App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В 2022 году австралийские игровые студии заработали $180 млн

Портал GamesIndustry изучил данные австралийской Ассоциации интерактивных игр и развлечений (IGEA) и поделился статистикой по игровому рынку Австралии за 2022 год.

Пройдемся по основным цифрам:

▫️в конце 2022-го в Австралии работали 102 игровые студии. Их общая годовая выручка составила 284,4 млн австралийских долларов или 180,1 млн долларов США (для удобства далее мы будем указывать деньги в долларах США). Она увеличилась на 26% по сравнению с 2021 годом. Отметим, что за последние шесть лет доходы игровых студий Австралии подскочили более чем вдвое — на 148%;

▫️28% студий открылись как минимум десять лет назад, 48% студий — шесть-девять лет назад, 27% студий — пять и меньше лет назад;

▫️по состоянию на декабрь 2022-го в студиях работало 2 104 человека.

▫️81% жителей Австралии — геймеры;

▫️81% австралийских геймеров играют на консолях, 70% — на смартфонах, 59% — на PC, 43% — на планшетах, а 5% пользуются VR-гарнитурами;

▫️средний возраст австралийского геймера — 35 лет;

▫️ среднем австралийцы играют 90 минут в день;

▫️в прошлом году жители Австралии потратили на видеоигры, игровое железо и игровую периферию $2,67 млрд. На 5% больше, чем в 2021 году;

▫️больше всего денег австралийцы потратили на игры для консолей и PC — $1,2 млрд. Далее идут мобильные игры — $989,2 млн. На покупку железа у них ушло еще $384,9 млн, а на покупку периферии — $81,7 млн.

#Австралия #IGEA
👍73
Neowiz купила долю в BLANK. Game Studios — студии ветеранов CD PROJEKT RED

Южнокорейский издатель Neowiz приобрел 21,26% студии BLANK. Game Studios, которую этой весной открыли несколько бывших ведущих разработчиков из CD PROJEKT RED. Покупка обошлась компании в $17 млн.

Сейчас студия работает над дебютным проектом. Известно, что это будет сюжетная игра в постапокалиптическом сеттинге по оригинальному IP.

BLANK. Game Studios базируется в Варшаве. Ей руководит бывший дизайн-директор CD PROJEKT RED Матеуш Каник (Mateusz Kanik), проработавший в компании более 15 лет и участвовавший в разработке всех ее игр. Также в списке руководителей BLANK. Game Studios значатся Енджей Мроз (Jędrzej Mróz) и Марчин Ефимов (Marcin Jefimow), занимавшиеся The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

#BLANK #Neowiz
👍4
Студия-разработчик Feather и KILLBUG закрылась после почти десяти лет работы

Австралийская студия Samurai Punk объявила о закрытии. Она распустила всю команду, но пообещала в обозримом будущем продолжить поддерживать игры.

«Samurai Punk открылась в 2014 году во времена, когда в Австралии не хватало рабочих мест. У нас было два варианта: основать компанию или переехать за границу и искать работу там», — говорится в заявлении Samurai Punk. «С тех пор мы сильно выросли как разработчики и многое узнали о том, чего мы хотим как люди, работающие над играми. Проанализировав все, мы поняли, что настало время расстаться и отправиться навстречу новым приключениям».

В портфолио Samurai Punk находится девять игр. Последней стал шутер KILLBUG о кровожадных насекомых, вышедший в мае 2023-го. Также на счету студии такие тайтлы, как Feather, The American Dream и Screencheat.

#Samurai_Punk
🫡10😱2👍1
Из игрового подразделения Amazon уволили 180 человек

Вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann) в письме для сотрудников сообщил, что в игровом подразделении Amazon прошли массовые увольнения. Все дело в том, что компания скорректировала подход к ведению бизнеса.

Компания закрыла свой Twitch-канал Crown и проект Game Growth, в рамках которого она помогала разработчикам продвигать игры. Теперь Amazon Games сосредоточится на развитии сервиса Prime Gaming с бесплатными играми.

«Мы прислушиваемся к мнению наших клиентов и знаем, чего они хотят больше всего — каждый месяц получать бесплатные игры», — написал Хартманн. «В связи с изменениями в бизнес-подходе произошли изменения в нашем кадровом составе, в результате которых были уволены чуть более 180 сотрудников».

#Amazon
🤡13🫡8😁2💔2😢1
СМИ: в России предложили ввести налог для зарубежных компаний, которые согласятся перенести серверы игр в страну

В четверг 9 ноября в правительстве РФ провели совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», на нем обсуждали законопроект об обязательном переносе в Россию серверов популярных в стране игр.

Напомним, с идеей перенести в Россию серверы игр выступил в октябре руководитель Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Сами игры, считает Кремлев, должны размещаться в доменной зоне .ru, а у зарубежных компаний должны быть офисы в России. Кроме того, Кремлев хочет, чтобы в стране появился специальный игровой регулятор, способный при необходимости блокировать игры. Его идеи поддержал президент РФ Владимир Путин.

По информации «Коммерсанта», оформить инициативу Кремлева в виде законопроекта решил «Единый регулятор азартных игр». Ведомство предложило добавить в документ еще как минимум один пункт — обязать зарубежных разработчиков с серверами игр в России платить отчисления в особый фонд. Деньги пойдут на поддержку российской игровой инфраструктуры.

Также газета сообщает, что при Минцифры РФ хотят создать рабочую группу с представителями российских игровых компаний, которая сформулирует ключевые для индустрии определения. В частности, она должна пояснить, что считать видеоиграми, а что — онлайн-казино.

Минцифры РФ подтвердило «Коммерсанту» факт совещания. Оно указало, что сейчас идет «поиск подходов к возможному регулированию в этой сфере».

Один из источников «Коммерсанта» добавил, что вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко посчитал озвученные на совещании предложения сырыми и распорядился их доработать.

#Россия
🤡67🤬8👍6😴3🙈3😢2💩1
Исполнитель роли Астариона из Baldur's Gate 3 думал оставить профессию актера до прихода в игровую индустрию

Нил Ньюбон (Neil Newbon) — актер, сыгравший Астариона из Baldur's Gate 3 и получивший на церемонии Golden Joystick Awards 2023 награду за лучшую актерскую игру второго плана. В благодарственной речи он признался, что игровая индустрия спасла его карьеру.

По словам Ньюбона, незадолго до прихода в игровую индустрию он был сломлен и очень близок к тому, чтобы оставить профессию актера. Но затем все изменилось.

«Игровая индустрия дала мне возможность работать над персонажами, поддержку, любовь, страсть и отличных друзей. Я не могу выразить, как благодарен всем присутствующим в зале за то, что они позвали меня», — произнес Ньюбон.

Ньюбон добавил, что персонаж Астариона многое значит для него. Тот сумел выжить и справиться с травмой, и актер хорошо понимает, что чувствует его герой.

Baldur's Gate 3 — не первая игра, с которой работал Ньюбон. Например, ранее он исполнил роль Элайджи Камски из Detroit: Become Human и озвучил Карла Гейзенберга из Resident Evil Village.

#Baldurs_Gate_3
31🥰4❤‍🔥1
Инди-хоррор DON'T SCREAM заработал более $900 тысяч за две недели

27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON'T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.

DON'T SCREAM — небольшая игра на 18 минут, события которой разворачиваются в таинственном лесу Пайнвью. Геймерам надо постараться во время прохождения ни разу не закричать, иначе игра начнется сначала.

▫️Авторы DON'T SCREAM анонсировали свой проект 13 октября. К 27 числу игра собрала свыше 130 тысяч вишлистов. Сейчас на ее счету 267 тысяч вишлистов.

▫️С момента выхода в ранний доступ DON'T SCREAM принесла разработчикам $928 тысяч валовой выручки.

▫️Продажи игры — 126,6 тысяч копий. Процент возвратов — 29,1%.

▫️Первые 40 тысяч копий были проданы за 24 часа, через неделю продажи перевалили за 100 тысяч копий.

▫️Больше всего продаж пришлось на США (24%), Россию (10%), Германию (9%), Японию (9%) и Аргентину (5%).

▫️26,27% трафика на страницу DON'T SCREAM удалось получить благодаря предложениям в поиске Steam. Еще 25,78% трафика — благодаря попаданию в Steam Discovery Queue.

#DONT_SCREAM #Joure_and_Joe
👍11👏5👎2🤔1💩1
«ЛитРес»: в 2023 году продажи книг об игровой индустрии выросли на 20%

В России повысился спрос на литературу, связанную с игровой индустрией, сообщает «ЛитРес». За январь-октябрь 2023-го в сервисе купили на 20% больше книг на такую тематику, чем в этот же период в прошлом году.

Топ-5 книг по количеству проданных экземпляров в «ЛитРес».

1. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор — Джесси Шелл (Jesse Schell).

2. «Сделай видеоигру один и не свихнись». Автор — Слава Грис.

3. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов». Авторы — Наталья Андриянова и Светлана Яковлева.

4. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Автор — Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

5. «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше». Автор — Василий Сабиров.

#Россия #ЛитРес
👍29🥴4👏2🤔1
Материнская компания 505 Games уволит почти треть сотрудников

Digital Bros объявила о планах сократить 30% штата или примерно 130 человек. Компания решила изменить бизнес-стратегию и провести реорганизацию в ее издательских подразделениях и студиях разработки.

Какие именно команды пострадают — не уточняется. Digital Bros отметила только, что в основном увольнения коснутся студий. В число «дочек» Digital Bros входят паблишер 505 Games, студии Kunos Simulazioni (Assetto Corsa), DR Studios (Monopoly Tycoon) и Infinity Plus Two (Puzzle Quest).

В рамках пересмотренной бизнес-стратегии Digital Bros станет реже выпускать новые крупнобюджетные тайтлы. Она хочет сосредоточиться на работе над сиквелами и обновленными версиями хорошо зарекомендовавших себя игр.

«После пандемии игровой рынок изменился. Он стал более привередливым по отношению к новым играм», — пояснила Digital Bros. «Потребители все чаще возвращаются к знакомым IP и долго играют в одни и те же игры».

#Digital_Bros
😢11🫡7
Humble Games тоже сократила часть сотрудников

Издатель Humble Games присоединился к списку игровых компаний, которые провели увольнения. В заявлении для СМИ он подтвердил, что 13 ноября расстался с рядом сотрудников.

Компания рассказала, что из-за проблем в игровой индустрии она, как и многие другие, занялась реструктуризацией. Humble Games не уточнила, сколько человек потеряли работу.

Изначально об увольнениях в Humble Games сообщил портал GLHF, заметивший в LinkedIn пост бывшего ведущего менеджера по выпуску игр Эстель Скилс (Estelle Skeels).

#Humble_Games
🥴7🫡4😢2
С 2013-го Monster Strike заработала более $10,5 млрд — это только в Японии

Спустя десять лет после релиза японский баттлер Monster Strike продолжает оставаться одной из самых денежных и популярных мобильных игр у себя на родине. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.

Тайтл до сих пор регулярно попадает на первые строчки топа самых кассовых игр в японском App Store. По подсчетам Sensor Tower, за последние три года (с 11 октября 2020-го по 10 октября 2023-го) Monster Strike находилась в топ-10 стора в общей сложности 962 дня, в топ-3 — 563 дня, а на первом месте — 245 дней.

Также в этот период Monster Strike стабильно лидировала в Японии по величине MAU. Средняя ежемесячная аудитория игры составляла 5,8 млн человек.

Отметим, сейчас выручка Monster Strike в 1,7 раз превышает выручку другого популярного японского баттлера Puzzle & Dragons. Тот с момента релиза в феврале 2012-го заработал в Японии порядка $6 млрд.

#Monster_Strike #Mixi #Sensor_Tower
🔥4👍1🥴1
Рекламная сеть BIGO Ads стала доступна пользователям сервисов «Яндекса»

Во вторник, 14 ноября, компания «Яндекс» объявила о расширении списка рекламных сетей в своих сервисах «Мобильная медиация» и «Простая монетизация». Теперь они поддерживают решение BIGO Ads.

Ключевой особенностью сети является география. Она в первую очередь специализируется на показе рекламы пользователям из стран Ближнего Востока, Южной и Юго-Восточной Азии. Также сеть работает и с российским трафиком.

Среди успешных кейсов у себя на сайте BIGO Ads упоминает рекламу Amazon Prime Video и Samsung в Индии, продвижение Huawei и Likee в Саудовской Аравии, а также кампании Oppo в Бангладеше и VIVO в Пакистане.

Помимо этого, как сообщает BIGO Ads, она занимается и продвижением игр. В частности, в России, Латинской Америке и Португалии рекламная сеть запускала рекламные кампании по привлечению пользователей для Call of Duty: Mobile.

Подключить рекламную сеть самостоятельно уже могут клиенты «Мобильной медиации». Что касается пользователей «Простой монетизации», то ее поддержку эксперты «Яндекса» готовы добавить в приложение клиента по запросу.

#Яндекс #BIGO_Ads
10🤨3🤡2👍1
Продажи «Русов против ящеров» превысили 100 тысяч копий

Об этом в беседе с изданием «Газета.ru» рассказал Даниил Косачев, гейм-дизайнер основанного на меме слэшера.

Он также сообщил, что версия «Русов против ящеров» для VK Play заработала 60 тысяч рублей, но до разработчиков эти деньги пока не дошли. Выручку игры в Steam он не озвучил, но отметил, что ее the Bratans тоже не получила, — студия не может вывести средства из-за политики стора. Напомним, в марте 2022-го Steam прекратил работать с попавшими под санкции банками из России.

По словам Косачева, около 50% выручки ушли на комиссии сторам и налоги.

«Русы против ящеров» вышла 27 сентября. На момент написания новости у нее 9,5 тысяч обзоров в Steam, из которых 97% положительные.

#Русы_против_ящеров #the_Bratans
👍27😁10🦄6🥴4👏2😢1👌1🤡1
СМИ: ByteDance собирается продать авторов Mobile Legends: Bang Bang

Китайский холдинг ByteDance ведет переговоры о продаже мобильной студии Moonton, утверждают источники Reuters. По их информации, среди потенциальных покупателей есть как минимум одна компания из Саудовской Аравии.

Сообщается, что ByteDance не устроили результаты работы Moonton. Хотя главный хит студии Mobile Legends: Bang Bang генерирует немало денег (согласно данным сервиса AppMagic, его выручка с IAP превышает $1,15 млрд), другие игры зарабатывают существенно меньше. Кроме того, материнская компания TikTok якобы решила меньше внимания уделять играм и сосредоточиться на основном бизнесе.

Пока переговоры находятся на ранней стадии.

ByteDance купила Moonton в марте 2021-го. По итогу сделки студию оценили в $4 млрд.

#ByteDance #Moonton
👀4🤨21
В третьем квартале 2023-го Tencent заработала на играх более $6 млрд

Tencent выпустила отчет за третий квартал 2023-го, который завершился 30 сентября. Китайский гигант сообщил, что у всех его подразделений выросла выручка.

▫️По итогу квартала выручка всей Tencent увеличилась на 10%, достигнув ¥154,6 млрд ($21,5 млрд).

▫️В то же время чистая прибыль холдинга упала на 5% до ¥36,8 млрд ($5 млрд).

▫️Продажи игр в Китае составили ¥32,7 млрд ($4,5 млрд). Это на 5% больше, чем год назад. Добиться роста удалось благодаря недавнему выходу Valorant и Lost Ark в Китае, а также стабильно хорошим показателям игр вроде Honor of Kings.

▫️Продажи игр на международном рынке выросли на 14% до ¥13,3 млрд ($1,87 млрд). Главными драйверами роста были PUBG Mobile, Goddess of Victory: Nikke, Valorant и Triple Match 3D.

▫️Всего на эти два сегмента пришлось 30% общего дохода Tencent в третьем квартале 2023-го — ¥46 млрд ($6,37 млрд).

▫️По состоянию на 30 сентября в Tencent работали 105 309 человек. Год назад сотрудников было 108 836.

#Tencent
🤩6👍4
На долю 10 крупнейших издателей игр уже пришлось почти 30% прогнозируемой выручки рынка за 2023 год

Аналитики Newzoo подсчитали, что за первую половину 2023-го десять крупнейших публичных издателей игр в общей сложности заработали $54,4 млрд. Больше всего — Tencent, Sony и Apple.

Топ-10 публичных компаний по игровой выручке за январь-июнь 2023-го, согласно данным Newzoo:

1. Tencent — $15,4 млрд;
2. Sony — $8 млрд;
3. Apple — $6,9 млрд;
4. Microsoft — $6 млрд;
5. NetEase — $5 млрд;
6. Google — $5 млрд;
7. Activision Blizzard* — $4,4 млрд;
8. Electronic Arts — $3,8 млрд;
9. Nintendo — $3,1 млрд;
10. Take-Two Interactive — $2,4 млрд.

Newzoo прогнозирует, что глобальная выручка игрового рынка по итогу всего 2023-го составит $184 млрд, что на 0,6% больше по сравнению с прошлым годом. Т.е., приведенная выше десятка компаний уже сгенерировала 29,5% общей годовой выручки рынка.

*30 июня 2023-го Activision Blizzard еще не входила в состав Microsoft.

#Newzoo
👍5🤔1
Отчет Embracer Group: выручка свыше $1 млрд, уволено 900 человек

Embracer Group опубликовала финансовый отчет за июль-сентябрь 2023-го. В нем шведская компания сообщила, что впервые в истории уволила за квартал порядка 900 человек — это 5% штата. Несмотря на все, она уверена, что по итогу реструктуризации станет только сильнее.

Главное из отчета:

▫️Embracer Group закрыла квартал с чистым убытком в $53 млн. Год назад она сообщала о прибыли в $225 млн;

▫️чистые продажи Embracer Group составили $1,02 млрд, что на 13% больше по сравнению с июлем-сентябрем 2022-го;

▫️сегмент настольных игр стал лучшим по продажам — $385 млн. Рост на 25% в годовом выражении. Далее идут игры для консолей и PC ($369,7 млн, -5%) и мобильные игры ($139 млн, +2%);

▫️если говорить о квартальных продажах только новых игр для PC и консолей, то они составили $132 млн. Это один из лучших показателей в истории компании;

▫️с релиза 25 июля Remnant II продалась тиражом свыше 2 млн копий. Чистые продажи игры превысили $66 млн;

▫️Embracer Group отбила инвестиции в Payday 3. Компания рассчитывает, что по итогу года она заработает на игре, но не так много, как изначально планировала;

▫️продажи Jagged Alliance 3, Ride 5 и The Lord of the Rings: Return to Moria в целом соответствуют ожиданиям Embracer Group. В свою очередь Trine 5: A Clockwork Conspiracy не оправдала ожиданий;

▫️по состоянию на 30 сентября в Embracer Group работал 15 701 человек.

#Embracer_Group
😢8👀4
За дебютную неделю The Invincible заработала $790 тысяч

О первых продажах научно-фантастического триллера The Invincible, созданного по мотивам романа Станислава Лема (Stanisław Lem), студия Starward Industries рассказала в записке для инвесторов.

Разработчики отметили, что $790 тысяч — это валовая выручка игры без вычета комиссий платформ. То есть, реальный доход The Invincible еще ниже.

Как пишет польский портал GRY Online, игра пока не успела окупиться. По оценкам аналитиков, только издатель 11 bit studios вложил в The Invincible 5 млн злотых ($1,24 млн), а общий бюджет на разработку и маркетинг тайтла превышает 17 млн злотых ($4,2 млн).

The Invincible вышла 6 ноября на PC, PlayStation и Xbox. Сейчас ее рейтинг на Metacritic составляет 71-73 балла из 100 в зависимости от платформы. Максимальный онлайн в Steam, который смогла достичь игра, — 1237 человек.

С момента релиза игры акции Starward Industries рухнули на 62,8%, подешевев до 17 злотых ($4,2) за штуку.

#Starward_Industries #The_Invincible
😢12🙈1
Издателя PUBG Mobile в России оштрафовали на 1 млн рублей

Таганский суд Москвы наложил штраф в размере 1 млн рублей на сингапурскую компанию Proxima Beta, «дочку» Tencent. Она не локализовала персональные данные российских игроков PUBG Mobile.

Напомним, по закону «О персональных данных» компании должны хранить все данные пользователей из России только на территории страны. У Proxima Beta возникли с этим проблемы.

В суде представители Proxima Beta признали вину. Они отметили, что компания соблюдала требования закона, но в конце сентября у нее пропала возможность переводить из Сингапура деньги за услуги по локализации данных. Сейчас проблема решена: с 1 ноября Proxima Beta работает с данными через российскую компанию.

Представители Proxima Beta попросили отменить штраф, вместо этого выписав предупреждение.

Ранее стало известно, что Роскомнадзор добавил Proxima Beta и игру PUBG Mobile в реестр организаторов распространения информации. Теперь компания также обязана хранить данные о действиях пользователей PUBG Mobile из России и историю из их чатов. Если эти сведения понадобятся ФСБ или другим уполномоченным госорганам, то компании придется поделиться ими.

#Россия #PUBG_Mobile #Proxima_Beta
💩28🤡71👍1🔥1🤝1
«Организация развития видеоигровой индустрии» попросила СК и Генпрокуратуру проверить карту в Counter-Strike 2

Глава РВИ Василий Овчинников пожаловался российским правоохранительным органам на карту московского метро, которую разработал Департамент транспорта Москвы для турнира «Большая киберспортивная лига» по Counter-Strike 2. По его мнению, она может нарушать законы РФ.

Овчинников указал, что хотя на карте изображена несуществующая станция метро, она «обладает всеми атрибутами московского транспорта». Во время матча геймеры могут примерить роль террористов и взорвать станцию, а это, как считает глава РВИ, недопустимо. Кроме того, карта доступна не только на турнире, — Департамент транспорта Москвы планирует открыть ее для обычных геймеров.

Овчинников хочет, чтобы Следственный комитет РФ и Генпрокуратура дали правовую оценку изображения на карте объектов критической инфраструктуры столицы.

Отметим: на сайте РВИ указано, что среди прочего организация пытается продвигать идею, что видеоигры — это хорошо и полезно для общества. Видимо, она делает это, в частности, через борьбу с картами в Counter-Strike 2.

#РВИ #Counter_Strike_2
🤡80🤣13💩42👍2🦄1