App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
tinyBuild покупает российскую Konfa Games. Размер сделки — $5,4 млн

Компания tinyBuild объявила, что разработчики Despotism 3k и Despot's Game присоединятся к ее белградской студии.

Также tinyBuild выкупила у Bossa Studios права на франшизы Surgeon Simulator, I am Fish и I am Bread за $3 млн.

#tinyBuild #Konfa_Games #Bossa_Studios
👍7🔥3
tinyBuild опубликовала полугодовой отчет. Ее выручка выросла на 54%

Для издателя Hello Neighbor первая половина 2022-го прошла довольно успешно в финансовом плане.

▪️Выручка tinyBuild поднялась до $28,75 млн. 99% суммы пришлось на игры из бэк-каталога.
▪️В 10 раз выросла операционная прибыль — с $689 тысяч до $6,8 млн.
▪️Скорректированная EBITDA составила $9,9 млн (+25%).
▪️Тираж первой Hello Neighbor с момента релиза превысил 70 млн копий, а тираж Not For Broadcast — 400 тысяч копий.

Отдельно компания отметила, что расходы из-за конфликта в Украине составили $1 млн.

#tinyBuild
🔥15💩2👏1
У tinyBuild рекордный финансовый год. Ее выручка выросла до $63,3 млн

Издатель с латвийскими корнями tinyBuild поделился отчетом за 2022 год. Ниже — коротко о главном из него.

▪️Операционная прибыль tinyBuild составила $15,9 млн. Рост на 27% в годовом выражении.

▪️Выручка tinyBuild продолжила уверенно расти. В прошлом году компания заработала рекордные $63,29 млн, что на 21% больше по сравнению с 2021 годом.

▪️80% выручки пришлось на игры из бэк-каталога. Это на 3‱ меньше, чем в 2021 году.

▪️tinyBuild отметила, что за год опубликовала три крупных тайтла, бюджет на разработку которых превысил $1 млн, — их средняя доходность составила 1,9x.

▪️Также tinyBuild объявила, что в марте 2023-го приобрела студию NotGames, разработавшую симулятор режиссера вечерних новостей Not for Broadcast. Она сразу заплатила $1,5 млн и пообещала позднее отдать еще $4,2 млн, если студия достигнет нужных финансовых показателей.

#tinyBuild
👏18❤‍🔥2🤮1
Акции tinyBuild за сутки просели почти на 80%

Стоимость акций tinyBuild резко снизилась после публикации отчета для инвесторов. В нем компания сообщила о падении доходов, отставке финансового директора и решении не издавать игры от сторонних разработчиков.

В отчете генеральный директор и основатель tinyBuild Алекс Ничипорчик признал, что разочарован результатами первого полугодия 2023-го, оказавшимися ниже ожидаемых. Теперь компания предполагает, что ее финансовые показатели за весь 2023 год, как и за 2024 год, тоже будут существенно ниже первоначальных прогнозов.

Одна из причин падения — сложная ситуация на игровом рынке. Платформы стали гораздо меньше инвестировать в ААА-игры, а сделки с ними были важным драйвером роста tinyBuild в последние годы. Среди других причин — недостаточная эффективность принадлежащих компании издателя Versus Evil и студии Red Cerberus, увеличение затрат на создание игр и рост отчислений сторонним разработчикам.

В компании отмечают, что происходящее может привести к обесценению активов tinyBuild и реорганизации.

Впрочем, tinyBuild отмечает, что сейчас у нее в разработке находится рекордное количество новых игр, а игры из бэк-каталога продолжают хорошо продаваться. Поэтому вместо того, чтобы издавать чужие тайтлы, она теперь намерена сосредоточиться на собственных IP. Это может помочь исправить ситуацию.

Также в отчете tinyBuild сообщила, что финансовый директор Тони Ассенза (Tony Assenza) решил по личным причинам уйти из компании. Его место займет Джазоне Салати (Giasone Salati), бывший глава команды по M&A.

На момент написания новости стоимость акций tinyBuild рухнула на 78,8% до £7,3 ($9,8) за штуку. Это самая низкая цена в истории компании. С момента выхода на биржу в 2021 году tinyBuild подешевела на 92,86%.

#tinyBuild
😱29👍6😁4😢4💩4🤯1💔1
Punch Club 2: Fast Forward заработал $1,4 млн за 18 дней

20 июля на PC и консолях вышел симулятор бойца Punch Club 2: Fast Forward. Как сообщает издавшая тайтл компания tinyBuild, за 18 дней он принес своим создателям $1,4 млн валовой выручки.

Другие цифры по игре:

▪️продажи Punch Club 2 за первые две недели на 35% превзошли продажи оригинала за аналогичный период;

▪️к моменту релиза Punch Club 2 попал в списки желаемого свыше 100 тысяч раз. Сейчас у игры более 200 тысяч вишлистов;

▪️число предзаказов Punch Club 2 на PC и Xbox — более 10 тысяч;

▪️tinyBuild не сказала, сколько копий игры продано на сегодняшний день. Однако она отметила, что 24,5% продаж пришлись на Азию и 15,1% продаж — на США. Для сравнения: у первой Punch Club доля стартовых продаж в Азии составляла 5%, а доля в США — 27%;

▪️Пиковый онлайн Punch Club 2 в Steam составил 5 509 человек. Рейтинг игры в Steam — 80%.

#Punch_Club_2 #tinyBuild #Lazy_Bear_Games
🔥11👏4
В TinyBuild прошли массовые сокращения - ОБНОВЛЕНО

Неофициально на прошлой неделе компания TinyBuild могла провести крупную оптимизацию. Компания уволила как минимум десяток человек.

Первым об этом написал Telegram-канал «Геймдев, который мы заслужили». В нем появился пост, согласно которому:

▪️увольнения коснулись тех студий TinyBuild, которые находятся в Сербии;
▪️сокращения варьировались от студии к студии (где-то уволили 10% сотрудников, где-то 30%);
▪️увольнения проходили одним днем (происходил звонок один на один, затем блокировался корпоративный аккаунт);
▪️у тех сотрудников, которые остались, ухудшились условия (например, компания перестала оплачивать курсы сербского языка).

Согласно Linkedin, на прошлой неделе действительно многие сотрудники компании остались без работы. Как минимум в десятке резюме появилась пометка Open to work и/или пост о том, что сотрудник ищет новое место работы.

Однако, если опять же судить по Linkedin, увольнения затронули не только сербские студии (то есть, те, которые были релоцированы в страну из СНГ в последние два года). Голландский офис также мог с ними столкнуться.

Ни на сайте TinyBuild, ни в ее социальных сетях нет никакой информации о сокращениях, нет ее и в базе данных компании для инвесторов. Сегодня в TinyBuild, согласно официальному сайту, в компании нет открытых вакансий.

Напомним, по итогу первой половины 2023 года TinyBuild оказалась в минусе. Ее операционный убыток составил $31,9 млн. Скорректированная EBITDA (прибыль компании до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) также оказалась негативной — минус $1,2 млн.

В компании тогда отметили, что результаты оказались «ниже ожиданий» из-за «резкого падения доходов с разработки сервисов и плохих результатов Versus Evil» . На фоне неудачного полугодия ее акции упали на 79%.

Также отмечалось, что одна из причин падения — сложная ситуация на игровом рынке. Платформы стали гораздо меньше инвестировать в ААА-игры. Сделки с ними были важным драйвером роста tinyBuild в последние годы.

Уже тогда компания предупредила, что не исключает возможность реорганизации.

В плане релизов 2023 год был для компании очень насыщенным. Она издала как минимум 13 продуктов, среди которых такие тайтлы, как The Bookwalker: Thief of Tales, Punch Club 2: Fast Forward, I Am Future, Black Skyland.

ОБНОВЛЕНИЕ (от 19:58, 04.12.2023)

Михаил Кузьмин, директор по маркетингу TinyBuild, в закрытом чате подкаста «Как делают игры» отметил (редакция получила разрешение на использование комментария от Михаила), что основатель компании Алекс Ничипорчик выступит с официальным заявлением по поводу ситуации завтра, пятого декабря. Там же Михаил отметил, что:

▪️«все увольнения —  четко по законодательству стран, где находятся сотрудники, включая хорошие денежные выплаты»;
▪️сложившаяся ситуация — очень «тяжелое решение».

#TinyBuild
🫡26🤬8💩6👍3🤡32👀1
tinyBuild объясняет увольнения тем, что для компании настал решающий этап

Игровой издатель и разработчик tinyBuild опубликовал апдейт по состоянию дел. В нем раскрывается, что в компании «активно рассматриваются краткосрочные варианты укрепления баланса», а также подтверждается сокращение штата.

Основные тезисы документа:

▪️на фоне слабых торгов в октябре и в целом в четвертом квартале компания считает вероятным, что уровень годовой выручки окажется в диапазоне от $40 до 50 млн (для сравнения, по итогу рекордного прошлого года компания заработала более $63 млн);

▪️причем достижение верхней границы зависит от того, сможет ли компания договориться о подписании ряда больших контрактов и от итогов декабрьских торгов;

▪️у компании сейчас нет долгов, однако у нее в распоряжении только $5,7 млн (при этом ранее компания планировала, что на конец декабря у нее на счету будет от $10 до 20 млн);

▪️отдельная существенная статья расходов для tinyBuild сейчас — разбирательство с основателем Versus Evil, которому она теперь должна выплатить $3,5 млн (и это не считая судебных издержек);

▪️при этом работа самой Versus Evil не удовлетворяет tinyBuild (три из четырех игр купленного издательства пришлось перенести на следующий год);

▪️на фоне всего этого в компании вводятся «ускоренные меры по снижению затрат для приведения инвестиций в соответствие с ожидаемыми доходами»;

▪️в том числе компания готовится к тому, чтобы привлечь сумму до $10 млн.

Насколько можно понять по документу, произошедшие увольнения (слов о сокращении нет, на то, что они произошли указывают только два момента — информация про резервацию средств на единовременные выплаты для увольнений и заявление основателя и генерального директора Алекса Ничипорчика в конце) — как раз ответ на сложную ситуацию в компании.

«Мы не смогли преодолеть слабый спрос на видеоигры и внезапное изменение динамики рынка, которое благоприятствовало нам в предыдущие годы. Мы внедрили инновации в маркетинге, переориентировали наш каталог и максимально оперативно скорректировали базовую стоимость. Но этого оказалось недостаточно на столь быстро развивающемся рынке», — заявил Ничипорчик.

И тут же дальше им отмечается: «Физически больно расставаться с коллегами после всей той работы, которую они проделали в компании. Единственной причиной, оправдывающей это решения, является то, что компания вступила в решающий этап , и я обязан сделать все, чтобы мы смогли преодолеть этот сложный период».

#tinyBuild
🙈20🤡16🫡1663👍1😁1🤯1