App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Квартальная выручка XR-подразделения Meta* впервые превысила $1 млрд, но у него все равно убытки

Корпорация Meta* опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2023-го, закончившийся 31 декабря. Она сообщила, что благодаря крепким продажам новой VR-гарнитуры Quest 3 ее подразделению Reality Labs удалось заработать рекордные $1,07 млрд.

Это на 410% больше, чем в предыдущем квартале и на 47% больше, чем в четвертом квартале 2022-го.

Как отметило издание CNBC, выручка Reality Labs значительно превзошла прогнозы опрошенных StreetAccount аналитиков. Ожидалось, она составит $768,2 млн.

В то же время Reality Labs поставила очередной антирекорд по операционным убыткам. Впервые в истории она потеряла $4,65 млрд — на 8,5% больше по сравнению с прошлым годом. Аналитики также ожидали увидеть меньшую сумму — $4,26 млрд.

В самой Meta* к убыткам подразделения относятся спокойно и воспринимают их как долгосрочные инвестиции в технологии расширенной реальности и развитие метавселенной. По прогнозу корпорации, в ближайшей перспективе убытки только продолжат расти.

Всего с момента запуска в конце 2020-го Reality Labs принесла Meta* более $42 млрд убытков.

*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

#Meta #Reality_Labs
😱8🦄7🔥2😁1🤯1
Шотландия собирается поддержать игровые компании

Разработчики и издатели игр смогут получить поддержку от шотландских властей. Правительство страны объявило о начале работ над созданием «национальной игровой стратегии».

Вместе с властями над стратегией трудятся ассоциация Scottish Games Network, технологический инкубатор CodeBase и организация TechScaler, помогающая стартапам с масштабированием в Шотландии. Также к команде хочет присоединиться британская игровая ассоциация UKIE, но в качестве руководителя.

Какой-либо конкретики по содержанию стратегии пока нет. Scottish Games Network в собственном заявлении сообщила, что она займется разработкой «плана действий, в котором будут представлены практические, выполнимые рекомендации по повышению информации об играх и их поддержке». Когда он будет готов — неизвестно.

«Шотландия обладает богатым наследием в разработке игр, и эта индустрия полна талантливых людей, инноваций и творчества», — прокомментировала решение властей заместитель первого министра Шотландии Шона Робисон (Shona Robison). «Правительство Шотландии признает вклад, который уже внесла индустрия, и ее потенциал принести дополнительные социальные, культурные и экономические выгоды».

Игровая индустрия ежегодно приносит экономике Шотландии порядка £188,5 млн или $237 млн. По состоянию на 2022 год в стране насчитывалось более 140 игровых компаний. Среди наиболее известных — Rockstar North, YoYo Games (автор движка GameMaker) и Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North.

#Шотландия
14👍4🔥1👏1🤨1
Главное за выходные (3-4 февраля)

Suicide Squad стартовала в Steam с положительными отзывами и низким онлайном, исследование показало, что 95% студий делают игры-сервисы, Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах Steam из России и Беларуси, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Генеральный директор студии Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) написал в X, что поддержка серверов Palworld обходится в круглую сумму. За последний месяц разработчики потратили ¥70,5 млн или примерно $475 тысяч. «Подождите, может, мы обанкротимся из-за затрат на серверы?» — пошутил Мизобе. Напомним, менее чем за две недели в Palworld сыграли 19 млн человек.

▫️В конце прошлой недели состоялся полноценный релиз Suicide Squad: Kill The Justice League. Хотя игровая пресса была разочарована проектом, геймерам он понравился. На момент написания новости у игры «очень положительный» рейтинг в Steam: из 2,5 тысяч обзоров 84% одобрительные. А вот высоким онлайном она похвастаться не смогла. Согласно данным SteamDB, на пике в субботу 3 февраля в Suicide Squad: Kill The Justice League одновременно играли 13 459 пользователей Steam.

▫️Griffin Gaming Partners и Rendered VC провели исследование, посвященное игровой индустрии. Для него компании отпросили 537 студий со всего мира. Как выяснилось, почти все опрошенные разработчики занимаются играми-сервисами: такой ответ дали сотрудники 95% студий. 66% респондентов заявили, что игры-сервисы необходимы, чтобы студия могла добиться успеха в долгосрочной перспективе. При этом разработка игр-сервисов длится дольше, чем разработка традиционных игр. Вместо двух-трех лет она может занять более пять лет. Также создатели игр-сервисов стараются быстрее выпускать новый контент. В идеале они хотят выпускать небольшие обновления раз в одну-две недели, а более крупные обновления — раз в две недели или раз в месяц.

▫️Sony больше не разрешает активировать бывшие эксклюзивы PlayStation на российских и белорусских аккаунтах Steam. Соответствующее объявление появилось на сайтах интернет-магазинов, включая сайт «Буки». Впрочем, в сети пишут, что игры Sony все еще можно отправлять в качестве подарка с аккаунтов других регионов, например, Казахстана.

▫️Авторы симулятора строительства фабрик Satisfactory сообщили, что за пять лет продали 5,5 млн копий игры. В последний раз продажи игры раскрывались в сентябре 2023-го, тогда они составляли 5 млн копий. Также Coffee Stain подтвердила, что Satisfactory выйдет из раннего доступа в течение 2024-го.

▫️Успехами своей игры поделились и авторы лутер-шутера Vigor. Они объявили, что аудитория тайтла превысила 19 млн человек. На это игре понадобилось четыре с половиной года: ее релиз состоялся в августе 2019-го.
👍10👀21
СМИ: Microsoft меняет стратегию. Она собирается выпустить Indiana Jones, Starfield и другие эксклюзивы на PlayStation 5

Слухи о том, что игровое подразделение Microsoft может изменить стратегию и начать активно выпускать консольные эксклюзивы на платформах конкурентов, ходят с начала января. На днях новой порцией слухов поделились сразу несколько изданий.

The Verge со ссылкой на источники написал, что сейчас Microsoft тщательно обдумывает мультиплатформенный подход к изданию игр. Она взвешивает, какие игры стоит оставить эксклюзивами, а какие выпустить на PlayStation 5 или Nintendo Switch.

Если верить The Verge, одной из игр, которую Microsoft может портировать на PlayStation 5, станет Indiana Jones and the Great Circle. Предполагается, что в декабре 2024-го корпорация издаст ее на Xbox и на PC, а спустя несколько месяцев на консолях Sony. Однако, допускает The Verge, даты и платформы могут измениться, поскольку Microsoft не до конца проработала новую стратегию.

Источники Xbox Era в свою очередь утверждают, что Microsoft собирается портировать на PlayStation 5 еще и Starfield. По информации издания, игра выйдет на PlayStation 5 после релиза дополнения Shattered Space, запланированного на 2024 год.

По мнению аналитиков, решение Microsoft выпускать игры на консолях конкурентов пойдет на пользу корпорации.

«Предлагать экосистему, позволяющую играть в наибольшее количество игр на наибольшем количестве устройств, — это стратегия с массой потенциальных преимуществ», — считает Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. «Не факт, что она сработает, но сейчас уже не середина 2000-х. Важны не только консоли».

С ним согласен аналитик Benji-Sales.

«Если смотреть чисто с точки зрения бизнеса, то многое в этом имеет смысл, учитывая текущее положение Microsoft в сегменте железа + цели Microsoft как крупной компании. Меняя стратегию, Microsoft превращается в мега издателя, для которого консоль становится просто площадкой с играми/точкой доступа к Game Pass. [...] Важно помнить, что Сатья Наделла (Satya Nadella) видит Microsoft компанией, ориентированной на сервисы. В его понимании концепция привязки игр к платформам, вероятно, недальновидна. Поэтому выпуск игр на максимально возможном количестве платформ соответствует его видению», — пишет Benji-Sales.

Джеймс МакВиртер (James McWhirter) из Omdia в беседе с IGN, состоявшейся еще после появления первых слухов, отметил, что Microsoft вынуждено пересматривает подход к распространению игр. Как и Benji-Sales, он указывает на не слишком успешные продажи Xbox Series. По оценкам Omdia, в 2023 году продажи этих консолей упали на 12,7% по сравнению с 2022 годом, хотя они должны были находиться в «фазе роста». Кроме того, их продажи должен был подстегнуть релиз Starfield.

Напомним, ранее СМИ сообщили о возможном выходе на PlayStation и Nintendo Switch таких игр, как Sea of Thieves и Hi-Fi Rush. Представители Microsoft не комментировали слухи.

#Microsoft #Indiana_Jones #Starfield
🤔14👍4🤡3
Опубликовали на сайте большое интервью с инди-разработчиком Максимом Быковым, который сейчас в одиночку делает пиксельный платформер Roam. Проект выглядит любопытно и очень камерно. Так что советуем и к игре приглядеться, и с нашим материалом ознакомиться.

https://app2top.ru/interview/printsip-rogalika-zaklyuchaetsya-v-zhestkoj-ogranichennosti-resursov-interv-yu-o-razrabotke-indi-igry-roam-214744.html
🔥17❤‍🔥3
Закрылась студия-разработчик All I Have is Time и Beatbuddy

Немецкая инди-студия Threaks не пережила кризис в игровой индустрии. Она прекратила существование после 15 лет работы.

Руководство Threaks предупредило о скором закрытии студии 18 января. В прощальном письме разработчики сказали, что надеются на чудо, которое их спасет. Такое уже случалось: в 2014, 2017 и 2021 годах Threaks была на грани закрытия, но смогла выкарабкаться.

Однако в этот раз чуда не произошло. 3 февраля технический директор студии Кевин Хаген (Kevin Hagen) написал в LinkedIn, что Threaks уволила всех сотрудников, — их было 25.

Причина закрытия Threaks та же, что и у большинства закрытых в последнее время студий, — финансовые проблемы.

Threaks была основана в 2009 году. С тех пор она выпустила 18 игр, в том числе Beatbuddy: Tale of the Guardians и Battle Planet: Judgment Day. В общей сложности ее игры продались тиражом более миллиона копий.

Следующими играми Threaks должны были стать адвенчура о неизбежности смерти All I Have is Time и шутер Project MORPH.

#Threaks
🫡20😢5👍1👀1
Spring Valley скачали более 11 млн раз

Студия Playkot объявила, что загрузки ее мобильной игры в жанре экспедиция Spring Valley превысили 11,58 млн.

По словам разработчиков, последние 1,5 млн загрузок Spring Valley собрала за месяц.

Playkot не поделилась другими показателями Spring Valley. Напомним, в октябре 2023-го она сообщала, что ежемесячно активная аудитория игры составляет 1,3 млн человек — это вдвое больше, чем шестью месяцами ранее.

По данным аналитической платформы AppMagic, вчера Spring Valley поставила рекорд по дневному доходу. За сутки игра заработала $29,5 тысяч только с IAP после уплаты студией комиссий магазинов приложений и налогов. Всего на сегодняшний день Spring Valley выручила $9 млн.

Глобальный релиз Spring Valley состоялся в мае 2022-го.

#Spring_Valley #Playkot
❤‍🔥24👍84🤡4
СМИ: Belka Games ликвидирует юридическое лицо в Беларуси

Belka Games решила свернуть бизнес в Беларуси. Портал dev.by обнаружил в данных единого госрегистра страны, что в конце декабря 2023-го компания приступила к ликвидации минского ООО «Белка Геймз».

Предпосылки к закрытию белорусского подразделения Belka Games возникли еще три года назад. Как пишет dev.by, в 2021 году оно перестало нанимать новых людей и предложило желающим сотрудникам перебраться в Польшу, Литву или Черногорию, пообещав помочь с релокацией.

Также в сентябре 2022-го СМИ сообщили, что Belka Games уволила 50 человек — основные увольнения прошли в Беларуси и России, но они также затронули Литву. Сколько человек было уволено в каждом конкретном подразделении, не уточнялось.

Согласно dev.by, в белорусском подразделении Belka Games работали более ста человек.

Ранее Belka Games ушла из России. Компания объявила о закрытии российского подразделения в ноябре 2022-го.

#Belka_Games #Беларусь
🫡34💩7🤔3😢3👍2👀21👎1👌1
Кейс: авторы гиперказуальной Alian Invasion с помощью AppMetrica добились 200% ROAS

Кипрская студия Multicast Games поделилась результатами интеграции своего партнера по трекингу трафика (MMP) к сервису AppMetrica.

По словам Вячеслава Кривсунова, генерального директора Multicast Games:

▫️уже существующий MMP-партнер не мог отслеживать атрибуцию в реальном времени, поэтому его привязали к AppMetrica;

▫️мобильное приложение AppMetrica позволило отслеживать отчеты от Unity Ads, IronSource, Х и Reddit в динамике и на ходу;

▫️в ряде случаев данные AppMetrica отображала быстрее, чем та или иная рекламная платформа (например, о списании на UA в Unity Ads сервис AppMetrica сообщал быстрее, чем сам Unity Ads);

▫️также AppMetrica помог дифференцировать органический трафик из Google Play и Google Ads, благодаря чему команда стала моментально узнавать о попадании приложения в рекомендации в том или ином регионе, после чего начинала наращивать UA в соответствующей стране.

Так эффективный контроль расходов позволил команде нарастить годовые рекламные траты до более $1 млн, а рентабельность рекламных вложений довести до уровня в 200%.

#AppMetrica #Multicast_Game #Alian_Invasion
🤡32👍14🤩5🔥4💩21
Количество загрузок Honkai: Star Rail превысило 100 млн

Компания miHoYo объявила, что бесплатная пошаговая RPG Honkai: Star Rail достигла отметки в 100 млн загрузок менее чем за год: глобальный релиз игры состоялся 26 апреля 2023-го.

Как распределились загрузки между версиями для мобильных устройств, PC и PlayStation 5 — не сообщается. Не раскрыла miHoYo и выручку тайтла.

Напомним, по данным AppMagic, только мобильная версия Honkai: Star Rail заработала более $6 млн за дебютные сутки, опередив по стартовому доходу другой хит miHoYo — Genshin Impact. Спустя пять месяцев аналитики Naavik сообщили, что общая выручка игры на всех платформах перевалила за $1 млрд. Главными рынками для игры стали Китай, Япония и США.

Также в своем объявлении miHoYo подтвердила, что Honkai: Star Rail получит поддержку VR-гарнитуры Apple Vision Pro через специальный режим совместимости, а утром 6 февраля для игры выйдет патч 2.0 с новым регионом — планетой Пенаконией.

Неделю назад стало известно, что мобильная версия Genshin Impact заработала $5 млрд — быстрее любой другой мобильной игры в мире. По данным data.ai, она взяла эту планку через 40 месяцев после релиза. Для сравнения: выручка предыдущего рекордсмена Clash of Clans преодолела рубеж в $5 млрд через 51 месяц после релиза. Посмотрим, удастся ли Honkai: Star Rail побить рекорд Genshin Impact.

#miHoYo #Honkai_Star_Rail
🔥10🐳21👍1
Отчет Nintendo: доход за девять месяцев свыше $9 млрд, тираж Super Mario Bros. Wonder — почти 12 млн копий

Nintendo опубликовала финансовый отчет за три квартала, последний из которых закончился 31 декабря 2023-го. Мы выбрали главное.

▫️Nintendo сообщила, что ее чистые продажи за апрель-декабрь 2023-го составили ¥1,4 трлн ($9,4 млрд). Это на 7,7% больше, чем за аналогичный период в 2022 году.

▫️Операционная прибыль компании выросла на 13,1% в годовом выражении. Она составила ¥464,4 млрд ($3,1 млрд).

▫️Большую часть выручки компания получила за пределами Японии — 78,7%. Крупнейшими регионами традиционно стали Северная и Южная Америки — на их долю в общей сложности пришлось 43,9% выручки. Следом расположилась Европа с 25% выручки.

▫️За три квартала Nintendo продала 13,74 млн консолей Nintendo Switch — падение на 7,8%. Чаще всего люди покупали OLED-версию — ее продажи составили 8,17 млн устройств (+6,2%). При этом продажи стандартной версии Nintendo Switch упали на треть, составив 3,4 млн устройств.

▫️Продажи Nintendo Switch за все время существования достигли 139,36 млн устройств.

▫️За три квартала Nintendo реализовала 163,95 млн копий игр, что на 4,7% меньше по сравнению с предыдущим годом. 48,1% копий были цифровыми.

▫️Самая продаваемая новинка Nintendo — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. К 31 декабря 2023-го ее тираж достиг 20,28 млн копий. Среди других успешных релизов — Super Mario Bros. Wonder (11,96 млн копий) и Pikmin 4 (3,33 млн копий).

▫️Всего на сегодняшний день Nintendo продала 1,2 млрд копий игр для Nintendo Switch.

▫️Также Nintendo рассказала, что в 2023 году количество активных игроков на Nintendo Switch выросло до рекордного уровня. Их было 122 млн.

#Nintendo
👍11🔥1
Топ-10 самых продаваемых игр для Nintendo Switch

Одновременно с выпуском отчета Nintendo обновила данные по продажам своих игр на Nintendo Switch и назвала десятку бестселлеров по состоянию на 31 декабря 2023-го.

1. Mario Kart 8 Deluxe — 60,58 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 44,79 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 33,67 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 31,61 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 27,65 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,17 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 24,36 млн копий.
8. Super Mario Party — 20,34 млн копий.
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20,28 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 17,2 млн копий.

#Nintendo
🔥11👍1
У нас сегодня вышло еще одно интервью. В этот раз оно с Романом Горди из Arbonum. Помимо прочего, мы поговорили о ситуации с релокацией геймдева из России: как много людей уехало, кто уехал, многие ли потом вернулись. И, конечно, коснулись вопросов зарплат.

https://app2top.ru/interview/v-gejmdeve-za-2023-god-zarplaty-u-uehavshih-spetsialistov-ne-izmenilis-roman-gordi-iz-arbonum-214805.html
❤‍🔥16🤡6👍3👎1🤔1
Silent Hill: The Short Message скачали миллион человек

31 января Konami выпустила Silent Hill: The Short Message — небольшой хоррор во вселенной Silent Hill, распространяемый бесплатно на PlayStation 5. Сегодня компания объявила, что новинке понадобилось меньше недели, чтобы взять первую миллионную отметку по загрузкам.

Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana также сообщил, что Silent Hill: The Short Message продемонстрировала отличную вовлеченность. В США она заняла девятое место по числу активных игроков на PlayStation 5 по итогу последней недели. Вместе с ней в топовую десятку попали Call of Duty, Fortnite, GTA V, NBA 2K24, Madden NFL 24, Apex Legends, Rainbow Six Siege и Roblox.

Однако что игровая пресса, что сами игроки прохладно отзываются о Silent Hill: The Short Message. На Metacritic у проекта 51 балл из 100 от критиков и 6,4 балла из 10 от игроков. На Opencritic только 21% критиков рекомендуют поиграть в Silent Hill: The Short Message.

В основном Silent Hill: The Short Message хвалят за хорошую мрачную атмосферу, неплохую графику и цепляющий саундтрек, а ругают за скучный сюжет и посредственный геймплей.

#Konami #Silent_Hill_The_Short_Message
👍4👀3
В январе 2024-го игровые компании уволили 6 тысяч человек

2024 год начался для игровой индустрии с новых масштабных сокращений. Увольнения уже прошли в десятках компаний. По приблизительным оценкам, только за январь работу потеряли столько же человек, сколько за первые восемь месяцев 2023-го.

Согласно данным портала Game Industry Layoffs, в январе игровые компании в общей сложности провели 30 раундов увольнений, в ходе которых расстались с 5900 специалистами. Для сравнения: в январе 2023-го уволенных было в восемь раз меньше — 726 человек. Всего в прошлом году без работы остались 10 466 человек.

Издание Kotaku, которое тоже отслеживает ситуацию с увольнениями, называет другую — большую — цифру. По его подсчетам, в этом январе игровые компании уволили 6194 человек. В своей статистике журналисты Kotaku учли ряд компаний, по тем или иным причинам упущенных Game Industry Layoffs. Например, они добавили в статистику увольнения в Discord.

Топ-10 компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в январе:

1. Microsoft* — 1900 человек;
2. Unity — 1800 человек;
3. Riot Games — 530 человек;
4. Twitch — 500 человек;
5. Playtika — около 300-400 человек.
6. Embracer Group** — 300 человек;
7. Discord — 170 человек;
8. Thunderful Group — около 75-100 человек;
9. NCSoft — 70 человек;
10. Metaverse World — 70 человек.

Февраль пока проходит для разработчиков игр спокойнее. На сегодняшний день известно об увольнениях в трех студиях: Threaks (25 человек, студия закрылась), Chimera Entertainment (20 человек) и Crop Circle Games (не менее 13 человек). Также СМИ сообщают, что к 8 марта Sega of America собирается уволить 61 сотрудника.

*Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media.

**300 человек были уволены из дочерних студий Embracer Group таких, как Eidos Montreal, Lost Boys Interactive, Black Forest Games и Nimble Giant Entertainment.

#Game_Industry_Layoffs #Kotaku
🫡23😢7🤔3👍2
Годовой отчет Paradox Interactive: рост выручки, падение прибыли и 1 млн копий Cities: Skylines II

Компания Paradox Interactive подвела финансовые итоги 2023-го. Ниже — главное из отчета.

▫️Paradox Interactive сообщила, что ее выручка выросла на 34% по сравнению с предыдущим годом. Она составила 2,64 млрд шведских крон ($249 млн) — это рекорд.

▫️Операционная прибыль упала на 26% до 657,9 млн шведских крон ($62 млн).

▫️Подавляющая часть выручки Paradox Interactive пришлась на США — 2,28 млрд шведских крон ($215 млн). В родной для нее Швеции Paradox Interactive заработала 49,8 млн шведских крон ($4,7 млн).

▫️На долю PC-игр пришлось 83% выручки компании. За ними следуют игры для консолей (11,7%) и мобильных устройств (2,5%).

▫️На конец 2023-го в портфеле Paradox Interactive было десять «активных игр» — проектов, для которых регулярно выходит новый контент. К ним компания относит такие игры, как Cities: Skylines II, Hearts of Iron IV, Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Victoria 3, Stellaris и Age of Wonders 4. Их ежемесячно активная аудитория в прошлом году превысила 6 млн человек.

▫️Paradox Interactive сообщила, что к 31 декабря градостроительный симулятор Cities: Skylines II продался тиражом свыше миллиона копий. Хотя компания довольна продажами игры, она расстроена тем, что не оправдала ожидания аудитории и не выпустила ее сразу на всех платформах. Напомним, игроки жалуются на серьезные проблемы с производительностью и недостаток контента.

▫️Сейчас в разработке у Paradox Interactive находится девять игр.

#Paradox_Interactive
👍16🥴3
СМИ: разработчиков RuneScape хотят купить за $1,13 млрд

Инвестиционная компания CVC Capital Partners интересуется студией Jagex, сообщает Sky News. По информации издания, она ведет переговоры о покупке разработчиков RuneScape с Carlyle Group, которой сейчас принадлежит студия.

Предполагаемый размер сделки — £900 млн или примерно $1,13 млрд. Ожидается, что CVC Capital Partners подпишет соглашение с Carlyle Group в ближайшие дни.

Carlyle Group сама планировала избавиться от Jagex. В сентябре прошлого года источники Reuters выяснили, что она хочет продать студию за £1 млрд ($1,25 млрд по курсу на тот момент). Тогда сообщалось, что потенциальным покупателем, скорее всего, будет как раз какая-нибудь инвестиционная компания, которая затем сможет использовать Jagex для покупки более мелких игровых студий.

Если сделка действительно состоится, CVC Capital Partners станет уже четвертым владельцем Jagex. До Carlyle Group студия принадлежала компаниям Macarthur Fortune (с 2020-го по 2021 год) и Fukong Interactive (с 2016-го по 2020 год).

#Jagex #CVC_Capital_Partners
👍7👀4
HoYoverse подала иск к создателям читов для Genshin Impact. Дело разберет канадский суд

Разработчики Genshin Impact продолжают юридическую «операцию по защите своих прав». В конце прошлого года HoYoverse — западный бренд компании miHoYo — обратилась в Федеральный суд Канады и попросила провести разбирательство в отношении создателей читов Akebi GC, Acrepi и Genshin XYZ.

HoYoverse объяснила, что решила судиться в Канаде, поскольку злоумышленники находятся там. По сведениям компании, как минимум один из них живет в провинции Альберта.

В иске HoYoverse обвинила создателей читов в нарушении авторских прав. Также компания указала, что они навредили ее репутации и нанесли финансовый ущерб.

«Akebi GC дает пользователям возможность предпринимать многочисленные запрещенные действия и предоставляет им несправедливые преимущества перед другими игроками. Akebi GC позволяет быстрее проходить игру и снижает вероятность совершения пользователем внутриигровых покупок. Поскольку Genshin Impact распространяется бесплатно и монетизируется только за счет внутриигровых покупок, читы наносят значительный ущерб компании», — написала HoYoverse.

HoYoverse добавила, что потратила немало денег на то, чтобы отследить и забанить игроков, пользующихся читами. В круглую сумму обошлось и создание патчей, которые мешают работе Akebi GC, Acrepi и Genshin XYZ.

По словам HoYoverse, она связывалась с разработчиками читов, но безрезультатно. Хотя те пообещали удалить читы, в действительности делать этого не стали. На странице Akebi GC на GitHub теперь говорится, что авторы инструмента получили DMCA-жалобу, но они решили не убирать софт с сайта, а просто распространять его только по подписке.

Кроме того, HoYoverse утверждает, что сейчас эти разработчики трудятся над читами и для Honkai: Star Rail.

Компания требует, чтобы злоумышленники перестали продавать читы и выплатили компенсацию в размере «более $50 тысяч».

miHoYo вместе с HoYoverse активно борется с нарушителями авторских прав с июня 2023-го. Ранее полиция Китая по просьбе компании арестовала разработчиков других читов для ее игр, создателей частных серверов и производителей поддельного мерчендайза.

#miHoYo #Genshin_Impact
🤡12👍5👀3🤯2
Продажи сурвайвала на дирижабле Forever Skies превысили 150 тысяч копий

Forever Skies — дебютная игра польской студии Far From Home, основанной выходцами из Techland. Разработчики объявили, что она достигла новой крупной вехи через семь с половиной месяцев после выхода в ранний доступ в Steam.

Игра появилась в Steam 22 июня 2023-го. Через три дня Forever Skies преодолела свой первый рубеж в 50 тысяч копий, через месяц ее продажи поднялись до 100 тысяч копий.

Far From Home рассчитывает, что после добавления в Forever Skies кооперативного режима продажи игры сильно вырастут. В январе в сообщении для инвесторов студия писала, что вопрос «Когда появится кооператив?» — один из самых часто задаваемых. Кроме того, подстегнуть продажи должен полноценный релиз, который состоится в течение 2024-го как на PC, так и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.

В январе студия также сообщала, что Forever Skies собрала более 500 тысяч вишлистов.

Сейчас у Forever Skies 3 тысячи отзывов в Steam, из которых 88% — положительные. Согласно данным SteamDB, на старте количество одновременных игроков в тайтле доходило до 5 тысяч человек, но к сегодняшнему дню оно стало существенно меньше. На момент написания новости онлайн Forever Skies составляет 50 человек.

#Forever_Skies #Far_From_Home
👍11👎1🔥1🥴1
Увольнения в Microsoft затронут 899 сотрудников Activision Blizzard в Калифорнии

Законы штата Калифорнии обязывают компании сообщать властям об увольнениях, которые проходят в местных подразделениях. Благодаря этому стали известны подробности сокращений в Activision Blizzard.

Согласно отчету Activision Blizzard, компания расстанется с 899 калифорнийскими сотрудниками к 30 марта.

В каких офисах состоятся увольнения:

▫️штаб-квартира Blizzard Entertainment — 479 человек;
▫️издательское подразделение Activision — 130 человек;
▫️штаб-квартира Activision — 79 человек;
▫️Toys For Bob — 86 человек;
▫️Sledgehammer Games — 76 человек;
▫️Infinity Ward — 49 человек.

Как пишет газета San Francisco Chronicle, офис Toys For Bob будет закрыт. Предполагается, что офиса лишится и Sledgehammer Games. Две недели назад инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что ее сотрудникам придется трудиться удаленно, пока не будет найден новый офис.

Увольнения в калифорнийских подразделениях Activision Blizzard — часть масштабных увольнений в Microsoft, о которых было объявлено 25 января. В рамках них в общей сложности работы в Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media лишатся 1900 человек. Судя по отчету Activision Blizzard, именно на нее приходится основная доля увольнений.

Мы пока не знаем, сколько сотрудников Activision Blizzard будут уволены в других регионах. Помимо Калифорнии у компании есть подразделения еще в семи штатах США и 15 странах, включая Великобританию, Канаду, Швецию, Польшу и Австралию.

Сразу после того, как стало известно об увольнениях в игровом подразделении Microsoft, в сети появились слухи, что они коснутся почти всех студий, работающих над играми серии Call of Duty. В частности, уже упомянутых Sledgehammer Games, Infinity Ward и Toys For Bob, а также Raven Software, Treyarch, High Moon Studios и Solid State Studios.

В то же время организация Communications Workers of America сообщила, что под сокращения не попадет ни один из членов профсоюза. В студиях Activision Blizzard профсоюзы есть в Raven Software и Blizzard Albany, — в них состоят тестировщики.

Одновременно с анонсом увольнений в Microsoft из Blizzard Entertainment ушли ее сооснователь Аллен Адхам (Allen Adham) и президент Майк Ибарра (Mike Ybarra).

Какая точно доля увольнений приходится на ZeniMax Media и команды Xbox — неизвестно.

#Microsoft #Activision_Blizzard
😱12🫡9👍21😁1😢1🤡1