СМИ: MY.GAMES готовится продать сервис подписки на контент Boosty
У сервиса Boosty может появиться новый владелец. Как сообщают источники «Коммерсанта», компания MY.GAMES собирается перевести Boosty на отдельное российское юрлицо и затем продать. По плану продажа должна состояться до конца года.
По данным газеты, MY.GAMES уже нашла нескольких потенциальных покупателей. Кто они — точно неизвестно. Предполагается, что одним из желающих купить Boosty выступает VK.
Boosty был запущен в 2019 году, однако особую популярность сервис обрел в прошлом году после блокировки Patreon на территории России. Сообщается, что в 2022 году Boosty зафиксировал десятикратный рост числа регистраций авторов контента.
MY.GAMES не ответила на запрос «Коммерсанта».
#MY_GAMES #Boosty
У сервиса Boosty может появиться новый владелец. Как сообщают источники «Коммерсанта», компания MY.GAMES собирается перевести Boosty на отдельное российское юрлицо и затем продать. По плану продажа должна состояться до конца года.
По данным газеты, MY.GAMES уже нашла нескольких потенциальных покупателей. Кто они — точно неизвестно. Предполагается, что одним из желающих купить Boosty выступает VK.
Boosty был запущен в 2019 году, однако особую популярность сервис обрел в прошлом году после блокировки Patreon на территории России. Сообщается, что в 2022 году Boosty зафиксировал десятикратный рост числа регистраций авторов контента.
MY.GAMES не ответила на запрос «Коммерсанта».
#MY_GAMES #Boosty
👀15🤡12👎1😁1🤔1😱1
Game Insight признала долг перед российским подразделением. Но не все так однозначно
Литовская Game Insight согласилась погасить долг в размере €1,92 млн перед российской «Гейм Инсайт». Об этом в комментарии «Коммерсанту» сообщил представитель компании Александр Масгутов.
По словам Масгутова, перевести деньги будет непросто. Сделать это мешают санкции ЕС и запрет на перевод денежных средств из литовских банков в российские. Однако, несмотря на ограничения, Game Insight «имеет возможность и намерение погасить задолженность в полном объеме» и уже обратилась за консультацией в государственные органы Литвы.
Впрочем, арбитражный управляющий по делу о банкротстве Game Insight в России Денис Качура утверждает, что с признанием долга не все так однозначно. На своей странице в Facebook* он рассказал, что Game Insight в общеисковом заявлении просила признать ситуацию с невозможностью погасить долг перед сотрудниками из России форс-мажором. Он также указал, что задолженность возникла еще в марте 2022-го, а консультироваться с литовскими государственным органами Game Insight начала только на прошлой неделе.
Кроме того, пишет Качура, на последнем судебном заседании представитель Сергея Аветикова (прим. директора Game Insight Holding Limited на Кипре) просил приостановить производство по делу о банкротстве «Гейм Инсайт» до вступления в силу акта по суду с литовской компанией на €1,92 млн. Притом что литовская Game Insight подтвердила долг и согласилась его погасить, а до вступления акта в силу осталась неделя.
Отдельно Качура рассказал, что представитель Аветикова обвинил его в том, что его посты в Facebook* вредят деловой репутации Game Insight и могут плохо повлиять на психическое здоровье сотрудников. В качестве доказательства он привел скриншоты постов, часть из которых была опубликована еще до назначения Качуры на должность арбитражного управляющего.
*Принадлежит запрещенной на территории России компании Meta.
#Game_Insight
Литовская Game Insight согласилась погасить долг в размере €1,92 млн перед российской «Гейм Инсайт». Об этом в комментарии «Коммерсанту» сообщил представитель компании Александр Масгутов.
По словам Масгутова, перевести деньги будет непросто. Сделать это мешают санкции ЕС и запрет на перевод денежных средств из литовских банков в российские. Однако, несмотря на ограничения, Game Insight «имеет возможность и намерение погасить задолженность в полном объеме» и уже обратилась за консультацией в государственные органы Литвы.
Впрочем, арбитражный управляющий по делу о банкротстве Game Insight в России Денис Качура утверждает, что с признанием долга не все так однозначно. На своей странице в Facebook* он рассказал, что Game Insight в общеисковом заявлении просила признать ситуацию с невозможностью погасить долг перед сотрудниками из России форс-мажором. Он также указал, что задолженность возникла еще в марте 2022-го, а консультироваться с литовскими государственным органами Game Insight начала только на прошлой неделе.
Кроме того, пишет Качура, на последнем судебном заседании представитель Сергея Аветикова (прим. директора Game Insight Holding Limited на Кипре) просил приостановить производство по делу о банкротстве «Гейм Инсайт» до вступления в силу акта по суду с литовской компанией на €1,92 млн. Притом что литовская Game Insight подтвердила долг и согласилась его погасить, а до вступления акта в силу осталась неделя.
Отдельно Качура рассказал, что представитель Аветикова обвинил его в том, что его посты в Facebook* вредят деловой репутации Game Insight и могут плохо повлиять на психическое здоровье сотрудников. В качестве доказательства он привел скриншоты постов, часть из которых была опубликована еще до назначения Качуры на должность арбитражного управляющего.
*Принадлежит запрещенной на территории России компании Meta.
#Game_Insight
🤡37😁12🤔3👀1
В первой половине 2023-го общий объем игровых сделок просел более чем в 10 раз
Аналитики InvestGame опубликовали отчет о сделках в игровой индустрии за первую половину 2023-го. Цифры оказались значительно меньше, чем в прошлом году.
▪️За январь-июнь 2023-го компании, связанные с игровой индустрией, заключили 330 сделок на общую сумму в $4,1 млрд. Для сравнения: в первом полугодии 2022-го были проведены 463 сделки на $39,7 млрд.
▪️149 сделок заключили непосредственно разработчики и издатели игр. Остальные сделки пришлись на киберспортивные организации и компании, занимающиеся игровыми платформами и технологиями.
▪️Самое большое падение пережили слияния и поглощения. Количество закрытых сделок сократилось со 132 до 71, а их общий объем упал в 31 раз до $0,9 млрд.
▪️Количество частных инвестиций уменьшилось с 316 до 239 операций. Их общий объем — $1,5 млрд (-81%).
▪️Публичных размещений было на 5 штук больше, чем в первом полугодии 2022-го — 20 операций. Тем не менее их общий объем тоже сократился, составив $1,7 млрд (-49%).
#InvestGame
Аналитики InvestGame опубликовали отчет о сделках в игровой индустрии за первую половину 2023-го. Цифры оказались значительно меньше, чем в прошлом году.
▪️За январь-июнь 2023-го компании, связанные с игровой индустрией, заключили 330 сделок на общую сумму в $4,1 млрд. Для сравнения: в первом полугодии 2022-го были проведены 463 сделки на $39,7 млрд.
▪️149 сделок заключили непосредственно разработчики и издатели игр. Остальные сделки пришлись на киберспортивные организации и компании, занимающиеся игровыми платформами и технологиями.
▪️Самое большое падение пережили слияния и поглощения. Количество закрытых сделок сократилось со 132 до 71, а их общий объем упал в 31 раз до $0,9 млрд.
▪️Количество частных инвестиций уменьшилось с 316 до 239 операций. Их общий объем — $1,5 млрд (-81%).
▪️Публичных размещений было на 5 штук больше, чем в первом полугодии 2022-го — 20 операций. Тем не менее их общий объем тоже сократился, составив $1,7 млрд (-49%).
#InvestGame
😢9👍5🤯5😁1
Axios: авторы отмененного сиквела Immortals Fenyx Rising вдохновлялись Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker
Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios поделился новыми подробностями об отмененном сиквеле Immortals Fenyx Rising от Ubisoft. Для этого он пообщался с людьми, знакомыми с ходом разработки проекта.
▪️По данным источников Тотило, сиквел был посвящен мифам Полинезии и создавался с помощью полинезийских консультантов.
▪️Игра сочетала в себе черты Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker и была гораздо масштабнее оригинала. Предполагалось, что в ней геймеры должны будут исследовать архипелаг с островами, напоминающими Новую Зеландию, Таити, остров Пасхи и Гавайи. Герои истории выполняли бы поручения богов, взамен получая силы стихий и другие способности. Например, они могли научиться изменять свою форму.
▪️Сиквел Immortals Fenyx Rising должен был сильно отличаться от остальных игр Ubisoft. В нем не было бы карты с маркерами и точками интереса, а ориентироваться в мире надо было бы по звездам и ветру или следя за животными.
▪️Графику в игре планировалось сделать реалистичнее, чем в первой части. Также разработчики отказались от рассказчика и упора на головоломки. Более того, в Ubisoft думали над тем, чтобы сделать вторую Immortals Fenyx Rising не сиквелом, а самостоятельной игрой.
▪️Несмотря на потенциал игры, Ubisoft решила закрыть ее и перенаправить освободившиеся ресурсы на разработку Assassin’s Creed Codename Red о Японии.
#Ubisoft #Immortals_Fenyx_Rising
Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios поделился новыми подробностями об отмененном сиквеле Immortals Fenyx Rising от Ubisoft. Для этого он пообщался с людьми, знакомыми с ходом разработки проекта.
▪️По данным источников Тотило, сиквел был посвящен мифам Полинезии и создавался с помощью полинезийских консультантов.
▪️Игра сочетала в себе черты Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker и была гораздо масштабнее оригинала. Предполагалось, что в ней геймеры должны будут исследовать архипелаг с островами, напоминающими Новую Зеландию, Таити, остров Пасхи и Гавайи. Герои истории выполняли бы поручения богов, взамен получая силы стихий и другие способности. Например, они могли научиться изменять свою форму.
▪️Сиквел Immortals Fenyx Rising должен был сильно отличаться от остальных игр Ubisoft. В нем не было бы карты с маркерами и точками интереса, а ориентироваться в мире надо было бы по звездам и ветру или следя за животными.
▪️Графику в игре планировалось сделать реалистичнее, чем в первой части. Также разработчики отказались от рассказчика и упора на головоломки. Более того, в Ubisoft думали над тем, чтобы сделать вторую Immortals Fenyx Rising не сиквелом, а самостоятельной игрой.
▪️Несмотря на потенциал игры, Ubisoft решила закрыть ее и перенаправить освободившиеся ресурсы на разработку Assassin’s Creed Codename Red о Японии.
#Ubisoft #Immortals_Fenyx_Rising
😢16🥱5👍3🤔1
Ubisoft получит права на распространение игр Activision Blizzard в облачных сервисах
Microsoft подписала соглашение с Ubisoft, разрешающее той распространять игры Activision Blizzard через «облако». Как надеется корпорация, оно убедит британского регулятора одобрить сделку с Activision Blizzard.
Соглашение вступит в силу, если Microsoft удастся завершить покупку Activision Blizzard. По его условиям Ubisoft получит бессрочные «облачные права» на уже вышедшие игры Activision Blizzard и те, которые выйдут в течение следующих 15 лет. Ubisoft сможет не только распространять эти игры, но и продавать лицензии на них другим компаниям.
Сколько Ubisoft заплатит за «облачные права» — не сообщается. Microsoft сказала только, что деньги переведут единовременным платежом.
Британский регулятор уже сообщил, что намерен тщательно изучить соглашение.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Ubisoft
Microsoft подписала соглашение с Ubisoft, разрешающее той распространять игры Activision Blizzard через «облако». Как надеется корпорация, оно убедит британского регулятора одобрить сделку с Activision Blizzard.
Соглашение вступит в силу, если Microsoft удастся завершить покупку Activision Blizzard. По его условиям Ubisoft получит бессрочные «облачные права» на уже вышедшие игры Activision Blizzard и те, которые выйдут в течение следующих 15 лет. Ubisoft сможет не только распространять эти игры, но и продавать лицензии на них другим компаниям.
Сколько Ubisoft заплатит за «облачные права» — не сообщается. Microsoft сказала только, что деньги переведут единовременным платежом.
Британский регулятор уже сообщил, что намерен тщательно изучить соглашение.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Ubisoft
🥱7👍3👎2🤔1
Made on Earth Games получила $3,25 млн на развитие мобильной 4X-стратегии Everbright
Made on Earth Games — студия разработки мобильных игр, которую в 2022 году основали Юрий Красильников, бывший вице-президент по развитию Belka Games, и Алексей Ильин, создатель студии «Интерактивный Мульт». Она провела посевной раунд финансирования и привлекла от инвесторов $3,25 млн.
Раунд возглавила инвестиционная компания GEM Capital. Также деньги поступили от The Games Fund, Raga Partners и Heracles Capital.
Made on Earth Games собирается потратить деньги на дальнейшую работу над 4X-стратегией Everbright. Полученных средств, по словам разработчиков, должно хватить на проведение маркетинговых тестов вплоть до софтлонча игры. Сейчас Everbright находится на этапе открытого бета-теста в ряде стран.
Кроме того, часть денег пойдет на расширение команды студии: в ней насчитывается 16 человек, среди которых есть бывшие сотрудники Riot Games, Playrix, Plarium, Scopely и Glu Mobile.
#Made_on_Earth_Games
Made on Earth Games — студия разработки мобильных игр, которую в 2022 году основали Юрий Красильников, бывший вице-президент по развитию Belka Games, и Алексей Ильин, создатель студии «Интерактивный Мульт». Она провела посевной раунд финансирования и привлекла от инвесторов $3,25 млн.
Раунд возглавила инвестиционная компания GEM Capital. Также деньги поступили от The Games Fund, Raga Partners и Heracles Capital.
Made on Earth Games собирается потратить деньги на дальнейшую работу над 4X-стратегией Everbright. Полученных средств, по словам разработчиков, должно хватить на проведение маркетинговых тестов вплоть до софтлонча игры. Сейчас Everbright находится на этапе открытого бета-теста в ряде стран.
Кроме того, часть денег пойдет на расширение команды студии: в ней насчитывается 16 человек, среди которых есть бывшие сотрудники Riot Games, Playrix, Plarium, Scopely и Glu Mobile.
#Made_on_Earth_Games
👍14❤5👏3
ИРИ выделил грант на создание игр по мультсериалам «Союзмультфильма»
Базирующаяся в Москве студия «КБ Продакшн» получила финансовую поддержку от Института развития интернета (ИРИ). Как сообщает «Коммерсантъ», организация предоставила разработчикам 100 млн рублей на мобильные игры для детей по мотивам мультсериалов «Союзмультфильма».
«КБ Продакшн» и ИРИ подтвердили газете сам факт выделения гранта, но не назвали сумму.
Глава «КБ Продакшна» Виталий Козлов в комментарии «Коммерсанту» рассказал, что ИРИ вложил деньги в студию еще весной. Судя по его словам, выделенные средства предназначены не только для проектов по мультсериалам «Союзмультфильма». ИРИ дала деньги на создание десяти игр, а для киностудии «КБ Продакшн» делает семь.
«Это будут некоммерческие игры, без рекламы. Для нас это возможность удержать команду разработчиков, сохранить студию», — заявил Козлов.
«КБ Продакшн» не в первый раз работает над играми по мотивам детских мультсериалов. На ее счету игры по «Маше и Медведю», «Фиксикам» и «Белке и Стрелке».
#ИРИ #КБ_Продакшн #Союзмультфильм
Базирующаяся в Москве студия «КБ Продакшн» получила финансовую поддержку от Института развития интернета (ИРИ). Как сообщает «Коммерсантъ», организация предоставила разработчикам 100 млн рублей на мобильные игры для детей по мотивам мультсериалов «Союзмультфильма».
«КБ Продакшн» и ИРИ подтвердили газете сам факт выделения гранта, но не назвали сумму.
Глава «КБ Продакшна» Виталий Козлов в комментарии «Коммерсанту» рассказал, что ИРИ вложил деньги в студию еще весной. Судя по его словам, выделенные средства предназначены не только для проектов по мультсериалам «Союзмультфильма». ИРИ дала деньги на создание десяти игр, а для киностудии «КБ Продакшн» делает семь.
«Это будут некоммерческие игры, без рекламы. Для нас это возможность удержать команду разработчиков, сохранить студию», — заявил Козлов.
«КБ Продакшн» не в первый раз работает над играми по мотивам детских мультсериалов. На ее счету игры по «Маше и Медведю», «Фиксикам» и «Белке и Стрелке».
#ИРИ #КБ_Продакшн #Союзмультфильм
🤡28👍11🤔3🗿1
В России официально открыли Зал Славы видеоигровой индустрии
В июне стало известно, что в России собираются открыть отечественный Зал Славы видеоигр. Спустя два месяца «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) официально объявила о его запуске.
В Зал Славы включают не только игры, но и знаковых для российской индустрии людей. На сегодняшний день в него уже вошли семь человек:
▪️создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов;
▪️создатель бренда Dendy Виктор Савюк;
▪️основатель студии Nival Сергей Орловский;
▪️ведущий программы «Денди — Новая реальность» Сергей Супонев;
▪️основатель студий «К-Д ЛАБ» и KranX Productions Андрей Кузьмин;
▪️ведущие программы «От винта!» Борис Репертур и Антон Зайцев.
26 сентября РВИ запустит первое публичное голосование за лучшие игры и представителей российской игровой индустрии. Оно продлится месяц. Сейчас в категории «Легендарные видеоигры» среди прочих находятся такие номинанты, как Atomic Heart, «Аллоды Онлайн» и King’s Bounty II, а в категории «Люди, повлиявшие на индустрию» — основатель компании Nikita, создатель «Ил-2: Штурмовик» и главный редактор журнала «Навигатор игрового мира». До старта голосования геймеры могут предложить дополнительных номинантов.
#РВИ #Россия #Зал_Славы
В июне стало известно, что в России собираются открыть отечественный Зал Славы видеоигр. Спустя два месяца «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) официально объявила о его запуске.
В Зал Славы включают не только игры, но и знаковых для российской индустрии людей. На сегодняшний день в него уже вошли семь человек:
▪️создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов;
▪️создатель бренда Dendy Виктор Савюк;
▪️основатель студии Nival Сергей Орловский;
▪️ведущий программы «Денди — Новая реальность» Сергей Супонев;
▪️основатель студий «К-Д ЛАБ» и KranX Productions Андрей Кузьмин;
▪️ведущие программы «От винта!» Борис Репертур и Антон Зайцев.
26 сентября РВИ запустит первое публичное голосование за лучшие игры и представителей российской игровой индустрии. Оно продлится месяц. Сейчас в категории «Легендарные видеоигры» среди прочих находятся такие номинанты, как Atomic Heart, «Аллоды Онлайн» и King’s Bounty II, а в категории «Люди, повлиявшие на индустрию» — основатель компании Nikita, создатель «Ил-2: Штурмовик» и главный редактор журнала «Навигатор игрового мира». До старта голосования геймеры могут предложить дополнительных номинантов.
#РВИ #Россия #Зал_Славы
👍37🤡14💩12🔥3😁3❤🔥2🤔1
Исследование: молодые японцы предпочитают играть на консолях и смартфонах
В Японии живет 5 млн геймеров в возрасте от 6 до 18 лет, сообщает Niko Partners. Согласно последнему отчету аналитической компании, они больше взрослых геймеров интересуются иностранными тайтлами и редко используют PC для игр.
Коротко о главном из отчета:
▪️Самой популярной игровой платформой у юных геймеров аналитики назвали консоли. На них играет 72,3% опрошенной молодежи. 63,5% геймеров играют на мобильных устройствах и только 14,7% — на PC.
▪️Молодые японцы тратят на мобильные игры в среднем по 7,9 часов в неделю. На игры для консолей и PC — по 6,5 часов в неделю.
▪️Молодежь куда восприимчивее к играм от зарубежных компаний, киберспорту, игровым стримам и витуберам, чем геймеры старше 18 лет.
▪️Родители обычно спокойно относятся к тому, что их дети увлекаются играми. Аналитики предполагают, что многие из опрошенных ими родителей сами геймеры.
▪️66,9% родителей считают, что государство и игровые компании не должны решать, сколько времени детям можно проводить за играми. С ними согласны 45,8% детей.
#Япония #Niko_Partners
В Японии живет 5 млн геймеров в возрасте от 6 до 18 лет, сообщает Niko Partners. Согласно последнему отчету аналитической компании, они больше взрослых геймеров интересуются иностранными тайтлами и редко используют PC для игр.
Коротко о главном из отчета:
▪️Самой популярной игровой платформой у юных геймеров аналитики назвали консоли. На них играет 72,3% опрошенной молодежи. 63,5% геймеров играют на мобильных устройствах и только 14,7% — на PC.
▪️Молодые японцы тратят на мобильные игры в среднем по 7,9 часов в неделю. На игры для консолей и PC — по 6,5 часов в неделю.
▪️Молодежь куда восприимчивее к играм от зарубежных компаний, киберспорту, игровым стримам и витуберам, чем геймеры старше 18 лет.
▪️Родители обычно спокойно относятся к тому, что их дети увлекаются играми. Аналитики предполагают, что многие из опрошенных ими родителей сами геймеры.
▪️66,9% родителей считают, что государство и игровые компании не должны решать, сколько времени детям можно проводить за играми. С ними согласны 45,8% детей.
#Япония #Niko_Partners
👍7🤔1
Аудитория Diablo IV превысила 12 млн человек
В Diablo IV сыграли более 12 млн человек. Об этом объявил генеральный менеджер серии Род Фергюссон (Rod Fergusson) на презентации Opening Night Live, открывшей выставку Gamescom 2023.
Фергюссон также отметил, что геймеры провели в Diablo IV в общей сложности 1,3 млрд часов.
Ранее Blizzard сообщала, что к концу июня аудитория Diablo IV достигла 10 млн человек, которые суммарно наиграли свыше 700 млн часов.
На Opening Night Live компания анонсировала второй сезон Diablo IV под названием «Сезон крови». Он будет посвящен борьбе людей с вампирами. Запуск сезона запланирован на 17 октября.
#Blizzard_Entertainment #Diablo_IV
В Diablo IV сыграли более 12 млн человек. Об этом объявил генеральный менеджер серии Род Фергюссон (Rod Fergusson) на презентации Opening Night Live, открывшей выставку Gamescom 2023.
Фергюссон также отметил, что геймеры провели в Diablo IV в общей сложности 1,3 млрд часов.
Ранее Blizzard сообщала, что к концу июня аудитория Diablo IV достигла 10 млн человек, которые суммарно наиграли свыше 700 млн часов.
На Opening Night Live компания анонсировала второй сезон Diablo IV под названием «Сезон крови». Он будет посвящен борьбе людей с вампирами. Запуск сезона запланирован на 17 октября.
#Blizzard_Entertainment #Diablo_IV
🔥7👏2🤡2😈2🤮1💩1👀1
В России предложили сделать использование движка NAU Engine обязательным условием для господдержки игр
Компании, состоящие в Центре компетенций разработки «Игровые сервисы» при Минцифры, подготовили дорожную карту «Развитие игровой индустрии с 2024 по 2030 год». Согласно ней, к 2026 году российских разработчиков игр могут обязать пользоваться движком NAU Engine, если они хотят получить финансирование от государства.
Об этом сообщает газета «Коммерсантъ», получившая доступ к документу.
Другие предложения в дорожной карте:
▪️с 2024-го в обязательном порядке предустанавливать VK Play и RuStore на продающиеся в России устройства;
▪️создать экспортную комиссию при Минцифры, ассоциации АПРИОРИ или АНО «Цифровая экономика», которая будет помогать отобранным ею играм публиковаться за пределами России;
▪️в 2024-2025 годах провести исследования, касающиеся лутбоксов и других внутриигровых механик;
▪️учредить новый профильный департамент в Минцифры, а также комитет в Госдуме;
▪️открыть на базе вузов акселераторы для игровых стартапов, обновить учебные планы и создать единую программу подготовки преподавателей.
Минцифры в комментарии «Коммерсанту» сообщило, что будет учитывать предложения из дорожной карты во время работы над мерами поддержки российской игровой индустрии.
#Россия #NAU_Engine
Компании, состоящие в Центре компетенций разработки «Игровые сервисы» при Минцифры, подготовили дорожную карту «Развитие игровой индустрии с 2024 по 2030 год». Согласно ней, к 2026 году российских разработчиков игр могут обязать пользоваться движком NAU Engine, если они хотят получить финансирование от государства.
Об этом сообщает газета «Коммерсантъ», получившая доступ к документу.
Другие предложения в дорожной карте:
▪️с 2024-го в обязательном порядке предустанавливать VK Play и RuStore на продающиеся в России устройства;
▪️создать экспортную комиссию при Минцифры, ассоциации АПРИОРИ или АНО «Цифровая экономика», которая будет помогать отобранным ею играм публиковаться за пределами России;
▪️в 2024-2025 годах провести исследования, касающиеся лутбоксов и других внутриигровых механик;
▪️учредить новый профильный департамент в Минцифры, а также комитет в Госдуме;
▪️открыть на базе вузов акселераторы для игровых стартапов, обновить учебные планы и создать единую программу подготовки преподавателей.
Минцифры в комментарии «Коммерсанту» сообщило, что будет учитывать предложения из дорожной карты во время работы над мерами поддержки российской игровой индустрии.
#Россия #NAU_Engine
🤡71💩16👍12👎4😁1
Bloomberg: Microsoft обманом вынудила FTC подать проигрышный иск по сделке с Activision Blizzard
Microsoft использовала слухи о ее планах закрыть сделку с Activision Blizzard без одобрения британского регулятора, чтобы вынудить Федеральную торговую комиссию США (FTC) в спешке подать на нее в суд. Об этом сообщает Bloomberg.
Напомним, FTC впервые направила иск к компаниям в декабре 2022-го. Предполагалось, что разбирательства пройдут в августе в антимонопольном суде США, однако в июне ведомству пришлось экстренно скорректировать планы. Тогда в СМИ появились сообщения, что Microsoft обдумывает возможность проигнорировать запрет Великобритании на сделку и завершить покупку Activision Blizzard. После этого FTC направила иск уже в федеральный суд в Сан-Франциско и добилась проведения слушаний 22-29 июня.
Как утверждают источники Bloomberg, все это было уловкой со стороны Microsoft. Из-за спешки FTC не успела до конца подготовить доказательства и проиграла в суде, а Microsoft получила возможность публично аргументировать свою точку зрения и затем убедить британского регулятора сесть за стол переговоров.
#Activision_Blizzard #Microsoft #CMA
Microsoft использовала слухи о ее планах закрыть сделку с Activision Blizzard без одобрения британского регулятора, чтобы вынудить Федеральную торговую комиссию США (FTC) в спешке подать на нее в суд. Об этом сообщает Bloomberg.
Напомним, FTC впервые направила иск к компаниям в декабре 2022-го. Предполагалось, что разбирательства пройдут в августе в антимонопольном суде США, однако в июне ведомству пришлось экстренно скорректировать планы. Тогда в СМИ появились сообщения, что Microsoft обдумывает возможность проигнорировать запрет Великобритании на сделку и завершить покупку Activision Blizzard. После этого FTC направила иск уже в федеральный суд в Сан-Франциско и добилась проведения слушаний 22-29 июня.
Как утверждают источники Bloomberg, все это было уловкой со стороны Microsoft. Из-за спешки FTC не успела до конца подготовить доказательства и проиграла в суде, а Microsoft получила возможность публично аргументировать свою точку зрения и затем убедить британского регулятора сесть за стол переговоров.
#Activision_Blizzard #Microsoft #CMA
😁27🤡9🤬2🥱2🤔1
Atlas Fallen покупают хуже ожиданий Focus Entertainment
Стартовые продажи экшен-RPG Atlas Fallen оказались ниже прогнозов, сообщает Focus Entertainment. Ориентируясь на «хорошее качество» игры, компания ожидала лучших результатов.
Сколько копий Atlas Fallen было реализовано — не уточняется.
По словам издателя, в слабых продажах отчасти виновата большая конкуренция на игровом рынке. Сейчас Focus Entertainment и разработавшая Atlas Fallen студия Deck13 Interactive занимаются улучшением игры.
В своем заявлении Focus Entertainment также отметила, что в последние недели у компании выросла волатильность цены на акции. Согласно данным Google Finance, 10 августа — в день релиза Atlas Fallen — акции издателя подешевели сразу на 12% до €33 за штуку. 15 августа акции частично отыграли падение, подорожав на 9,6% до €36, но вскоре еще раз подешевели до €33. На момент написания новости они торгуются по вновь увеличившейся цене в €36,1.
#Atlas_Fallen #Focus_Entertainment #Deck13
Стартовые продажи экшен-RPG Atlas Fallen оказались ниже прогнозов, сообщает Focus Entertainment. Ориентируясь на «хорошее качество» игры, компания ожидала лучших результатов.
Сколько копий Atlas Fallen было реализовано — не уточняется.
По словам издателя, в слабых продажах отчасти виновата большая конкуренция на игровом рынке. Сейчас Focus Entertainment и разработавшая Atlas Fallen студия Deck13 Interactive занимаются улучшением игры.
В своем заявлении Focus Entertainment также отметила, что в последние недели у компании выросла волатильность цены на акции. Согласно данным Google Finance, 10 августа — в день релиза Atlas Fallen — акции издателя подешевели сразу на 12% до €33 за штуку. 15 августа акции частично отыграли падение, подорожав на 9,6% до €36, но вскоре еще раз подешевели до €33. На момент написания новости они торгуются по вновь увеличившейся цене в €36,1.
#Atlas_Fallen #Focus_Entertainment #Deck13
😢6👍3🤔1🥱1
Модерацию в RuStore проходят 93% приложений
RuStore отказывает в публикации только 7% приложений, утверждает команда стора. Обычно это проекты со спорным или некачественным контентом.
На проверку приложений у модераторов уходит в среднем менее часа.
«Скорость модерации зависит от типа приложений. Например, «Калькулятор» мы проверим меньше, чем за 5 минут, а вот на игры уходит больше времени. Модераторам в таком случае необходимо убедиться в отсутствии противоправного контента, кликбейтов, элементов, которые не соответствуют заявленному возрастному ограничению, и проверить количество рекламы в приложении. Важно отметить, что вирусных приложений крайне мало, они сразу же блокируются, а основные причины отказа в публикации — в самом контенте», — рассказал Илья Сверчков, операционный директор RuStore.
По подсчетам команды RuStore, доля вредоносных программ среди всех отправленных на проверку приложений — менее 0,5%. Чаще всего они маскируются под приложения из категорий «полезные инструменты», «ставки» и «спорт».
Сейчас в библиотеке стора насчитывается более 10 тысяч приложений от 7 тысяч разработчиков.
#RuStore
RuStore отказывает в публикации только 7% приложений, утверждает команда стора. Обычно это проекты со спорным или некачественным контентом.
На проверку приложений у модераторов уходит в среднем менее часа.
«Скорость модерации зависит от типа приложений. Например, «Калькулятор» мы проверим меньше, чем за 5 минут, а вот на игры уходит больше времени. Модераторам в таком случае необходимо убедиться в отсутствии противоправного контента, кликбейтов, элементов, которые не соответствуют заявленному возрастному ограничению, и проверить количество рекламы в приложении. Важно отметить, что вирусных приложений крайне мало, они сразу же блокируются, а основные причины отказа в публикации — в самом контенте», — рассказал Илья Сверчков, операционный директор RuStore.
По подсчетам команды RuStore, доля вредоносных программ среди всех отправленных на проверку приложений — менее 0,5%. Чаще всего они маскируются под приложения из категорий «полезные инструменты», «ставки» и «спорт».
Сейчас в библиотеке стора насчитывается более 10 тысяч приложений от 7 тысяч разработчиков.
#RuStore
👍17💩3😁1🥴1
Аналитика: в 2022 году европейские геймеры потратили на игры €24,5 млрд
Европейский игровой рынок продолжает расти, следует из отчета организации Video Games Europe (бывшей ISFE). По ее данным, в прошлом году выручка рынка увеличилась на 5% до €24,5 млрд.
▪️42% из €24,5 млрд европейские геймеры потратили на консольные игры. Столько же они потратили на игры для мобильных устройств, и 13% на игры для PC.
▪️41,5% трат европейских геймеров пришлись на цифровые версии игр для консолей и PC. На физические версии — только 17%. Еще 41,5% трат пришлись на мобильные игры.
▪️За год в Европе стало на 1,4% больше геймеров. В конце 2022-го их насчитывалось 126,5 млн человек. Средний возраст европейских геймеров — 32 года.
▪️В европейской игровой индустрии в прошлом году было занято 110 тысяч человек (+12%). Больше всего геймдев-специалистов работало в Великобритании (20 975), Франции (18 000), Польше (12 100), Германии (10 960) и Испании (8 833).
▪️26% всех работников индустрии — художники. Еще 21% — разработчики, а 20% — дизайнеры.
#Европа #ISFE #Video_Games_Europe
Европейский игровой рынок продолжает расти, следует из отчета организации Video Games Europe (бывшей ISFE). По ее данным, в прошлом году выручка рынка увеличилась на 5% до €24,5 млрд.
▪️42% из €24,5 млрд европейские геймеры потратили на консольные игры. Столько же они потратили на игры для мобильных устройств, и 13% на игры для PC.
▪️41,5% трат европейских геймеров пришлись на цифровые версии игр для консолей и PC. На физические версии — только 17%. Еще 41,5% трат пришлись на мобильные игры.
▪️За год в Европе стало на 1,4% больше геймеров. В конце 2022-го их насчитывалось 126,5 млн человек. Средний возраст европейских геймеров — 32 года.
▪️В европейской игровой индустрии в прошлом году было занято 110 тысяч человек (+12%). Больше всего геймдев-специалистов работало в Великобритании (20 975), Франции (18 000), Польше (12 100), Германии (10 960) и Испании (8 833).
▪️26% всех работников индустрии — художники. Еще 21% — разработчики, а 20% — дизайнеры.
#Европа #ISFE #Video_Games_Europe
👍9
Epic Games Store запустит новую программу для поддержки разработчиков эксклюзивов
Epic Games Store готовится запустить программу Epic First Run. В рамках нее магазин перестанет взимать комиссию от продаж эксклюзивных игр, но только в течение первых шести месяцев после релиза.
Через полгода разработчики эксклюзивов наравне со всеми станут платить стандартную комиссию — 12%.
Участникам программы нельзя одновременно публиковать игры в других сторонних PC-сторах, вроде Steam. Тем не менее им разрешено выпускать игры в своих сторах или на своих сайтах.
Присоединиться к программе смогут разработчики, чьи игры будут выходить в Epic Games Store начиная с 16 октября 2023-го.
#Epic_Games_Store
Epic Games Store готовится запустить программу Epic First Run. В рамках нее магазин перестанет взимать комиссию от продаж эксклюзивных игр, но только в течение первых шести месяцев после релиза.
Через полгода разработчики эксклюзивов наравне со всеми станут платить стандартную комиссию — 12%.
Участникам программы нельзя одновременно публиковать игры в других сторонних PC-сторах, вроде Steam. Тем не менее им разрешено выпускать игры в своих сторах или на своих сайтах.
Присоединиться к программе смогут разработчики, чьи игры будут выходить в Epic Games Store начиная с 16 октября 2023-го.
#Epic_Games_Store
🔥15🫡5👍2😁2👎1🤬1💩1
BioWare увольняет 50 сотрудников
23 августа генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о реорганизации студии. В рамках нее BioWare покинут 50 человек.
Маккей пояснил, что реорганизация поможет BioWare стать более гибкой и сфокусированной. Уволенные сотрудники могут попробовать найти работу в других подразделениях Electronic Arts (EA), однако, по мнению Маккея, маловероятно, что всем удастся устроиться в компании. Тем не менее BioWare обещает поддержать их.
Глава BioWare отметил, что несмотря на увольнения, студия продолжает активно работать над Dragon Age: Dreadwolf и следующей Mass Effect.
В комментарии порталу VentureBeat представитель EA добавил, что BioWare также не стала продлевать контракт с аутсорс-компанией Keywords Studios, — они не смогли договориться об условиях сотрудничества. Ранее тестировщики из Keywords Studios, работавшие над играми BioWare, объединились в профсоюз.
#BioWare
23 августа генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о реорганизации студии. В рамках нее BioWare покинут 50 человек.
Маккей пояснил, что реорганизация поможет BioWare стать более гибкой и сфокусированной. Уволенные сотрудники могут попробовать найти работу в других подразделениях Electronic Arts (EA), однако, по мнению Маккея, маловероятно, что всем удастся устроиться в компании. Тем не менее BioWare обещает поддержать их.
Глава BioWare отметил, что несмотря на увольнения, студия продолжает активно работать над Dragon Age: Dreadwolf и следующей Mass Effect.
В комментарии порталу VentureBeat представитель EA добавил, что BioWare также не стала продлевать контракт с аутсорс-компанией Keywords Studios, — они не смогли договориться об условиях сотрудничества. Ранее тестировщики из Keywords Studios, работавшие над играми BioWare, объединились в профсоюз.
#BioWare
🫡21😢9😁1😍1😡1
Суд признал, что за утечкой GTA VI стоял подросток из хакерской группы Lapsus$
Суд Лондона постановил, что 18-летний хакер Арион Куртадж (Arion Kurtaj) причастен ко взлому внутренней сети Rockstar Games и утечке фрагментов GTA VI. Хакерская атака была совершена в сентябре 2022-го.
Как сообщает BBC, Куртадж страдает аутизмом и поэтому не давал показания в суде. Из-за этого присяжные не определяли, совершал ли хакер свои действия с преступным намерением. Они только признали, что подросток участвовал во взломе.
Суд согласился, что Куртадж был одним из лидеров хакерской группы Lapsus$ и также проник в сети NVIDIA, Microsoft, Uber и других компаний. Вместе с ним во взломе этих компаний участвовал еще как минимум один подросток — 17-летний хакер, имя которого из-за его возраста не раскрывается.
Сейчас Куртадж заключен под стражу. Пока неизвестно, какое наказание будет ему назначено.
#GTA_VI #Rockstar_Games #Lapsus
Суд Лондона постановил, что 18-летний хакер Арион Куртадж (Arion Kurtaj) причастен ко взлому внутренней сети Rockstar Games и утечке фрагментов GTA VI. Хакерская атака была совершена в сентябре 2022-го.
Как сообщает BBC, Куртадж страдает аутизмом и поэтому не давал показания в суде. Из-за этого присяжные не определяли, совершал ли хакер свои действия с преступным намерением. Они только признали, что подросток участвовал во взломе.
Суд согласился, что Куртадж был одним из лидеров хакерской группы Lapsus$ и также проник в сети NVIDIA, Microsoft, Uber и других компаний. Вместе с ним во взломе этих компаний участвовал еще как минимум один подросток — 17-летний хакер, имя которого из-за его возраста не раскрывается.
Сейчас Куртадж заключен под стражу. Пока неизвестно, какое наказание будет ему назначено.
#GTA_VI #Rockstar_Games #Lapsus
🗿16👍4👀3🔥2👌1
Из BioWare уволили сценаристку серии Dragon Age после 17 лет работы
Среди попавших под сокращение в BioWare оказалась Мэри Кирби (Mary Kirby) — сценаристка, которая работала в студии с 2006-го.
Кирби участвовала в создании всех основных игр серии Dragon Age. В частности, она написала для игр таких персонажей, как Варрик Тетрас, Логэйн Мак-Тир, Стэн и Мерриль. Также Кирби работала над Star Wars: The Old Republic и Anthem.
О своем увольнении сообщил и Джон Рениш (Jon Renish), последние три года занимавший в BioWare должность технического директора. Он сотрудничал со студией восемь лет.
Напомним, всего из BioWare уволили 50 человек.
#BioWare
Среди попавших под сокращение в BioWare оказалась Мэри Кирби (Mary Kirby) — сценаристка, которая работала в студии с 2006-го.
Кирби участвовала в создании всех основных игр серии Dragon Age. В частности, она написала для игр таких персонажей, как Варрик Тетрас, Логэйн Мак-Тир, Стэн и Мерриль. Также Кирби работала над Star Wars: The Old Republic и Anthem.
О своем увольнении сообщил и Джон Рениш (Jon Renish), последние три года занимавший в BioWare должность технического директора. Он сотрудничал со студией восемь лет.
Напомним, всего из BioWare уволили 50 человек.
#BioWare
🫡30🤔2🤬2👍1😢1👌1🤡1
СМИ: ирландская студия Vela Games уволила большинство сотрудников
Студия Vela Games, основанная выходцами из Electronic Arts и Riot Games, тоже провела увольнения. Как пишет издание Irish Examiner со ссылкой на профсоюз Financial Services Union, в студии осталось меньше 20 человек.
По информации Irish Examiner, до увольнений в Vela Games насчитывалось 60-65 сотрудников. Из них работу потеряли около 50 человек.
Vela Games в ответ на запрос Irish Examiner подтвердила, что уволила часть сотрудников, но отказалась называть точное число. По словам представителей студии, под сокращение попало значительное количество человек, но их меньше 50.
Судя по отдельной публикации в блоге студии, поводом для сокращений стал финансовый провал ее единственной игры — MOBA Evercore Heroes.
#Vela_Games
Студия Vela Games, основанная выходцами из Electronic Arts и Riot Games, тоже провела увольнения. Как пишет издание Irish Examiner со ссылкой на профсоюз Financial Services Union, в студии осталось меньше 20 человек.
По информации Irish Examiner, до увольнений в Vela Games насчитывалось 60-65 сотрудников. Из них работу потеряли около 50 человек.
Vela Games в ответ на запрос Irish Examiner подтвердила, что уволила часть сотрудников, но отказалась называть точное число. По словам представителей студии, под сокращение попало значительное количество человек, но их меньше 50.
Судя по отдельной публикации в блоге студии, поводом для сокращений стал финансовый провал ее единственной игры — MOBA Evercore Heroes.
#Vela_Games
🫡21😱5😢2