Игровые компании посадили почти 2,5 млн деревьев в рамках Green Game Jam 2022
В прошлом году игровые компании по всему миру активно озеленяли планету. Организаторы Green Game Jam 2022 объявили, что только в рамках их мероприятия посадили 2,48 млн деревьев.
Всего в Green Game Jam 2022 участвовали 42 компании, в том числе Tencent, Ubisoft, Bandai Namco и Supercell. В отчете организаторов не уточняется, сколько деревьев посадила каждая конкретная компания.
Ранее мы писали, что студия Wooga во время мероприятия посадила минимум 200 тысяч деревьев, а Pixel Federation — 86 тысяч деревьев.
#Green_Game_Jam
В прошлом году игровые компании по всему миру активно озеленяли планету. Организаторы Green Game Jam 2022 объявили, что только в рамках их мероприятия посадили 2,48 млн деревьев.
Всего в Green Game Jam 2022 участвовали 42 компании, в том числе Tencent, Ubisoft, Bandai Namco и Supercell. В отчете организаторов не уточняется, сколько деревьев посадила каждая конкретная компания.
Ранее мы писали, что студия Wooga во время мероприятия посадила минимум 200 тысяч деревьев, а Pixel Federation — 86 тысяч деревьев.
#Green_Game_Jam
👏17👍3🤔3❤2🤡1
Главное за выходные (11-12 марта)
Atomic Heart попала в десятку самых скачиваемых игр для PS5 по итогу февраля, GSC Game World сообщила, что более года сталкивается с хакерскими атаками и шантажом, коммерческий руководитель франшизы Overwatch объявил об уходе из Blizzard, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Sony опубликовала списки с самыми скачиваемыми играми в PlayStation Store за февраль 2023-го. Одним из хитов месяца стала Atomic Heart. Шутер Mundfish расположился на девятом месте топа с играми для PS5 в США, Канаде и Европе. Первое же место досталось Hogwarts Legacy (а в топе с играми для PS4 — The Last of Us Part II).
▪️Студия Mundfish официально не раскрывала, сколько потратила на разработку и продвижение Atomic Heart, однако примерными оценками поделился «РБК». Источник портала на игровом рынке сообщил, что общий бюджет шутера мог составить «не менее чем $25 млн». Основатель рекламного агентства Digital Church оценил годовой бюджет на маркетинг игры в 20 млн рублей, а главный редактор InterMedia предположил, что только использование музыки в Atomic Heart обошлось в «сотни тысяч рублей». Отдельно журналист и блогер Алексей Макаренков со ссылкой на источники заявил, что продажи игры на VK Play оказались «очень хорошими», и VK уже «с хорошим запасом» отбила затраты на права и продвижение Atomic Heart.
▪️Администраторы VK-сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» заявили, что у них есть десятки гигабайт данных из S.T.A.L.K.E.R. 2. Они пригрозили опубликовать информацию, если GSC Game World не изменит отношение к пользователям из России и Беларуси, а также не вернет русскую локализацию. В ответ разработчики сообщили, что шантажировать или запугивать их бессмысленно. Они указали, что студия более года подвергается хакерским атакам, однако все это лишь мотивирует работать усерднее.
▪️Джон Спектор (Jon Spector), коммерческий руководитель и вице-президент франшизы Overwatch, решил покинуть Blizzard после шести лет работы. Он написал в Twitter, что уйдет из компании в конце марта, но продолжит следить за развитием игры как геймер.
▪️Тираж Anno 1800 превысил 2,5 млн копий. Напомним, экономическая стратегия вышла 16 апреля 2019-го и пока доступна только на PC. Через несколько дней — 16 марта — Anno 1800 появится и на консолях PS5 и Xbox Series.
Atomic Heart попала в десятку самых скачиваемых игр для PS5 по итогу февраля, GSC Game World сообщила, что более года сталкивается с хакерскими атаками и шантажом, коммерческий руководитель франшизы Overwatch объявил об уходе из Blizzard, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Sony опубликовала списки с самыми скачиваемыми играми в PlayStation Store за февраль 2023-го. Одним из хитов месяца стала Atomic Heart. Шутер Mundfish расположился на девятом месте топа с играми для PS5 в США, Канаде и Европе. Первое же место досталось Hogwarts Legacy (а в топе с играми для PS4 — The Last of Us Part II).
▪️Студия Mundfish официально не раскрывала, сколько потратила на разработку и продвижение Atomic Heart, однако примерными оценками поделился «РБК». Источник портала на игровом рынке сообщил, что общий бюджет шутера мог составить «не менее чем $25 млн». Основатель рекламного агентства Digital Church оценил годовой бюджет на маркетинг игры в 20 млн рублей, а главный редактор InterMedia предположил, что только использование музыки в Atomic Heart обошлось в «сотни тысяч рублей». Отдельно журналист и блогер Алексей Макаренков со ссылкой на источники заявил, что продажи игры на VK Play оказались «очень хорошими», и VK уже «с хорошим запасом» отбила затраты на права и продвижение Atomic Heart.
▪️Администраторы VK-сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» заявили, что у них есть десятки гигабайт данных из S.T.A.L.K.E.R. 2. Они пригрозили опубликовать информацию, если GSC Game World не изменит отношение к пользователям из России и Беларуси, а также не вернет русскую локализацию. В ответ разработчики сообщили, что шантажировать или запугивать их бессмысленно. Они указали, что студия более года подвергается хакерским атакам, однако все это лишь мотивирует работать усерднее.
▪️Джон Спектор (Jon Spector), коммерческий руководитель и вице-президент франшизы Overwatch, решил покинуть Blizzard после шести лет работы. Он написал в Twitter, что уйдет из компании в конце марта, но продолжит следить за развитием игры как геймер.
▪️Тираж Anno 1800 превысил 2,5 млн копий. Напомним, экономическая стратегия вышла 16 апреля 2019-го и пока доступна только на PC. Через несколько дней — 16 марта — Anno 1800 появится и на консолях PS5 и Xbox Series.
👍9
Cygames начнет платить по $740 в месяц японским студентам, желающим стать разработчиками игр
Японский разработчик и издатель Cygames хочет привлечь больше людей в игровую индустрию. Для этого компания запустила стипендиальную программу.
Cygames объявила, что ее стипендия рассчитана на год. На протяжении года студенты первого и второго курса, обучающиеся по связанным с видеоиграми специальностям, смогут ежемесячно получать по ¥100 тысяч ($743,86). Всего поучаствовать в программе смогут 30 человек.
В дополнение к выплатам компания пообещала организовать студентам стажировки в Cygames. Взамен она будет требовать регулярно отчитываться об успеваемости в университете.
#Cygames #Япония
Японский разработчик и издатель Cygames хочет привлечь больше людей в игровую индустрию. Для этого компания запустила стипендиальную программу.
Cygames объявила, что ее стипендия рассчитана на год. На протяжении года студенты первого и второго курса, обучающиеся по связанным с видеоиграми специальностям, смогут ежемесячно получать по ¥100 тысяч ($743,86). Всего поучаствовать в программе смогут 30 человек.
В дополнение к выплатам компания пообещала организовать студентам стажировки в Cygames. Взамен она будет требовать регулярно отчитываться об успеваемости в университете.
#Cygames #Япония
👍9🔥4😁3
Sensor Tower назвала крупнейшие жанры мобильных игр по выручке и загрузкам за 2022 год
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, какие жанры мобильных игр лидировали в прошлом году с точки зрения выручки и загрузок. Делимся топами.
Топ-5 жанров по выручке:
▪️RPG — $20,2 млрд (-14% за год);
▪️стратегии — $16,3 млрд (-7% за год);
▪️головоломки — $9,1 млрд (-4% за год);
▪️казино — $8 млрд (-1% за год);
▪️шутеры — $4,6 млрд (-22% за год).
Топ-5 жанров по загрузкам:
▪️гиперказуальные игры — 12,3 млрд (-10% за год);
▪️аркады — 5,9 млрд (-3% за год);
▪️симуляторы — 4,8 млрд (столько же загрузок было в 2021-м);
▪️головоломки — 4,5 млрд (-8% за год);
▪️лайфстайл-игры — 3 млрд (-11% за год).
#Sensor_Tower
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, какие жанры мобильных игр лидировали в прошлом году с точки зрения выручки и загрузок. Делимся топами.
Топ-5 жанров по выручке:
▪️RPG — $20,2 млрд (-14% за год);
▪️стратегии — $16,3 млрд (-7% за год);
▪️головоломки — $9,1 млрд (-4% за год);
▪️казино — $8 млрд (-1% за год);
▪️шутеры — $4,6 млрд (-22% за год).
Топ-5 жанров по загрузкам:
▪️гиперказуальные игры — 12,3 млрд (-10% за год);
▪️аркады — 5,9 млрд (-3% за год);
▪️симуляторы — 4,8 млрд (столько же загрузок было в 2021-м);
▪️головоломки — 4,5 млрд (-8% за год);
▪️лайфстайл-игры — 3 млрд (-11% за год).
#Sensor_Tower
👍8🔥2
Sensor Tower: в 2022 году Россия впервые выпала из топ-5 европейских рынков по доходу от мобильных игр
Аналитики Sensor Tower в большом отчете о мобильных играх отдельно рассказали о ситуации в России в 2022 году. Все было не очень хорошо.
Траты российских геймеров на мобильные игры начали серьезно падать во втором квартале 2022-го на фоне конфликта между Россией и Украиной. По итогу апреля-июня они снизились сразу на 68% по сравнению с первым кварталом. На протяжении последних трех кварталов доход российского рынка мобильного гейминга не превышал $70 млн, хотя как минимум с 2019-го он стабильно был выше $100 млн, а в конце 2021-го поднимался до $200 млн. В результате Россия не смогла войти в пятерку крупнейших европейских рынков по выручке, — это произошло впервые за историю наблюдений Sensor Tower.
Загрузки тоже упали, но не так сильно, поэтому в прошлом году Россия продолжила возглавлять европейский топ по числу загрузок мобильных игр. В четвертом квартале 2022-го россияне скачали игры 673 млн раз, что на 11% меньше в годовом выражении. Всего на долю России пришлось 25% загрузок мобильных игр в Европе за четвертый квартал.
Напомним, в марте прошлого года Apple и Google перестали принимать в своих сторах платежи от пользователей из России. Также многие игровые компании, включая Activision Blizzard, Supercell и Rovio, объявили об уходе с российского рынка.
#Sensor_Tower #Россия
Аналитики Sensor Tower в большом отчете о мобильных играх отдельно рассказали о ситуации в России в 2022 году. Все было не очень хорошо.
Траты российских геймеров на мобильные игры начали серьезно падать во втором квартале 2022-го на фоне конфликта между Россией и Украиной. По итогу апреля-июня они снизились сразу на 68% по сравнению с первым кварталом. На протяжении последних трех кварталов доход российского рынка мобильного гейминга не превышал $70 млн, хотя как минимум с 2019-го он стабильно был выше $100 млн, а в конце 2021-го поднимался до $200 млн. В результате Россия не смогла войти в пятерку крупнейших европейских рынков по выручке, — это произошло впервые за историю наблюдений Sensor Tower.
Загрузки тоже упали, но не так сильно, поэтому в прошлом году Россия продолжила возглавлять европейский топ по числу загрузок мобильных игр. В четвертом квартале 2022-го россияне скачали игры 673 млн раз, что на 11% меньше в годовом выражении. Всего на долю России пришлось 25% загрузок мобильных игр в Европе за четвертый квартал.
Напомним, в марте прошлого года Apple и Google перестали принимать в своих сторах платежи от пользователей из России. Также многие игровые компании, включая Activision Blizzard, Supercell и Rovio, объявили об уходе с российского рынка.
#Sensor_Tower #Россия
🫡15😢11
Минпромторг вернул продукцию Nintendo в список для параллельного импорта
Министерство промышленности и торговли РФ расширило список с товарами, которые можно ввозить в Россию в рамках параллельного импорта. В частности, в перечень вновь попала продукция Nintendo.
Об этом пишет газета «Известия» со ссылкой на ведомство.
В начале мая 2022-го Минпромторг утвердил первый список с товарами для параллельного импорта. Тогда в списке среди прочего были игровые консоли Sony, Microsoft и Nintendo, однако в августовской версии документа консолей Nintendo уже не было. С чем связаны перестановки — не поясняется.
#Россия #Nintendo
Министерство промышленности и торговли РФ расширило список с товарами, которые можно ввозить в Россию в рамках параллельного импорта. В частности, в перечень вновь попала продукция Nintendo.
Об этом пишет газета «Известия» со ссылкой на ведомство.
В начале мая 2022-го Минпромторг утвердил первый список с товарами для параллельного импорта. Тогда в списке среди прочего были игровые консоли Sony, Microsoft и Nintendo, однако в августовской версии документа консолей Nintendo уже не было. С чем связаны перестановки — не поясняется.
#Россия #Nintendo
👍9😁3
Contraband Police окупила затраты на разработку и маркетинг за два дня продаж
Симулятор пограничника Contraband Police, разработанный польской студией Crazy Rocks, удачно стартовал. Генеральный директор издательства PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) сообщил, что за первые два дня игру купили 49 тысяч человек. Это позволило отбить все затраты на разработку и маркетинг.
Костовски также раскрыл общий бюджет Contraband Police. Он составил 2 млн злотых или $454,7 тысяч.
Contraband Police вышла на PC 8 марта. События игры происходят в 1981 году в вымышленной коммунистической Акаристанской Народной Республике. По сюжету пользователи играют за пограничника, который проверяет документы у людей, пытающихся попасть в регион.
#Contraband_Police #PlayWay #Crazy_Rocks
Симулятор пограничника Contraband Police, разработанный польской студией Crazy Rocks, удачно стартовал. Генеральный директор издательства PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) сообщил, что за первые два дня игру купили 49 тысяч человек. Это позволило отбить все затраты на разработку и маркетинг.
Костовски также раскрыл общий бюджет Contraband Police. Он составил 2 млн злотых или $454,7 тысяч.
Contraband Police вышла на PC 8 марта. События игры происходят в 1981 году в вымышленной коммунистической Акаристанской Народной Республике. По сюжету пользователи играют за пограничника, который проверяет документы у людей, пытающихся попасть в регион.
#Contraband_Police #PlayWay #Crazy_Rocks
🔥16👎1
Sony рассчитывает продать не менее 60 млн консолей PS5
Финансовый директор Sony считает, что PS5 за весь жизненный цикл консоли продастся тиражом свыше 60 млн устройств. Об этом Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) рассказал на конференции Morgan Stanley.
Компании уже удалось реализовать почти половину от этого тиража. В феврале Sony сообщала, что к 31 декабря 2022-го она продала 32,1 млн PS5.
Тотоки напомнил, что ранее Sony продала 117,2 млн PS4. Он отметил, что у PlayStation «лояльная аудитория» и многие владельцы консолей старого поколения в будущем могут перейти на PS5.
Тотоки не стал отвечать на вопрос, когда PS5 достигнет своего пика продаж. Обычно это происходит на четвертый год после выхода консоли, однако Sony надеется, что PS5 будет хорошо продаваться и спустя четыре года. Вместе с продажами приставки компания рассчитывает увеличивать и ее MAU.
#Sony #PlayStation
Финансовый директор Sony считает, что PS5 за весь жизненный цикл консоли продастся тиражом свыше 60 млн устройств. Об этом Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) рассказал на конференции Morgan Stanley.
Компании уже удалось реализовать почти половину от этого тиража. В феврале Sony сообщала, что к 31 декабря 2022-го она продала 32,1 млн PS5.
Тотоки напомнил, что ранее Sony продала 117,2 млн PS4. Он отметил, что у PlayStation «лояльная аудитория» и многие владельцы консолей старого поколения в будущем могут перейти на PS5.
Тотоки не стал отвечать на вопрос, когда PS5 достигнет своего пика продаж. Обычно это происходит на четвертый год после выхода консоли, однако Sony надеется, что PS5 будет хорошо продаваться и спустя четыре года. Вместе с продажами приставки компания рассчитывает увеличивать и ее MAU.
#Sony #PlayStation
👍6🔥1
Какие игровые компании пострадали в результате банкротства SVB?
10 марта стало известно о банкротстве Silicon Valley Bank, 16-го по величине банка США, специализировавшегося на высокорисковых инвестициях в технологичные стартапы (на него приходилась половина всего американского венчурного финансирования). Многие бизнесы потеряли деньги. В том числе игровые.
Сейчас известно о следующих:
▫️Unity хранила в SVB порядка 5% в наличных (или им эквивалентных). По нашим подсчетам, это где-то в районе $74,2 млн;
▫️Roblox должна была потерять порядка 5% от своих средств или $150 млн;
▫️также солидные потери у Huuuge, варшавской студии, специализирующейся на мобильных играх в жанре социальное казино, она потеряла $24,2 млн (10% от своих накоплений).
#SVB
10 марта стало известно о банкротстве Silicon Valley Bank, 16-го по величине банка США, специализировавшегося на высокорисковых инвестициях в технологичные стартапы (на него приходилась половина всего американского венчурного финансирования). Многие бизнесы потеряли деньги. В том числе игровые.
Сейчас известно о следующих:
▫️Unity хранила в SVB порядка 5% в наличных (или им эквивалентных). По нашим подсчетам, это где-то в районе $74,2 млн;
▫️Roblox должна была потерять порядка 5% от своих средств или $150 млн;
▫️также солидные потери у Huuuge, варшавской студии, специализирующейся на мобильных играх в жанре социальное казино, она потеряла $24,2 млн (10% от своих накоплений).
#SVB
😱22👍2😁1🤔1
СМИ: Минцифры РФ предложило на бессрочной основе обнулить налог на прибыль для IT-компаний
В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.
Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.
Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.
#IT #Россия
В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.
Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.
Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.
#IT #Россия
👍22🤡14
Activision будет поддерживать Call of Duty: Mobile и после выхода мобильной Warzone
Activision объявила, что не собирается в ближайшее время закрывать Call of Duty: Mobile. Слухи о скором прекращении поддержки игры появились после публикации ответа Microsoft британскому антимонопольному регулятору.
В письме регулятору Microsoft отмечала, что ожидает закрытия глобальной версии Call of Duty: Mobile после выхода Call of Duty: Warzone Mobile. Релиз последней запланирован на 2023 год.
Call of Duty: Mobile вышла в октябре 2019-го. По оценкам Sensor Tower, к февралю 2022-го расходы пользователей в игре превысили $1,5 млрд.
#Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Mobile
Activision объявила, что не собирается в ближайшее время закрывать Call of Duty: Mobile. Слухи о скором прекращении поддержки игры появились после публикации ответа Microsoft британскому антимонопольному регулятору.
В письме регулятору Microsoft отмечала, что ожидает закрытия глобальной версии Call of Duty: Mobile после выхода Call of Duty: Warzone Mobile. Релиз последней запланирован на 2023 год.
Call of Duty: Mobile вышла в октябре 2019-го. По оценкам Sensor Tower, к февралю 2022-го расходы пользователей в игре превысили $1,5 млрд.
#Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Mobile
👍4🤡1
Epic Games: могут ли блокчейн-игры добиться успеха в EGS, станет ясно к началу 2024-го
Генеральный менеджер Epic Games Store (EGS) Стив Эллисон (Steve Allison) обсудил с журналистами Axios ситуацию с блокчейн-играми в магазине. По его мнению, пока рано судить об успехах таких проектов в EGS. Первые выводы можно будет сделать в начале следующего года.
Как рассказал Эллисон, сейчас в EGS всего пять блокчейн-игр. По меньшей мере две из них — Blankos Block Party и Core — достигли «хороших» результатов. Еще 20 тайтлов находятся в разработке и появятся в магазине позднее.
Эллисон добавил, что команда EGS удалит любую блокчейн-игру, если уличит ту в мошенничестве и нарушении правил платформы.
#Epic_Games_Store
Генеральный менеджер Epic Games Store (EGS) Стив Эллисон (Steve Allison) обсудил с журналистами Axios ситуацию с блокчейн-играми в магазине. По его мнению, пока рано судить об успехах таких проектов в EGS. Первые выводы можно будет сделать в начале следующего года.
Как рассказал Эллисон, сейчас в EGS всего пять блокчейн-игр. По меньшей мере две из них — Blankos Block Party и Core — достигли «хороших» результатов. Еще 20 тайтлов находятся в разработке и появятся в магазине позднее.
Эллисон добавил, что команда EGS удалит любую блокчейн-игру, если уличит ту в мошенничестве и нарушении правил платформы.
#Epic_Games_Store
🤮4🤔3🔥2
Epic Games: мы не проверяем авторские права на ассеты в Unreal Engine Marketplace
Epic Games не гарантирует, что у продавцов ассетов в Unreal Engine Marketplace есть права на распространяемый контент. Об этом компания сообщила в ответ на запрос разработчиков Bleak Faith: Forsaken, которых недавно обвинили в заимствовании анимаций из Elden Ring.
Компания рассказала, что продавцы прежде, чем загрузить контент на ее площадку, должны подписать соглашение и подтвердить, что владеют всеми необходимыми правами. Однако Epic Games не может самостоятельно проверить, действительно ли у них есть такие права, поэтому она не дает никаких гарантий покупателям.
Авторы Bleak Faith: Forsaken попали в скандал на прошлой неделе сразу после релиза игры. В сети заметили, что анимация в экшене копирует анимации из Elden Ring. Разработчики из Archangel Studios объяснили, что купили эти анимации в Unreal Engine Marketplace, и заявили, что свяжутся с Epic Games. Сейчас разработчики собираются заменить все приобретенные на площадке ассеты.
#Epic_Games #Epic_Games_Store #Bleak_Faith_Forsaken
Epic Games не гарантирует, что у продавцов ассетов в Unreal Engine Marketplace есть права на распространяемый контент. Об этом компания сообщила в ответ на запрос разработчиков Bleak Faith: Forsaken, которых недавно обвинили в заимствовании анимаций из Elden Ring.
Компания рассказала, что продавцы прежде, чем загрузить контент на ее площадку, должны подписать соглашение и подтвердить, что владеют всеми необходимыми правами. Однако Epic Games не может самостоятельно проверить, действительно ли у них есть такие права, поэтому она не дает никаких гарантий покупателям.
Авторы Bleak Faith: Forsaken попали в скандал на прошлой неделе сразу после релиза игры. В сети заметили, что анимация в экшене копирует анимации из Elden Ring. Разработчики из Archangel Studios объяснили, что купили эти анимации в Unreal Engine Marketplace, и заявили, что свяжутся с Epic Games. Сейчас разработчики собираются заменить все приобретенные на площадке ассеты.
#Epic_Games #Epic_Games_Store #Bleak_Faith_Forsaken
🤯5👍3😁3🤔2💔1
По слухам, бюджет Forspoken превысил $100 млн
Square Enix и Luminous Productions могли потратить на разработку Forspoken свыше $100 млн. Эту цифру раскрыла в своем профиле в LinkedIn сценаристка игры Эллисон Раймер (Allison Rymer).
Сами компании официально не озвучивали бюджет Forspoken.
Ранее Square Enix назвала стартовые продажи Forspoken «низкими» и сообщила, что ролевой экшен не оправдал ожиданий. Вскоре после провального старта Square Enix решила распустить студию Luminous Productions.
#Square_Enix #Luminous_Productions #Forspoken
Square Enix и Luminous Productions могли потратить на разработку Forspoken свыше $100 млн. Эту цифру раскрыла в своем профиле в LinkedIn сценаристка игры Эллисон Раймер (Allison Rymer).
Сами компании официально не озвучивали бюджет Forspoken.
Ранее Square Enix назвала стартовые продажи Forspoken «низкими» и сообщила, что ролевой экшен не оправдал ожиданий. Вскоре после провального старта Square Enix решила распустить студию Luminous Productions.
#Square_Enix #Luminous_Productions #Forspoken
🤯4🤮2👍1😁1🤔1🤣1
1С Game Studios подтвердила, что делает игры во вселенной «Сказок Старой Руси»
Компания 1С Game Studios на самом деле разрабатывает серию игр по мотивам цикла книг «Сказки Старой Руси». Она объявила, что работает над франшизой вместе с художником Романом Папсуевым.
Сейчас 1С Game Studios создает прототипы проектов. Первая игра серии должна выйти на PC уже в следующем году. В каком жанре будет игра — пока не уточняется.
Слухи о том, что 1С Game Studios занимается играми во вселенной «Сказок Старой Руси», появились в начале марта. О планах компании сообщал портал Shazoo со ссылкой на анонимные источники.
#1С_Game_Studios #Сказки_Старой_Руси
Компания 1С Game Studios на самом деле разрабатывает серию игр по мотивам цикла книг «Сказки Старой Руси». Она объявила, что работает над франшизой вместе с художником Романом Папсуевым.
Сейчас 1С Game Studios создает прототипы проектов. Первая игра серии должна выйти на PC уже в следующем году. В каком жанре будет игра — пока не уточняется.
Слухи о том, что 1С Game Studios занимается играми во вселенной «Сказок Старой Руси», появились в начале марта. О планах компании сообщал портал Shazoo со ссылкой на анонимные источники.
#1С_Game_Studios #Сказки_Старой_Руси
🔥23🤡6👍5👎3
Hogwarts Legacy обошла Elden Ring по продажам в Великобритании
Hogwarts Legacy продолжает отлично продаваться в Великобритании. По оценкам GfK, за первые пять недель с момента релиза игры британские геймеры купили ее больше раз, чем Elden Ring за год.
Количество проданных в Великобритании копий Hogwarts Legacy не раскрывается.
Сейчас Hogwarts Legacy доступна на PC, PS5 и Xbox Series, а позднее она выйдет еще на трех платформах. В мае игра станет доступна на PS4 и Xbox One, а в июле появится на Nintendo Switch.
#Hogwarts_Legacy #Великобритания #GfK
Hogwarts Legacy продолжает отлично продаваться в Великобритании. По оценкам GfK, за первые пять недель с момента релиза игры британские геймеры купили ее больше раз, чем Elden Ring за год.
Количество проданных в Великобритании копий Hogwarts Legacy не раскрывается.
Сейчас Hogwarts Legacy доступна на PC, PS5 и Xbox Series, а позднее она выйдет еще на трех платформах. В мае игра станет доступна на PS4 и Xbox One, а в июле появится на Nintendo Switch.
#Hogwarts_Legacy #Великобритания #GfK
🔥8🤮2👍1💩1🤡1
Мобильную Vampire Survivors скачали уже свыше 5 млн раз, но загрузки постепенно снижаются
Загрузки мобильной версии Vampire Survivors за три месяца после релиза на смартфонах достигли отметки в 5,1 млн, сообщает портал MobileGamer.biz со ссылкой на данные AppMagic. Однако с каждым днем игра генерирует все меньше загрузок.
Пика по загрузкам Vampire Survivors достигла 10 декабря, собрав за день чуть более 204 тысяч инсталлов. К середине января загрузки упали до 60 тысяч в день, а сейчас снизились до 17 тысяч.
Россия остается третьим по величине рынком для Vampire Survivors. На сегодняшний день российские геймеры скачали мобильную игру 463 тысячи раз. Активнее Vampire Survivors скачивали только в Японии (531 тысяча загрузок) и США (848 тысяч загрузок).
#Poncle #Vampire_Survivors
Загрузки мобильной версии Vampire Survivors за три месяца после релиза на смартфонах достигли отметки в 5,1 млн, сообщает портал MobileGamer.biz со ссылкой на данные AppMagic. Однако с каждым днем игра генерирует все меньше загрузок.
Пика по загрузкам Vampire Survivors достигла 10 декабря, собрав за день чуть более 204 тысяч инсталлов. К середине января загрузки упали до 60 тысяч в день, а сейчас снизились до 17 тысяч.
Россия остается третьим по величине рынком для Vampire Survivors. На сегодняшний день российские геймеры скачали мобильную игру 463 тысячи раз. Активнее Vampire Survivors скачивали только в Японии (531 тысяча загрузок) и США (848 тысяч загрузок).
#Poncle #Vampire_Survivors
👍9
Clash of Clans перестала работать у пользователей из России и Беларуси
Supercell, похоже, начала отключать российским и белорусским геймерам доступ к Clash of Clans. В сети жалуются, что игра больше не открывается без VPN.
При попытке зайти в Clash of Clans, появляется уведомление с текстом: «Не удалось войти. Ваше текущее местоположение не позволяет выполнить вход. Попробуйте снова».
Остальные игры Supercell пока работают без изменений.
Supercell ушла с российского и белорусского рынков в марте прошлого года, удалив свои игры из региональных сторов. Уже тогда компания объявила, что пользователи из этих стран не смогут играть даже в ранее скачанные тайтлы. Тем не менее до сих пор скачанные игры продолжали открываться.
#Supercell #Clash_of_Clans #Беларусь #Россия
Supercell, похоже, начала отключать российским и белорусским геймерам доступ к Clash of Clans. В сети жалуются, что игра больше не открывается без VPN.
При попытке зайти в Clash of Clans, появляется уведомление с текстом: «Не удалось войти. Ваше текущее местоположение не позволяет выполнить вход. Попробуйте снова».
Остальные игры Supercell пока работают без изменений.
Supercell ушла с российского и белорусского рынков в марте прошлого года, удалив свои игры из региональных сторов. Уже тогда компания объявила, что пользователи из этих стран не смогут играть даже в ранее скачанные тайтлы. Тем не менее до сих пор скачанные игры продолжали открываться.
#Supercell #Clash_of_Clans #Беларусь #Россия
💩48👍6🔥3😁2🤡1
Бывшие разработчики Disco Elysium отозвали иски к ZA/UM
Студия ZA/UM объявила, что создатель мира Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) и бывший арт-директор игры Александр Ростов отказались от претензий к ней. Они отозвали иски о несправедливом увольнении из-за отсутствия доказательств.
ZA/UM добавила, что продолжает получать «необоснованные обвинения от бывших сотрудников», но уверена, что все следующие иски тоже потерпят неудачу после юридической проверки.
Также ZA/UM сообщила,что окончательно урегулировала судебный конфликт с бывшим продюсером Disco Elysium Кауром Кендером (Kaur Kender). Он погасил долги перед студией, оплатил судебные издержки и продал акции ZA/UM.
#ZA_UM #Disco_Elysium
Студия ZA/UM объявила, что создатель мира Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) и бывший арт-директор игры Александр Ростов отказались от претензий к ней. Они отозвали иски о несправедливом увольнении из-за отсутствия доказательств.
ZA/UM добавила, что продолжает получать «необоснованные обвинения от бывших сотрудников», но уверена, что все следующие иски тоже потерпят неудачу после юридической проверки.
Также ZA/UM сообщила,что окончательно урегулировала судебный конфликт с бывшим продюсером Disco Elysium Кауром Кендером (Kaur Kender). Он погасил долги перед студией, оплатил судебные издержки и продал акции ZA/UM.
#ZA_UM #Disco_Elysium
🤔9👎6😢4👍1
Выходцы из Blizzard запустили собственную студию. Будут делать экшен-RPG
Gas Giant Games — новая студия, которую открыли бывшие сотрудники Blizzard Entertainment. Одним из ее основателей стал Джей Уилсон (Jay Wilson), в свое время возглавлявший работу над Diablo III.
Вместе с ним в число основателей Gas Giant Games вошли Джулиан Лав (Julian Love), бывший дизайнер боевых систем Diablo Immortal и Diablo IV, а также Дэн Келли (Dan Kelly), бывший старший вице-президент по развитию бизнеса THQ. Кроме того, в студии трудятся разработчики Gears of War, Cyberpunk 2077, Kingdom Hearts и Company of Heroes.
Сейчас Gas Giant Games работает над экшен-RPG для PC и консолей. Студия пока не готова сделать полноценный анонс, подробнее об игре она расскажет на конференции GDC.
#Blizzard_Entertainment #Gas_Giant_Games
Gas Giant Games — новая студия, которую открыли бывшие сотрудники Blizzard Entertainment. Одним из ее основателей стал Джей Уилсон (Jay Wilson), в свое время возглавлявший работу над Diablo III.
Вместе с ним в число основателей Gas Giant Games вошли Джулиан Лав (Julian Love), бывший дизайнер боевых систем Diablo Immortal и Diablo IV, а также Дэн Келли (Dan Kelly), бывший старший вице-президент по развитию бизнеса THQ. Кроме того, в студии трудятся разработчики Gears of War, Cyberpunk 2077, Kingdom Hearts и Company of Heroes.
Сейчас Gas Giant Games работает над экшен-RPG для PC и консолей. Студия пока не готова сделать полноценный анонс, подробнее об игре она расскажет на конференции GDC.
#Blizzard_Entertainment #Gas_Giant_Games
👍13🤡2🤮1