App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Исследование: к августу российский игровой рынок заработал 135 млрд рублей

С января по август 2023-го россияне потратили на видеоигры 135 млрд рублей, следует из исследования XYZ School. 21% суммы или 28 млрд рублей они отдали перекупам и платформам-посредникам.

К такому выводу эксперты пришли после того, как опросили 1200 российских геймеров. Они подсчитали, что геймеры потратили за январь-август на видеоигры в среднем по 5400 рублей. Полученную цифру затем умножили на 25 млн — по оценкам XYZ School, столько россиян регулярно играют в видеоигры.

Согласно исследованию, 34% опрошенных геймеров покупают игры как у официальных поставщиков, так и у посредников. 9% — только у посредников.

В XYZ School полагают, что по итогу всего 2023-го объем российского игрового рынка достигнет 167 млрд рублей.

#XYZ_School #Россия
🤨17🤡12💩10👍4🔥4😁2🤣2
AppLovin выпустила бесплатный инструмент для переноса кода игр с Unity на другие движки

За последнюю неделю нашлось немало разработчиков, решивших отказаться от движка Unity и перейти на другие платформы. В помощь им компания AppLovin выпустила Unifree — инструмент, который позволяет перенести код написанных для Unity игр на движки Unreal Engine, Godot и Cocos.

На выход Unifree обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.

Unifree использует ChatGPT 3.5 Turbo. Как отмечает AppLovin, инструмент работает небезупречно. Полученный код придется дорабатывать вручную, но Unifree значительно упрощает и ускоряет переход на новый движок.

AppLovin опубликовала Unifree на GitHub под лицензией MIT. Подробнее прочитать о работе инструмента можно в блоге компании.

#Unity #AppLovin
🔥38😁28👍9🤡4
Релиз The Crew Motorfest стал крупнейшим в истории франшизы

Ubisoft поделилась успехами The Crew Motorfest. За дебютную неделю гонка продалась большим количеством копий, чем в свое время остальные части серии.

The Crew Motorfest также превзошла предшественниц по размеру стартовых внутриигровых трат и доле игроков, купивших сезонный пропуск.

Ubisoft не раскрыла тираж The Crew Motorfest. Вместо этого она рассказала, что в игры франшизы в общей сложности сыграли более 40 млн человек.

The Crew Motorfest — гоночный экшен, в котором игроки устраивают заезды на гавайском острове Оаху. Релиз игры состоялся 14 сентября на PC, PlayStation и Xbox.

#The_Crew_Motorfest #Ubisoft
👍7🤔52🤡1
Глен Скофилд уходит из основанной им Striking Distance Studios

Основатель и генеральный директор Striking Distance Studios Глен Скофилд (Glen Schofield) решил уволиться. Вместе с ним студию покидают главный операционный директор и финансовый директор.

В комментарии Bloomberg представитель Krafton, материнской компании Striking Distance Studios, сообщил, что все три топ-менеджера уходят из студии добровольно.

Сам Скофилд назвал свой уход «горько-сладким» и отметил, что оставляет студию в надежных руках. Он уступил место генерального директора Стиву Папуцису (Steve Papoutsis), директору по развитию Striking Distance Studios, который ранее вместе с Скофилдом работал в Visceral Games над Dead Space.

Скофилд основал Striking Distance Studios в 2019 году. В новой студии он руководил разработкой хоррора The Callisto Protocol, который должен был стать «духовным наследником» Dead Space АААА-уровня. Игра не оправдала ожиданий. На старте она получила средние оценки от критиков и геймеров, после чего акции Krafton за сутки подешевели на 8,41%. Аналитики, прогнозировавшие игре годовые продажи в 5 млн копий, в итоге снизили прогноз до 2 млн.

#Striking_Distance_Studios
🫡11🤡7
Crystal Dynamics подверглась увольнениям

Реструктуризация Embracer Group затронула еще одну дочернюю студию шведского холдинга. Теперь увольнения прошли в Crystal Dynamics, известной по играм серии Tomb Raider.

Изначально об увольнениях рассказали в соцсетях бывшие сотрудники студии. Вскоре Crystal Dynamics подтвердила их слова. Она сообщила, что рассталась с десятью работниками: одним сотрудником IT-отдела и девятью с специалистами по маркетингу и работе с брендом. По словам руководства, сокращение штата поможет привести Crystal Dynamics в соответствие с текущими потребностями бизнеса.

Embracer Group приступила к реструктуризации в июне. Известно, что с тех пор она провела увольнения в Gearbox Publishing, Beamdog и Rainbow Studios, а также закрыла Volition Games и Campfire Cabal.

#Crystal_Dynamics
🫡13🥰2😱1👀1
OpenAI анонсировала DALL-E 3. Нейросеть интегрируют в ChatGPT

Компания OpenAI представила третье поколение нейросети DALL-E для генерации изображений. Одна из его ключевых особенностей — интеграция с чат-ботом ChatGPT.

По словам OpenAI, чат-бот поможет составлять более подробные текстовые запросы. Пользователям DALL-E 3 достаточно будет свободной форме описать ChatGPT, какое изображение они хотят получить, и тот подготовит нужный текст для нейросети.

Также OpenAI повысила уровень контроля над генерируемым контентом. Например, DALL-E 3 будет отклонять запросы для создания артов в стиле ныне живущих художников. Сами художники тоже смогут запретить нейросети обучаться на их работах. Помимо этого DALL-E 3 не станет генерировать жестокий, ненавистнический и 18+ контент и создавать изображения с известными личностями.

Первыми доступ к DALL-E 3 получат пользователи ChatGPT с подписками Plus и Enterprise. Это произойдет в октябре. До конца осени работа с DALL-E 3 также станет доступна через API.

#DALL_E_3 #OpenAI
🔥19👾3
Прогноз: в 2027 году в Индии будет насчитываться 641,2 млн геймеров

Индия — самый быстрорастущий игровой рынок в Азии с точки зрения как выручки, так и количества геймеров. Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что в 2027 году в стране будет на 343% больше геймеров, чем в 2017 году.

▪️Согласно подсчетам аналитиков, в 2017 году в Индии было 144,9 млн геймеров. К концу 2023-го их станет уже 444,4 млн, а к концу 2027-го — 641,2 млн.

▪️Сейчас 96,8% индийских геймеров играют на мобильных устройствах.

▪️Тратят деньги на игры чуть менее трети индийских геймеров — 31%. Ожидается, что в 2023 году ARPPU (сумма, которую в среднем потратит один платящий пользователей) составит $6,38.

▪️В 2023 году выручка игрового рынка Индии вырастет на 21% по сравнению с прошлым годом, достигнув отметки в $868 млн. В 2027 году, прогнозируют аналитики, она увеличится до $1,58 млрд.

#Niko_Partners #Индия
👍6🤔5😱3
Стартап Spectarium привлек €5 млн на разработку RPG «с бесконечным геймплеем»

Финская студия Spectarium, основанная топ-менеджерами Plarium и Janeious, закрыла посевной раунд финансирования. Она получила от инвесторов €5 млн. Деньги пойдут на создание мифической RPG под названием Myths, построенной на ИИ-движке.

По словам разработчиков, благодаря искусственному интеллекту их игра будет выглядеть для всех по-разному. Она сможет учитывать действия пользователей и меняться под них. «В результате у одного игрока сюжет будет вращаться вокруг битв с боссами в царстве Валгаллы, а у другого — вокруг загадок в храме майя», — пояснили в Spectarium.

Spectarium называет Myths кроссплатформенной игрой, поэтому она, вероятно, выйдет на всех основных платформах: мобайле, PC и консолях. Ее софтлонч запланирован на 2024 год.

#Spectarium
😁11🤔7🤡7🔥3💩31
Monster Hunter Now скачали 5 млн раз за неделю

14 сентября состоялся глобальный релиз мобильной AR-игры Monster Hunter Now. Спустя неделю разработчики объявили, что количество загрузок тайтла достигло 5 млн.

Другие показатели Monster Hunter Now официально не раскрываются.

Согласно данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день Monster Hunter Now заработала $4,87 млн. Больше всего она выручила в Японии ($3 млн), Гонконге ($677,5 тысяч) и США (460,3 тысячи).

Напомним, Monster Hunter Now — фритуплейная игра, в которой игроки ищут монстров в реальном мире и сражаются с ними. Участвовать в боях можно как в одиночку, так и вместе с друзьями. Разработкой проекта занимались Niantic и Capcom.

#Monster_Hunter_Now #Capcom #Niantic
👍7💩2
Полугодовой отчет Team17: пять новых игр и $85,54 млн выручки

Британский разработчик и издатель Team17 опубликовал финансовый отчет за первое полугодие 2023-го. Делимся главным из него.

▪️Выручка Team17 выросла на 31% по сравнению с январем-июнем 2022-го. Она составила $85,54 млн.

▪️Валовая прибыль компании тоже увеличилась — на 18% до $37 млн.

▪️Team17 сообщила о падении показателя EBITDA на 9,3% до $20,25 млн. По ее словам, это произошло из-за роста затрат на маркетинг, связанных с выходом новых игр.

▪️За первое полугодие Team17 издала пять новинок: King of the Castle, Dredge, Trepang2, Killer Frequency и Summon Quest. Также она выпустила Worms W.M.D: Mobilize на смартфонах и Batora: Lost Haven на Nintendo Switch.

#Team17
👍8🫡41
Embracer Group тратит на комиссии сторам больше, чем на разработку игр

21 сентября в Embracer Group состоялось годовое собрание. Во время сессии вопросов и ответов глава шведского холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) назвал «безумной» сумму, которую компания тратит на комиссии Steam, PlayStation Store и другим игровым сторам.

По словам Вингефорса, сейчас разработка игр обходится Embracer Group дешевле, чем выплата комиссий.

Он также отметил, что новая программа эксклюзивности игр в Epic Games Store (прим., в рамках нее Epic Games Store первые полгода не берет комиссию) повышает конкурентоспособность платформы. Как считает глава Embracer Group, конкуренция между сторами — это хорошо. Она вынуждает их напрягаться и улучшать условия для разработчиков.

#Embracer_Group
😱22🤔6🔥2👍1🤡1🐳1
Embracer Group планирует закрыть еще несколько студий

Реструктуризация в Embracer Group приведет к закрытию еще ряда студий, сообщил на годовом собрании глава холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors). Он не стал уточнять, какие именно студии пострадают.

Вингефорс не исключил, что помимо этого холдинг может продать часть дочерних компаний. Ранее Reuters писал, что Embracer Group думает над продажей Gearbox Entertainment.

Сейчас Embracer Group ищет инвесторов, которые согласятся вложиться в конкретные проекты. Это поможет избежать увольнений в некоторых командах.

Напомним, реструктуризация в Embracer Group продлится до конца марта 2024-го. В рамках нее холдинг уже закрыл Volition Games и Campfire Cabal, а также провел увольнения в Gearbox Publishing, Beamdog, Rainbow Studios и Crystal Dynamics.

#Embracer_Group
🫡12😢6👍1👎1🤡1
Британский регулятор может одобрить сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) предварительно сообщило, что больше не считает сделку между Microsoft и Activision Blizzard угрозой для конкуренции на рынке облачных игр. Его убедило соглашение, которое Microsoft подписала с Ubisoft.

Благодаря этому соглашению Ubisoft получит права на распространение игр Activision Blizzard через «облако». Как считает CMA, это сделает французскую компанию ключевым поставщиком на облачном рынке. Ранее британский регулятор опасался, что эту позицию займет Microsoft.

В своем заявлении CMA указало, что у ведомства остался ряд вопросов к Microsoft. Оно будет проводить консультации до 6 октября, а окончательное решение вынесет до 18 октября.

#CMA #Microsoft #Activision_Blizzard
🐳9😁3🤡3👍2
У Embracer Group есть 673 акционера младше 11 лет и 8 акционеров старше 100 лет

На годовом собрании Embracer Group рассказала сколько лет ее акционерам. Согласно ее подсчетам, почти 700 из них не исполнилось даже 11 лет.

Ниже — цифры из приведенной холдингом статистики:

▪️Возраст 673 акционеров — до 10 лет;
▪️Возраст 6 390 акционеров — 11-20 лет;
▪️Возраст 28 035 акционеров — 21-30 лет;
▪️Возраст 32 354 акционеров — 31-40 лет;
▪️Возраст 23 515 акционеров — 41-50 лет;
▪️Возраст 20 577 акционеров — 51-60 лет;
▪️Возраст 11 285 акционеров — 61-70 лет;
▪️Возраст 6 448 акционеров — 71-80 лет;
▪️Возраст 1 547 акционеров — 81-90 лет;
▪️Возраст 117 акционеров — 91-100 лет;
▪️Возраст 8 акционеров — больше 100 лет.

#Embracer_Group
😁32🤨17💩6🤣41
Embracer Group: продажи Valheim превысили 12 млн копий

Embracer Group поделилась информацией о продажах трех игр, изданных ее «дочкой» Coffee Stain. В частности, компания сообщила, что сурвайвал Valheim преодолел новый крупный рубеж, — за два с половиной года игру купили 12 млн раз.

В последний раз продажи Valheim раскрывались в апреле 2022-го. Тогда они составляли 10 млн копий.

Что касается других игр:

▪️Кооперативный шутер Deep Rock Galactic разошелся тиражом в 7 млн проданных копий. Известно, что январе 2023-го его продажи составляли 5,5 млн копий.

▪️Продажи симулятора строительства фабрик Satisfactory достигли 5 млн копий. В июле 2020-го они составляли 1,3 млн копий.

#Embracer_Group #Valheim #Deep_Rock_Galactic #Satisfactory
👍113
Акции Activision Blizzard подорожали после того, как в Великобритании предварительно одобрили сделку с Microsoft

Утром 22 сентября у Activision Blizzard подорожали акций. Как заметил Bloomberg, на предрыночных торгах их стоимость выросла на 2,2% до $94,39 за штуку.

Так инвесторы отреагировали на предварительное согласие британского регулятора одобрить продажу Activision Blizzard корпорации Microsoft. В утреннем пресс-релизе ведомство объявило, что предложение Microsoft продать Ubisoft права на распространение игр Activision Blizzard в облачных сервисах «в значительной степени снимает высказанные ранее опасения и открывает путь к завершению сделки».

Отметим, что в случае успешного завершения сделки Microsoft заплатит за каждую акцию Activision Blizzard всего на 61 цент больше — $95.

#Microsoft #Activision_Blizzard
👍10🐳5👎2🆒1
В RuStore рассчитывают, что к концу года MAU стора достигнет 25 млн человек

Команда RuStore надеется увидеть значительный прирост ежемесячно активной аудитории (MAU) стора. Она ждет, что к концу 2023-го RuStore будут регулярно пользоваться 25 млн человек.

Для понимания масштаба: по оценкам аналитиков Mediascope, в августе MAU RuStore составляло 17 млн человек.

Таким прогнозом поделился операционный директор RuStore Илья Сверчков в комментарии «ТАСС». Он также отметил, что сейчас наибольшим спросом в сторе пользуются финансовые приложения. На них приходится треть загрузок. «Но помимо этого еще есть сервисы и услуги, те же игры. [Их загрузки] примерно равномерно распределены», — сказал Сверчков.

#RuStore
🤮16🤣9👍7🔥3👀3🗿21
Онлайн Cyberpunk 2077 в Steam вырос в четыре раза после выхода патча 2.0

Cyberpunk 2077 переживает всплеск популярности. 21 сентября CD PROJEKT выпустила масштабный патч 2.0, после чего онлайн игры в Steam подскочил более чем в четыре раза.

Если 20 сентября в Steam-версии Cyberpunk 2077 одновременно находилось максимум 21 307 человек, то 21 сентября — уже 90 241 человек. На момент написания новости пиковый онлайн игры составляет 96 227 человек и продолжает расти.

На следующей неделе онлайн игры должен вырасти еще сильнее. 26 сентября для Cyberpunk 2077 выйдет сюжетное дополнение Phantom Liberty, которое уже получило хорошие оценки прессы. Его средняя оценка на Metacritic составила 88 баллов из 100 на основании 40 обзоров.

Патч 2.0 затронул практически все аспекты Cyberpunk 2077. Например, полиция стала активнее, появилась возможность вести бой во время вождения, усложнился боевой ИИ, изменился игровой баланс, был переработан интерфейс и многое другое.

#Cyberpunk_2077 #CD_Projekt
🔥184👍4💩2
Unity изменила условия Runtime Fee. Появился выбор — 2,5% от выручки или обновленная система платы за установки

После массовых возмущений со стороны разработчиков Unity представила обновленную версию своей ценовой политики. Runtime Fee будет взиматься только с клиентов Unity Pro и Enterprise. Сама система при этом должна стать прозрачнее.

Итак, основные изменения:

▪️Комиссия будет применяться только к играм с выручкой свыше $1 млн за последние 12 месяцев и общим числом установок свыше 1 млн;
▪️Runtime Fee актуален только для следующего LTS-релиза (выйдет в 2024 году) — уже существующие версии проектов, созданные на предыдущих версиях движка, не будут облагаться комиссией до тех пор, пока они не обновятся на свежий релиз;
▪️У разработчиков появится выбор — или делиться 2,5% выручки с Unity, или платить за установки сверх порога;
▪️При этом Unity будет полагаться только на данные от клиентов, а не на собственные подсчеты — для большей прозрачности;
▪️Учитываться будут только «первоначальные взаимодействия» с игрой — т.е. переустановки и другие случаи облагаться комиссией не будут;
▪️Unity Personal останется бесплатным планом и не будет облагаться Runtime Fee, к тому же разработчики теперь смогут убрать сплеш-скрин «Made with Unity».

Чтобы помочь разработчикам лучше понять новую ценовую политику, Unity также запустила специальный онлайн-калькулятор для примерного расчета как процента от выручки, так и платы за установки.

#Unity
👏43🤡38🔥4🤔3👍2😁1
Главное за выходные (23-24 сентября)

Глава Starbreeze извинился за проблемный релиз Payday 3, в Китае арестовали создателей читов для Valorant, онлайн Cyberpunk 2077 достиг самого высокого уровня с 2021-го, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Геймеры недовольны состоянием криминального шутера Payday 3. Проект массово критикуют за плохо работающие серверы, спорную систему матчмейкинга и другие проблемы. Спустя несколько дней после релиза игры генеральный директор компании Starbreeze Тобиас Сьегрен (Tobias Sjögren) опубликовал в X (Twitter) заявление, в котором извинился перед аудиторией и пообещал привести игру в порядок. «Нам очень жаль, что инфраструктура работает не так, как мы ожидали. Хотя невозможно подготовиться ко всем сценариям, мы должны были лучше показать себя. Мы продолжим усердно работать над восстановлением всех сервисов, чтобы геймеры могли вернуться к ограблениям», — написал Сьегрен. Отметим, что на момент написания новости у Payday 3 только 34% положительных отзывов в Steam.

▪️Китайская полиция арестовала десять человек, занимавшихся разработкой и распространением читов для Valorant. К поимке преступников полиция готовилась месяц, сотрудничая с Tencent — материнской компанией создавшей игру студии Riot Games. В ходе операции она изъяла 17 компьютеров и восемь смартфонов, которые использовались в противозаконных целях, а доходы авторов читов оценила в $4 млн.

▪️По данным сервиса SteamDB, в воскресенье в Steam-версию Cyberpunk 2077 на пике одновременно играли 169 711 человек. В последний раз такой онлайн у игры был в начале января 2021-го спустя месяц после релиза. В результате Cyberpunk 2077 попала на девятое место в топе самых популярных игр в Steam с точки зрения суточного онлайна, обойдя GTA V. Напомним, добиться роста онлайна Cyberpunk 2077 удалось благодаря патчу 2.0, который значительно изменил многие аспекты игры.
👍6👀1