Вице-премьер РФ: видеоигры часто выставляют Россию в плохом свете и искажают историю
Дмитрий Чернышенко провел фиджитал-урок в Казани в рамках марафона «Поделись своим знанием». На нем вице-премьер РФ назвал видеоигры мощным инструментом воздействия и указал, что зачастую они подменяют исторические факты, а также пропагандируют насилие.
Кроме того, заявил Чернышенко, некоторые иностранные разработчики осознанно пытаются в своих играх сделать из русских злодеев.
«Когда в западных компьютерных играх они хотят показать злого, нехорошего человека, то они его делают с русским акцентом, называют его русским именем, он воюет плохим российским оружием, у него ничего не получается. Крайне важно, чтобы те из вас, кто займутся производством игр, не искажали историю, не искажали правду», — сказал Чернышенко.
Чернышенко не в первый раз обвиняет иностранных разработчиков игр в попытке создать отрицательный образ России. В апреле он делал похожее заявление.
#Россия
Дмитрий Чернышенко провел фиджитал-урок в Казани в рамках марафона «Поделись своим знанием». На нем вице-премьер РФ назвал видеоигры мощным инструментом воздействия и указал, что зачастую они подменяют исторические факты, а также пропагандируют насилие.
Кроме того, заявил Чернышенко, некоторые иностранные разработчики осознанно пытаются в своих играх сделать из русских злодеев.
«Когда в западных компьютерных играх они хотят показать злого, нехорошего человека, то они его делают с русским акцентом, называют его русским именем, он воюет плохим российским оружием, у него ничего не получается. Крайне важно, чтобы те из вас, кто займутся производством игр, не искажали историю, не искажали правду», — сказал Чернышенко.
Чернышенко не в первый раз обвиняет иностранных разработчиков игр в попытке создать отрицательный образ России. В апреле он делал похожее заявление.
#Россия
🤡70👍11🤮4😁2🤔2✍1
Акции Sony выросли после новости о подорожании годовой подписки PlayStation Plus
30 августа Sony объявила, что в сентябре поднимет стоимость годовой подписки PlayStation Plus на треть. Инвесторы хорошо восприняли это решение: на пятничных торгах цена на акции компании выросла на 3,4%.
Как пишет Bloomberg, это самый большой суточный рост с июля.
Аналитик Амит Гарг (Amit Garg) из CLSA предполагает, что подорожание подписки поможет игровому подразделению Sony значительно нарастить доходы. Он считает, что по итогу фискального 2023-го выручка PlayStation может дополнительно увеличиться на ¥100 млрд ($688 млн), а операционная прибыль — на ¥55 млрд ($378 млн). Если это произойдет, отмечает Гарт, в будущем Sony начнет регулярно поднимать стоимость подписки.
Напомним, как изменилась стоимость годовой подписки PlayStation Plus:
▪️PlayStation Plus Essential с $59,99 до $79,99;
▪️PlayStation Plus Extra с $99,99 до $134,99;
▪️PlayStation Plus Premium с $119,99 до $159,99.
#Sony #PlayStation_Plus
30 августа Sony объявила, что в сентябре поднимет стоимость годовой подписки PlayStation Plus на треть. Инвесторы хорошо восприняли это решение: на пятничных торгах цена на акции компании выросла на 3,4%.
Как пишет Bloomberg, это самый большой суточный рост с июля.
Аналитик Амит Гарг (Amit Garg) из CLSA предполагает, что подорожание подписки поможет игровому подразделению Sony значительно нарастить доходы. Он считает, что по итогу фискального 2023-го выручка PlayStation может дополнительно увеличиться на ¥100 млрд ($688 млн), а операционная прибыль — на ¥55 млрд ($378 млн). Если это произойдет, отмечает Гарт, в будущем Sony начнет регулярно поднимать стоимость подписки.
Напомним, как изменилась стоимость годовой подписки PlayStation Plus:
▪️PlayStation Plus Essential с $59,99 до $79,99;
▪️PlayStation Plus Extra с $99,99 до $134,99;
▪️PlayStation Plus Premium с $119,99 до $159,99.
#Sony #PlayStation_Plus
🤨16👍4🤡2🔥1
Главное за выходные (2-3 сентября)
В Гильдии актеров США призвали провести забастовку против игровых компаний, Bethesda не бросит поддержку Redfall из-за провального старта, продажи Crusader Kings III превысили 3 млн копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Забастовка SAG-AFTRA, Гильдии актеров США, может распространиться на игровую индустрию. Руководство Гильдии заявило, что переговоры по новому контракту с игровыми компаниями зашли в тупик: стороны не могут договориться об условиях работы. Гильдия требует задним числом повысить зарплату на 11% и ограничить использование искусственного интеллекта. Кроме того, она хочет добиться повышения уровня безопасности на съемочной площадке. В частности, Гильдия настаивает, чтобы на площадке обязательно присутствовали медики во время выполнения актерами каскадерских трюков. В число игровых компаний, участвующих в переговорах, входят Activision, Electronic Arts, Take-Two, Epic Games и Insomniac Games. Члены Гильдии смогут проголосовать за или против забастовки с 5 по 25 сентября.
▪️Bethesda и Arkane Studios не собираются прекращать поддержку Redfall, несмотря на то, что игра оставила разочарованными как геймеров, так и прессу. В интервью GamesIndustry глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) указал, что это не первый провальный релиз в истории компании: Fallout 76 и PC-версия The Elder Scrolls Online тоже плохо стартовали. Он заявил, что Redfall — все еще увлекательная игра, и даже через десять лет найдутся люди, которые захотят в нее поиграть.
▪️98,8% сотрудников японского подразделении Nintendo, устроившихся в компанию в 2019 году, остались работать в ней как минимум до 2022-го. Об этом сообщает издание Biz Journal со ссылкой на отчет Nintendo. По оценкам Кейки Окамото (Keiki Okamoto), главы бюро по трудоустройству UZUZ, это самый высокий коэффициент удержания новых сотрудников среди игровых компаний в Японии. Как считает эксперт, Nintendo удалось добиться такого показателя благодаря высоким зарплатам и хорошему соцпакету.
▪️Стратегия Crusader Kings III отпраздновала третью годовщину. В честь этого Paradox Interactive сообщила, что за три года игру купили свыше 3 млн раз. Она также отметила, что 1,36 млн пользователей присоединились к Crusader Kings III в 2023 году, — включает ли это число подписчиков Game Pass, не уточняется.
▪️Разработчики Spyro Reignited Trilogy тоже раскрыли продажи игры. Они передали, что с ноября 2018-го сборник ремастеров разошелся тиражом в 10 млн проданных копий.
В Гильдии актеров США призвали провести забастовку против игровых компаний, Bethesda не бросит поддержку Redfall из-за провального старта, продажи Crusader Kings III превысили 3 млн копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Забастовка SAG-AFTRA, Гильдии актеров США, может распространиться на игровую индустрию. Руководство Гильдии заявило, что переговоры по новому контракту с игровыми компаниями зашли в тупик: стороны не могут договориться об условиях работы. Гильдия требует задним числом повысить зарплату на 11% и ограничить использование искусственного интеллекта. Кроме того, она хочет добиться повышения уровня безопасности на съемочной площадке. В частности, Гильдия настаивает, чтобы на площадке обязательно присутствовали медики во время выполнения актерами каскадерских трюков. В число игровых компаний, участвующих в переговорах, входят Activision, Electronic Arts, Take-Two, Epic Games и Insomniac Games. Члены Гильдии смогут проголосовать за или против забастовки с 5 по 25 сентября.
▪️Bethesda и Arkane Studios не собираются прекращать поддержку Redfall, несмотря на то, что игра оставила разочарованными как геймеров, так и прессу. В интервью GamesIndustry глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) указал, что это не первый провальный релиз в истории компании: Fallout 76 и PC-версия The Elder Scrolls Online тоже плохо стартовали. Он заявил, что Redfall — все еще увлекательная игра, и даже через десять лет найдутся люди, которые захотят в нее поиграть.
▪️98,8% сотрудников японского подразделении Nintendo, устроившихся в компанию в 2019 году, остались работать в ней как минимум до 2022-го. Об этом сообщает издание Biz Journal со ссылкой на отчет Nintendo. По оценкам Кейки Окамото (Keiki Okamoto), главы бюро по трудоустройству UZUZ, это самый высокий коэффициент удержания новых сотрудников среди игровых компаний в Японии. Как считает эксперт, Nintendo удалось добиться такого показателя благодаря высоким зарплатам и хорошему соцпакету.
▪️Стратегия Crusader Kings III отпраздновала третью годовщину. В честь этого Paradox Interactive сообщила, что за три года игру купили свыше 3 млн раз. Она также отметила, что 1,36 млн пользователей присоединились к Crusader Kings III в 2023 году, — включает ли это число подписчиков Game Pass, не уточняется.
▪️Разработчики Spyro Reignited Trilogy тоже раскрыли продажи игры. Они передали, что с ноября 2018-го сборник ремастеров разошелся тиражом в 10 млн проданных копий.
👍11❤1🤔1
«Известия»: в России объем «серого» рынка видеоигр вдвое больше легального
Российские геймеры предпочитают покупать видеоигры у посредников, а не у официальных ретейлеров, пишет газета «Известия».
XYZ School в комментарии газете сообщила, что с начала года россияне потратили на покупку ключей и игровых аккаунтов на «сером» рынке 4,5 млрд рублей. В то же время, по данным «М.Видео-Эльдорадо», в розничных магазинах они потратили 2,5 млрд рублей.
Telecom Daily назвал похожие цифры. Он оценил объем «серого» рынка в 4 млрд рублей, а объем легального — в 2 млрд рублей. Учитывал ли Telecom Daily продажи в сервисах вроде VK Play или подсчитывал только розничные продажи — не уточняется.
#Россия
Российские геймеры предпочитают покупать видеоигры у посредников, а не у официальных ретейлеров, пишет газета «Известия».
XYZ School в комментарии газете сообщила, что с начала года россияне потратили на покупку ключей и игровых аккаунтов на «сером» рынке 4,5 млрд рублей. В то же время, по данным «М.Видео-Эльдорадо», в розничных магазинах они потратили 2,5 млрд рублей.
Telecom Daily назвал похожие цифры. Он оценил объем «серого» рынка в 4 млрд рублей, а объем легального — в 2 млрд рублей. Учитывал ли Telecom Daily продажи в сервисах вроде VK Play или подсчитывал только розничные продажи — не уточняется.
#Россия
😁9🌚5
Создатели Ratatan собрали на Kickstarter в 11 раз больше минимальной цели
1 сентября на Kickstarter завершилась краудфандинг-кампания Ratatan — нового ритм-экшена от создателей Patapon. За месяц разработчики привлекли от геймеров ¥219 млн ($1,5 млн).
Такая сумма позволила Ratatan занять 34 место в списке самых финансируемых игр в истории Kickstarter. Всего в кампании участвовали 14 598 человек.
В качестве минимальной цели студия Ratata Arts выставляла ¥20 млн ($140 тысяч). Ее игра выполнила уже через 47 минут после начала сбора средств.
Впрочем, кампания не выполнила последнюю дополнительную цель. При сборе ¥225 млн ($1,54 млн) в игру добавили бы маленьких питомцев для «темных рататанов».
Ожидается, что бета-тест Ratatan начнется в конце 2024-го, а полноценный релиз состоится в апреле 2025-го. Игра выйдет на PC, Xbox Series X, PlayStation 4 и 5, а также на Nintendo Switch.
#Ratatan #Ratata_Arts
1 сентября на Kickstarter завершилась краудфандинг-кампания Ratatan — нового ритм-экшена от создателей Patapon. За месяц разработчики привлекли от геймеров ¥219 млн ($1,5 млн).
Такая сумма позволила Ratatan занять 34 место в списке самых финансируемых игр в истории Kickstarter. Всего в кампании участвовали 14 598 человек.
В качестве минимальной цели студия Ratata Arts выставляла ¥20 млн ($140 тысяч). Ее игра выполнила уже через 47 минут после начала сбора средств.
Впрочем, кампания не выполнила последнюю дополнительную цель. При сборе ¥225 млн ($1,54 млн) в игру добавили бы маленьких питомцев для «темных рататанов».
Ожидается, что бета-тест Ratatan начнется в конце 2024-го, а полноценный релиз состоится в апреле 2025-го. Игра выйдет на PC, Xbox Series X, PlayStation 4 и 5, а также на Nintendo Switch.
#Ratatan #Ratata_Arts
🔥5👏4👍1
Вышла новая версия движка Defold — 1.5
Компания The Defold Foundation официально обновила движок Defold до версии 1.5.
Defold существует на рынке c 2011-го. Это движок с открытым исходным кодом, на котором можно делать игры для смартфонов, PC, PlayStation 4, Nintendo Switch и еще ряда платформ. В ближайшее время разработчики обещают также добавить поддержку PlayStation 5 и Xbox. На этом движке вышли такие игры, как Family Island, Plague Lords, Void Scrappers и Interrogation.
Подробно о новой версии движка можно прочитать на форуме Defold.
#Defold
Компания The Defold Foundation официально обновила движок Defold до версии 1.5.
Defold существует на рынке c 2011-го. Это движок с открытым исходным кодом, на котором можно делать игры для смартфонов, PC, PlayStation 4, Nintendo Switch и еще ряда платформ. В ближайшее время разработчики обещают также добавить поддержку PlayStation 5 и Xbox. На этом движке вышли такие игры, как Family Island, Plague Lords, Void Scrappers и Interrogation.
Подробно о новой версии движка можно прочитать на форуме Defold.
#Defold
👍11❤4🔥2
Тим Суини об ИИ: «Epic Games Store не банит игры за использование новых технологий»
Тим Суини (Tim Sweeney) не против, чтобы в Epic Games Store (EGS) выпускали игры, созданные с помощью искусственного интеллекта. Об этом глава Epic Games заявил в комментарии к твиту разработчика, пожаловавшегося на правила Steam.
В своем твите разработчик поделился историей, как Steam удалил игру из-за использования в ней ChatGPT. В ответ Суини посоветовал опубликовать проект в EGS и заявил, что его площадка не запрещает работать с новыми технологиями.
Steam уже отказывал в публикации играм со сгенерированным ИИ-контентом, ссылалась на «юридическую неопределенность» в области авторского права. Суини признает, что из-за ИИ могут возникнуть проблемы с авторскими правами, поскольку тот обучается на миллиардах чужих работ. Но если следовать такой логике, отмечает глава Epic Games, то претензии можно предъявить и к людям-художникам, и к остальным творцам, чьи произведения являются производной от всего, что они когда-либо видели.
Суини добавил, что все написанное им — исключительно его мысли. Epic Games не использует контент, размещенный в EGS и других сервисах компании, для обучении генеративного ИИ.
#Epic_Games_Store #Epic_Games
Тим Суини (Tim Sweeney) не против, чтобы в Epic Games Store (EGS) выпускали игры, созданные с помощью искусственного интеллекта. Об этом глава Epic Games заявил в комментарии к твиту разработчика, пожаловавшегося на правила Steam.
В своем твите разработчик поделился историей, как Steam удалил игру из-за использования в ней ChatGPT. В ответ Суини посоветовал опубликовать проект в EGS и заявил, что его площадка не запрещает работать с новыми технологиями.
Steam уже отказывал в публикации играм со сгенерированным ИИ-контентом, ссылалась на «юридическую неопределенность» в области авторского права. Суини признает, что из-за ИИ могут возникнуть проблемы с авторскими правами, поскольку тот обучается на миллиардах чужих работ. Но если следовать такой логике, отмечает глава Epic Games, то претензии можно предъявить и к людям-художникам, и к остальным творцам, чьи произведения являются производной от всего, что они когда-либо видели.
Суини добавил, что все написанное им — исключительно его мысли. Epic Games не использует контент, размещенный в EGS и других сервисах компании, для обучении генеративного ИИ.
#Epic_Games_Store #Epic_Games
👍17🤡16❤2❤🔥1💋1
В России увеличат до 30 лет возраст отсрочки от армии для IT-специалистов
1 января 2024-го предельный возраст IT-специалистов для получения отсрочки от призыва в армию поднимется с 27 до 30 лет. Соответствующий приказ подписал президент РФ Владимир Путин.
Чтобы получить отсрочку, специалист должен проработать по трудовому договору в аккредитованной IT-компании не менее 11 месяцев до начала призыва. Если сотрудник устроился в компанию в течение года после окончания вуза, на него не будут распространяться требования к стажу.
Также у специалиста должно быть соответствующее для IT высшее образование. Напомним, по состоянию на сентябрь 2022-го в утвержденном властями перечне с приоритетными для IT специальностями было 195 позиций. В их числе — «Информатика», «Математика», «Радиотехника», «Архитектура» и «Лингвистика».
#Россия #IT
1 января 2024-го предельный возраст IT-специалистов для получения отсрочки от призыва в армию поднимется с 27 до 30 лет. Соответствующий приказ подписал президент РФ Владимир Путин.
Чтобы получить отсрочку, специалист должен проработать по трудовому договору в аккредитованной IT-компании не менее 11 месяцев до начала призыва. Если сотрудник устроился в компанию в течение года после окончания вуза, на него не будут распространяться требования к стажу.
Также у специалиста должно быть соответствующее для IT высшее образование. Напомним, по состоянию на сентябрь 2022-го в утвержденном властями перечне с приоритетными для IT специальностями было 195 позиций. В их числе — «Информатика», «Математика», «Радиотехника», «Архитектура» и «Лингвистика».
#Россия #IT
🤡31👍6💩1
Продажи пиксельных ремастеров Final Fantasy превысили 3 млн копий
Компания Square Enix объявила, что игры серии Final Fantasy Pixel Remaster продались в общей сложности тиражом свыше 3 млн копий.
Серия состоит из пиксельные ремастеров первых шести Final Fantasy. Рубеж в 2 млн проданных копий она преодолела в мае 2023-го.
Релиз ремастеров первых трех игр серии состоялся в июле 2021-го. Обновленная Final Fantasy IV вышла в сентябре того же года, Final Fantasy V — в ноябре, а Final Fantasy VI — в феврале 2022-го. Поначалу ремастеры были доступны только на мобильных устройствах и PC, но в 2023 году они появились на PlayStation 4 с Nintendo Switch.
#Square_Enix #Final_Fantasy_Pixel_Remaster
Компания Square Enix объявила, что игры серии Final Fantasy Pixel Remaster продались в общей сложности тиражом свыше 3 млн копий.
Серия состоит из пиксельные ремастеров первых шести Final Fantasy. Рубеж в 2 млн проданных копий она преодолела в мае 2023-го.
Релиз ремастеров первых трех игр серии состоялся в июле 2021-го. Обновленная Final Fantasy IV вышла в сентябре того же года, Final Fantasy V — в ноябре, а Final Fantasy VI — в феврале 2022-го. Поначалу ремастеры были доступны только на мобильных устройствах и PC, но в 2023 году они появились на PlayStation 4 с Nintendo Switch.
#Square_Enix #Final_Fantasy_Pixel_Remaster
👍9🤡1
Бывший глава PlayStation считает компании вроде Netflix и Amazon одной из крупнейших угроз игровой индустрии
Шон Лейден (Shawn Layden), бывший президент Sony Interactive Entertainment, назвал «варварами» корпорации, которые хотят зайти на рынок видеоигр. По его мнению, они представляют огромную угрозу индустрии.
«Прямо сейчас мы видим, как все крупные компании говорят: “О, игры? Они приносят миллиарды долларов год? Я хочу кусок этого бизнеса”. И вот теперь у нас есть Google, Netflix, Apple и Amazon, желающие урвать свой кусок и пытающиеся разрушить нашу индустрию», — заявил Лейден на инвестиционном саммите GamesIndustry.biz.
Лейден указал, что подобные компании необратимо изменили другие индустрии. В качестве примера он привел Apple, которая «убедила всех, что 99 центов за песню — это хорошая идея» и разрушила музыкальную индустрию. Схожим образом, по словам Лейдена, поступил Netflix. Он навредил кинобизнесу, переманив людей из кинотеатров в стриминговые сервисы.
#Шон_Лейден #PlayStation
Шон Лейден (Shawn Layden), бывший президент Sony Interactive Entertainment, назвал «варварами» корпорации, которые хотят зайти на рынок видеоигр. По его мнению, они представляют огромную угрозу индустрии.
«Прямо сейчас мы видим, как все крупные компании говорят: “О, игры? Они приносят миллиарды долларов год? Я хочу кусок этого бизнеса”. И вот теперь у нас есть Google, Netflix, Apple и Amazon, желающие урвать свой кусок и пытающиеся разрушить нашу индустрию», — заявил Лейден на инвестиционном саммите GamesIndustry.biz.
Лейден указал, что подобные компании необратимо изменили другие индустрии. В качестве примера он привел Apple, которая «убедила всех, что 99 центов за песню — это хорошая идея» и разрушила музыкальную индустрию. Схожим образом, по словам Лейдена, поступил Netflix. Он навредил кинобизнесу, переманив людей из кинотеатров в стриминговые сервисы.
#Шон_Лейден #PlayStation
🤔18😁10👍6🤡3
Supercell инвестировала в студию бывших руководителей Traplight Games
Компания Supercell поддержала только что открывшуюся студию Future Run. Сколько денег она дала и на каких условиях — неизвестно.
Future Run запустили ветераны финской студии Traplight Games, разработавшей мобильную гоночную аркаду Big Bang Racing. Глава Future Run — бывший основатель и генеральный директор Traplight Games Рику Раккола (Riku Rakkola).
Первым проектом Future Run станет кроссплатформенная соревновательная игра в жанре фэнтези-спорта.
Supercell нередко поддерживает молодые игровые студии. Например, в мае она инвестировала в Phantom Gamelabs, которую открыли бывшие сотрудники Zynga и Rovio.
#Supercell #Future_Run
Компания Supercell поддержала только что открывшуюся студию Future Run. Сколько денег она дала и на каких условиях — неизвестно.
Future Run запустили ветераны финской студии Traplight Games, разработавшей мобильную гоночную аркаду Big Bang Racing. Глава Future Run — бывший основатель и генеральный директор Traplight Games Рику Раккола (Riku Rakkola).
Первым проектом Future Run станет кроссплатформенная соревновательная игра в жанре фэнтези-спорта.
Supercell нередко поддерживает молодые игровые студии. Например, в мае она инвестировала в Phantom Gamelabs, которую открыли бывшие сотрудники Zynga и Rovio.
#Supercell #Future_Run
👍4
Lesta Games перешла на девятичасовой рабочий день. ОБНОВЛЕНИЕ: речь все-таки о восьмичасовом дне, ведь, согласно трудовому кодексу, перерыв на питание в рабочее время не включается
Lesta Games запретила сотрудникам работать удаленно и изменила рабочее расписание, сообщает портал dev.by. С сентября разработчики обязаны проводить в офисе по девять часов в день.
Теперь рабочий день в Lesta Games официально длится с 9.30 до 18.30.
В беседе с dev.by один из сотрудников компании рассказал, что если прийти в офис до начала рабочего дня или уйти после его окончания, то это время не будет засчитано. Если сотрудник будет находиться в офисе меньше положенных часов, то из его зарплаты вычтут сумму за неотработанное время. Также, по его словам, в ноябре Lesta Games собирается ввести штрафы за опоздания и прогулы. Причем за систематические нарушения будут штрафовать не только сотрудника, но и руководителя.
Lesta Games в комментарии порталу подтвердила, что отказалась от удаленки и ввела девятичасовой рабочий день. Компания рассчитывает, что благодаря этому она повысит эффективность и производительность на 25%. Кроме того, такие меры позволят сэкономить средства.
«Даже 1 час разницы (ожидания и рассинхрона) это колоссально дорого и огромные потери для компании», — отметила Lesta Games.
В то же время как минимум в минском офисе Lesta Games появились бесплатные завтраки, обеды и ужины. По словам сотрудников, завтрак заканчивается в 8.30, а ужин начинается в 20.00. Сама Lesta Games не уточнила график для dev.by, но заявила, что во время общения за едой у людей появляются «самые гениальные решения и идеи».
ОБНОВЛЕНИЕ: рабочий день с 9.30 до 18.30 при условии предоставления работникам обязательного часового перерыва с правовой точки зрения, скорее всего, считается восьмичасовым. Согласно трудовым кодексам России и Беларуси, перерыв на питание в рабочее время не включается.
#Lesta_Games
Lesta Games запретила сотрудникам работать удаленно и изменила рабочее расписание, сообщает портал dev.by. С сентября разработчики обязаны проводить в офисе по девять часов в день.
Теперь рабочий день в Lesta Games официально длится с 9.30 до 18.30.
В беседе с dev.by один из сотрудников компании рассказал, что если прийти в офис до начала рабочего дня или уйти после его окончания, то это время не будет засчитано. Если сотрудник будет находиться в офисе меньше положенных часов, то из его зарплаты вычтут сумму за неотработанное время. Также, по его словам, в ноябре Lesta Games собирается ввести штрафы за опоздания и прогулы. Причем за систематические нарушения будут штрафовать не только сотрудника, но и руководителя.
Lesta Games в комментарии порталу подтвердила, что отказалась от удаленки и ввела девятичасовой рабочий день. Компания рассчитывает, что благодаря этому она повысит эффективность и производительность на 25%. Кроме того, такие меры позволят сэкономить средства.
«Даже 1 час разницы (ожидания и рассинхрона) это колоссально дорого и огромные потери для компании», — отметила Lesta Games.
В то же время как минимум в минском офисе Lesta Games появились бесплатные завтраки, обеды и ужины. По словам сотрудников, завтрак заканчивается в 8.30, а ужин начинается в 20.00. Сама Lesta Games не уточнила график для dev.by, но заявила, что во время общения за едой у людей появляются «самые гениальные решения и идеи».
ОБНОВЛЕНИЕ: рабочий день с 9.30 до 18.30 при условии предоставления работникам обязательного часового перерыва с правовой точки зрения, скорее всего, считается восьмичасовым. Согласно трудовым кодексам России и Беларуси, перерыв на питание в рабочее время не включается.
#Lesta_Games
🤡117💩16😁7👀7🤮6👍5👎5🔥1
Starfield попала на вершину чарта продаж Steam
Экшен про сражения гигантских роботов Armored Core VI уступил Starfield первое место в топе самых кассовых игр в Steam за последнюю неделю. В топе учитывались как платные, так и фритуплейные тайтлы.
В тройку лидеров вместе со Starfield вошли Counter-Strike: Global Offensive и Baldur's Gate 3.
Отметим, что Starfield почти ежедневно обновляет пиковый онлайн в Steam. В ночь с 4 на 5 сентября число одновременных игроков в космической RPG выросло до 248 632 человек. Пока игра доступна только владельцам премиум-издания, но уже завтра состоится полноценный релиз. Это значит, что пиковый онлайн Starfield продолжит расти.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam с 29 августа по 5 сентября:
1. Starfield
2. Counter-Strike: Global Offensive
3. Baldur’s Gate 3
4. Dota 2
5. Armored Core VI
6. PUBG: BATTLEGROUNDS
7. Steam Deck
8. Dead by Daylight
9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
10. Destiny 2
#Steam #Starfield
Экшен про сражения гигантских роботов Armored Core VI уступил Starfield первое место в топе самых кассовых игр в Steam за последнюю неделю. В топе учитывались как платные, так и фритуплейные тайтлы.
В тройку лидеров вместе со Starfield вошли Counter-Strike: Global Offensive и Baldur's Gate 3.
Отметим, что Starfield почти ежедневно обновляет пиковый онлайн в Steam. В ночь с 4 на 5 сентября число одновременных игроков в космической RPG выросло до 248 632 человек. Пока игра доступна только владельцам премиум-издания, но уже завтра состоится полноценный релиз. Это значит, что пиковый онлайн Starfield продолжит расти.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam с 29 августа по 5 сентября:
1. Starfield
2. Counter-Strike: Global Offensive
3. Baldur’s Gate 3
4. Dota 2
5. Armored Core VI
6. PUBG: BATTLEGROUNDS
7. Steam Deck
8. Dead by Daylight
9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
10. Destiny 2
#Steam #Starfield
👍14👎9😢1
Исследование: половина опрошенных разработчиков игр сталкивалась с кранчами в последние два года
Профсоюз IATSE, объединяющий представителей индустрии развлечений, провел опрос среди разработчиков игр. По его результатам выяснилось, что в течение последних двух лет 50% респондентов хотя бы раз приходилось перерабатывать.
▪️Большинство опрошенных разработчиков в среднем работает стандартные 40 часов в неделю. 25% трудятся больше 41 часов. Самая длинная рабочая неделя, указанная в ответах, — 95 часов.
▪️52,1% разработчиков выполняют задачи, выходящие за рамки должностных обязанностей.
▪️35,2% разработчиков считают, что их зарплата соответствует уровню жизни. 42,5% ответили, что зарплата растет медленнее, чем повседневные расходы.
▪️26,4% разработчиков получают почасовую оплату.
▪️42,9% разработчиков уверены, что еще долго проработают в игровой индустрии. 37,9% полагают, что со временем им придется сменить сферу деятельности.
▪️Большинство опрошенных разработчиков занимается играми только два года. Медианный стаж составил 5 лет.
IATSE не указала, сколько человек приняли участие в опросе. Из исследования также неясно, разработчики из каких стран отвечали на вопросы. Учитывая, что IATSE работает на территории США и Канады, скорее всего, это были жители Северной Америки.
#IATSE
Профсоюз IATSE, объединяющий представителей индустрии развлечений, провел опрос среди разработчиков игр. По его результатам выяснилось, что в течение последних двух лет 50% респондентов хотя бы раз приходилось перерабатывать.
▪️Большинство опрошенных разработчиков в среднем работает стандартные 40 часов в неделю. 25% трудятся больше 41 часов. Самая длинная рабочая неделя, указанная в ответах, — 95 часов.
▪️52,1% разработчиков выполняют задачи, выходящие за рамки должностных обязанностей.
▪️35,2% разработчиков считают, что их зарплата соответствует уровню жизни. 42,5% ответили, что зарплата растет медленнее, чем повседневные расходы.
▪️26,4% разработчиков получают почасовую оплату.
▪️42,9% разработчиков уверены, что еще долго проработают в игровой индустрии. 37,9% полагают, что со временем им придется сменить сферу деятельности.
▪️Большинство опрошенных разработчиков занимается играми только два года. Медианный стаж составил 5 лет.
IATSE не указала, сколько человек приняли участие в опросе. Из исследования также неясно, разработчики из каких стран отвечали на вопросы. Учитывая, что IATSE работает на территории США и Канады, скорее всего, это были жители Северной Америки.
#IATSE
😢12❤2💯1🙈1
17 октября в Тбилиси пройдет конференция о мобильном маркетинге МАМА (Mobile Attribution & Marketing Analytics). Вход бесплатный
Организатором ивента выступает AppsFlyer, а среди спикеров заявлены представители Wargaming, Nexters, inDrive, Prequel, Bolt, TBC Bank, Hepsiburada и многих других компаний.
Ключевые темы MAMA Georgia следующие:
▫️экономика — какой должна быть маркетинговая стратегия в период экономического спада;
▫️приватность — как адаптироваться к изменениям в политике конфиденциальности и остаться эффективным;
▫️нейросети — как искусственный интеллект меняет рынок мобильного маркетинга.
Зарегистрировать можно тут: https://event.appsflyer.com/mamageorgia
Что еще важно знать о событии:
🌐 язык — английский с синхронным переводом на грузинский и русский;
✈️ формат — только офлайн;
💵 вход — свободный, но нужно получить подтверждение, поскольку конференция эксклюзивно для владельцев приложений.
Мероприятие завершится вечеринкой MAMA Extravaganza с дегустацией вин, приготовлением хинкали и хачапури, а также отжимом сока из винограда «по способу Челентано».
#MAMA_Georgia #AppsFlyer
Организатором ивента выступает AppsFlyer, а среди спикеров заявлены представители Wargaming, Nexters, inDrive, Prequel, Bolt, TBC Bank, Hepsiburada и многих других компаний.
Ключевые темы MAMA Georgia следующие:
▫️экономика — какой должна быть маркетинговая стратегия в период экономического спада;
▫️приватность — как адаптироваться к изменениям в политике конфиденциальности и остаться эффективным;
▫️нейросети — как искусственный интеллект меняет рынок мобильного маркетинга.
Зарегистрировать можно тут: https://event.appsflyer.com/mamageorgia
Что еще важно знать о событии:
🌐 язык — английский с синхронным переводом на грузинский и русский;
✈️ формат — только офлайн;
💵 вход — свободный, но нужно получить подтверждение, поскольку конференция эксклюзивно для владельцев приложений.
Мероприятие завершится вечеринкой MAMA Extravaganza с дегустацией вин, приготовлением хинкали и хачапури, а также отжимом сока из винограда «по способу Челентано».
#MAMA_Georgia #AppsFlyer
💩10👍8🔥2🤡2❤1
Sea of Stars за неделю выполнила план по продажам на год
Пошаговая ретро-RPG Sea of Stars стартовала намного лучше, чем ожидала Sabotage Studio. За первую неделю игра продалась тиражом свыше 250 тысяч копий. Компания рассчитывала достичь таких продаж через год.
Учитывая, что Sea of Stars доступна в подписках Game Pass и PS Plus, ее общая аудитория может быть еще больше.
Sea of Stars покупают гораздо активнее, чем The Messenger — дебютную игру Sabotage Studio. Продажи той за первую неделю составили чуть менее 50 тысяч копий.
#Sea_of_Stars #Sabotage_Studio
Пошаговая ретро-RPG Sea of Stars стартовала намного лучше, чем ожидала Sabotage Studio. За первую неделю игра продалась тиражом свыше 250 тысяч копий. Компания рассчитывала достичь таких продаж через год.
Учитывая, что Sea of Stars доступна в подписках Game Pass и PS Plus, ее общая аудитория может быть еще больше.
Sea of Stars покупают гораздо активнее, чем The Messenger — дебютную игру Sabotage Studio. Продажи той за первую неделю составили чуть менее 50 тысяч копий.
#Sea_of_Stars #Sabotage_Studio
❤17👌2
PlayTracker: премиум-издание Starfield купили более 2 млн человек
Продажи только премиум-издания Starfield превысили 2 млн копий, сообщает аналитический сервис PlayTracker.
По данным PlayTracker, продажи распределились примерно поровну между Steam и экосистемой Xbox. В случае с Xbox сервис учитывал показатели как консольной версии, так и PC-версии из Microsoft Store.
Сама Bethesda пока не раскрывала продажи Starfield.
Напомним, Starfield стала доступна обладателям премиум-издания 1 сентября. Официальный релиз проекта состоялся сегодня ночью. Согласно подсчетам SteamDB, через несколько часов после релиза онлайн Starfield в Steam достиг пика в 250 823 одновременных игрока.
#Starfield #Bethesda #PlayTracker
Продажи только премиум-издания Starfield превысили 2 млн копий, сообщает аналитический сервис PlayTracker.
По данным PlayTracker, продажи распределились примерно поровну между Steam и экосистемой Xbox. В случае с Xbox сервис учитывал показатели как консольной версии, так и PC-версии из Microsoft Store.
Сама Bethesda пока не раскрывала продажи Starfield.
Напомним, Starfield стала доступна обладателям премиум-издания 1 сентября. Официальный релиз проекта состоялся сегодня ночью. Согласно подсчетам SteamDB, через несколько часов после релиза онлайн Starfield в Steam достиг пика в 250 823 одновременных игрока.
#Starfield #Bethesda #PlayTracker
👍4
В 2023 году оборот российских игровых площадок вырос более чем в два раза
Российские геймеры стали больше тратить на отечественных игровых площадках. В январе-июле 2023-го оборот площадок был более чем в два раза выше, чем в аналогичный период прошлого года.
Об этом пишет «ТАСС» со ссылкой на исследование «ЮKassa» и Федерации компьютерного спорта России (ФКС). Сколько составил оборот — не сообщается.
Такой рост неудивителен. Например, VK Play был запущен только в апреле 2022-го. Кроме того, прошлой весной на фоне санкций российские геймеры потеряли возможность напрямую совершать покупки в Steam, GOG, PlayStation Store и многих других зарубежных сервисах.
О чем еще говорится в исследовании:
▪️число российских геймеров, тратящих деньги на игры, выросло на 72% по сравнению с январем-июлем 2022-го;
▪️58% опрошенных геймеров покупают игры раз в год, 5% — каждый месяц;
▪️64% геймеров тратят на игры до тысячи рублей в месяц. Самые популярные внутриигровые покупки — скины (34%) и боевые пропуски (30%);
▪️54% геймеров играют каждый день;
▪️киберспортивные турниры ФКС смотрят 43 млн человек. Участвуют в них 500 тысяч человек.
#Россия #VK_Play #ФКС
Российские геймеры стали больше тратить на отечественных игровых площадках. В январе-июле 2023-го оборот площадок был более чем в два раза выше, чем в аналогичный период прошлого года.
Об этом пишет «ТАСС» со ссылкой на исследование «ЮKassa» и Федерации компьютерного спорта России (ФКС). Сколько составил оборот — не сообщается.
Такой рост неудивителен. Например, VK Play был запущен только в апреле 2022-го. Кроме того, прошлой весной на фоне санкций российские геймеры потеряли возможность напрямую совершать покупки в Steam, GOG, PlayStation Store и многих других зарубежных сервисах.
О чем еще говорится в исследовании:
▪️число российских геймеров, тратящих деньги на игры, выросло на 72% по сравнению с январем-июлем 2022-го;
▪️58% опрошенных геймеров покупают игры раз в год, 5% — каждый месяц;
▪️64% геймеров тратят на игры до тысячи рублей в месяц. Самые популярные внутриигровые покупки — скины (34%) и боевые пропуски (30%);
▪️54% геймеров играют каждый день;
▪️киберспортивные турниры ФКС смотрят 43 млн человек. Участвуют в них 500 тысяч человек.
#Россия #VK_Play #ФКС
👍14👀6💩4😁3🤡3
«Известия»: в августе продажи консолей PlayStation и Xbox в России сильно выросли
Продажи игровых консолей в России находятся на подъеме. В комментарии газете «Известия» российские ритейлеры сообщили, что в этом августе консоли PlayStation и Xbox продавались значительно лучше, чем в августе 2022-го.
Представители Wildberries рассказали, что на их площадке продажи консолей PlayStation и Xbox увеличились более чем в четыре раза в годовом выражении — на 323%. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о чуть менее высоком, но все же серьезном росте продаж. По данным компании, продажи Xbox выросли почти в три раза, продажи PlayStation увеличились еще сильнее.
Представители Ozon не стали делиться цифрами и отметили только, что спрос на консоли остается «стабильно высоким».
Эксперты «Известий» объяснили рост продаж, в частности, тем, что в России наладился параллельный импорт и снизились цены на консоли. Также эксперты указали, что август — это традиционное время для отпусков, а многие геймеры предпочитают отдыхать за играми.
#Россия #PlayStation #Xbox
Продажи игровых консолей в России находятся на подъеме. В комментарии газете «Известия» российские ритейлеры сообщили, что в этом августе консоли PlayStation и Xbox продавались значительно лучше, чем в августе 2022-го.
Представители Wildberries рассказали, что на их площадке продажи консолей PlayStation и Xbox увеличились более чем в четыре раза в годовом выражении — на 323%. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о чуть менее высоком, но все же серьезном росте продаж. По данным компании, продажи Xbox выросли почти в три раза, продажи PlayStation увеличились еще сильнее.
Представители Ozon не стали делиться цифрами и отметили только, что спрос на консоли остается «стабильно высоким».
Эксперты «Известий» объяснили рост продаж, в частности, тем, что в России наладился параллельный импорт и снизились цены на консоли. Также эксперты указали, что август — это традиционное время для отпусков, а многие геймеры предпочитают отдыхать за играми.
#Россия #PlayStation #Xbox
🤔8👎3👍2❤1
Sumo Group купила студию-разработчика Plunder Pirates и Knighthood
Холдинг Sumo Group объявил о поглощении британской мобильной студии Midoki. По словам компании, покупка поможет ей увеличить присутствие на рынке фритуплейных игр и игр-сервисов.
Сумма сделки не раскрывается.
Midoki сохранит свободу творчества. Она будет и дальше работать над оригинальными проектами, но уже под брендом Sumo Group.
Midoki основали в 2011 году Джонатан Уэбб (Jonathan Webb) и Даниэль Мартинес-Норман (Daniel Martinez-Normand) — бывшие топ-менеджеры BigBig Studios, ныне закрытой «дочки» Sony. Студия известна прежде всего по стратегиям Plunder Pirates и Knighthood.
#Midoki #Sumo_Group
Холдинг Sumo Group объявил о поглощении британской мобильной студии Midoki. По словам компании, покупка поможет ей увеличить присутствие на рынке фритуплейных игр и игр-сервисов.
Сумма сделки не раскрывается.
Midoki сохранит свободу творчества. Она будет и дальше работать над оригинальными проектами, но уже под брендом Sumo Group.
Midoki основали в 2011 году Джонатан Уэбб (Jonathan Webb) и Даниэль Мартинес-Норман (Daniel Martinez-Normand) — бывшие топ-менеджеры BigBig Studios, ныне закрытой «дочки» Sony. Студия известна прежде всего по стратегиям Plunder Pirates и Knighthood.
#Midoki #Sumo_Group
👍5