App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Из Guerrilla Games ушел главный геймплей-программист Horizon Zero Dawn и Forbidden West

Один из ветеранов Guerrilla Games Лешек Щепаньски (Leszek Szczepański) объявил, что увольняется из студии. Он проработал в ней больше 11 лет.

Щепаньски рассказал в LinkedIn, что решил уволиться, чтобы «принять новые вызовы и отправиться в новые приключения». По словам разработчика, он стал на шаг ближе к мечте самому создавать по-настоящему особенные игры. Щепаньски уже работает над неким проектом, но пока не готов рассказать о нем.

«Ни в одном словаре не найдется слов, чтобы полностью описать, что значит для меня как человека и как профессионала проведенное в Guerrilla Games время. Я приехал в Амстердам застенчивым ребенком, с одним чемоданом и мечтой делать cRPG, а теперь я опытный разработчик игр со знаменитыми играми в резюме и гораздо более уверенный и открытый человек», — написал Щепаньски.

Щепаньски начал работать в игровой индустрии в 2008 году, устроившись в польскую мобильную студию Playsoft. В ноябре 2012-го он присоединился к Guerrilla Games, где поначалу был программистом шутера Killzone: Shadow Fall. Затем Щепаньски стал координировать команды, которые занимались геймплеем Horizon Zero Dawn и Horizon: Forbidden West.

#Guerrilla_Games
🫡396
Baldur's Gate 3 и Starfield вошли в топ самых кассовых игр 2023-го в Steam

Команда Steam опубликовала списки с самыми успешными играми уходящего года. Игры расположены в случайном порядке.

При составлении списков учитывались данные за период с 1 января по 15 декабря 2023-го.

Самые кассовые игры в 2023 году

▫️Dota 2;
▫️PUBG: Battlegrounds;
▫️Call of Duty: Modern Warfare III;
▫️Apex Legends;
▫️Counter-Strike 2;
▫️Destiny 2;
▫️Lost Ark;
▫️Baldur's Gate 3;
▫️Hogwarts Legacy;
▫️Starfield;
▫️Cyberpunk 2077;
▫️Sons of the Forest.

Самые популярные игры в 2023 году (с пиковым онлайном свыше 300 тысяч человек)

▫️Dota 2;
▫️Sons of the Forest;
▫️PUBG: Battlegrounds;
▫️Counter-Strike 2;
▫️Apex Legends;
▫️Goose Goose Duck;
▫️Lost Ark;
▫️Starfield;
▫️Hogwarts Legacy;
▫️Destiny 2;
▫️Baldur's Gate 3.

#Steam
👍64❤‍🔥1
Square Enix закроет мобильную игру по мотивам «Стального алхимика»

Компания Square Enix отказалась от Fullmetal Alchemist Mobile. Она сообщила, что игра прекратит существование 29 марта 2024-го: менее чем через два года после релиза.

Из Fullmetal Alchemist Mobile уже убрали возможность делать внутриигровые покупки.

Square Enix объяснила, что хотя геймеры хвалят Fullmetal Alchemist Mobile за уважение к оригиналу, они недовольны качеством игры. Разработчики приложили много сил, чтобы исправить Fullmetal Alchemist Mobile, но со временем Square Enix стало сложно поддерживать структуру команды проекта для дальнейшей работы над игрой.

Тем не менее Square Enix хочет до конца рассказать историю, которая должна была воплотиться в Fullmetal Alchemist Mobile. В январе компания начнет раз в неделю выпускать на YouTube эпизоды аудиодрамы, продолжающей сюжет игры.

Fullmetal Alchemist Mobile вышла 4 августа 2022-го на iOS и Android и была доступна только в Японии. Согласно данным аналитической платформы AppMagic, на сегодняшний день игра заработала с IAP свыше $30,8 млн и собрала 1,15 млн загрузок.

#Square_Enix #Fullmetal_Alchemist_Mobile
😢12👍3🫡1
Фруктовая головоломка Suika Game обошла новую «Зельду» по популярности в японском Nintendo eShop в 2023 году

Nintendo назвала игры, которые активнее всего приобретали в Nintendo eShop жители Японии в 2023 году.

Компания ранжировала игры по числу реализованных цифровых копий, а не по выручке. Ни тираж, ни доход проектов она не раскрыла.

1. Suika Game;
2. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
3. Pikmin 4;
4. Super Mario Bros. Wonder;
5. Dragon Quest Monsters: The Dark Prince;
6. Mario Kart 8 Deluxe;
7. Splatoon 3;
8. Overcooked 2;
9. Super Mario RPG;
10. Fire Emblem Engage.

Что за игра Suika Game? Это завирусившаяся головоломка в духе «2048», в которой надо объединять пары падающих в коробку фруктов. Когда соприкасаются два одинаковых фрукта, они объединяются в фрукт большего размера. Задача — не дать фруктам переполнить коробку и создать арбуз.

Suika Game вышла в Японии еще в 2021 году, но до этой осени почти не привлекала к себе внимания. В сентябре 2023-го ее заметили стримеры, и в течение месяца ежедневные продажи игры выросли c четырех копий до десятков тысяч копий. На фоне такой популярности в октябре 2023-го разработавшая игру студия Aladdin X выпустила Suika Game в глобальный релиз. 14 декабря Aladdin X объявила, что Suika Game разошлась тиражом в 5 млн копий.

По мнению редакции портала GoNintendo, головоломка смогла обойти The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в рейтинге во многом благодаря низкой цене. В отличие от «Зельды», которая продается за $70, Suika Game стоит $3. Кроме того, Suika Game продается только в цифровом виде, а The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom также доступна на картриджах.

#Nintendo #Nintendo_eShop
😱8💩31🥴1
«Известия»: Минцифры РФ не поддержало предложение о маркировке детских видеоигр со встроенными покупками

В начале декабря председатель партии ЛДПР Леонид Слуцкий обратился в Минцифры РФ с предложением ввести маркировку для детских видеоигр, в которых есть лутбоксы и в целом возможность делать покупки. Как пишет газета «Известия», в министерстве с его идеей не согласились.

Напомним, Слуцкий утверждал, что такие видеоигры способны вызывать зависимость, а это особенно опасно для детей.

«Дети втайне от родителей тратят десятки, а иногда и сотни тысяч рублей на совершение внутриигровых покупок, не понимая, в силу возраста, последствия таких затрат для семьи», — писал депутат в обращении.

Помимо маркировки Слуцкий также предлагал создать «дополнительные механизмы родительского контроля» или разработать ограничения, которые применят, если ребенок все же сделает покупку.

В ответе Слуцкому, который приводят «Известия», Минцифры РФ указало, что российское законодательство уже обязывает издателей классифицировать видеоигры по возрастам — такая обязанность прописана в законе «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Министерство согласно, что нужны и другие виды маркировки, которые учтут контент в видеоиграх. Однако Слуцкий — не единственный, кто предлагает этим заняться. Сейчас над своим законопроектом работает Минэкономразвития РФ.

«Учитывая изложенное, отмечаем, что прорабатываемый в настоящее время механизм регулирования отрасли включает в себя необходимый уровень контроля, в том числе родительского, за информацией, распространяемой с использованием видеоигр или содержащейся в них», — ответило Минцифры РФ.

На прошлой неделе Слуцкий выступил с еще одним предложением, связанным с видеоиграми. Он вместе с группой депутатов внес на рассмотрение в Госдуму законопроект, в котором предлагается ограничить внутриигровую рекламу 15 секундами и запретить показывать ее чаще одного раза в 20 минут.

#Россия
👍19👎43👏2
Продажи Skul: The Hero Slayer превысили 2 млн копий

О том, что пиксельный «роуглайк»-платформер Skul: The Hero Slayer преодолел второй миллионный рубеж, студия SouthPAW Games объявила в сообществе игры в Steam и социальных сетях.

Студия не рассказала, как продажи распределились по платформам. Напомним, Skul: The Hero Slayer доступна на PC, а также на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Ранее в нее можно было играть через подписку Game Pass, поэтому общая аудитория игры должна быть больше.

Skul: The Hero Slayer вышла в ранний доступ 4 февраля 2020-го, а до полноценного релиза добралась 21 января 2021-го. Игра получила хорошие отзывы критиков: на Metacritic пресса оценила ее PC-версию на 80 баллов из 100. Геймеры тоже тепло приняли проект. На момент написания новости у Skul: The Hero Slayer более 41 тысяч обзоров в Steam, из которых 93% положительные.

По данным сервиса SteamDB, игра достигла своего пикового онлайна в Steam в день релиза, когда смогла одновременно привлечь 18 970 человек. Сейчас в Skul: The Hero Slayer играют значительно меньше пользователей площадки. В декабре дневной онлайн игры держался в среднем на уровне в 4,5 тысячи человек.

#Skul_The_Hero_Slayer #SouthPAW_Games
🔥83
Аналитика: за 2023 год игровые компании уволили более 10 тысяч человек

2023 год запомнился игровой индустрии массовыми сокращениями. Волна увольнений затронула и инди-студии, и корпорации: об увольнениях объявили Embracer Group, CD PROJEKT, Ubisoft, Telltale Games, Blackbird Interactive, Ascendant Studios и многие другие связанные с видеоиграми компании. По данным портала videogamelayoffs.com, с января работу потеряли 10 466 специалистов.

В общей сложности за год в игровых компаниях прошло 162 раунда увольнений. Больше всего в ноябре — 20. Меньше всего в марте — шесть.

Топ-5 компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников, согласно videogamelayoffs.com:

1. Unity — 1165 человек;
2. ByteDance — 1000 человек;
3. Embracer Group — 954 человека;
4. Epic Games — 830 человек;
5. Amazon Games — 751 человек.

Важно: создатель портала Фархан Нур (Farhan Noor) отмечает, что в статистике указаны приблизительные цифры. Часть данных взята из официальных объявлений, часть — из СМИ и социальных сетей. По его мнению, в реальности уволенных разработчиков может быть гораздо больше, поскольку далеко не все компании афишируют увольнения.

#HR #Unity #Embracer_Group #ByteDance #Epic_Games #Amazon
😢23🫡11😁2🕊2🔥1💯1🏆1
В 2023 году число зарубежных инвестиций Tencent сократилось до минимума за десятилетие

Китайский гигант Tencent стал значительно меньше инвестировать в зарубежные компании, сообщает портал GameLook со ссылкой на данные аналитиков IT Juzi (IT桔子). В 2023 году холдинг заключил 37 таких сделок — это самый низкий показатель за последние десять лет.

Для сравнения: в 2022 году Tencent инвестировала за рубеж 95 раз, а в 2021 году — 296 раз.

Согласно подсчетам IT Juzi, в 2023 году Tencent чаще всего делала стратегические инвестиции — на них пришлось 30% сделок. Чуть менее активно она участвовала в раундах финансирования серии А — 27%. На IPO пришлось 11% сделок.

В 57% компаний Tencent инвестировала впервые. В прошлом году доля инвестиций в новые компании, указывает IT Juzi, составляла 77%.

Отметим, в апреле 2023-го источники Financial Times утверждали, что Tencent, наоборот, собирается активнее покупать доли в зарубежных компаниях. Преимущественно в европейских. Якобы холдинг опасается чрезмерного контроля со стороны властей Китая и хочет диверсифицировать портфель.

#Tencent #IT_Juzi
😢9👎2👍1🐳1
Статистика VK Play: больше 37 млн аккаунтов игроков и 120 млн рублей инвестиций в разработчиков

Команда VK Play рассказала, каким был 2023 год для платформы. Мы выбрали главные цифры.

▫️Количество игр в каталоге VK Play превысило 10 тысяч.
▫️Количество зарегистрированных аккаунтов — 37,2 млн.
▫️Количество разработчиков — 2,5 тысяч.
▫️Количество стримеров, работающих с платформой, — 25 тысяч.
▫️Количество зрителей стримов — 10 млн.

Отдельный блок в статистике команда VK Play посвятила результатам подразделения «VK Play Инвестиции». Она сообщила, что за год российские разработчики подали более 400 заявок на инвестиции. Как минимум десять заявок на общую сумму в 120 млн рублей уже одобрено. В какие проекты вложилась компания — не уточняется.

#VK #VK_Play
🤮27👍18🤡7💩5🔥21👏1🌚1
Редакция App2Top поздравляет читателей с наступающим 2024 годом

Начну с очевидного: 2023 год был непростым.

Как пошутил один из знакомых, читающих рубрику «Итоги года»: «А можно спикерам запретить начинать с фразы “Год был непростым”». Получается, что нельзя. Прибавил он нам седых волос.

Весь год мир, в котором мы живем, продолжало трясти от боли и страданий. Вдобавок к этому родную для нас индустрию начало штормить. Вот и получается, что сегодня, пока одни теряют кров над головой и близких, другие теряют дело всей жизни, работу и способ к существованию.

Тут сама на ум приходит присказка «Беда не приходит одна».

Вот только в преддверии Нового года давайте вспомним еще одну фразу. Позитивной ее не назовешь. Но, как минимум, она про надежду.

Звучит она так: «И это пройдет».

Эту фразу принято приписывать царю Соломону, хотя ее нет в Библии, а широкую известность она получила только в 19 веке (кто-то пишет, что благодаря Вальтеру Скотту, другие упоминают Эдварда Фицджеральда, а третьи указывают на одну из речей Авраама Линкольна).

Согласно притче, именно эту надпись для кольца с печаткой посоветовал выбрать Соломон знакомому султану, искавшему сентенцию, которая подходила бы и для грустных, и для радостных моментов.

Так давайте помнить, что любая беда, какой бы печальной она ни была, обязательно пройдет.

Пусть в предстоящем году сил будет в избытке, светлых поводов улыбнуться — бесконечность, а мгновений, проведенных с родными и любимыми, — как можно больше. И, конечно, пусть все будет хорошо!

Тем более, что, несмотря на все ненастья, 2023 год принес множество замечательных игр, которые, уверен, уже сейчас помогают делать этот мир светлее и ярче!

С наступающим Новым годом, дорогие читатели!

P.S. В плане новостей мы берем перерыв до 8 января. При этом интервью с итогами продолжат выходить и на каникулах с 1 по 5 января. Обязательно заходите!
76🎄22🤝2
Unity проведет крупнейшие увольнения в своей истории

В свежем отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США компания Unity объявила о планах провести рекордный раунд увольнений. Она решила уволить четверть сотрудников или примерно 1800 человек.

Сокращения коснутся всех команд, бизнес-направлений и регионов.

Увольнения станут частью программы по «перезагрузке» компании, стартовавшей в конце 2023-го. Напомним, Unity теперь намерена сфокусироваться на «основном бизнесе» (т.е. на развитии движка и решений для монетизации). Как объясняет компания, это позволит ей повысить эффективность и ускорить рост доходов. Предполагается, что ключевые изменения будут сделаны до 31 марта 2024-го.

В последний раз о масштабных увольнениях Unity объявляла всего полтора месяца назад — 28 ноября 2023-го после прекращения сотрудничества со студией спецэффектов Weta FX. Тогда она рассталась с 265 сотрудниками. По оценкам портала videogamelayoffs.com, в общей сложности за 2023 год компания уволила 1165 человек.

Как заметил Reuters, инвесторы благосклонно отнеслись к решению Unity провести очередные увольнения. После их анонса акции Unity подорожали почти на 5%. Согласно данным Google Finance, на момент закрытия биржи вечером 8 января акции компании торговались по цене в $38,98 за штуку.

#Unity
🫡35😱16🤡7💩3👍2🔥1
Продажи Hogwarts Legacy превысили 22 млн копий

Президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад (David Haddad) раскрыл тираж Hogwarts Legacy в интервью изданию Variety. Как проданные копии распределились по платформам, он не уточнил.

Хаддад добавил, что 2 млн копий игры были проданы в декабре во время праздников. В общей сложности к 31 декабря геймеры провели в Hogwarts Legacy 707 млн часов.

«Я горжусь не только продажами игры, но и тем, как сильно она понравилась фанатам. Геймеры смогли по-новому взглянуть на мир Гарри Поттера, найти в нем себя и стать его частью. Именно этого и добивалась команда Avalanche, и именно это позволило Hogwarts Legacy привлечь к себе большое внимание и стать самой продаваемой игрой года в мировой индустрии. Обычно эту позицию занимают игры-сиквелы», — заявил Хаддад.

В ноябре Warner Bros. Interactive Entertainment уже называла Hogwarts Legacy самой продаваемой новинкой 2023-го. Тогда она опиралась на данные аналитических фирм Circana, GSD и внутреннюю аналитику. Стоит отметить, что мы не знаем актуальные продажи многих других хитовых игр, вышедших в прошлом году. Например, одним из конкурентов Hogwarts Legacy в борьбе за звание главного бестселлера года может быть The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, — по состоянию на 30 сентября ее тираж составлял 19,5 млн копий.

В интервью Variety Хаддад также напомнил, что Warner Bros. Interactive Entertainment намерена и дальше активно работать с играми. Корпорация собирается делать игры-сервисы по своим крупнейшим франшизам и постоянно выпускать новый контент для уже существующих проектов, чтобы геймеры проводили в них как можно больше времени.

Hogwarts Legacy вышла 10 февраля на PC и консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Позже ее релиз также состоялся на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

#Hogwarts_Legacy #Avalanche_Software #Warner_Bros
👍10🔥7❤‍🔥3🤯1
Авторы Marvel Snap получили $100 млн инвестиций

Студия Second Dinner, разработавшая коллекционную карточную игру Marvel Snap, объявила о сделке с инвесторами из Griffin Gaming Partners. Венчурная компания возглавила ее раунд финансирования серии B на сумму в $100 млн.

Теперь Griffin Gaming Partners наравне с ранее вложившейся в Second Dinner компанией NetEase является миноритарным инвестором студии. Сама студия по-прежнему сохраняет независимость.

Полученные деньги Second Dinner планирует потратить на дальнейшую поддержку Marvel Snap, разработку новых игр, в том числе по оригинальным IP, и наем персонала. Студия уже работает над несколькими новыми проектами. По словам сооснователя Second Dinner Бена Броуда (Ben Brode), игры будут «супер-супер веселыми», но другими подробностями он пока не готов поделиться.

Напомним, в ноябре возникли опасения насчет будущего Marvel Snap. Они появились после того, как источники Reuters сообщили о планах китайской корпорации ByteDance провести реструктуризацию в игровом подразделении и закрыть Nuverse — издателя Marvel Snap. Однако вскоре Second Dinner заверила, что игре ничего не угрожает и та продолжит развиваться вне зависимости от ситуации в Nuverse.

По данным Second Dinner, на сегодняшний день Marvel Snap заработала более $200 млн и собрала свыше 22 млн загрузок. Релиз игры состоялся в октябре 2022-го на мобильных платформах и PC.

#Marvel_Snap #Second_Dinner
👍11👏7🥴2
Часть игр ByteDance может быть продана Tencent

ByteDance пытается продать свои игры и другие игровые активы. Как сообщает китайское издание LatePost, она ведет переговоры об их продаже с несколькими компаниями. В списке потенциальных покупателей есть Tencent.

Представитель ByteDance в комментарии другому китайскому изданию South China Morning Post подтвердил факт переговоров. Он не сказал, с какими компаниями помимо Tencent общается ByteDance и какие условия выдвигает, но отметил, что соглашение с Tencent еще не достигнуто.

Источники LatePost утверждают, что ByteDance готова продать игры с большой скидкой. По их информации, компания предлагает купить тайтлы по цене, которая значительно ниже суммы, потраченной на разработку. Тем не менее потенциальные покупатели сомневаются. По их мнению, цена остается довольно высокой, кроме того, как минимум часть игр требует постоянных вложений в развитие.

Как пишет LatePost, в числе продаваемых ByteDance игр находятся стимпанк-MMORPG Crystal of Atlan и постапокалиптический шутер Earth: Revival. Ранее также сообщалось, что ByteDance ищет покупателей для студии Moonton — разработчика Mobile Legends: Bang Bang.

Tencent отказалась комментировать СМИ информацию о переговорах с ByteDance.

ByteDance приступила к реструктуризации игрового подразделения в конце прошлого года. По оценкам DingjiaoOne, в период с 2019 по 2022 год ByteDance потратила на инвестиции в игры порядка ¥30 млрд ($4,2 млрд), но не смогла отбить затраты.

#ByteDance #Tencent
👀7🤔31
Открытый бета-тест RTX Remix стартует 22 января

RTX Remix — платформа, позволяющая энтузиастам создавать высококачественные ремастеры старых игр. NVIDIA объявила, что начиная с 22 января ее смогут протестировать все желающие.

Платформа дает моддерам возможность улучшать качество текстур в играх до 4K с помощью ИИ, менять ассеты, добавлять трассировку лучей вместе с другими современными графическими эффектами и многое другое.

RTX Remix построена на базе комплексной платформы NVIDIA Omniverse для совместной работы над графикой в играх. Она поддерживает игры на DirectX 8 и 9. Например, Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry's Mod, Freedom Fighters, Need for Speed Underground 2 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Ранее с помощью RTX Remix энтузиасты осовременили Portal. Сейчас в работе находится неофициальный ремастер Half-Life 2, создаваемый Orbifold Studios.

Напомним, что с апреля 2023-го в открытом доступе находится среда выполнения RTX Remix. NVIDIA разместила исходники на GitHub.

#NVIDIA #RTX_Remix
🔥13👍8
Valve разрешила публиковать в Steam «основную массу» игр с контентом, сгенерированным ИИ

В Steam смягчили политику относительно игр, созданных с помощью искусственного интеллекта. Теперь разработчики могут выпускать на площадке такие игры, но только при соблюдении определенных условий.

При подаче заявки на публикацию игры разработчики должны рассказать модераторам, как именно они используют ИИ. Публиковать в Steam можно как проекты с предварительно сгенерированным контентом, так и проекты, в которых ИИ генерирует контент в режиме реального времени прямо во время прохождения игры (если только это не игры для взрослых).

Разработчики должны гарантировать, что сгенерированный контент не нарушает авторские права, не является противозаконным и соответствует рекламе игры. Если контент создается в режиме реального времени, разработчики также обязаны объяснить, как они ограничивают ИИ, чтобы он не генерировал нелегальный контент.

На странице игры в Steam появится отметка, что игра создана с помощью ИИ. Пользователи площадки смогут жаловаться на нелегальный контент в тех играх, в которых он генерируется во время прохождения.

Как объяснила Valve, она изменила отношение к публикации ИИ-игр в Steam, поскольку стала лучше понимать работу ИИ и связанные с этим риски.

«Чтобы разобраться в ситуации, нам потребовалось некоторое время, и мы сожалеем, что из-за этого некоторым разработчикам было сложнее принимать решения о своих играх. Однако мы уверены, что спешка при рассмотрении настолько комплексного вопроса только повредила бы игрокам и разработчикам. Мы продолжим изучать игры в Steam и юридический прогресс в области ИИ. При необходимости мы пересмотрим это решение», — написала Valve в объявлении об изменении правил Steam.

#Valve #Steam
👍25💩10🫡8👾5
СМИ: Amazon уволит 35% штата Twitch

Источники Bloomberg утверждают, что стриминговый сервис Twitch ждут массовые увольнения. По их сведениям, владеющая им Amazon готовится сократить более трети сотрудников Twitch — примерно 500 человек.

Как пишет Bloomberg, с помощью увольнений Amazon надеется уменьшить расходы. Хотя компания тратит большие суммы на развитие Twitch, сервис якобы остается убыточным. Ранее по аналогичной причине Amazon решила закрыть Twitch в Южной Корее, — расходы на поддержание работы Twitch в стране оказались в десять раз выше, чем в других регионах, и в результате сервису не удалось там добиться прибыли.

Ожидается, что об увольнениях официально объявят уже сегодня. Представитель Twitch отказался комментировать Bloomberg информацию источников.

В прошлом году СМИ сообщали о двух раундах увольнений в Twitch, после которых без работы остались более 400 человек. Сама Amazon за 2023 год в общей сложности сократила 27 тысяч сотрудников по всей компании.

#Twitch #Amazon
🫡29👍8🥴42👀1
Гильдия актеров США одобрила использование ИИ для озвучивания игр

Гильдия актеров США SAG-AFTRA заключила соглашение с компанией Replica Studios. Она занимается технологиями на базе искусственного интеллекта, которые способны имитировать голоса людей для озвучивания персонажей в играх.

Теперь игровые студии могут через Replica Studios получить доступ к цифровым копиям голосов актеров озвучивания, чтобы воспроизвести их в играх. Прежде чем использовать копии голосов, компаниям необходимо получить у актеров согласие. Гильдия подчеркивает — актеры не обязаны давать студиям бессрочные права и могут отказать в использовании своего голоса в новых играх.

Гильдия называет сделку с Replica Studios революционной. Она утверждает, что сотрудничество с Replica Studios позволяет актерам получить дополнительный доход, а также защищает голоса от нелегального использования в озвучке.

В сети неоднозначно отреагировали на произошедшее. Ряд актеров и представителей игровой индустрии раскритиковали сделку между Гильдией и Replica Studios. В частности, старший саунд-дизайнер Bungie Паксон Хельгесен (Paxson Helgesen) заявил, что в реальности актеры не горят желанием продавать цифровые копии голосов, но руководство Гильдии не интересует их мнение.

Некоторые члены Гильдии написали в социальных сетях, что не знали о соглашении с Replica Studios до тех пор, пока не увидели новости. По их словам, руководство не проводило голосование. При этом в пресс-релизе Гильдии говорится, что соглашение «было одобрено членами Гильдии, которых оно затрагивает».

Примечательно, что в конце прошлого года Гильдия согласовала забастовку против игровых компаний, с помощью которой среди прочего собиралась добиться ограничения использования ИИ в играх (она не состоялась). Впрочем, о полном запрете ИИ речь не шла. Вместо этого Гильдия требовала от игровых компаний достойных выплат актерам и прозрачных условий работы. Судя по всему, сделка с Replica Studios не противоречит этим требованиям.

#SAG_AFTRA #Replica_Studios
👍13👎13🤡11🔥42💩2👌1🤨1🤝1
Аналитики: Tencent заплатила за долю в Techland почти $1,6 млрд

В июле 2023-го Tencent купила ключевой пакет акций авторов Dying Light. Сумма сделки официально не раскрывалась. По данным польской консалтинговой компании Navigator Capital и аналитической платформы Fordata, покупка акций обошлась Tencent в 6,3 млрд злотых или $1,58 млрд.

Как сообщают аналитики, всего Tencent приобрела 67% акций Techland.

Согласно Navigator Capital и Fordata, сделка между Tencent и Techland стала крупнейшей в Польше в 2023 году. Для сравнения, второй по величине сделкой на польском рынке стало поглощение букмекерской конторы STS Holding компанией Entain за 3,9 млрд злотых ($980 млн) в августе 2023-го.

Напомним, в Techland называли сделку с Tencent «новой главой в истории компании». Разработчики заявляли, что благодаря партнерству они смогут очень быстро воплощать в жизнь видение своих игр. По условиям сделки Techland сохранила творческую свободу и права на созданную интеллектуальную собственность, не изменилось и руководство — основатель и генеральный директор Techland Павел Марчевка (Pawel Marchewka) продолжил возглавлять компанию.

В 2022 году издание Business Insider присвоило Techland звание самой дорогой игровой компании в Польше. Оно оценило рыночную стоимость разработчиков в 10,56 млрд злотых ($2,2 млрд по курсу на тот момент). Кроме того, в феврале 2023-го Марчевка занял пятое место в рейтинге богатейших жителей Польши по версии Forbes, — его состояние оценивалось в $1,86 млрд.

#Tencent #Techland
👀10🔥42😱1
СМИ: основатели ironSource уйдут из Unity

Все шесть основателей ironSource покинут Unity в течение следующих шести месяцев. Об этом сообщает портал Mobilegamer, который ознакомился с письмом временного генерального директора Unity Джима Уайтхерста (Jim Whitehurst), направленным сотрудникам компании.

После их отставки в руководстве Unity пройдут кадровые перестановки.

▫️Президент Unity Create Марк Уиттен (Marc Whitten) займет пост директора по продуктам и технологиям Unity Create.

▫️Старший вице-президент по продукту и разработке в рекламном подразделении Феликс Те (Felix Thé) станет старшим вице-президентом по продукту и технологиям Unity Grow.

▫️Вице-президент Supersonic, дочерней компании Unity, Надав Ашкенази (Nadav Ashkenazy) будет повышен до старшего вице-президента и директора по доходам Unity Grow.

▫️Исполнительный вице-президент по продажам ironSource Aura Джанкарло Фазоло (Giancarlo Fasolo) будет повышен до старшего вице-президента ironSource Aura.

По словам Уайтхерста, изменения помогут «значительно сблизить людей и культуру старой Unity и старой ironSource». Кроме того, благодаря ним получится упростить руководство компанией.

«Теперь у нас есть прекрасная возможность добиться еще большего успеха для наших клиентов, устранив один из уровней генерального менеджмента и перейдя к более плоской и более функциональной структуре», — написал Уайтхерст. «Подобные изменения носят не только структурный, но и культурный характер. Всем нам необходимо объединиться и тщательно продумать, какой командой мы хотим быть, чтобы полностью раскрыть свой потенциал. Скоро мы выступим с инициативой по пересмотру нашей миссии, ценностей и моделей поведения».

Также Mobilegamer заметил, что 8 января один из основателей ironSource Томер Бар-Зеев (Tomer Bar-Zeev) продал 37,5 тысяч акций Unity на сумму в $1,4 млн.

Напомним, ironSource официально вошла в состав Unity в ноябре 2022-го. Стоимость сделки оценивалась в $4,4 млрд.

Об уходе основателей ironSource и других грядущих перестановках в руководстве Unity стало известно вскоре после новости об увольнении 25% штата компании — 1800 человек. Это крупнейший раунд увольнений в истории Unity.

#Unity #ironSource
🫡30🤔4😱2🤡2🥱2🥴1🍌1