App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Rovio официально вошла в состав SEGA

SEGA завершила покупку финской компании Rovio, создавшей серию игр Angry Birds. Сделка обошлась SEGA в €706 млн.

С момента анонса сделки прошло четыре месяца. Сначала СМИ предполагали, что SEGA заплатит за разработчиков $1 млрд (около €919 млн по текущему курсу), но компании в итоге назвали меньшую сумму.

Пока новость о завершении сделки не отразилась на стоимости акций SEGA и Rovio.

#SEGA #Rovio
👍12🙏2👎1😱1😢1
Hi-Rez Studios обвинили в копировании голосов актеров озвучки с помощью ИИ без их согласия

У актера озвучки Генри Шредера (Henry Schrader) возникли претензии к разработчикам Paladins и SMITE. Он заявил, что Hi-Rez Studios включила в договор пункт, согласно которому она может использовать ИИ для копирования голосов актеров. Отказаться от этого условия нельзя.

По словам Шредера, актеры озвучки, желающие устроиться на работу в студию, даже не могут ознакомиться с договором, пока не подпишут соглашение о неразглашении. Из-за этого же соглашения сотрудники Hi-Rez Studios не могут предупредить кандидатов о пункте с ИИ.

В студии уже прокомментировали обвинение. Глава Hi-Rez Studios Стюарт Чисам (Stewart Chisam) призвал не верить всему, что пишут в интернете. Он заявил, что было бы «грязно и странно» прибегать к помощи ИИ без согласия актера.

Чисам поделился образцом договора, в котором прописано, что студия обязуется не копировать голоса актеров в обычных обстоятельствах, но имеет право воспользоваться ИИ в случае смерти или нетрудоспособности человека. Он добавил, что пункт о смерти ему кажется разумным, но теперь на фоне возникших жалоб студия обновила документ и убрала его.

#Hi_Rez_Studios
👏6🤬3😱1
99% выручки Starbreeze за второй квартал сгенерировала PAYDAY 2

Шведская компания Starbreeze озвучила свои финансовые результаты за второй квартал 2023-го, закончившийся 30 июня. Ее выручка увеличилась на 36% благодаря спросу на PAYDAY 2.

▪️Выручка Starbreeze за три месяца составила $4 млн. 99% суммы ($3,9 млн) принесла PAYDAY 2.

▪️Компания закрыла квартал с чистой прибылью в размере $2,25 млн. Год назад она отчитывалась об убытке в $1 млн.

▪️Продажи игр на PC составили $3,6 млн, продажи игр на консолях — $290 тысяч.

▪️С 8 по 15 июня Starbreeze бесплатно раздавала PAYDAY 2 в Epic Games Store. По словам компании, за неделю игру забрали более 12 млн человек. Благодаря раздаче и скидках на все DLC для игры в июне ежемесячно активная аудитория PAYDAY 2 превысила 1,5 млн человек — это в два раза больше, чем в июне 2022-го.

▪️Starbreeze довольна реакцией геймеров и прессы на скорый релиз PAYDAY 3. Ранее в своем отчете Embracer Group, материнская компания издающей игру Deep Silver, сообщила, что к началу августа у PAYDAY 3 было 1,5 млн вишлистов в Steam.

#Starbreeze
👍8😁3👀2
Слух: Baldur's Gate 3 купили 5,2 млн раз

Посольство Бельгии в Китае внезапно раскрыло продажи Baldur's Gate 3. По его данным, по состоянию на 16 августа бельгийская компания Larian Studios продала 5,2 млн копий игры в Steam.

Сама Larian Studios пока не называла актуальные продажи Baldur's Gate 3 и не комментировала заявление посольства.

Ранее агентство Bloomberg сообщило, что продажи Baldur's Gate 3 в период раннего доступа составили 2,5 млн копий.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
🔥18❤‍🔥5👍4🤔3🥱1
Главное за выходные (19-20 августа)

Глава СПЧ призвал запретить в России игры с «дурными идеями», разработчики Overwatch 2 прокомментировали плохой старт игры в Steam, из Treyarch ушел дизайн-директор игр серии Call of Duty, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Глава Совета при президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека (СПЧ) Валерий Фадеев хочет, чтобы в России перестали распространять игры с «дурными идеями». Например, те, в которых содержатся сцены насилия и жестокости. «Независимо от свободы слова и всего прочего, вот это надо просто запрещать, и все. Закрывать. Штрафовать. Это [не имеет] никакого отношения к свободе и правам человека», — заявил Фадеев на форуме «Армия-2023». Глава СПЧ добавил, что игры — это огромный сегмент влияния на умы, поэтому государству необходимо выработать четкую программу для его регулирования и найти людей, умеющих делать игры «надлежащего качества и содержания».

▪️В свою очередь заместитель главы Роскомнадзора Владимир Логунов заявил, что разработчики игр не должны подменять исторические факты. Он указал, что игры являются одним из элементов воспитания молодежи и важно, чтобы они помогали формировать разумное восприятие людей и событий в реальном и виртуальном мирах. «Наша задача создать надежные механизмы для созидательной политики, чтобы у нас появлялись свои игры, свои технологии доставки правильного контента, чтобы игры, которые появлялись на российском рынке, они в первую очередь защищали наших людей, защищали нашу историю, не пропагандировали насилие, жестокость, воспитывали чувство патриотизма, воспитывали любовь к родине, к отечеству», — сказал Логунов.

▪️Гейм-директор Overwatch 2 Аарон Келлер (Aaron Keller) признался, что разработчикам было не очень приятно видеть ревью-бомбинг их игры в Steam. Напомним, Overwatch 2 стала самой низкооцененной игрой в истории платформы, получив более 100 тысяч отрицательных отзывов. Келлер отметил, что многие геймеры были недовольны отменой полноценного PvE-режима, однако для Blizzard создание такого режима стало слишком амбициозной задачей, и компания не собирается возвращаться к ней. Также Келлер заявил, что несмотря на плохие отзывы в Steam, Overwatch 2 удалось нарастить аудиторию и привлечь множество новых пользователей.

▪️Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar) объявил об уходе из Treyarch. Он проработал в студии 19 лет и за это время успел поучаствовать в создании восьми игр серии Call of Duty, начиная с Call of Duty 2: Big Red One. В последние годы Вондерхаар занимал в Treyarch пост дизайн-директора. Тем не менее Вондерхаар не покидает игровую индустрию и уже работает над неанонсированной игрой.
🤡37👍3😈1
СМИ: MY.GAMES готовится продать сервис подписки на контент Boosty

У сервиса Boosty может появиться новый владелец. Как сообщают источники «Коммерсанта», компания MY.GAMES собирается перевести Boosty на отдельное российское юрлицо и затем продать. По плану продажа должна состояться до конца года.

По данным газеты, MY.GAMES уже нашла нескольких потенциальных покупателей. Кто они — точно неизвестно. Предполагается, что одним из желающих купить Boosty выступает VK.

Boosty был запущен в 2019 году, однако особую популярность сервис обрел в прошлом году после блокировки Patreon на территории России. Сообщается, что в 2022 году Boosty зафиксировал десятикратный рост числа регистраций авторов контента.

MY.GAMES не ответила на запрос «Коммерсанта».

#MY_GAMES #Boosty
👀15🤡12👎1😁1🤔1😱1
Game Insight признала долг перед российским подразделением. Но не все так однозначно

Литовская Game Insight согласилась погасить долг в размере €1,92 млн перед российской «Гейм Инсайт». Об этом в комментарии «Коммерсанту» сообщил представитель компании Александр Масгутов.

По словам Масгутова, перевести деньги будет непросто. Сделать это мешают санкции ЕС и запрет на перевод денежных средств из литовских банков в российские. Однако, несмотря на ограничения, Game Insight «имеет возможность и намерение погасить задолженность в полном объеме» и уже обратилась за консультацией в государственные органы Литвы.

Впрочем, арбитражный управляющий по делу о банкротстве Game Insight в России Денис Качура утверждает, что с признанием долга не все так однозначно. На своей странице в Facebook* он рассказал, что Game Insight в общеисковом заявлении просила признать ситуацию с невозможностью погасить долг перед сотрудниками из России форс-мажором. Он также указал, что задолженность возникла еще в марте 2022-го, а консультироваться с литовскими государственным органами Game Insight начала только на прошлой неделе.

Кроме того, пишет Качура, на последнем судебном заседании представитель Сергея Аветикова (прим. директора Game Insight Holding Limited на Кипре) просил приостановить производство по делу о банкротстве «Гейм Инсайт» до вступления в силу акта по суду с литовской компанией на €1,92 млн. Притом что литовская Game Insight подтвердила долг и согласилась его погасить, а до вступления акта в силу осталась неделя.

Отдельно Качура рассказал, что представитель Аветикова обвинил его в том, что его посты в Facebook* вредят деловой репутации Game Insight и могут плохо повлиять на психическое здоровье сотрудников. В качестве доказательства он привел скриншоты постов, часть из которых была опубликована еще до назначения Качуры на должность арбитражного управляющего.

*Принадлежит запрещенной на территории России компании Meta.

#Game_Insight
🤡37😁12🤔3👀1
В первой половине 2023-го общий объем игровых сделок просел более чем в 10 раз

Аналитики InvestGame опубликовали отчет о сделках в игровой индустрии за первую половину 2023-го. Цифры оказались значительно меньше, чем в прошлом году.

▪️За январь-июнь 2023-го компании, связанные с игровой индустрией, заключили 330 сделок на общую сумму в $4,1 млрд. Для сравнения: в первом полугодии 2022-го были проведены 463 сделки на $39,7 млрд.

▪️149 сделок заключили непосредственно разработчики и издатели игр. Остальные сделки пришлись на киберспортивные организации и компании, занимающиеся игровыми платформами и технологиями.

▪️Самое большое падение пережили слияния и поглощения. Количество закрытых сделок сократилось со 132 до 71, а их общий объем упал в 31 раз до $0,9 млрд.

▪️Количество частных инвестиций уменьшилось с 316 до 239 операций. Их общий объем — $1,5 млрд (-81%).

▪️Публичных размещений было на 5 штук больше, чем в первом полугодии 2022-го — 20 операций. Тем не менее их общий объем тоже сократился, составив $1,7 млрд (-49%).

#InvestGame
😢9👍5🤯5😁1
Axios: авторы отмененного сиквела Immortals Fenyx Rising вдохновлялись Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker

Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios поделился новыми подробностями об отмененном сиквеле Immortals Fenyx Rising от Ubisoft. Для этого он пообщался с людьми, знакомыми с ходом разработки проекта.

▪️По данным источников Тотило, сиквел был посвящен мифам Полинезии и создавался с помощью полинезийских консультантов.

▪️Игра сочетала в себе черты Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker и была гораздо масштабнее оригинала. Предполагалось, что в ней геймеры должны будут исследовать архипелаг с островами, напоминающими Новую Зеландию, Таити, остров Пасхи и Гавайи. Герои истории выполняли бы поручения богов, взамен получая силы стихий и другие способности. Например, они могли научиться изменять свою форму.

▪️Сиквел Immortals Fenyx Rising должен был сильно отличаться от остальных игр Ubisoft. В нем не было бы карты с маркерами и точками интереса, а ориентироваться в мире надо было бы по звездам и ветру или следя за животными.

▪️Графику в игре планировалось сделать реалистичнее, чем в первой части. Также разработчики отказались от рассказчика и упора на головоломки. Более того, в Ubisoft думали над тем, чтобы сделать вторую Immortals Fenyx Rising не сиквелом, а самостоятельной игрой.

▪️Несмотря на потенциал игры, Ubisoft решила закрыть ее и перенаправить освободившиеся ресурсы на разработку Assassin’s Creed Codename Red о Японии.

#Ubisoft #Immortals_Fenyx_Rising
😢16🥱5👍3🤔1
Ubisoft получит права на распространение игр Activision Blizzard в облачных сервисах

Microsoft подписала соглашение с Ubisoft, разрешающее той распространять игры Activision Blizzard через «облако». Как надеется корпорация, оно убедит британского регулятора одобрить сделку с Activision Blizzard.

Соглашение вступит в силу, если Microsoft удастся завершить покупку Activision Blizzard. По его условиям Ubisoft получит бессрочные «облачные права» на уже вышедшие игры Activision Blizzard и те, которые выйдут в течение следующих 15 лет. Ubisoft сможет не только распространять эти игры, но и продавать лицензии на них другим компаниям.

Сколько Ubisoft заплатит за «облачные права» — не сообщается. Microsoft сказала только, что деньги переведут единовременным платежом.

Британский регулятор уже сообщил, что намерен тщательно изучить соглашение.

#Microsoft #Activision_Blizzard #Ubisoft
🥱7👍3👎2🤔1
Made on Earth Games получила $3,25 млн на развитие мобильной 4X-стратегии Everbright

Made on Earth Games — студия разработки мобильных игр, которую в 2022 году основали Юрий Красильников, бывший вице-президент по развитию Belka Games, и Алексей Ильин, создатель студии «Интерактивный Мульт». Она провела посевной раунд финансирования и привлекла от инвесторов $3,25 млн.

Раунд возглавила инвестиционная компания GEM Capital. Также деньги поступили от The Games Fund, Raga Partners и Heracles Capital.

Made on Earth Games собирается потратить деньги на дальнейшую работу над 4X-стратегией Everbright. Полученных средств, по словам разработчиков, должно хватить на проведение маркетинговых тестов вплоть до софтлонча игры. Сейчас Everbright находится на этапе открытого бета-теста в ряде стран.

Кроме того, часть денег пойдет на расширение команды студии: в ней насчитывается 16 человек, среди которых есть бывшие сотрудники Riot Games, Playrix, Plarium, Scopely и Glu Mobile.

#Made_on_Earth_Games
👍145👏3
ИРИ выделил грант на создание игр по мультсериалам «Союзмультфильма»

Базирующаяся в Москве студия «КБ Продакшн» получила финансовую поддержку от Института развития интернета (ИРИ). Как сообщает «Коммерсантъ», организация предоставила разработчикам 100 млн рублей на мобильные игры для детей по мотивам мультсериалов «Союзмультфильма».

«КБ Продакшн» и ИРИ подтвердили газете сам факт выделения гранта, но не назвали сумму.

Глава «КБ Продакшна» Виталий Козлов в комментарии «Коммерсанту» рассказал, что ИРИ вложил деньги в студию еще весной. Судя по его словам, выделенные средства предназначены не только для проектов по мультсериалам «Союзмультфильма». ИРИ дала деньги на создание десяти игр, а для киностудии «КБ Продакшн» делает семь.

«Это будут некоммерческие игры, без рекламы. Для нас это возможность удержать команду разработчиков, сохранить студию», — заявил Козлов.

«КБ Продакшн» не в первый раз работает над играми по мотивам детских мультсериалов. На ее счету игры по «Маше и Медведю», «Фиксикам» и «Белке и Стрелке».

#ИРИ #КБ_Продакшн #Союзмультфильм
🤡28👍11🤔3🗿1
В России официально открыли Зал Славы видеоигровой индустрии

В июне стало известно, что в России собираются открыть отечественный Зал Славы видеоигр. Спустя два месяца «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) официально объявила о его запуске.

В Зал Славы включают не только игры, но и знаковых для российской индустрии людей. На сегодняшний день в него уже вошли семь человек:

▪️создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов;
▪️создатель бренда Dendy Виктор Савюк;
▪️основатель студии Nival Сергей Орловский;
▪️ведущий программы «Денди — Новая реальность» Сергей Супонев;
▪️основатель студий «К-Д ЛАБ» и KranX Productions Андрей Кузьмин;
▪️ведущие программы «От винта!» Борис Репертур и Антон Зайцев.

26 сентября РВИ запустит первое публичное голосование за лучшие игры и представителей российской игровой индустрии. Оно продлится месяц. Сейчас в категории «Легендарные видеоигры» среди прочих находятся такие номинанты, как Atomic Heart, «Аллоды Онлайн» и King’s Bounty II, а в категории «Люди, повлиявшие на индустрию» — основатель компании Nikita, создатель «Ил-2: Штурмовик» и главный редактор журнала «Навигатор игрового мира». До старта голосования геймеры могут предложить дополнительных номинантов.

#РВИ #Россия #Зал_Славы
👍37🤡14💩12🔥3😁3❤‍🔥2🤔1
Исследование: молодые японцы предпочитают играть на консолях и смартфонах

В Японии живет 5 млн геймеров в возрасте от 6 до 18 лет, сообщает Niko Partners. Согласно последнему отчету аналитической компании, они больше взрослых геймеров интересуются иностранными тайтлами и редко используют PC для игр.

Коротко о главном из отчета:

▪️Самой популярной игровой платформой у юных геймеров аналитики назвали консоли. На них играет 72,3% опрошенной молодежи. 63,5% геймеров играют на мобильных устройствах и только 14,7% — на PC.

▪️Молодые японцы тратят на мобильные игры в среднем по 7,9 часов в неделю. На игры для консолей и PC — по 6,5 часов в неделю.

▪️Молодежь куда восприимчивее к играм от зарубежных компаний, киберспорту, игровым стримам и витуберам, чем геймеры старше 18 лет.

▪️Родители обычно спокойно относятся к тому, что их дети увлекаются играми. Аналитики предполагают, что многие из опрошенных ими родителей сами геймеры.

▪️66,9% родителей считают, что государство и игровые компании не должны решать, сколько времени детям можно проводить за играми. С ними согласны 45,8% детей.

#Япония #Niko_Partners
👍7🤔1
Аудитория Diablo IV превысила 12 млн человек

В Diablo IV сыграли более 12 млн человек. Об этом объявил генеральный менеджер серии Род Фергюссон (Rod Fergusson) на презентации Opening Night Live, открывшей выставку Gamescom 2023.

Фергюссон также отметил, что геймеры провели в Diablo IV в общей сложности 1,3 млрд часов.

Ранее Blizzard сообщала, что к концу июня аудитория Diablo IV достигла 10 млн человек, которые суммарно наиграли свыше 700 млн часов.

На Opening Night Live компания анонсировала второй сезон Diablo IV под названием «Сезон крови». Он будет посвящен борьбе людей с вампирами. Запуск сезона запланирован на 17 октября.

#Blizzard_Entertainment #Diablo_IV
🔥7👏2🤡2😈2🤮1💩1👀1
В России предложили сделать использование движка NAU Engine обязательным условием для господдержки игр

Компании, состоящие в Центре компетенций разработки «Игровые сервисы» при Минцифры, подготовили дорожную карту «Развитие игровой индустрии с 2024 по 2030 год». Согласно ней, к 2026 году российских разработчиков игр могут обязать пользоваться движком NAU Engine, если они хотят получить финансирование от государства.

Об этом сообщает газета «Коммерсантъ», получившая доступ к документу.

Другие предложения в дорожной карте:

▪️с 2024-го в обязательном порядке предустанавливать VK Play и RuStore на продающиеся в России устройства;

▪️создать экспортную комиссию при Минцифры, ассоциации АПРИОРИ или АНО «Цифровая экономика», которая будет помогать отобранным ею играм публиковаться за пределами России;

▪️в 2024-2025 годах провести исследования, касающиеся лутбоксов и других внутриигровых механик;

▪️учредить новый профильный департамент в Минцифры, а также комитет в Госдуме;

▪️открыть на базе вузов акселераторы для игровых стартапов, обновить учебные планы и создать единую программу подготовки преподавателей.

Минцифры в комментарии «Коммерсанту» сообщило, что будет учитывать предложения из дорожной карты во время работы над мерами поддержки российской игровой индустрии.

#Россия #NAU_Engine
🤡71💩16👍12👎4😁1
Bloomberg: Microsoft обманом вынудила FTC подать проигрышный иск по сделке с Activision Blizzard

Microsoft использовала слухи о ее планах закрыть сделку с Activision Blizzard без одобрения британского регулятора, чтобы вынудить Федеральную торговую комиссию США (FTC) в спешке подать на нее в суд. Об этом сообщает Bloomberg.

Напомним, FTC впервые направила иск к компаниям в декабре 2022-го. Предполагалось, что разбирательства пройдут в августе в антимонопольном суде США, однако в июне ведомству пришлось экстренно скорректировать планы. Тогда в СМИ появились сообщения, что Microsoft обдумывает возможность проигнорировать запрет Великобритании на сделку и завершить покупку Activision Blizzard. После этого FTC направила иск уже в федеральный суд в Сан-Франциско и добилась проведения слушаний 22-29 июня.

Как утверждают источники Bloomberg, все это было уловкой со стороны Microsoft. Из-за спешки FTC не успела до конца подготовить доказательства и проиграла в суде, а Microsoft получила возможность публично аргументировать свою точку зрения и затем убедить британского регулятора сесть за стол переговоров.

#Activision_Blizzard #Microsoft #CMA
😁27🤡9🤬2🥱2🤔1
Atlas Fallen покупают хуже ожиданий Focus Entertainment

Стартовые продажи экшен-RPG Atlas Fallen оказались ниже прогнозов, сообщает Focus Entertainment. Ориентируясь на «хорошее качество» игры, компания ожидала лучших результатов.

Сколько копий Atlas Fallen было реализовано — не уточняется.

По словам издателя, в слабых продажах отчасти виновата большая конкуренция на игровом рынке. Сейчас Focus Entertainment и разработавшая Atlas Fallen студия Deck13 Interactive занимаются улучшением игры.

В своем заявлении Focus Entertainment также отметила, что в последние недели у компании выросла волатильность цены на акции. Согласно данным Google Finance, 10 августа — в день релиза Atlas Fallen — акции издателя подешевели сразу на 12% до €33 за штуку. 15 августа акции частично отыграли падение, подорожав на 9,6% до €36, но вскоре еще раз подешевели до €33. На момент написания новости они торгуются по вновь увеличившейся цене в €36,1.

#Atlas_Fallen #Focus_Entertainment #Deck13
😢6👍3🤔1🥱1
Модерацию в RuStore проходят 93% приложений

RuStore отказывает в публикации только 7% приложений, утверждает команда стора. Обычно это проекты со спорным или некачественным контентом.

На проверку приложений у модераторов уходит в среднем менее часа.

«Скорость модерации зависит от типа приложений. Например, «Калькулятор» мы проверим меньше, чем за 5 минут, а вот на игры уходит больше времени. Модераторам в таком случае необходимо убедиться в отсутствии противоправного контента, кликбейтов, элементов, которые не соответствуют заявленному возрастному ограничению, и проверить количество рекламы в приложении. Важно отметить, что вирусных приложений крайне мало, они сразу же блокируются, а основные причины отказа в публикации — в самом контенте», — рассказал Илья Сверчков, операционный директор RuStore.

По подсчетам команды RuStore, доля вредоносных программ среди всех отправленных на проверку приложений — менее 0,5%. Чаще всего они маскируются под приложения из категорий «полезные инструменты», «ставки» и «спорт».

Сейчас в библиотеке стора насчитывается более 10 тысяч приложений от 7 тысяч разработчиков.

#RuStore
👍17💩3😁1🥴1
Аналитика: в 2022 году европейские геймеры потратили на игры €24,5 млрд

Европейский игровой рынок продолжает расти, следует из отчета организации Video Games Europe (бывшей ISFE). По ее данным, в прошлом году выручка рынка увеличилась на 5% до €24,5 млрд.

▪️42% из €24,5 млрд европейские геймеры потратили на консольные игры. Столько же они потратили на игры для мобильных устройств, и 13% на игры для PC.

▪️41,5% трат европейских геймеров пришлись на цифровые версии игр для консолей и PC. На физические версии — только 17%. Еще 41,5% трат пришлись на мобильные игры.

▪️За год в Европе стало на 1,4% больше геймеров. В конце 2022-го их насчитывалось 126,5 млн человек. Средний возраст европейских геймеров — 32 года.

▪️В европейской игровой индустрии в прошлом году было занято 110 тысяч человек (+12%). Больше всего геймдев-специалистов работало в Великобритании (20 975), Франции (18 000), Польше (12 100), Германии (10 960) и Испании (8 833).

▪️26% всех работников индустрии — художники. Еще 21% — разработчики, а 20% — дизайнеры.

#Европа #ISFE #Video_Games_Europe
👍9