шутера Immortals of Aveum был очень крупный бюджет, утверждает бывший сотрудник Ascendant Studios. Своими цифрами он поделился в беседе с IGN.
По словам разработчика, производство игры обошлось Ascendant Studios примерно в $85 млн. Издавшая шутер Electronic Arts потратила еще $40 млн на его маркетинг и дистрибуцию.
«Immortals of Aveum была сильно переоценена, учитывая что это дебютный проект студии», — заявил разработчик. «Конечно, в команде разработчиков были крупные специалисты, но пытаться сделать однопользовательский AAA-шутер на современном рынке было поистине ужасной идеей. Тем более что это была новая IP, и студия пыталась освоить Unreal Engine 5. В итоге получилась раздутая, однообразная и затянутая кампания».
Другой разработчик, все еще работающий в Ascendant Studios, добавил, что от игры ожидали куда большего успеха. Хорошие продажи предсказывали не только Ascendant Studios и Electronic Arts, но и ряд сторонних издателей. Однако реальные продажи составили лишь «незначительную долю» от планируемых.
В сентябре 2023-го — через месяц после релиза Immortals of Aveum — стало известно об увольнениях в Ascendant Studios. Студии пришлось сократить почти половину сотрудников, чтобы остаться на плаву.
Напомним, Immortals of Aveum получила не самые теплые отзывы. Критики на Metacritic оценили игру на 66-76 баллов из 100 в зависимости от платформы. Ее рейтинг в Steam составил 75% на основе 1141 обзора.
Immortals of Aveum так и не смогла добиться популярности. Согласно данным SteamDB, на пике в нее одновременно играл 751 пользователь Steam. На момент написания новости онлайн игры составляет 44 человека.
В ноябре 2023-го генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) в интервью Windows Central заявил, что игра плохо продалась из-за неудачно выбранного времени для релиза. В один месяц с Immortals of Aveum вышли Armored Core VI и Baldur’s Gate 3, также вскоре вышел Starfield. Хотя в студии понимали, что столкнутся с высокой конкуренцией, отложить релиз было нельзя. В частности, из-за условий договоров с партнерами. Также Роббинс отметил, что его студия — новичок на рынке, и ей было сложно показать себя.
#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
У провалившегося в продажах магического шутера Immortals of Aveum был очень крупный бюджет, утверждает бывший сотрудник Ascendant Studios. Своими цифрами он поделился в беседе с IGN.
По словам разработчика, производство игры обошлось Ascendant Studios примерно в $85 млн. Издавшая шутер Electronic Arts потратила еще $40 млн на его маркетинг и дистрибуцию.
«Immortals of Aveum была сильно переоценена, учитывая что это дебютный проект студии», — заявил разработчик. «Конечно, в команде разработчиков были крупные специалисты, но пытаться сделать однопользовательский AAA-шутер на современном рынке было поистине ужасной идеей. Тем более что это была новая IP, и студия пыталась освоить Unreal Engine 5. В итоге получилась раздутая, однообразная и затянутая кампания».
Другой разработчик, все еще работающий в Ascendant Studios, добавил, что от игры ожидали куда большего успеха. Хорошие продажи предсказывали не только Ascendant Studios и Electronic Arts, но и ряд сторонних издателей. Однако реальные продажи составили лишь «незначительную долю» от планируемых.
В сентябре 2023-го — через месяц после релиза Immortals of Aveum — стало известно об увольнениях в Ascendant Studios. Студии пришлось сократить почти половину сотрудников, чтобы остаться на плаву.
Напомним, Immortals of Aveum получила не самые теплые отзывы. Критики на Metacritic оценили игру на 66-76 баллов из 100 в зависимости от платформы. Ее рейтинг в Steam составил 75% на основе 1141 обзора.
Immortals of Aveum так и не смогла добиться популярности. Согласно данным SteamDB, на пике в нее одновременно играл 751 пользователь Steam. На момент написания новости онлайн игры составляет 44 человека.
В ноябре 2023-го генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) в интервью Windows Central заявил, что игра плохо продалась из-за неудачно выбранного времени для релиза. В один месяц с Immortals of Aveum вышли Armored Core VI и Baldur’s Gate 3, также вскоре вышел Starfield. Хотя в студии понимали, что столкнутся с высокой конкуренцией, отложить релиз было нельзя. В частности, из-за условий договоров с партнерами. Также Роббинс отметил, что его студия — новичок на рынке, и ей было сложно показать себя.
#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
🥴8😁2👍1🤔1