В титры Baldur’s Gate 3 включили пропущенных локализаторов
Larian Studios исправила титры Baldur’s Gate 3. Она добавила локализаторов из аутсорс-студии Altagram Group, которые неделю назад пожаловались, что в титры попали только руководители команд.
Изменение заметил один из локализаторов, переводивший субтитры игры с английского языка на бразильский вариант португальского. Он отметил, что Larian Studios действовала оперативно, и поздравил локализаторов с тем, что они смогли добиться своего.
Ранее Larian Studios сообщила, что не знала о проблеме до тех пор, пока локализаторы не начали писать в социальных сетях об отсутствие их имен в титрах. По ее словам, Altagram Group передала студии неполный список. Вскоре после этого Altagram Group опубликовала собственное заявление, в котором извинилась перед локализаторами и взяла на себя полную ответственность за произошедшее. Она пообещала создать специальный комитет для контроля над добавлением людей в титры, чтобы в будущем не допускать подобных ситуаций.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Altagram_Group
Larian Studios исправила титры Baldur’s Gate 3. Она добавила локализаторов из аутсорс-студии Altagram Group, которые неделю назад пожаловались, что в титры попали только руководители команд.
Изменение заметил один из локализаторов, переводивший субтитры игры с английского языка на бразильский вариант португальского. Он отметил, что Larian Studios действовала оперативно, и поздравил локализаторов с тем, что они смогли добиться своего.
Ранее Larian Studios сообщила, что не знала о проблеме до тех пор, пока локализаторы не начали писать в социальных сетях об отсутствие их имен в титрах. По ее словам, Altagram Group передала студии неполный список. Вскоре после этого Altagram Group опубликовала собственное заявление, в котором извинилась перед локализаторами и взяла на себя полную ответственность за произошедшее. Она пообещала создать специальный комитет для контроля над добавлением людей в титры, чтобы в будущем не допускать подобных ситуаций.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Altagram_Group
👍22👏4❤1
Ежемесячная аудитория PS-версии Marvel’s Spider-Man: Miles Morales выросла на 77% после премьеры «Человека-паука: Паутина вселенных»
30 мая состоялась премьера анимационного фильма «Человек-паук: Паутина вселенных». После его выхода в игры серии Marvel's Spider-Man стало играть гораздо больше людей, сообщает аналитическая компания Ampere Analysis.
В июне ежемесячно активная аудитория Marvel's Spider-Man на консолях PlayStation достигла 2,71 млн человек, увеличившись на 34% по сравнению с маем. Ежемесячно активная аудитория консольной версии Marvel’s Spider-Man: Miles Morales выросла еще сильнее — на 77% до 3,65 млн.
Как изменилась аудитория игр на PC — не сообщается.
Еще одной причиной резкого роста аудитории игр, считают аналитики, мог стать геймплейный трейлер Marvel’s Spider-Man 2. Его показали 24 мая на презентации PlayStation Showcase.
#Marvels_SpiderMan #Insomniac_Games #Ampere_Analysis
30 мая состоялась премьера анимационного фильма «Человек-паук: Паутина вселенных». После его выхода в игры серии Marvel's Spider-Man стало играть гораздо больше людей, сообщает аналитическая компания Ampere Analysis.
В июне ежемесячно активная аудитория Marvel's Spider-Man на консолях PlayStation достигла 2,71 млн человек, увеличившись на 34% по сравнению с маем. Ежемесячно активная аудитория консольной версии Marvel’s Spider-Man: Miles Morales выросла еще сильнее — на 77% до 3,65 млн.
Как изменилась аудитория игр на PC — не сообщается.
Еще одной причиной резкого роста аудитории игр, считают аналитики, мог стать геймплейный трейлер Marvel’s Spider-Man 2. Его показали 24 мая на презентации PlayStation Showcase.
#Marvels_SpiderMan #Insomniac_Games #Ampere_Analysis
👍7❤2💩1
Haveli Investments купила миноритарную долю в студии-разработчике Match Masters за $100 млн
Инвестиционная компания Haveli Investments вложилась в Candivore — израильскую мобильную студию, разработавшую головоломку Match Masters. Она стала миноритарием, заплатив за долю в студии $100 млн.
Как заявила Candivore, сотрудничество с Haveli Investments поможет ускорить развитие ее пока единственной игры. Вышедшая в 2018 году Match Masters на сегодняшний день заработала более $300 млн и собрала 50 млн загрузок.
Для Haveli Investments это третья сделка, связанная с видеоиграми. Ранее компания поддержала стартап Omeda Studios, занимающийся созданием MOBA Predecessor, и Behavior Interactive — авторов Dead by Daylight.
#Haveli_Investments #Candivore #Match_Masters
Инвестиционная компания Haveli Investments вложилась в Candivore — израильскую мобильную студию, разработавшую головоломку Match Masters. Она стала миноритарием, заплатив за долю в студии $100 млн.
Как заявила Candivore, сотрудничество с Haveli Investments поможет ускорить развитие ее пока единственной игры. Вышедшая в 2018 году Match Masters на сегодняшний день заработала более $300 млн и собрала 50 млн загрузок.
Для Haveli Investments это третья сделка, связанная с видеоиграми. Ранее компания поддержала стартап Omeda Studios, занимающийся созданием MOBA Predecessor, и Behavior Interactive — авторов Dead by Daylight.
#Haveli_Investments #Candivore #Match_Masters
👍7👀4
Квартальная прибыль Tencent выросла на 41%, но оказалась ниже ожиданий
Китайский холдинг Tencent опубликовал отчет за второй квартал 2023-го, закончившийся 30 июня. Компания заработала меньше, чем ожидали аналитики.
▪️Tencent сообщила о выручке в ¥149,2 млрд или $20,6 млрд, что на 11% больше по сравнению со вторым кварталом 2022-го. Однако, как отмечает Reuters, это ниже средней оценки аналитиков в ¥151,73 млрд ($20,8 млрд).
▪️Прибыль для держателей обыкновенных акций Tencent составила ¥26,2 млрд ($3,6 млрд). Аналитики ожидали увидеть цифру в ¥33,41 млрд ($4,58 млрд).
▪️Продажи игр в Китае не изменились по сравнению с прошлым годом и составили ¥31,8 млрд ($4,36 млрд). Tencent также указала, что показатели MAU и DAU игр для PC и мобильных устройств выросли, но на сколько — не уточнила.
▪️Продажи игр на международном рынке выросли на 19% до ¥12,7 млрд ($1,74 млрд).
▪️По состоянию на 30 июня в Tencent работали 104 503 человек. Год назад сотрудников было 110 715.
#Tencent
Китайский холдинг Tencent опубликовал отчет за второй квартал 2023-го, закончившийся 30 июня. Компания заработала меньше, чем ожидали аналитики.
▪️Tencent сообщила о выручке в ¥149,2 млрд или $20,6 млрд, что на 11% больше по сравнению со вторым кварталом 2022-го. Однако, как отмечает Reuters, это ниже средней оценки аналитиков в ¥151,73 млрд ($20,8 млрд).
▪️Прибыль для держателей обыкновенных акций Tencent составила ¥26,2 млрд ($3,6 млрд). Аналитики ожидали увидеть цифру в ¥33,41 млрд ($4,58 млрд).
▪️Продажи игр в Китае не изменились по сравнению с прошлым годом и составили ¥31,8 млрд ($4,36 млрд). Tencent также указала, что показатели MAU и DAU игр для PC и мобильных устройств выросли, но на сколько — не уточнила.
▪️Продажи игр на международном рынке выросли на 19% до ¥12,7 млрд ($1,74 млрд).
▪️По состоянию на 30 июня в Tencent работали 104 503 человек. Год назад сотрудников было 110 715.
#Tencent
👍6🤔2👀1
Аудитория War Robots превысила 250 млн человек
Количество зарегистрированных пользователей в командном экшене War Robots преодолело отметку в 250 млн человек. Об этом объявила компания MY.GAMES.
По подсчетам MY.GAMES, за 2022 год аудитория War Robots выросла в общей сложности более чем на 30 млн человек. Это на 40% больше, чем за 2021 год. Кроме того, 2022 год стал рекордным с точки зрения загрузок игры в Google Play, — количество инсталлов увеличилось на 50% по сравнению с предыдущим годом.
Больше всего пользователей в War Robots из США. Также в экшен активно играют в Индии и Мексике.
MY.GAMES не рассказала, сколько War Robots заработала на сегодняшний день. В апреле компания рапортовала о выручке в $750 млн.
Напомним, релиз War Robots состоялся в апреле 2014-го. Тогда экшен появился на iOS. В августе следующего года проект стал доступен на Android, а в апреле 2018 -го добрался до PC.
#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
Количество зарегистрированных пользователей в командном экшене War Robots преодолело отметку в 250 млн человек. Об этом объявила компания MY.GAMES.
По подсчетам MY.GAMES, за 2022 год аудитория War Robots выросла в общей сложности более чем на 30 млн человек. Это на 40% больше, чем за 2021 год. Кроме того, 2022 год стал рекордным с точки зрения загрузок игры в Google Play, — количество инсталлов увеличилось на 50% по сравнению с предыдущим годом.
Больше всего пользователей в War Robots из США. Также в экшен активно играют в Индии и Мексике.
MY.GAMES не рассказала, сколько War Robots заработала на сегодняшний день. В апреле компания рапортовала о выручке в $750 млн.
Напомним, релиз War Robots состоялся в апреле 2014-го. Тогда экшен появился на iOS. В августе следующего года проект стал доступен на Android, а в апреле 2018 -го добрался до PC.
#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
🔥12❤6👏4👍2👎1🆒1
Продюсер Final Fantasy XVI хотел бы, чтобы на рынке была представлена только одна игровая консоль
В интервью тайваньскому YouTube-каналу 木曜4超玩 продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida) признался, что ему не слишком нравится обилие конкурирующих консолей на рынке. По его мнению, было бы проще, если бы существовала единая платформа.
Йошида добавил, что ему, наверное, не стоит говорить об этом публично. Но он считает, что с одной консолью было бы удобнее и разработчикам, и геймерам.
Сравнивать между собой PlayStation, Xbox и другие устройства, Йошида не стал.
#Square_Enix
В интервью тайваньскому YouTube-каналу 木曜4超玩 продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida) признался, что ему не слишком нравится обилие конкурирующих консолей на рынке. По его мнению, было бы проще, если бы существовала единая платформа.
Йошида добавил, что ему, наверное, не стоит говорить об этом публично. Но он считает, что с одной консолью было бы удобнее и разработчикам, и геймерам.
Сравнивать между собой PlayStation, Xbox и другие устройства, Йошида не стал.
#Square_Enix
🤡10😁8😈4👍3🔥1🤓1🤪1
Отчет Embracer Group: продажи растут, реструктуризация идет по плану
Шведская Embracer Group опубликовала отчет за первый финансовый квартал, закончившийся 30 июня. Компания сообщила, что результаты квартала превзошли ее ожидания.
▪️За три месяца чистые продажи Embracer Group составили $955,2 млн, что на 47% больше по сравнению с прошлым годом.
▪️Больше всего продаж пришлось на сегмент игр для консолей и PC — $365,25 млн. Рост на 74% в годовом выражении. Добиться этого удалось благодаря «высоким показателям» Dead Island 2, а также повышению эффективности группы Crystal Dynamics - Eidos.
▪️Продажи в сегменте настольных игр выросли на 20% до $291 млн, а в сегменте мобильных игр снизились на 3% до $131,4 млн.
▪️Embracer Group закрыла квартал с чистой прибылью в $205,7 млн. Год назад компания сообщала об убытке в $16,6 млн.
▪️Долг Embracer Group перед кредиторами составляет $1,64 млрд. Компания планирует сократить его примерно до $700 млн к концу финансового года.
▪️Embracer Group сообщила, что предприняла первые шаги в рамках реструктуризации. В частности, она начала закрывать некоторые проекты и студии. Какие именно — не уточняется, но в начале августа стало известно о закрытии студии Campfire Cabal. Ожидается, что реструктуризация завершится до 31 марта 2024-го.
#Embracer_Group
Шведская Embracer Group опубликовала отчет за первый финансовый квартал, закончившийся 30 июня. Компания сообщила, что результаты квартала превзошли ее ожидания.
▪️За три месяца чистые продажи Embracer Group составили $955,2 млн, что на 47% больше по сравнению с прошлым годом.
▪️Больше всего продаж пришлось на сегмент игр для консолей и PC — $365,25 млн. Рост на 74% в годовом выражении. Добиться этого удалось благодаря «высоким показателям» Dead Island 2, а также повышению эффективности группы Crystal Dynamics - Eidos.
▪️Продажи в сегменте настольных игр выросли на 20% до $291 млн, а в сегменте мобильных игр снизились на 3% до $131,4 млн.
▪️Embracer Group закрыла квартал с чистой прибылью в $205,7 млн. Год назад компания сообщала об убытке в $16,6 млн.
▪️Долг Embracer Group перед кредиторами составляет $1,64 млрд. Компания планирует сократить его примерно до $700 млн к концу финансового года.
▪️Embracer Group сообщила, что предприняла первые шаги в рамках реструктуризации. В частности, она начала закрывать некоторые проекты и студии. Какие именно — не уточняется, но в начале августа стало известно о закрытии студии Campfire Cabal. Ожидается, что реструктуризация завершится до 31 марта 2024-го.
#Embracer_Group
👍8🔥4
Путин поручил заняться мерами поддержки по продвижению российских игр за рубежом
Правительство РФ должно подготовить предложения по продвижению разработанных в России игр и применяемого в них отечественного ПО в странах БРИКС и других зарубежных рынках. Такое поручение дал президент РФ Владимир Путин по итогам посещения выставки «Развитие креативной экономики в России».
Вместе с правительством работать над предложениями будут «Агентство стратегических инициатив по продвижению новых проектов» и «Российский экспортный центр».
Выполнить поручение необходимо до 30 сентября.
Напомним, Путин посетил выставку в конце мая. Там он пообещал обсудить с партнерами по странам БРИКС выход российских игр на их рынках.
#Россия
Правительство РФ должно подготовить предложения по продвижению разработанных в России игр и применяемого в них отечественного ПО в странах БРИКС и других зарубежных рынках. Такое поручение дал президент РФ Владимир Путин по итогам посещения выставки «Развитие креативной экономики в России».
Вместе с правительством работать над предложениями будут «Агентство стратегических инициатив по продвижению новых проектов» и «Российский экспортный центр».
Выполнить поручение необходимо до 30 сентября.
Напомним, Путин посетил выставку в конце мая. Там он пообещал обсудить с партнерами по странам БРИКС выход российских игр на их рынках.
#Россия
🤡74👍17🍌3❤2🔥1🤪1
В Epic Online Services появилась поддержка кроссплея между консолями и PC
В июне 2022-го Epic Games выпустила бесплатный набор инструментов в рамках Epic Online Services, который позволил разработчикам внедрять кроссплей в PC-игры. Теперь компания добавила в него поддержку консольных игр.
Кроссплей бесшовно работает между Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В будущем Epic Games собирается расширить его на другие платформы.
Чтобы добавить кроссплей в свои игры, разработчикам надо скачать SDK для Epic Online Services, войти в систему и настроить необходимые параметры.
Одновременно Epic Games объявила, что количество зарегистрированных игроков в ее экосистеме превысило 750 млн человек.
#Epic_Games #Epic_Online_Services
В июне 2022-го Epic Games выпустила бесплатный набор инструментов в рамках Epic Online Services, который позволил разработчикам внедрять кроссплей в PC-игры. Теперь компания добавила в него поддержку консольных игр.
Кроссплей бесшовно работает между Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В будущем Epic Games собирается расширить его на другие платформы.
Чтобы добавить кроссплей в свои игры, разработчикам надо скачать SDK для Epic Online Services, войти в систему и настроить необходимые параметры.
Одновременно Epic Games объявила, что количество зарегистрированных игроков в ее экосистеме превысило 750 млн человек.
#Epic_Games #Epic_Online_Services
👍15✍1👀1🗿1
HUMANITY разошлась тиражом свыше миллиона копий
Разработчики платформер-головоломки HUMANITY реализовали более миллиона копий игры. На то, чтобы преодолеть первую миллионную отметку, проекту понадобилось три месяца.
Разбивка тиража по платформам не раскрывается.
В HUMANITY пользователь управляет светящейся собакой породы сиба-ину, за которой бездумно следуют толпы людей. По команде собаки люди прыгают, карабкаются, плывут и совершают другие действия.
Игра вышла 16 мая на PC и консолях PlayStation с поддержкой гарнитур виртуальной реальности PS VR и PS VR 2. Она также доступна в подписке PlayStation Plus.
#HUMANITY #tha #Enhance_Games
Разработчики платформер-головоломки HUMANITY реализовали более миллиона копий игры. На то, чтобы преодолеть первую миллионную отметку, проекту понадобилось три месяца.
Разбивка тиража по платформам не раскрывается.
В HUMANITY пользователь управляет светящейся собакой породы сиба-ину, за которой бездумно следуют толпы людей. По команде собаки люди прыгают, карабкаются, плывут и совершают другие действия.
Игра вышла 16 мая на PC и консолях PlayStation с поддержкой гарнитур виртуальной реальности PS VR и PS VR 2. Она также доступна в подписке PlayStation Plus.
#HUMANITY #tha #Enhance_Games
👏9👍4
Саймон Карлесс: 48,4% всего суточного онлайна в Steam приходится на игры из топ-10
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) выяснил, какой процент дневной аудитории PlayStation, Xbox и Steam приходится на топовые игры на этих платформах. Об этом он рассказал в свежей рассылке GameDiscoverCo.
▪️Steam
Для расчетов в магазине Valve Карлесс использовал данные по суточному онлайну игр. Оказалось, что десятка самых популярных тайтлов по числу одновременных игроков за 24 часа отвечает за 48,4% всего суточного онлайна Steam. По состоянию на 11 августа, когда проводился анализ, в топ-10 входили CS:GO, DOTA 2, Baldur's Gate 3, PUBG, Apex Legends, GTA V, Rust, Team Fortress 2, Naraka: Bladepoint и War Thunder. Семь из этих игр — бесплатные.
На игры из топ-50 приходится 70% суточного онлайна, а на игры из топ-1000 — 94,7% суточного онлайна.
▪️PlayStation
На консолях нет прозрачных данных по онлайну, как в Steam, поэтому Карлесс опирался на DAU игр по состоянию на 11 августа. Он подсчитал его, используя сервис GameDiscoverCo.
На PlayStation на топ-10 игр приходится 52,5% всего DAU платформы, а на топ-50 — 76% DAU.
▪️Xbox
На Xbox топ-10 игр отвечают за 46,1% всего DAU платформы, а топ-50 — за 70,5% DAU.
#Саймон_Карлесс
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) выяснил, какой процент дневной аудитории PlayStation, Xbox и Steam приходится на топовые игры на этих платформах. Об этом он рассказал в свежей рассылке GameDiscoverCo.
▪️Steam
Для расчетов в магазине Valve Карлесс использовал данные по суточному онлайну игр. Оказалось, что десятка самых популярных тайтлов по числу одновременных игроков за 24 часа отвечает за 48,4% всего суточного онлайна Steam. По состоянию на 11 августа, когда проводился анализ, в топ-10 входили CS:GO, DOTA 2, Baldur's Gate 3, PUBG, Apex Legends, GTA V, Rust, Team Fortress 2, Naraka: Bladepoint и War Thunder. Семь из этих игр — бесплатные.
На игры из топ-50 приходится 70% суточного онлайна, а на игры из топ-1000 — 94,7% суточного онлайна.
▪️PlayStation
На консолях нет прозрачных данных по онлайну, как в Steam, поэтому Карлесс опирался на DAU игр по состоянию на 11 августа. Он подсчитал его, используя сервис GameDiscoverCo.
На PlayStation на топ-10 игр приходится 52,5% всего DAU платформы, а на топ-50 — 76% DAU.
▪️Xbox
На Xbox топ-10 игр отвечают за 46,1% всего DAU платформы, а топ-50 — за 70,5% DAU.
#Саймон_Карлесс
👍8
Fortnite, FIFA и Minecraft — самые популярные игры на Xbox и PlayStation с точки зрения DAU
В рассылке GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) также перечислил игры на консолях PlayStation и Xbox, у которых была самая большая ежедневно активная аудитория (DAU) по состоянию на 11 августа. Приводим эти списки.
PlayStation:
▪️Fortnite — 6,5 млн человек;
▪️FIFA 23 — 4,1 млн человек;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 3 млн человек;
▪️GTA V — 2,5 млн человек;
▪️Rocket League — 1,9 млн человек;
▪️NBA 2K23 — 1,42 млн человек;
▪️Minecraft — 1,28 млн человек;
▪️Apex Legends — 1,22 млн человек;
▪️Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 1 млн человек;
▪️Overwatch 2 — 870 тысяч человек.
Xbox:
▪️Minecraft — 2,12 млн человек;
▪️Fortnite — 1,98 млн человек;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 1,41 млн человек;
▪️FIFA 23 — 1 млн человек;
▪️Roblox — 850 тысяч человек;
▪️GTA V — 790 тысяч человек;
▪️Rocket League — 570 тысяч человек;
▪️Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 530 тысяч человек;
▪️Forza Horizon 5 — 480 тысяч человек;
▪️Apex Legends — 420 тысяч человек.
#Саймон_Карлесс #Xbox #PlayStation
В рассылке GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) также перечислил игры на консолях PlayStation и Xbox, у которых была самая большая ежедневно активная аудитория (DAU) по состоянию на 11 августа. Приводим эти списки.
PlayStation:
▪️Fortnite — 6,5 млн человек;
▪️FIFA 23 — 4,1 млн человек;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 3 млн человек;
▪️GTA V — 2,5 млн человек;
▪️Rocket League — 1,9 млн человек;
▪️NBA 2K23 — 1,42 млн человек;
▪️Minecraft — 1,28 млн человек;
▪️Apex Legends — 1,22 млн человек;
▪️Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 1 млн человек;
▪️Overwatch 2 — 870 тысяч человек.
Xbox:
▪️Minecraft — 2,12 млн человек;
▪️Fortnite — 1,98 млн человек;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 1,41 млн человек;
▪️FIFA 23 — 1 млн человек;
▪️Roblox — 850 тысяч человек;
▪️GTA V — 790 тысяч человек;
▪️Rocket League — 570 тысяч человек;
▪️Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 530 тысяч человек;
▪️Forza Horizon 5 — 480 тысяч человек;
▪️Apex Legends — 420 тысяч человек.
#Саймон_Карлесс #Xbox #PlayStation
👍9✍2
NetEase открыла студию во главе с ветераном игровой индустрии Риком Фогелем
Китайская компания NetEase объявила об открытии студии в США — T-Minus Zero Entertainment. Новую команду возглавил ветеран индустрии с 26-летним стажем Рик Фогель (Rich Vogel).
За свою карьеру Фогель запустил три студии: Sony Online Entertainment Austin, BioWare Austin и Bethesda Game Studios Austin. Он приложил руку к таким играм, как Ultima Online, The Elder Scrolls Online и Star Wars: The Old Republic.
Вместе с ним в число руководителей студии вошли бывшие разработчики Fallout 76, Doom, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Crimson Alliance.
T-Minus Zero Entertainment расположилась в Остине, но собирается нанимать сотрудников со всего мира. Дебютной игрой студии станет мультиплеерный научно-фантастический экшен с видом от третьего лица по оригинальному IP.
#NetEase #TMinus_Zero_Entertainment
Китайская компания NetEase объявила об открытии студии в США — T-Minus Zero Entertainment. Новую команду возглавил ветеран индустрии с 26-летним стажем Рик Фогель (Rich Vogel).
За свою карьеру Фогель запустил три студии: Sony Online Entertainment Austin, BioWare Austin и Bethesda Game Studios Austin. Он приложил руку к таким играм, как Ultima Online, The Elder Scrolls Online и Star Wars: The Old Republic.
Вместе с ним в число руководителей студии вошли бывшие разработчики Fallout 76, Doom, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Crimson Alliance.
T-Minus Zero Entertainment расположилась в Остине, но собирается нанимать сотрудников со всего мира. Дебютной игрой студии станет мультиплеерный научно-фантастический экшен с видом от третьего лица по оригинальному IP.
#NetEase #TMinus_Zero_Entertainment
👍13👀3
Американский суд отклонил иск Nexon к авторам Dark and Darker
Суд Сиэтла отклонил иск южнокорейского издателя Nexon, поданный к студии Ironmace в апреле 2023-го. Компания обвиняла разработчиков PvPvE-экшена Dark and Darker в краже кода и ассетов невыпущенного шутера P3.
Судья Тана Лин (Tana Lin) сочла аргументы Nexon несостоятельными. Она сообщила, что компания не привела убедительных доказательств нарушения авторских прав.
Также в решении Лин отмечается, что компаниям стоит проводить судебные разбирательства не в США, а в Южной Корее, поскольку там зарегистрированы и Nexon, и Ironmace. Кроме того, большинство доказательств написаны на корейском языке, а многие свидетели находятся в Южной Корее. Напомним, Nexon обратилась в американский суд из-за того, что, по ее мнению, разработчики Dark and Darker активно продвигают игру в Штатах.
Nexon и Ironmace уже судятся в Южной Корее. Ранее обе компании подали иски в суд города Сувон.
#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
Суд Сиэтла отклонил иск южнокорейского издателя Nexon, поданный к студии Ironmace в апреле 2023-го. Компания обвиняла разработчиков PvPvE-экшена Dark and Darker в краже кода и ассетов невыпущенного шутера P3.
Судья Тана Лин (Tana Lin) сочла аргументы Nexon несостоятельными. Она сообщила, что компания не привела убедительных доказательств нарушения авторских прав.
Также в решении Лин отмечается, что компаниям стоит проводить судебные разбирательства не в США, а в Южной Корее, поскольку там зарегистрированы и Nexon, и Ironmace. Кроме того, большинство доказательств написаны на корейском языке, а многие свидетели находятся в Южной Корее. Напомним, Nexon обратилась в американский суд из-за того, что, по ее мнению, разработчики Dark and Darker активно продвигают игру в Штатах.
Nexon и Ironmace уже судятся в Южной Корее. Ранее обе компании подали иски в суд города Сувон.
#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
👍7👀2
Загрузки Warpath от Lilith Games превысили 30 млн
Военную стратегию Warpath скачали более 30 млн раз на PC и мобильных устройствах. Об этом объявила китайская компания Lilith Games.
Сколько заработала игра — официально не сообщается. По данным сервиса AppMagic, мобильная версия Warpath на сегодняшний день выручила с IAP $183 млн.
Lilith Games, известная также по играм Rise of Kingdoms и AFK Arena, первоначально выпустила Warpath осенью 2020-го на смартфонах. На PC игра вышла в марте 2023-го, причем получить ее можно только скачав с сайта стратегии, в сторах ее нет.
#Lilith_Games #Warpath
Военную стратегию Warpath скачали более 30 млн раз на PC и мобильных устройствах. Об этом объявила китайская компания Lilith Games.
Сколько заработала игра — официально не сообщается. По данным сервиса AppMagic, мобильная версия Warpath на сегодняшний день выручила с IAP $183 млн.
Lilith Games, известная также по играм Rise of Kingdoms и AFK Arena, первоначально выпустила Warpath осенью 2020-го на смартфонах. На PC игра вышла в марте 2023-го, причем получить ее можно только скачав с сайта стратегии, в сторах ее нет.
#Lilith_Games #Warpath
👍6👌1👀1
Rovio официально вошла в состав SEGA
SEGA завершила покупку финской компании Rovio, создавшей серию игр Angry Birds. Сделка обошлась SEGA в €706 млн.
С момента анонса сделки прошло четыре месяца. Сначала СМИ предполагали, что SEGA заплатит за разработчиков $1 млрд (около €919 млн по текущему курсу), но компании в итоге назвали меньшую сумму.
Пока новость о завершении сделки не отразилась на стоимости акций SEGA и Rovio.
#SEGA #Rovio
SEGA завершила покупку финской компании Rovio, создавшей серию игр Angry Birds. Сделка обошлась SEGA в €706 млн.
С момента анонса сделки прошло четыре месяца. Сначала СМИ предполагали, что SEGA заплатит за разработчиков $1 млрд (около €919 млн по текущему курсу), но компании в итоге назвали меньшую сумму.
Пока новость о завершении сделки не отразилась на стоимости акций SEGA и Rovio.
#SEGA #Rovio
👍12🙏2👎1😱1😢1
Hi-Rez Studios обвинили в копировании голосов актеров озвучки с помощью ИИ без их согласия
У актера озвучки Генри Шредера (Henry Schrader) возникли претензии к разработчикам Paladins и SMITE. Он заявил, что Hi-Rez Studios включила в договор пункт, согласно которому она может использовать ИИ для копирования голосов актеров. Отказаться от этого условия нельзя.
По словам Шредера, актеры озвучки, желающие устроиться на работу в студию, даже не могут ознакомиться с договором, пока не подпишут соглашение о неразглашении. Из-за этого же соглашения сотрудники Hi-Rez Studios не могут предупредить кандидатов о пункте с ИИ.
В студии уже прокомментировали обвинение. Глава Hi-Rez Studios Стюарт Чисам (Stewart Chisam) призвал не верить всему, что пишут в интернете. Он заявил, что было бы «грязно и странно» прибегать к помощи ИИ без согласия актера.
Чисам поделился образцом договора, в котором прописано, что студия обязуется не копировать голоса актеров в обычных обстоятельствах, но имеет право воспользоваться ИИ в случае смерти или нетрудоспособности человека. Он добавил, что пункт о смерти ему кажется разумным, но теперь на фоне возникших жалоб студия обновила документ и убрала его.
#Hi_Rez_Studios
У актера озвучки Генри Шредера (Henry Schrader) возникли претензии к разработчикам Paladins и SMITE. Он заявил, что Hi-Rez Studios включила в договор пункт, согласно которому она может использовать ИИ для копирования голосов актеров. Отказаться от этого условия нельзя.
По словам Шредера, актеры озвучки, желающие устроиться на работу в студию, даже не могут ознакомиться с договором, пока не подпишут соглашение о неразглашении. Из-за этого же соглашения сотрудники Hi-Rez Studios не могут предупредить кандидатов о пункте с ИИ.
В студии уже прокомментировали обвинение. Глава Hi-Rez Studios Стюарт Чисам (Stewart Chisam) призвал не верить всему, что пишут в интернете. Он заявил, что было бы «грязно и странно» прибегать к помощи ИИ без согласия актера.
Чисам поделился образцом договора, в котором прописано, что студия обязуется не копировать голоса актеров в обычных обстоятельствах, но имеет право воспользоваться ИИ в случае смерти или нетрудоспособности человека. Он добавил, что пункт о смерти ему кажется разумным, но теперь на фоне возникших жалоб студия обновила документ и убрала его.
#Hi_Rez_Studios
👏6🤬3😱1
99% выручки Starbreeze за второй квартал сгенерировала PAYDAY 2
Шведская компания Starbreeze озвучила свои финансовые результаты за второй квартал 2023-го, закончившийся 30 июня. Ее выручка увеличилась на 36% благодаря спросу на PAYDAY 2.
▪️Выручка Starbreeze за три месяца составила $4 млн. 99% суммы ($3,9 млн) принесла PAYDAY 2.
▪️Компания закрыла квартал с чистой прибылью в размере $2,25 млн. Год назад она отчитывалась об убытке в $1 млн.
▪️Продажи игр на PC составили $3,6 млн, продажи игр на консолях — $290 тысяч.
▪️С 8 по 15 июня Starbreeze бесплатно раздавала PAYDAY 2 в Epic Games Store. По словам компании, за неделю игру забрали более 12 млн человек. Благодаря раздаче и скидках на все DLC для игры в июне ежемесячно активная аудитория PAYDAY 2 превысила 1,5 млн человек — это в два раза больше, чем в июне 2022-го.
▪️Starbreeze довольна реакцией геймеров и прессы на скорый релиз PAYDAY 3. Ранее в своем отчете Embracer Group, материнская компания издающей игру Deep Silver, сообщила, что к началу августа у PAYDAY 3 было 1,5 млн вишлистов в Steam.
#Starbreeze
Шведская компания Starbreeze озвучила свои финансовые результаты за второй квартал 2023-го, закончившийся 30 июня. Ее выручка увеличилась на 36% благодаря спросу на PAYDAY 2.
▪️Выручка Starbreeze за три месяца составила $4 млн. 99% суммы ($3,9 млн) принесла PAYDAY 2.
▪️Компания закрыла квартал с чистой прибылью в размере $2,25 млн. Год назад она отчитывалась об убытке в $1 млн.
▪️Продажи игр на PC составили $3,6 млн, продажи игр на консолях — $290 тысяч.
▪️С 8 по 15 июня Starbreeze бесплатно раздавала PAYDAY 2 в Epic Games Store. По словам компании, за неделю игру забрали более 12 млн человек. Благодаря раздаче и скидках на все DLC для игры в июне ежемесячно активная аудитория PAYDAY 2 превысила 1,5 млн человек — это в два раза больше, чем в июне 2022-го.
▪️Starbreeze довольна реакцией геймеров и прессы на скорый релиз PAYDAY 3. Ранее в своем отчете Embracer Group, материнская компания издающей игру Deep Silver, сообщила, что к началу августа у PAYDAY 3 было 1,5 млн вишлистов в Steam.
#Starbreeze
👍8😁3👀2
Слух: Baldur's Gate 3 купили 5,2 млн раз
Посольство Бельгии в Китае внезапно раскрыло продажи Baldur's Gate 3. По его данным, по состоянию на 16 августа бельгийская компания Larian Studios продала 5,2 млн копий игры в Steam.
Сама Larian Studios пока не называла актуальные продажи Baldur's Gate 3 и не комментировала заявление посольства.
Ранее агентство Bloomberg сообщило, что продажи Baldur's Gate 3 в период раннего доступа составили 2,5 млн копий.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
Посольство Бельгии в Китае внезапно раскрыло продажи Baldur's Gate 3. По его данным, по состоянию на 16 августа бельгийская компания Larian Studios продала 5,2 млн копий игры в Steam.
Сама Larian Studios пока не называла актуальные продажи Baldur's Gate 3 и не комментировала заявление посольства.
Ранее агентство Bloomberg сообщило, что продажи Baldur's Gate 3 в период раннего доступа составили 2,5 млн копий.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
🔥18❤🔥5👍4🤔3🥱1
Главное за выходные (19-20 августа)
Глава СПЧ призвал запретить в России игры с «дурными идеями», разработчики Overwatch 2 прокомментировали плохой старт игры в Steam, из Treyarch ушел дизайн-директор игр серии Call of Duty, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Глава Совета при президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека (СПЧ) Валерий Фадеев хочет, чтобы в России перестали распространять игры с «дурными идеями». Например, те, в которых содержатся сцены насилия и жестокости. «Независимо от свободы слова и всего прочего, вот это надо просто запрещать, и все. Закрывать. Штрафовать. Это [не имеет] никакого отношения к свободе и правам человека», — заявил Фадеев на форуме «Армия-2023». Глава СПЧ добавил, что игры — это огромный сегмент влияния на умы, поэтому государству необходимо выработать четкую программу для его регулирования и найти людей, умеющих делать игры «надлежащего качества и содержания».
▪️В свою очередь заместитель главы Роскомнадзора Владимир Логунов заявил, что разработчики игр не должны подменять исторические факты. Он указал, что игры являются одним из элементов воспитания молодежи и важно, чтобы они помогали формировать разумное восприятие людей и событий в реальном и виртуальном мирах. «Наша задача создать надежные механизмы для созидательной политики, чтобы у нас появлялись свои игры, свои технологии доставки правильного контента, чтобы игры, которые появлялись на российском рынке, они в первую очередь защищали наших людей, защищали нашу историю, не пропагандировали насилие, жестокость, воспитывали чувство патриотизма, воспитывали любовь к родине, к отечеству», — сказал Логунов.
▪️Гейм-директор Overwatch 2 Аарон Келлер (Aaron Keller) признался, что разработчикам было не очень приятно видеть ревью-бомбинг их игры в Steam. Напомним, Overwatch 2 стала самой низкооцененной игрой в истории платформы, получив более 100 тысяч отрицательных отзывов. Келлер отметил, что многие геймеры были недовольны отменой полноценного PvE-режима, однако для Blizzard создание такого режима стало слишком амбициозной задачей, и компания не собирается возвращаться к ней. Также Келлер заявил, что несмотря на плохие отзывы в Steam, Overwatch 2 удалось нарастить аудиторию и привлечь множество новых пользователей.
▪️Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar) объявил об уходе из Treyarch. Он проработал в студии 19 лет и за это время успел поучаствовать в создании восьми игр серии Call of Duty, начиная с Call of Duty 2: Big Red One. В последние годы Вондерхаар занимал в Treyarch пост дизайн-директора. Тем не менее Вондерхаар не покидает игровую индустрию и уже работает над неанонсированной игрой.
Глава СПЧ призвал запретить в России игры с «дурными идеями», разработчики Overwatch 2 прокомментировали плохой старт игры в Steam, из Treyarch ушел дизайн-директор игр серии Call of Duty, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Глава Совета при президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека (СПЧ) Валерий Фадеев хочет, чтобы в России перестали распространять игры с «дурными идеями». Например, те, в которых содержатся сцены насилия и жестокости. «Независимо от свободы слова и всего прочего, вот это надо просто запрещать, и все. Закрывать. Штрафовать. Это [не имеет] никакого отношения к свободе и правам человека», — заявил Фадеев на форуме «Армия-2023». Глава СПЧ добавил, что игры — это огромный сегмент влияния на умы, поэтому государству необходимо выработать четкую программу для его регулирования и найти людей, умеющих делать игры «надлежащего качества и содержания».
▪️В свою очередь заместитель главы Роскомнадзора Владимир Логунов заявил, что разработчики игр не должны подменять исторические факты. Он указал, что игры являются одним из элементов воспитания молодежи и важно, чтобы они помогали формировать разумное восприятие людей и событий в реальном и виртуальном мирах. «Наша задача создать надежные механизмы для созидательной политики, чтобы у нас появлялись свои игры, свои технологии доставки правильного контента, чтобы игры, которые появлялись на российском рынке, они в первую очередь защищали наших людей, защищали нашу историю, не пропагандировали насилие, жестокость, воспитывали чувство патриотизма, воспитывали любовь к родине, к отечеству», — сказал Логунов.
▪️Гейм-директор Overwatch 2 Аарон Келлер (Aaron Keller) признался, что разработчикам было не очень приятно видеть ревью-бомбинг их игры в Steam. Напомним, Overwatch 2 стала самой низкооцененной игрой в истории платформы, получив более 100 тысяч отрицательных отзывов. Келлер отметил, что многие геймеры были недовольны отменой полноценного PvE-режима, однако для Blizzard создание такого режима стало слишком амбициозной задачей, и компания не собирается возвращаться к ней. Также Келлер заявил, что несмотря на плохие отзывы в Steam, Overwatch 2 удалось нарастить аудиторию и привлечь множество новых пользователей.
▪️Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar) объявил об уходе из Treyarch. Он проработал в студии 19 лет и за это время успел поучаствовать в создании восьми игр серии Call of Duty, начиная с Call of Duty 2: Big Red One. В последние годы Вондерхаар занимал в Treyarch пост дизайн-директора. Тем не менее Вондерхаар не покидает игровую индустрию и уже работает над неанонсированной игрой.
🤡37👍3😈1