Закрылась Double Loop Games — студия соосновательницы Kongregate
Студия Double Loop Games, специализирующаяся на мобильных играх, прекратила существование спустя четыре с половиной года после открытия. Об этом рассказала в LinkedIn одна из ее основательниц и генеральный директор Эмили Грир (Emily Greer).
В прощальном письме Грир заявила, что Double Loop Games делала все возможное, чтобы пережить тяжелый — особенно для небольших мобильных студий — 2023 год. Она попала в «очень неблагоприятную финансовую среду» и стала испытывать сложности с маркетингом.
В ноябре Double Loop Games поступило предложение от Scopely. Компания позвала большую часть разработчиков в свою «дочку» GSN Games работать над новой игрой, и руководство Double Loop Games согласилось. Однако несколько сотрудников студии, включая вице-президента по продакшну, ведущего тестировщика и старшего концепт-художника, остались без работы. Грир призвала коллег по игровой индустрии рассмотреть резюме специалистов, если в их компаниях есть открытые вакансии.
Сама Грир решила взять перерыв от разработки игр. Прежде чем приступить к новому проекту, она хочет съездить в длительный отпуск в Австралию и Новую Зеландию.
Похожим образом поступит другая основательница Double Loop Games Шелби Моледина (Shelby Moledina). Она будет проводить время с семьей и параллельно писать сценарий для короткометражного фильма.
Double Loop Games была основана в июле 2019-го. Студия планировала делать казуальные тайтлы с упором на социальные функции, но не успела довести до релиза ни одной игры.
До открытия Double Loop Games Грир руководила игровым порталом Kongregate, который основала вместе со своим братом Джимом (Jim Greer). Что касается Моледины, то та прежде была директором по продукту в Warner Bros. Games.
#Double_Loop_Games
Студия Double Loop Games, специализирующаяся на мобильных играх, прекратила существование спустя четыре с половиной года после открытия. Об этом рассказала в LinkedIn одна из ее основательниц и генеральный директор Эмили Грир (Emily Greer).
В прощальном письме Грир заявила, что Double Loop Games делала все возможное, чтобы пережить тяжелый — особенно для небольших мобильных студий — 2023 год. Она попала в «очень неблагоприятную финансовую среду» и стала испытывать сложности с маркетингом.
В ноябре Double Loop Games поступило предложение от Scopely. Компания позвала большую часть разработчиков в свою «дочку» GSN Games работать над новой игрой, и руководство Double Loop Games согласилось. Однако несколько сотрудников студии, включая вице-президента по продакшну, ведущего тестировщика и старшего концепт-художника, остались без работы. Грир призвала коллег по игровой индустрии рассмотреть резюме специалистов, если в их компаниях есть открытые вакансии.
Сама Грир решила взять перерыв от разработки игр. Прежде чем приступить к новому проекту, она хочет съездить в длительный отпуск в Австралию и Новую Зеландию.
Похожим образом поступит другая основательница Double Loop Games Шелби Моледина (Shelby Moledina). Она будет проводить время с семьей и параллельно писать сценарий для короткометражного фильма.
Double Loop Games была основана в июле 2019-го. Студия планировала делать казуальные тайтлы с упором на социальные функции, но не успела довести до релиза ни одной игры.
До открытия Double Loop Games Грир руководила игровым порталом Kongregate, который основала вместе со своим братом Джимом (Jim Greer). Что касается Моледины, то та прежде была директором по продукту в Warner Bros. Games.
#Double_Loop_Games
🫡35🕊2❤1👍1👀1🙈1
Главное за выходные (13-14 января)
По оценкам аналитиков, Baldur's Gate 3 стала самой кассовой премиум-новинкой в Steam в 2023 году, Fortnite лидировала по MAU на консолях в декабре, в Lost Boys Interactive прошли увольнения, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️2023 год стал рекордным для Steam. Аналитическая платформа VG Insights подсчитала, что за прошлый год премиум-игры заработали на площадке свыше $9 млрд без учета микротранзакций. Также за год пользователи Steam приобрели 580 млн копий игр (как премиум-тайтлов, так и фритуплейных). Топ-5 новинок 2023-го по валовой выручке — Baldur's Gate 3 ($657 млн), Hogwarts Legacy ($341 млн), Starfield ($235 млн), ремейк Resident Evil 4 ($159 млн) и Sons Of The Forest ($116 млн). Топ-5 новинок 2023-го по количеству проданных копий/загрузок — Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy, Lethal Company, Overwatch 2 и Sons Of The Forest.
▫️В декабре 2023-го владельцы консолей PlayStation и Xbox активнее играли в Fortnite, чем в любые другие игры. По итогу месяца Fortnite заняла на этих консолях первое место по количеству ежемесячно активных пользователей (MAU), сообщили аналитики Ampere Analysis. Кроме того, Fortnite обошла по количеству наигранных за месяц часов последние Call of Duty, EA Sports FC 24, GTA V/Online и Roblox вместе взятые. В общей сложности в декабре консольные геймеры провели в Fortnite 1,6 млрд часов.
▫️Реструктуризация Embracer Group теперь затронула Lost Boys Interactive — дочернюю студию Gearbox Software, которая помогает другим компаниям с разработкой игр. В частности, она работала над Tiny Tina’s Wonderlands, Diablo IV и PUBG: Battlegrounds. Несколько бывших сотрудников студии написали в LinkedIn, что недавно в Lost Boys Interactive прошли увольнения. Неизвестно, сколько конкретно людей потеряли работу, но их было «значительное количество», — до сокращений в студии насчитывалось 400 сотрудников. Увольнения коснулись всех отделов и всех уровней.
По оценкам аналитиков, Baldur's Gate 3 стала самой кассовой премиум-новинкой в Steam в 2023 году, Fortnite лидировала по MAU на консолях в декабре, в Lost Boys Interactive прошли увольнения, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️2023 год стал рекордным для Steam. Аналитическая платформа VG Insights подсчитала, что за прошлый год премиум-игры заработали на площадке свыше $9 млрд без учета микротранзакций. Также за год пользователи Steam приобрели 580 млн копий игр (как премиум-тайтлов, так и фритуплейных). Топ-5 новинок 2023-го по валовой выручке — Baldur's Gate 3 ($657 млн), Hogwarts Legacy ($341 млн), Starfield ($235 млн), ремейк Resident Evil 4 ($159 млн) и Sons Of The Forest ($116 млн). Топ-5 новинок 2023-го по количеству проданных копий/загрузок — Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy, Lethal Company, Overwatch 2 и Sons Of The Forest.
▫️В декабре 2023-го владельцы консолей PlayStation и Xbox активнее играли в Fortnite, чем в любые другие игры. По итогу месяца Fortnite заняла на этих консолях первое место по количеству ежемесячно активных пользователей (MAU), сообщили аналитики Ampere Analysis. Кроме того, Fortnite обошла по количеству наигранных за месяц часов последние Call of Duty, EA Sports FC 24, GTA V/Online и Roblox вместе взятые. В общей сложности в декабре консольные геймеры провели в Fortnite 1,6 млрд часов.
▫️Реструктуризация Embracer Group теперь затронула Lost Boys Interactive — дочернюю студию Gearbox Software, которая помогает другим компаниям с разработкой игр. В частности, она работала над Tiny Tina’s Wonderlands, Diablo IV и PUBG: Battlegrounds. Несколько бывших сотрудников студии написали в LinkedIn, что недавно в Lost Boys Interactive прошли увольнения. Неизвестно, сколько конкретно людей потеряли работу, но их было «значительное количество», — до сокращений в студии насчитывалось 400 сотрудников. Увольнения коснулись всех отделов и всех уровней.
👍11🥴2
data.ai: в 2023 году загрузки мобильных игр в России превысили 2,73 млрд
В прошлом году число загрузок игр в российских Google Play и App Store увеличилось на 4% до почти 3 млрд. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai.
Сильнее всего в России выросли загрузки у стратегий (+22%), гиперказуальных игр (+11%) и головоломок (+7%). Также в 2023 году поднялись загрузки игр в поджанре match-3 (+12%), — как пишут «Ведомости», россияне стали активнее их скачивать на фоне растущей популярности турецких тайтлов (вероятно, речь о Royal Match) и появления новых игр от азиатских студий.
Самой скачиваемой в России игрой в 2023 году стала Roblox — у нее 10 млн загрузок. Второе место заняла вышедшая в сентябре 2023-го Gacha Life 2 от Lunime, в которой пользователи могут снимать аниме-ролики с созданными ими персонажами. Ее россияне скачали 9,36 млн раз.
В data.ai в этот раз не подсчитали траты россиян на мобильные игры. В комментарии «Ведомостям» представитель платформы рассказал, что с февраля 2022-го их стало сложно анализировать. «Часть игроков, находящихся в России, перенесла свои учетные записи, привязав их к магазинам приложений соседних стран — Казахстана, Узбекистана, Армении и других, где нет ограничений. В результате мы можем видеть рост выручки в этих странах, но не в России», — пояснил он.
Напомним, в 2022 году App Store и Google Play перестали принимать платежи от российских пользователей. В результате по итогу того года траты россиян на мобильные игры упали втрое — с $1,05 млрд в 2021 году до $343 млн в 2022 году.
Ранее аналитики из data.ai сообщили, что в 2023 году глобальные траты пользователей на мобильные игры сократились на 2% до $107,3 млрд. Загрузки тоже незначительно упали и составили 87,9 млрд.
#data_ai #Россия
В прошлом году число загрузок игр в российских Google Play и App Store увеличилось на 4% до почти 3 млрд. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai.
Сильнее всего в России выросли загрузки у стратегий (+22%), гиперказуальных игр (+11%) и головоломок (+7%). Также в 2023 году поднялись загрузки игр в поджанре match-3 (+12%), — как пишут «Ведомости», россияне стали активнее их скачивать на фоне растущей популярности турецких тайтлов (вероятно, речь о Royal Match) и появления новых игр от азиатских студий.
Самой скачиваемой в России игрой в 2023 году стала Roblox — у нее 10 млн загрузок. Второе место заняла вышедшая в сентябре 2023-го Gacha Life 2 от Lunime, в которой пользователи могут снимать аниме-ролики с созданными ими персонажами. Ее россияне скачали 9,36 млн раз.
В data.ai в этот раз не подсчитали траты россиян на мобильные игры. В комментарии «Ведомостям» представитель платформы рассказал, что с февраля 2022-го их стало сложно анализировать. «Часть игроков, находящихся в России, перенесла свои учетные записи, привязав их к магазинам приложений соседних стран — Казахстана, Узбекистана, Армении и других, где нет ограничений. В результате мы можем видеть рост выручки в этих странах, но не в России», — пояснил он.
Напомним, в 2022 году App Store и Google Play перестали принимать платежи от российских пользователей. В результате по итогу того года траты россиян на мобильные игры упали втрое — с $1,05 млрд в 2021 году до $343 млн в 2022 году.
Ранее аналитики из data.ai сообщили, что в 2023 году глобальные траты пользователей на мобильные игры сократились на 2% до $107,3 млрд. Загрузки тоже незначительно упали и составили 87,9 млрд.
#data_ai #Россия
👍10🔥4🤮3
MONOPOLY GO! ежедневно зарабатывает в районе $4 млн
Мобильный хит MONOPOLY GO! продолжает стремительно набирать кассу. На протяжении последних 30 дней средняя ежедневная выручка игры держится на уровне в $4,2 млн, следует из данных аналитической платформы AppMagic.
Более того, 16, 23 и 30 декабря, а также 6 и 13 января выручка MONOPOLY GO! превышала $5 млн. Отметим, что 16 декабря стал рекордным для игры днем, — ее суточный доход впервые за все время существования достиг отметки в $5,56 млн.
Прошедший декабрь — самый денежный месяц для MONOPOLY GO!. Согласно AppMagic, за месяц игра заработала свыше $130 млн. Для сравнения: по итогу ноября ее выручка составляла $106,5 млн, а по итогу октября — $95,3 млн.
По оценкам AppMagic, на сегодняшний день MONOPOLY GO! заработала $700 млн при 113,4 млн загрузок. Таким образом, ее ARPU (средняя выручка на одного пользователя) составляет $6,18.
Впрочем разработавшая игру компания Scopely еще в ноябре сообщила о выручке MONOPOLY GO! в $1 млрд, заявив, что ее детище преодолело миллиардный рубеж быстрее всех остальных мобильных игр в мире. Также Scopely добавила, что MONOPOLY GO! приносит ей более $200 млн каждый месяц.
Справедливости ради стоит отметить, что данные AppMagic отражают только доход с микротранзакций — причем после уплаты комиссий мобильных сторов и налогов. Поэтому неудивительно, что официально озвученный заработок MONOPOLY GO! оказался выше.
В декабре бывший директор по маркетингу Pixel Federation и SuperScale Матей Ланчарич (Matej Lancaric) заявил, что Scopely пока не окупила затраты на маркетинг игры. По его мнению, компания могла потратить на покупку пользователей $1,5 млрд — это по $4,5 млн в день. Предположениями о больших UA-затратах авторов MONOPOLY GO! поделились и другие специалисты. Scopely в комментарии порталу Mobilegamer опровергла эти высказывания, назвав их спекулятивными, но не раскрыла UA-затраты.
Напомним, глобальный релиз MONOPOLY GO! состоялся 11 апреля 2023-го. Проект Scopely стал одной из самых кассовых игр по итогу прошлого года, заняв в топе AppMagic девятое место сразу после Honkai: Star Rail и Coin Master.
#MONOPOLY_GO #Scopely #AppMagic
Мобильный хит MONOPOLY GO! продолжает стремительно набирать кассу. На протяжении последних 30 дней средняя ежедневная выручка игры держится на уровне в $4,2 млн, следует из данных аналитической платформы AppMagic.
Более того, 16, 23 и 30 декабря, а также 6 и 13 января выручка MONOPOLY GO! превышала $5 млн. Отметим, что 16 декабря стал рекордным для игры днем, — ее суточный доход впервые за все время существования достиг отметки в $5,56 млн.
Прошедший декабрь — самый денежный месяц для MONOPOLY GO!. Согласно AppMagic, за месяц игра заработала свыше $130 млн. Для сравнения: по итогу ноября ее выручка составляла $106,5 млн, а по итогу октября — $95,3 млн.
По оценкам AppMagic, на сегодняшний день MONOPOLY GO! заработала $700 млн при 113,4 млн загрузок. Таким образом, ее ARPU (средняя выручка на одного пользователя) составляет $6,18.
Впрочем разработавшая игру компания Scopely еще в ноябре сообщила о выручке MONOPOLY GO! в $1 млрд, заявив, что ее детище преодолело миллиардный рубеж быстрее всех остальных мобильных игр в мире. Также Scopely добавила, что MONOPOLY GO! приносит ей более $200 млн каждый месяц.
Справедливости ради стоит отметить, что данные AppMagic отражают только доход с микротранзакций — причем после уплаты комиссий мобильных сторов и налогов. Поэтому неудивительно, что официально озвученный заработок MONOPOLY GO! оказался выше.
В декабре бывший директор по маркетингу Pixel Federation и SuperScale Матей Ланчарич (Matej Lancaric) заявил, что Scopely пока не окупила затраты на маркетинг игры. По его мнению, компания могла потратить на покупку пользователей $1,5 млрд — это по $4,5 млн в день. Предположениями о больших UA-затратах авторов MONOPOLY GO! поделились и другие специалисты. Scopely в комментарии порталу Mobilegamer опровергла эти высказывания, назвав их спекулятивными, но не раскрыла UA-затраты.
Напомним, глобальный релиз MONOPOLY GO! состоялся 11 апреля 2023-го. Проект Scopely стал одной из самых кассовых игр по итогу прошлого года, заняв в топе AppMagic девятое место сразу после Honkai: Star Rail и Coin Master.
#MONOPOLY_GO #Scopely #AppMagic
🔥17🌚5🦄5🥴2👍1😁1🤮1
Продажи Street Fighter 6 превысили 3 млн копий
Capcom объявила, что Street Fighter 6 приобрели более 3 млн раз по всему миру. Файтинг преодолел этот рубеж к 3 января спустя семь месяцев после релиза.
Напомним, Capcom понадобилось всего три дня, чтобы продать первый миллион копий игры. В последний раз о продажах Street Fighter 6 компания сообщала осенью. По состоянию на 30 сентября 2023-го продажи Street Fighter 6 составляли 2,47 млн копий.
Благодаря успеху Street Fighter 6 общий тираж игр серии сейчас превышает 52 млн копий.
Сыграть в Street Fighter 6 можно на PC, PlayStation и Xbox.
#Capcom #Street_Fighter_6
Capcom объявила, что Street Fighter 6 приобрели более 3 млн раз по всему миру. Файтинг преодолел этот рубеж к 3 января спустя семь месяцев после релиза.
Напомним, Capcom понадобилось всего три дня, чтобы продать первый миллион копий игры. В последний раз о продажах Street Fighter 6 компания сообщала осенью. По состоянию на 30 сентября 2023-го продажи Street Fighter 6 составляли 2,47 млн копий.
Благодаря успеху Street Fighter 6 общий тираж игр серии сейчас превышает 52 млн копий.
Сыграть в Street Fighter 6 можно на PC, PlayStation и Xbox.
#Capcom #Street_Fighter_6
👍7🔥6
СМИ: не оправдавший ожидания Ubisoft сиквел Mario + Rabbids на самом деле хорошо продается
Год назад Ubisoft сообщила, что Mario + Rabbids: Sparks of Hope на старте продалась хуже, чем от нее ожидали. Тем не менее источники портала Video Games Chronicle утверждают, что продажи игры за дебютный год сопоставимы с продажами коммерчески успешного оригинала.
По их информации, на сегодняшний день Ubisoft продала около 3 млн копий Mario + Rabbids: Sparks of Hope.
В Video Games Chronicle не исключают, что Ubisoft надеялась, что Mario + Rabbids: Sparks of Hope станет успешнее первой части серии. В следующий месяц после релиза оригинальная Mario + Rabbids смогла стать самой продаваемой игрой для Nintendo Switch, которую разработала не Nintendo. К августу 2022-го — спустя пять лет после релиза — число сыгравших в первую часть серии достигло 10 млн человек.
Прошлым летом генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью GamesIndustry.biz сказал, что компания, вероятно, поспешила с релизом Mario + Rabbids: Sparks of Hope. По его мнению, стоило дождаться выхода Nintendo Switch 2. Из-за спешки на одной консоли оказались доступны две похожие игры, и это навредило продажам.
В Ubisoft все же надеются, что со временем Mario + Rabbids: Sparks of Hope добьется лучших показателей.
«Хотя на старте Mario + Rabbids: Sparks of Hope не оправдала ожиданий, мы уверены, что с годами ее продажи вырастут. Игру очень и очень тепло приняли как пресса, так и геймеры. Просто нужно дать ей время и продолжить говорить о ней», — заявила продюсер серии Mario + Rabbids Кристина Нава (Cristina Nava) в беседе с Video Games Chronicle в августе 2023-го.
Сейчас рейтинг критиков Mario + Rabbids: Sparks of Hope на Metacritic составляет 86 баллов из 100, а пользовательский рейтинг — 7,5 баллов из 10.
#Ubisoft #Sparks_of_Hope
Год назад Ubisoft сообщила, что Mario + Rabbids: Sparks of Hope на старте продалась хуже, чем от нее ожидали. Тем не менее источники портала Video Games Chronicle утверждают, что продажи игры за дебютный год сопоставимы с продажами коммерчески успешного оригинала.
По их информации, на сегодняшний день Ubisoft продала около 3 млн копий Mario + Rabbids: Sparks of Hope.
В Video Games Chronicle не исключают, что Ubisoft надеялась, что Mario + Rabbids: Sparks of Hope станет успешнее первой части серии. В следующий месяц после релиза оригинальная Mario + Rabbids смогла стать самой продаваемой игрой для Nintendo Switch, которую разработала не Nintendo. К августу 2022-го — спустя пять лет после релиза — число сыгравших в первую часть серии достигло 10 млн человек.
Прошлым летом генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью GamesIndustry.biz сказал, что компания, вероятно, поспешила с релизом Mario + Rabbids: Sparks of Hope. По его мнению, стоило дождаться выхода Nintendo Switch 2. Из-за спешки на одной консоли оказались доступны две похожие игры, и это навредило продажам.
В Ubisoft все же надеются, что со временем Mario + Rabbids: Sparks of Hope добьется лучших показателей.
«Хотя на старте Mario + Rabbids: Sparks of Hope не оправдала ожиданий, мы уверены, что с годами ее продажи вырастут. Игру очень и очень тепло приняли как пресса, так и геймеры. Просто нужно дать ей время и продолжить говорить о ней», — заявила продюсер серии Mario + Rabbids Кристина Нава (Cristina Nava) в беседе с Video Games Chronicle в августе 2023-го.
Сейчас рейтинг критиков Mario + Rabbids: Sparks of Hope на Metacritic составляет 86 баллов из 100, а пользовательский рейтинг — 7,5 баллов из 10.
#Ubisoft #Sparks_of_Hope
👍7❤4👀2🥴1
Baldur's Gate 3 вошла в топ-10 игр по популярности на платформе Nexus Mods
Суммарное количество загрузок модов для Baldur's Gate 3 на Nexus Mods превысило 81,6 млн. Благодаря этому игра Larian Studios заняла десятое место в топе с самыми популярными тайтлами на платформе, обойдя Mount & Blade II: Bannerlord.
На перестановки в топе обратил внимание портал The Gamer.
В общей сложности для Baldur's Gate 3 выпустили почти 5 тысяч модов. Активнее всего пользователи Nexus Mods скачивают моды ImprovedUI ReleaseReady (улучшает интерфейс), Baldur's Gate 3 Mod Fixer (инструмент для корректной работы модов в игре) и 5e Spells (добавляет в игру недостающие заклинания). Эти моды требуются для установки множества других модификаций.
Топ-10 игр на Nexus Mods по количеству загрузок модов:
1. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — 3,7 млрд;
2. оригинальная версия The Elder Scrolls V: Skyrim — 1,9 млрд;
3. Fallout 4 — 1,3 млрд;
4. Fallout: New Vegas — 506,5 млн;
5. Stardew Valley — 290 млн;
6. The Elder Scrolls IV: Oblivion — 283,9 млн;
7. Cyberpunk 2077 — 274,1 млн;
8. Fallout 3 — 165,4 млн;
9. The Witcher 3: Wild Hunt — 136,8 млн;
10. Baldur's Gate 3 — 81,6 млн.
Отметим, что в топе по количеству самих модов Baldur's Gate 3 находится ниже. Она занимает 15 место сразу после Monster Hunter: World с 5,4 тысячами модов.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Nexus_Mods
Суммарное количество загрузок модов для Baldur's Gate 3 на Nexus Mods превысило 81,6 млн. Благодаря этому игра Larian Studios заняла десятое место в топе с самыми популярными тайтлами на платформе, обойдя Mount & Blade II: Bannerlord.
На перестановки в топе обратил внимание портал The Gamer.
В общей сложности для Baldur's Gate 3 выпустили почти 5 тысяч модов. Активнее всего пользователи Nexus Mods скачивают моды ImprovedUI ReleaseReady (улучшает интерфейс), Baldur's Gate 3 Mod Fixer (инструмент для корректной работы модов в игре) и 5e Spells (добавляет в игру недостающие заклинания). Эти моды требуются для установки множества других модификаций.
Топ-10 игр на Nexus Mods по количеству загрузок модов:
1. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — 3,7 млрд;
2. оригинальная версия The Elder Scrolls V: Skyrim — 1,9 млрд;
3. Fallout 4 — 1,3 млрд;
4. Fallout: New Vegas — 506,5 млн;
5. Stardew Valley — 290 млн;
6. The Elder Scrolls IV: Oblivion — 283,9 млн;
7. Cyberpunk 2077 — 274,1 млн;
8. Fallout 3 — 165,4 млн;
9. The Witcher 3: Wild Hunt — 136,8 млн;
10. Baldur's Gate 3 — 81,6 млн.
Отметим, что в топе по количеству самих модов Baldur's Gate 3 находится ниже. Она занимает 15 место сразу после Monster Hunter: World с 5,4 тысячами модов.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Nexus_Mods
😎6👏2👍1
Apex Legends попала на первое место в чарте Steam благодаря коллаборации с Final Fantasy VII Rebirth
Королевской битве Apex Legends удалось возглавить недельный чарт продаж Steam, обогнав по кассе Steam Deck, Counter-Strike 2 и другие продукты. В последний раз это происходило почти год назад — в феврале 2023-го.
Пробиться на вершину топа Apex Legends помог ивент под названием Final Fantasy VII Rebirth Takeover, начавшийся 9 января. Он продлится до конца месяца, поэтому вполне вероятно, что все это время игра будет держаться в топовой десятке.
При этом суточный онлайн Apex Legends в Steam не изменился. Как и до коллаборации ежедневно в игру одновременно заходят в среднем около 300 тысяч пользователей Steam.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam с 9 по 16 января (учитываются как бесплатные, так и премиум-проекты):
1. Apex Legends;
2. Steam Deck;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Counter-Strike 2;
5. Lethal Company;
6. Baldur's Gate 3;
7. Call of Duty;
8. War Thunder;
9. Dota 2;
10. Warframe.
#Apex_Legends #Electronic_Arts #Steam
Королевской битве Apex Legends удалось возглавить недельный чарт продаж Steam, обогнав по кассе Steam Deck, Counter-Strike 2 и другие продукты. В последний раз это происходило почти год назад — в феврале 2023-го.
Пробиться на вершину топа Apex Legends помог ивент под названием Final Fantasy VII Rebirth Takeover, начавшийся 9 января. Он продлится до конца месяца, поэтому вполне вероятно, что все это время игра будет держаться в топовой десятке.
При этом суточный онлайн Apex Legends в Steam не изменился. Как и до коллаборации ежедневно в игру одновременно заходят в среднем около 300 тысяч пользователей Steam.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam с 9 по 16 января (учитываются как бесплатные, так и премиум-проекты):
1. Apex Legends;
2. Steam Deck;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Counter-Strike 2;
5. Lethal Company;
6. Baldur's Gate 3;
7. Call of Duty;
8. War Thunder;
9. Dota 2;
10. Warframe.
#Apex_Legends #Electronic_Arts #Steam
👍8❤2🤔2👏1👀1
Tencent вновь разрешила транслировать Honor of Kings в китайском аналоге TikTok — это было запрещено в течение пяти лет
Китайские гиганты Tencent и ByteDance налаживают отношения. Tencent больше не возражает против стримов по ее игре Honor of Kings в сервисе коротких видео Douyin, который принадлежит ByteDance.
Официально стримить Honor of Kings на Douyin разрешат с 21 января.
Ранее у Tencent и ByteDance регулярно возникали конфликты, в том числе из-за Honor of Kings. В частности, в 2016 году Tencent направила иск к ByteDance, заявив, что стримы по игре в Xigua Video — еще одном принадлежащем компании видеосервисе — нарушают ее авторские права. Судебные разбирательства длились три года. В 2019 году суд встал на сторону Tencent и запретил транслировать Honor of Kings в сервисах ByteDance без разрешения Tencent.
Издание Sina Technology предполагает, что решение Tencent дать зеленый свет Douyin отчасти связано с падением доходов игрового подразделения компании. Та же Honor of Kings стала привлекать меньше геймеров и меньше зарабатывать по сравнению с предыдущими годами (примеч., это не помешало ей стать самой кассовой мобильной игрой в мире по итогу 2023-го с выручкой в $1,5 млрд, согласно данным AppMagic).
Кроме того, с недавних пор Tencent и ByteDance меньше конкурируют в игровом сегменте. В конце 2023-го стало известно о планах ByteDance провести реструктуризацию игрового подразделения и закрыть свою крупнейшую игровую «дочку» — издателя Nuverse, известного по карточной игре Marvel Snap. Вскоре также появилась информация, что ByteDance ведет переговоры с несколькими компаниями о продаже игр. Среди потенциальных покупателей называлась Tencent, но ByteDance в комментарии СМИ сообщила, что не достигла соглашения с ней.
Стоит отметить, что Tencent и ByteDance заключили первые мирные договоренности по поводу трансляций в Douyin в апреле 2023-го. Тогда Tencent разрешила распространять в Douyin и других сервисах ByteDance контент с платформы Tencent Video.
#Tencent #ByteDance #Honor_of_Kings
Китайские гиганты Tencent и ByteDance налаживают отношения. Tencent больше не возражает против стримов по ее игре Honor of Kings в сервисе коротких видео Douyin, который принадлежит ByteDance.
Официально стримить Honor of Kings на Douyin разрешат с 21 января.
Ранее у Tencent и ByteDance регулярно возникали конфликты, в том числе из-за Honor of Kings. В частности, в 2016 году Tencent направила иск к ByteDance, заявив, что стримы по игре в Xigua Video — еще одном принадлежащем компании видеосервисе — нарушают ее авторские права. Судебные разбирательства длились три года. В 2019 году суд встал на сторону Tencent и запретил транслировать Honor of Kings в сервисах ByteDance без разрешения Tencent.
Издание Sina Technology предполагает, что решение Tencent дать зеленый свет Douyin отчасти связано с падением доходов игрового подразделения компании. Та же Honor of Kings стала привлекать меньше геймеров и меньше зарабатывать по сравнению с предыдущими годами (примеч., это не помешало ей стать самой кассовой мобильной игрой в мире по итогу 2023-го с выручкой в $1,5 млрд, согласно данным AppMagic).
Кроме того, с недавних пор Tencent и ByteDance меньше конкурируют в игровом сегменте. В конце 2023-го стало известно о планах ByteDance провести реструктуризацию игрового подразделения и закрыть свою крупнейшую игровую «дочку» — издателя Nuverse, известного по карточной игре Marvel Snap. Вскоре также появилась информация, что ByteDance ведет переговоры с несколькими компаниями о продаже игр. Среди потенциальных покупателей называлась Tencent, но ByteDance в комментарии СМИ сообщила, что не достигла соглашения с ней.
Стоит отметить, что Tencent и ByteDance заключили первые мирные договоренности по поводу трансляций в Douyin в апреле 2023-го. Тогда Tencent разрешила распространять в Douyin и других сервисах ByteDance контент с платформы Tencent Video.
#Tencent #ByteDance #Honor_of_Kings
👍7👏3👀1
Take-Two подала жалобу к Remedy из-за нового логотипа студии
В начале 2023-го финская студия Remedy Entertainment обновила логотип, чем вызвала недовольство у компании Take-Two Interactive. Последняя обратилась в Офис интеллектуальной собственности Великобритании (UK-IPO) с жалобой на то, что новый логотип Remedy слишком сильно похож на логотип ее «дочки» Rockstar Games.
На логотипах обеих студий изображена стилизованная буква R. У Remedy она сдвоенная, у Rockstar Games — обычная, но со звездой. Как считает Take-Two, все это может ввести аудиторию в заблуждение. Из-за сходства логотипов люди могут перепутать студии.
Портал RespawnFirst, изучивший часть документов по делу, пишет, что как минимум по состоянию на сентябрь 2023-го разбирательства между Take-Two и Remedy не были завершены.
Take-Two и Remedy публично не комментировали спор из-за логотипа.
Take-Two часто выдвигает претензии к компаниям, бренды которых, по ее мнению, пересекаются с принадлежащими ей. Известно, что с 2020-го она подала более сотни жалоб. Например, в 2021 году она направила жалобу к студии Hazelight, которая хотела зарегистрировать название игры It Takes Two в качестве товарного знака, — победителем в споре стала Take-Two.
#Take_Two #Remedy #Rockstar_Games
В начале 2023-го финская студия Remedy Entertainment обновила логотип, чем вызвала недовольство у компании Take-Two Interactive. Последняя обратилась в Офис интеллектуальной собственности Великобритании (UK-IPO) с жалобой на то, что новый логотип Remedy слишком сильно похож на логотип ее «дочки» Rockstar Games.
На логотипах обеих студий изображена стилизованная буква R. У Remedy она сдвоенная, у Rockstar Games — обычная, но со звездой. Как считает Take-Two, все это может ввести аудиторию в заблуждение. Из-за сходства логотипов люди могут перепутать студии.
Портал RespawnFirst, изучивший часть документов по делу, пишет, что как минимум по состоянию на сентябрь 2023-го разбирательства между Take-Two и Remedy не были завершены.
Take-Two и Remedy публично не комментировали спор из-за логотипа.
Take-Two часто выдвигает претензии к компаниям, бренды которых, по ее мнению, пересекаются с принадлежащими ей. Известно, что с 2020-го она подала более сотни жалоб. Например, в 2021 году она направила жалобу к студии Hazelight, которая хотела зарегистрировать название игры It Takes Two в качестве товарного знака, — победителем в споре стала Take-Two.
#Take_Two #Remedy #Rockstar_Games
🤡45💊16😢2🎉1🍌1
Верховный суд США отказался пересматривать вердикт по делу Epic Games и Apple. Теперь разработчики могут вставлять в приложения ссылки на сторонние способы оплаты
Ни Epic Games, ни Apple не удалось оспорить решение суда низшей инстанции в своем многолетнем разбирательстве о монополии App Store, — Верховный суд США отклонил новые апелляции обеих компаний без объяснения причин.
Напомним, конфликт между Epic Games и Apple разгорелся в середине августа 2020-го. Тогда Epic Games дала пользователям мобильной версии Fortnite возможность покупать контент в обход платежной системы App Store. После этого Apple удалила игру из магазина.
В сентябре 2021-го суд отклонил большинство претензий Epic Games к Apple и пришел к выводу, что политика App Store не нарушает антимонопольное законодательство. Однако он обязал Apple частично пересмотреть правила магазина: компания должна разрешить разработчикам вставлять в приложения кнопки и ссылки, позволяющие пользователям из США оплачивать покупки вне платежной системы App Store. Обе компании попытались опротестовать вердикт, но в апреле 2023-го Апелляционный суд США оставил его в силе. Теперь его фактически утвердил и Верховный суд США.
С 16 января 2024-го разработчики могут перенаправлять пользователей для оплаты за пределы App Store, но не без нюансов.
Разработчики все еще должны платить Apple комиссию — 27% за каждую покупку на внешнем сайте (или 12%, если годовой доход разработчика меньше $1 млн). По сути, размер комиссии почти не изменился. В App Store он составляет 30% и 15% соответственно. При оформлении покупки у пользователей должен быть выбор: оплатить ее с помощью системы App Store или с помощью альтернативного метода.
Прежде чем добавить в приложение возможность обходить платежную систему App Store, разработчикам надо подать Apple заявку.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в публикации в X назвал решение Верховного суда США проигрышем для всех разработчиков.
Также Суини раскритиковал изменения Apple в политике App Store. Он указал, что разработчикам невыгодно отказываться от платежной системы App Store, — помимо «антиконкурентной» комиссии в 27% им надо платить еще и комиссию владельцам сторонних платежных систем в 3-6%, из-за чего комиссия магазина Apple получается ниже. Кроме того, по его словам, Apple сделала работу с ссылками в приложениях очень неудобной для пользователей.
Epic Games собирается оспорить в окружном суде «недобросовестные» действия Apple.
#Epic_Games_vs_Apple
Ни Epic Games, ни Apple не удалось оспорить решение суда низшей инстанции в своем многолетнем разбирательстве о монополии App Store, — Верховный суд США отклонил новые апелляции обеих компаний без объяснения причин.
Напомним, конфликт между Epic Games и Apple разгорелся в середине августа 2020-го. Тогда Epic Games дала пользователям мобильной версии Fortnite возможность покупать контент в обход платежной системы App Store. После этого Apple удалила игру из магазина.
В сентябре 2021-го суд отклонил большинство претензий Epic Games к Apple и пришел к выводу, что политика App Store не нарушает антимонопольное законодательство. Однако он обязал Apple частично пересмотреть правила магазина: компания должна разрешить разработчикам вставлять в приложения кнопки и ссылки, позволяющие пользователям из США оплачивать покупки вне платежной системы App Store. Обе компании попытались опротестовать вердикт, но в апреле 2023-го Апелляционный суд США оставил его в силе. Теперь его фактически утвердил и Верховный суд США.
С 16 января 2024-го разработчики могут перенаправлять пользователей для оплаты за пределы App Store, но не без нюансов.
Разработчики все еще должны платить Apple комиссию — 27% за каждую покупку на внешнем сайте (или 12%, если годовой доход разработчика меньше $1 млн). По сути, размер комиссии почти не изменился. В App Store он составляет 30% и 15% соответственно. При оформлении покупки у пользователей должен быть выбор: оплатить ее с помощью системы App Store или с помощью альтернативного метода.
Прежде чем добавить в приложение возможность обходить платежную систему App Store, разработчикам надо подать Apple заявку.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в публикации в X назвал решение Верховного суда США проигрышем для всех разработчиков.
Также Суини раскритиковал изменения Apple в политике App Store. Он указал, что разработчикам невыгодно отказываться от платежной системы App Store, — помимо «антиконкурентной» комиссии в 27% им надо платить еще и комиссию владельцам сторонних платежных систем в 3-6%, из-за чего комиссия магазина Apple получается ниже. Кроме того, по его словам, Apple сделала работу с ссылками в приложениях очень неудобной для пользователей.
Epic Games собирается оспорить в окружном суде «недобросовестные» действия Apple.
#Epic_Games_vs_Apple
👍12😁9👀4🤡3🔥1🍌1💊1
Слух: Embracer Group могла закрыть студию авторов Gothic и ELEX
В прошлом году Embracer Group начала масштабную реструктуризацию, в ходе которой закрыла несколько дочерних компаний и провела сокращения в части других. Игровое сообщество предполагает, что немецкая студия Piranha Bytes тоже могла стать «жертвой» реструктуризации.
Пользователи форума World of Players обратили внимание, что в конце 2023-го с сайта студии убрали весь контент. Сейчас по адресу находятся только логотип Piranha Bytes и контактная информация. Кроме того, разработчики больше месяца не публикуют видео на YouTube, хотя раньше выпускали их еженедельно. В последнем ролике глава студии Бьерн Панкрац (Björn Pankratz) говорил, что надеется увидеться с фанатами через неделю, т.е., никаких изменений не планировалось.
Еще один аргумент, который приводят на World of Players, — с сайта Федерального министерства экономики и защиты климата Германии пропала информация о субсидиях студии. Напомним, в мае 2023-го власти выделили Piranha Bytes €3,17 млн на разработку игры под кодовым названием WIKI6.
Впрочем, все это может быть просто совпадением.
Судя по LinkedIn, в последнее время штат студии не сокращался. На странице студии указано, что по состоянию на январь в ней работает более 40 человек, столько же было в предыдущие месяцы. Сами сотрудники массово не писали об увольнениях или расформировании студии, а в профиле того же Панкраца говорится, что он продолжает возглавлять Piranha Bytes.
Кроме того, официальный аккаунт Piranha Bytes в X по-прежнему активен, — последний твит был опубликован 13 января.
Embracer Group и Piranha Bytes не комментировали слухи.
#Embracer_Group #Piranha_Bytes
В прошлом году Embracer Group начала масштабную реструктуризацию, в ходе которой закрыла несколько дочерних компаний и провела сокращения в части других. Игровое сообщество предполагает, что немецкая студия Piranha Bytes тоже могла стать «жертвой» реструктуризации.
Пользователи форума World of Players обратили внимание, что в конце 2023-го с сайта студии убрали весь контент. Сейчас по адресу находятся только логотип Piranha Bytes и контактная информация. Кроме того, разработчики больше месяца не публикуют видео на YouTube, хотя раньше выпускали их еженедельно. В последнем ролике глава студии Бьерн Панкрац (Björn Pankratz) говорил, что надеется увидеться с фанатами через неделю, т.е., никаких изменений не планировалось.
Еще один аргумент, который приводят на World of Players, — с сайта Федерального министерства экономики и защиты климата Германии пропала информация о субсидиях студии. Напомним, в мае 2023-го власти выделили Piranha Bytes €3,17 млн на разработку игры под кодовым названием WIKI6.
Впрочем, все это может быть просто совпадением.
Судя по LinkedIn, в последнее время штат студии не сокращался. На странице студии указано, что по состоянию на январь в ней работает более 40 человек, столько же было в предыдущие месяцы. Сами сотрудники массово не писали об увольнениях или расформировании студии, а в профиле того же Панкраца говорится, что он продолжает возглавлять Piranha Bytes.
Кроме того, официальный аккаунт Piranha Bytes в X по-прежнему активен, — последний твит был опубликован 13 января.
Embracer Group и Piranha Bytes не комментировали слухи.
#Embracer_Group #Piranha_Bytes
🤔11😢5🫡2🥴1👀1
Thunderful Group уволит 20% персонала в рамках реструктуризации
Шведский холдинг Thunderful Group, владеющий множеством игровых студий, переходит в режим экономии. Компания сообщила, что вынуждена провести реструктуризацию, поскольку за последние несколько лет она потратила слишком много на покупки и инвестиции.
«Эти инвестиции оказались расточительными в свете текущей ситуации в индустрии. Они привели к тому, что Группа сильно пострадала от тяжелых рыночных условий», — говорится в заявлении Thunderful Group.
С помощью реструктуризации Thunderful Group собирается уменьшить годовые расходы на 90-110 млн шведских крон ($8,6-10,5 млн). Она планирует сосредоточиться на наиболее выгодных в долгосрочной перспективе проектах и не исключает продажу нестратегических активов. Какие конкретно активы могут попасть «под нож» — не уточняется.
Сейчас Thunderful Group обсуждает с профсоюзом увольнение 20% сотрудников. По состоянию на 30 сентября 2023-го в подразделениях компании в общей сложности насчитывалось 525 человек. Таким образом, можно предположить, что работу потеряют чуть более 100 человек.
Thunderful Group рассчитывает потратить на реструктуризацию 30-40 млн шведских крон ($2,9-3,8 млн). Она надеется, что все это поможет повысить конкурентоспособность компании.
В состав Thunderful Group входит порядка 30 дочерних организаций. Среди них — Rising Star Games, Image & Form, Zoink и Jumpship.
#Thunderful_Group
Шведский холдинг Thunderful Group, владеющий множеством игровых студий, переходит в режим экономии. Компания сообщила, что вынуждена провести реструктуризацию, поскольку за последние несколько лет она потратила слишком много на покупки и инвестиции.
«Эти инвестиции оказались расточительными в свете текущей ситуации в индустрии. Они привели к тому, что Группа сильно пострадала от тяжелых рыночных условий», — говорится в заявлении Thunderful Group.
С помощью реструктуризации Thunderful Group собирается уменьшить годовые расходы на 90-110 млн шведских крон ($8,6-10,5 млн). Она планирует сосредоточиться на наиболее выгодных в долгосрочной перспективе проектах и не исключает продажу нестратегических активов. Какие конкретно активы могут попасть «под нож» — не уточняется.
Сейчас Thunderful Group обсуждает с профсоюзом увольнение 20% сотрудников. По состоянию на 30 сентября 2023-го в подразделениях компании в общей сложности насчитывалось 525 человек. Таким образом, можно предположить, что работу потеряют чуть более 100 человек.
Thunderful Group рассчитывает потратить на реструктуризацию 30-40 млн шведских крон ($2,9-3,8 млн). Она надеется, что все это поможет повысить конкурентоспособность компании.
В состав Thunderful Group входит порядка 30 дочерних организаций. Среди них — Rising Star Games, Image & Form, Zoink и Jumpship.
#Thunderful_Group
🫡16👀2
«М.Видео-Эльдорадо»: Cyberpunk 2077 остается самой продаваемой консольной игрой в торговой сети второй год подряд
Российская торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, как обстояли дела с продажами дисковых изданий консольных игр в 2023 году.
Главное из материала компании:
▫️в 2023 году самой массовой консолью в России по-прежнему являлась PlayStation 4 — на версии для нее пришлась половина всех проданных в «М.Видео-Эльдорадо» дисков с играми;
▫️еще 25% проданных игр были версиями для PlayStation 5. Далее по популярности шли игры для Nintendo Switch, Xbox Series и Xbox One;
▫️активнее всего россияне покупали игры в конце года. В октябре-декабре было продано более 30% всех игр;
▫️лидером года по общим продажам, как и в 2022 году, стала Cyberpunk 2077. Также в топовую пятерку вошли GTA V, Mortal Kombat 11 Ultimate, Hogwarts Legacy и God of War: Ragnarök;
▫️главный бестселлер на PlayStation 5 — God of War: Ragnarök, на PlayStation 4 — Cyberpunk 2077, на Nintendo Switch — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, на Xbox Series — GTA V, на Xbox One — Red Dead Redemption 2;
▫️самые продаваемые новинки 2023-го — Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Diablo IV, Star Wars Jedi: Survivor, EA Sports FC 24 и Mortal Kombat 1.
В комментарии газете «Коммерсант» представители «М.Видео-Эльдорадо» также сообщили, что в 2023 году россияне купили 1,3 млн консолей на сумму в 23 млрд рублей. По оценкам компании, штучные продажи консолей за год увеличились вдвое. При этом наряду с современными консолями большим спросом пользовались ретроприставки, — их продажи выросли на 30%.
#MВидео_Эльдорадо #Россия
Российская торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, как обстояли дела с продажами дисковых изданий консольных игр в 2023 году.
Главное из материала компании:
▫️в 2023 году самой массовой консолью в России по-прежнему являлась PlayStation 4 — на версии для нее пришлась половина всех проданных в «М.Видео-Эльдорадо» дисков с играми;
▫️еще 25% проданных игр были версиями для PlayStation 5. Далее по популярности шли игры для Nintendo Switch, Xbox Series и Xbox One;
▫️активнее всего россияне покупали игры в конце года. В октябре-декабре было продано более 30% всех игр;
▫️лидером года по общим продажам, как и в 2022 году, стала Cyberpunk 2077. Также в топовую пятерку вошли GTA V, Mortal Kombat 11 Ultimate, Hogwarts Legacy и God of War: Ragnarök;
▫️главный бестселлер на PlayStation 5 — God of War: Ragnarök, на PlayStation 4 — Cyberpunk 2077, на Nintendo Switch — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, на Xbox Series — GTA V, на Xbox One — Red Dead Redemption 2;
▫️самые продаваемые новинки 2023-го — Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Diablo IV, Star Wars Jedi: Survivor, EA Sports FC 24 и Mortal Kombat 1.
В комментарии газете «Коммерсант» представители «М.Видео-Эльдорадо» также сообщили, что в 2023 году россияне купили 1,3 млн консолей на сумму в 23 млрд рублей. По оценкам компании, штучные продажи консолей за год увеличились вдвое. При этом наряду с современными консолями большим спросом пользовались ретроприставки, — их продажи выросли на 30%.
#MВидео_Эльдорадо #Россия
👍9🤔3❤2🔥2🤮2
СМИ: Piranha Bytes существует только на бумаге, ее сотрудники уволены
На днях появились слухи, что Embracer Group могла закрыть студию Piranha Bytes, разработавшую игры серий Gothic и ELEX. Источники немецкого издания GameStar во многом подтвердили их и поделились новыми подробностями.
По словам источников, Embracer Group изначально не собиралась закрывать Piranha Bytes, а хотела продать ее — вместе с правами на товарный знак ELEX. Поиски нового владельца не увенчались успехом, поэтому компания пересмотрела решение и в декабре 2023-го начала увольнять сотрудников студии. Из-за особенностей законодательства Германии уволены пока не все разработчики, но процесс продолжается.
Как пишет GameStar, на сегодняшний день от Piranha Bytes осталось только юридическое лицо. Источники издания допускают, что Embracer Group может продолжить использовать бренд Piranha Bytes и предложить уволенным разработчикам место в других своих дочерних подразделениях.
GameStar отметила, что закрытие Piranha Bytes не скажется на разработке ремейка Gothic. Им занимается испанская студия Alkimia Interactive без участия разработчиков из Piranha Bytes.
Издатель THQ Nordic, в состав которого входит Piranha Bytes, отказался комментировать GameStar слухи о возможном закрытии студии.
Любопытно, что 17 января 2024-го на сайте Федерального министерства экономики и защиты климата Германии вновь появилась информация о предоставленных Piranha Bytes субсидиях в размере €3,17 млн (это заметило издание GamesWirtschaft). Данные пропали с сайта в конце 2023-го, и их пропажу в сети приводили в качестве одного из аргументов закрытия студии. Игра, на которую выделили деньги, теперь носит кодовое название Currywurst, а не WIKI6, но ее описание не изменилось.
#Piranha_Bytes #Embracer_Group
На днях появились слухи, что Embracer Group могла закрыть студию Piranha Bytes, разработавшую игры серий Gothic и ELEX. Источники немецкого издания GameStar во многом подтвердили их и поделились новыми подробностями.
По словам источников, Embracer Group изначально не собиралась закрывать Piranha Bytes, а хотела продать ее — вместе с правами на товарный знак ELEX. Поиски нового владельца не увенчались успехом, поэтому компания пересмотрела решение и в декабре 2023-го начала увольнять сотрудников студии. Из-за особенностей законодательства Германии уволены пока не все разработчики, но процесс продолжается.
Как пишет GameStar, на сегодняшний день от Piranha Bytes осталось только юридическое лицо. Источники издания допускают, что Embracer Group может продолжить использовать бренд Piranha Bytes и предложить уволенным разработчикам место в других своих дочерних подразделениях.
GameStar отметила, что закрытие Piranha Bytes не скажется на разработке ремейка Gothic. Им занимается испанская студия Alkimia Interactive без участия разработчиков из Piranha Bytes.
Издатель THQ Nordic, в состав которого входит Piranha Bytes, отказался комментировать GameStar слухи о возможном закрытии студии.
Любопытно, что 17 января 2024-го на сайте Федерального министерства экономики и защиты климата Германии вновь появилась информация о предоставленных Piranha Bytes субсидиях в размере €3,17 млн (это заметило издание GamesWirtschaft). Данные пропали с сайта в конце 2023-го, и их пропажу в сети приводили в качестве одного из аргументов закрытия студии. Игра, на которую выделили деньги, теперь носит кодовое название Currywurst, а не WIKI6, но ее описание не изменилось.
#Piranha_Bytes #Embracer_Group
😢27🤬5❤1👍1🥴1👀1
Кипрские СМИ: остров массово покидают российские компании
Более 10 российских компаний, ранее обосновавшихся на Кипре, собираются покинуть страну, — сообщает кипрский новостной портал Philenews. Они либо вернутся в Россию, либо обоснуются в Казахстане.
В публикации, на которую среди российских медиа одним из первых обратило внимание издание «Коммерсантъ», упоминаются бизнесы, которые в большинстве своем продолжают активную деятельность на территории России, а именно:
▫️TCS Group Holding — материнская компания «Тинькофф Банка»;
▫️застройщик «Эталон», специализирующийся на недвижимости в Москве и Санкт-Петербурге;
▫️розничная сеть Fix Price;
▫️United Medical Group — материнская компания сети частных клиник «Европейский медицинский центр»;
▫️производитель железнодорожной техники «Трансмашхолдинг»;
▫️железнодорожный перевозчик Globaltrans;
▫️интернет-ритейлер Ozon;
▫️сервис-провайдер Noventiq Holdings;
▫️MD Medical Group Investments — владелец сети частных клиник «Мать и дитя»;
▫️сервис доставки еды «Сбермаркет».
Исход в издании объясняют тем, что прошлой весной кипрские власти плотно взялись за оценку российского присутствия на острове. В результате расследования власти обнаружили, что ряд компаний-резидентов острова могут быть связаны с санкционными бизнесами или лицами.
Избранный в прошлом феврале на пост президента Кипра Никос Христодулидис, по словам журналистов, проводит политику «абсолютной нетерпимости к любому кипрскому гражданину или компании, которая помогает обойти антироссийские санкции».
Игровые компании в публикации не упоминаются. Напомним, на Кипре сейчас функционируют, как минимум, более двух десятков игровых бизнесов с российскими корнями.
#Кипр
Более 10 российских компаний, ранее обосновавшихся на Кипре, собираются покинуть страну, — сообщает кипрский новостной портал Philenews. Они либо вернутся в Россию, либо обоснуются в Казахстане.
В публикации, на которую среди российских медиа одним из первых обратило внимание издание «Коммерсантъ», упоминаются бизнесы, которые в большинстве своем продолжают активную деятельность на территории России, а именно:
▫️TCS Group Holding — материнская компания «Тинькофф Банка»;
▫️застройщик «Эталон», специализирующийся на недвижимости в Москве и Санкт-Петербурге;
▫️розничная сеть Fix Price;
▫️United Medical Group — материнская компания сети частных клиник «Европейский медицинский центр»;
▫️производитель железнодорожной техники «Трансмашхолдинг»;
▫️железнодорожный перевозчик Globaltrans;
▫️интернет-ритейлер Ozon;
▫️сервис-провайдер Noventiq Holdings;
▫️MD Medical Group Investments — владелец сети частных клиник «Мать и дитя»;
▫️сервис доставки еды «Сбермаркет».
Исход в издании объясняют тем, что прошлой весной кипрские власти плотно взялись за оценку российского присутствия на острове. В результате расследования власти обнаружили, что ряд компаний-резидентов острова могут быть связаны с санкционными бизнесами или лицами.
Избранный в прошлом феврале на пост президента Кипра Никос Христодулидис, по словам журналистов, проводит политику «абсолютной нетерпимости к любому кипрскому гражданину или компании, которая помогает обойти антироссийские санкции».
Игровые компании в публикации не упоминаются. Напомним, на Кипре сейчас функционируют, как минимум, более двух десятков игровых бизнесов с российскими корнями.
#Кипр
😁24🥴12👀9👍6🤡3🗿1
Homa выиграла суд о плагиате у Voodoo
Апелляционный суд Парижа снял с французского мобильного издателя Homa все обвинения, выдвинутые компанией Voodoo. Последняя утверждала, что разработанная студией Ducky Games — «дочкой» Homa — гиперказуальная игра Craft Island копирует ее Lumbercraft.
Voodoo подала иск к Homa в марте 2021-го вскоре после релиза Craft Island. В июне того же года Коммерческий суд Парижа признал Homa невиновной, но Voodoo подала апелляцию в попытке отстоять свою точку зрения.
По словам Voodoo, Craft Island заимствовала часть механик из Lumbercraft. К ним относятся, например, рубка деревьев, сбор бревен и строительство. Также игры похожи визуально: обе выполнены преимущественно в синем, желтом и зеленом цветах, а их персонажи — низкополигональные человечки.
К иску Voodoo приложила результаты опроса, проведенного маркетинговой компанией Bilendi. В нем участвовали 1004 человека. 78% опрошенных согласились, что Craft Island и Lumbercraft очень похожи друг на друга. 66% опрошенных также назвали Craft Island копией Lumbercraft.
Кроме того, Voodoo подчеркнула, что Homa выпустила Craft Island через два месяца после выхода Lumbercraft. Этого времени авторам Craft Island было достаточно, чтобы все скопировать.
Суд с аргументами Voodoo не согласился. Он пришел к выводу, что игры похожи не так сильно, как кажется на первый взгляд. Отличий в них хватает, чтобы избежать путаницы.
Суд обязал Voodoo выплатить по €40 тысяч Homa и Ducky Games в качестве компенсации финансового ущерба, а также выплатить отдельно Ducky Games €15 тысяч в качестве моральной компенсации.
#Voodoo #Homa
Апелляционный суд Парижа снял с французского мобильного издателя Homa все обвинения, выдвинутые компанией Voodoo. Последняя утверждала, что разработанная студией Ducky Games — «дочкой» Homa — гиперказуальная игра Craft Island копирует ее Lumbercraft.
Voodoo подала иск к Homa в марте 2021-го вскоре после релиза Craft Island. В июне того же года Коммерческий суд Парижа признал Homa невиновной, но Voodoo подала апелляцию в попытке отстоять свою точку зрения.
По словам Voodoo, Craft Island заимствовала часть механик из Lumbercraft. К ним относятся, например, рубка деревьев, сбор бревен и строительство. Также игры похожи визуально: обе выполнены преимущественно в синем, желтом и зеленом цветах, а их персонажи — низкополигональные человечки.
К иску Voodoo приложила результаты опроса, проведенного маркетинговой компанией Bilendi. В нем участвовали 1004 человека. 78% опрошенных согласились, что Craft Island и Lumbercraft очень похожи друг на друга. 66% опрошенных также назвали Craft Island копией Lumbercraft.
Кроме того, Voodoo подчеркнула, что Homa выпустила Craft Island через два месяца после выхода Lumbercraft. Этого времени авторам Craft Island было достаточно, чтобы все скопировать.
Суд с аргументами Voodoo не согласился. Он пришел к выводу, что игры похожи не так сильно, как кажется на первый взгляд. Отличий в них хватает, чтобы избежать путаницы.
Суд обязал Voodoo выплатить по €40 тысяч Homa и Ducky Games в качестве компенсации финансового ущерба, а также выплатить отдельно Ducky Games €15 тысяч в качестве моральной компенсации.
#Voodoo #Homa
👍23🤡9😁4❤1🔥1
Мэт Пискателла: в США на подписки приходится 10% выручки консольных и PC-игр
Темпы роста выручки с подписок замедлился. Об этом заявил Мэт Пискателла (Mat Piscatella), исполнительный директор и аналитик компании Circana (ранее NPD).
Сейчас, по его словам, в Соединенных Штатах непосредственно на подписочные сервисы приходится «только 10% от суммарных трат на видеоигры в США».
Слова Пискателла стали ответом на вчерашнее заявление главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) о том, что индустри пострадает, если подписки станут доминирующей моделью.
«Каким бы ни было будущее видеоигр, во главе угла всегда будет контент. Однако гораздо сложнее окажется достать хороший контент, если подписки победят, а решать, что нужно рынку, станет ограниченная группа людей. Напрямую от разработчика к игрокам — таков путь», — написал Винке.
«Убедить совет директоров запустить проект, основанный на идеализме — почти невозможно. Идеализму необходимо пространство для существования, пускай это даже может привести к катастрофе. В свою очередь подписочная модель всегда сводится к оценке затрат и анализу потенциальной выгоды. И первое, и второе призвано максимизировать прибыль», — раскрыл позицию гейм–дизайнер, заодно заявив, что игры Larian Studios никогда не появятся в подписочных сервисах.
Пискателла не разделяет позицию Винке: «Я понимаю, что некоторые хотят защитить предпочитаемую модель, но идея о том, что подписки могут стать доминирующей моделью не подтверждается цифрами».
«Подписки, скорее, больше про привыкание, нежели про каннибализацию. Они предлагают игрокам, разработчикам и издателям больше опций в том, как играть и как выходить на рынок. Не стоит нагнетать по этому поводу», — подчеркнул аналитик.
Эта дискуссия не разгорелась бы, если бы несколько дней назад директор по подпискам Ubisoft Филипп Трамбле (Philippe Tremblay) не заявил, что игрокам пора отказываться от идеи владения играми. Дескать, будущее за подписками.
#Circana
Темпы роста выручки с подписок замедлился. Об этом заявил Мэт Пискателла (Mat Piscatella), исполнительный директор и аналитик компании Circana (ранее NPD).
Сейчас, по его словам, в Соединенных Штатах непосредственно на подписочные сервисы приходится «только 10% от суммарных трат на видеоигры в США».
Слова Пискателла стали ответом на вчерашнее заявление главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) о том, что индустри пострадает, если подписки станут доминирующей моделью.
«Каким бы ни было будущее видеоигр, во главе угла всегда будет контент. Однако гораздо сложнее окажется достать хороший контент, если подписки победят, а решать, что нужно рынку, станет ограниченная группа людей. Напрямую от разработчика к игрокам — таков путь», — написал Винке.
«Убедить совет директоров запустить проект, основанный на идеализме — почти невозможно. Идеализму необходимо пространство для существования, пускай это даже может привести к катастрофе. В свою очередь подписочная модель всегда сводится к оценке затрат и анализу потенциальной выгоды. И первое, и второе призвано максимизировать прибыль», — раскрыл позицию гейм–дизайнер, заодно заявив, что игры Larian Studios никогда не появятся в подписочных сервисах.
Пискателла не разделяет позицию Винке: «Я понимаю, что некоторые хотят защитить предпочитаемую модель, но идея о том, что подписки могут стать доминирующей моделью не подтверждается цифрами».
«Подписки, скорее, больше про привыкание, нежели про каннибализацию. Они предлагают игрокам, разработчикам и издателям больше опций в том, как играть и как выходить на рынок. Не стоит нагнетать по этому поводу», — подчеркнул аналитик.
Эта дискуссия не разгорелась бы, если бы несколько дней назад директор по подпискам Ubisoft Филипп Трамбле (Philippe Tremblay) не заявил, что игрокам пора отказываться от идеи владения играми. Дескать, будущее за подписками.
#Circana
👍6🤔1👀1